谁能帮我解释下浩方电竞平台的虚拟IP

请帮忙给个教程,谢谢!!
先学一些相关知识.
虚拟 IP:不过,众所皆知的,IP 地址仅为
的数据型态,其中, xxx 为 1-255 间的整数,由于近来计算机的成长速度太快,实体的 IP 已经有点不足了,好在早在规划 IP 时就已经预留了三个网段的 IP 做为内部网域的虚拟 IP 之用。这三个预留的 IP 分别为:
上述中最常用的是 这一组。不过,由于是虚拟 IP ,所以当您使用这些地址的时候﹐当然是有所限制的,限制如下:
私有地址的路由信息不能对外散播
使用私有地址作为来源或目的地址的封包﹐不能透过Internet来转送
关于私有地址的参考纪录(如DNS)﹐只能限于内部相关信息使用
由于虚拟 IP 的计算机并不能直接连上 Internet ,因此需要特别的弁鄐~能上网。不过,这给我们架设IP网络做成很大的方便﹐比如﹕即使您目前的公司还没有连上Internet﹐但不保证将来不会啊。如果使用公共IP的话﹐如果没经过注册﹐等到以后真正要连上网络的时候﹐就很可能和别人冲突了。也正如前面所分析的﹐到时候再重新规划IP的话﹐将是件非...
先学一些相关知识.
虚拟 IP:不过,众所皆知的,IP 地址仅为
的数据型态,其中, xxx 为 1-255 间的整数,由于近来计算机的成长速度太快,实体的 IP 已经有点不足了,好在早在规划 IP 时就已经预留了三个网段的 IP 做为内部网域的虚拟 IP 之用。这三个预留的 IP 分别为:
上述中最常用的是 这一组。不过,由于是虚拟 IP ,所以当您使用这些地址的时候﹐当然是有所限制的,限制如下:
私有地址的路由信息不能对外散播
使用私有地址作为来源或目的地址的封包﹐不能透过Internet来转送
关于私有地址的参考纪录(如DNS)﹐只能限于内部相关信息使用
由于虚拟 IP 的计算机并不能直接连上 Internet ,因此需要特别的弁鄐~能上网。不过,这给我们架设IP网络做成很大的方便﹐比如﹕即使您目前的公司还没有连上Internet﹐但不保证将来不会啊。如果使用公共IP的话﹐如果没经过注册﹐等到以后真正要连上网络的时候﹐就很可能和别人冲突了。也正如前面所分析的﹐到时候再重新规划IP的话﹐将是件非常头痛的问题。这时候﹐我们可以先利用私有地址来架设网络﹐等到真要连上intetnet的时候﹐我们可以使用IP转换协议﹐如 NAT (Network Addresss Translation)等技术﹐配合新注册的IP就可以了。
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到我的个人中心共享里面去,第一个PS就是它!
答: 羊水破了,就要赶紧上医院准备待产,你尽量要把脚抬高,避免羊水流干了应该会有点危险的哦,不要耽误了。
答: 同学习的目的是什么?
1、为了一技之长,养家糊口
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总之,不管是学什么,目的都是为了提高在某个方面的知识...
答: 这个问题我好象在
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这个不是我熟悉的地区浩方客户端基本原理就是:当你用浩方游戏客户端登陆进入相应的房间后,服务器端会自动给你分配一个“虚拟IP地址",不论你的上网接入方式是拨号/ADSL/LAN/CABLE & MODEM,在同一个游戏房间里,你就会有一个虚拟IP,这个IP只是为了玩家之间联网游戏用的。浩方游戏平台通过把tcp/ip协议转换为ipx协议,虚拟局域网,为大家提供了一个作战平台。但游戏开始后,玩家之间就是p2p的关系了,游戏速度和平台无关。而且浩方为了使突袭爱好者玩起来更快更爽,不断优化系统,优化数据包的传输速度。 浩方对战平台是一个基于VPN技术的、将互联网上的两个或多个用户模拟成在同一局域网的通用性联网技术,其本质是提供用户间的数据交换。使用的主要技术是Hook socket(Hook API),DLL注入。发现一个和功能类似的软件:Gamer's Internet Tunnel。分析了一下,它是用WinCpap把网卡置于sniff模式,截获数据包,对发出的游戏数据包(IPX包)加上IP头封成 IP包,分别发给VLan成员;对收到的IP包,如果是VLan的包就去掉IP头转成IPX包,而其它数据包不受影响。 它也能对Ip包作同样的操作,像魔兽3没有用IPX,用的是IP协议。 浩方没有sniff,它应该是用hook截取指定程序的数据包然后作同样操作。对浩方对战平台的技术研究,最近得出了未经证实的结果。某有关方面专家这样描述了平台的工作原理:1.假设有A、B两用户,IP地质分别是A(1.1.1.150)和B(2.2.2.170)2.互联的双方游戏(假设是war3)启动之后,平台将监控电脑上运行的特定进程(war3进程),并截取这个进程发送的数据包。3.平台修改A发出的数据包,把用户IP地址修改为(2.2.2.171)发送给B,这时候对B看到A的IP地址前三位也是(2.2.2),便会把A认为 是局域网的邻居。平台同样对B发给A的数据包进行如此的处理让A也认为B是同一局域网的用户。由此实现了模拟局域网的功能。这个工作原理可以解释浩方对战平台的运作特征,例如每个房间都只有250人,这是因为IP地址的最后一位最多为255(偶尔多出来的VIP用户实际上是用了那些在房间里面但没有游戏的IP地址)所以也就会有一部分运气(RP)太差或者说太好的玩家不能在房间内看到主机。 看 完以上资料也许大家要发挥愤青的基础技能,好好的干他个HF。但实际上我们也应该从我做起,不要在房间里挂机。这样的话投诉看不到游戏的45个人会越来越 多,致使HF修改房间设定以及VIP的设定。当然HF会有别的相当不厚道的方法,例如:将房间基础人数改为200,55VIP,但这毕竟是后话了。
第一,对战平台客户端不可能是用的嗅探的方式抓包,比如Winpcap/RAW&&&&& SOCKET,这种方式抓包依耐系统的性能,就算不玩游戏,也存在漏包的机率,更何况类似cs这类游戏那样的耗资源,漏包的情况一定是很严重.所以,api&&&&& hook/spi/ndis这些技术应该才是正确的选择.第二.有关加密解密,这根本是多余,我相信不会有哪个对战平台会做这种画蛇添足的动作,他只不过是转发一下数据包而已.人家游戏本身都不用加密,他费这劲干嘛,还影响效能.
目的:想实现一个类似浩方的虚拟局域网的游戏对战客户端,但不同于浩方的IPX/SPX,希望采用UDP方式。看了很多文章,也做了一些实验,也有很多问题。现在整理出来,跟大家探讨一下,也希望能得到高手的指点。 背景知识: 星际启动时监听本地UDP端口。6111用于发送广播,发现游戏主机;6112用于发送游戏进行中的同步数据。 假设局域网中有192.168.1.6创建了游戏,当192.168.1.24进入游戏时,会发送UDP广播;192.168.1.8收到该广播后会回应192.168.1.24;此后双方直接发送交互数据包。&&&星际是局域网游戏(不包括战网),是因为UDP广播所能覆盖的区域只能是一个子网段。现在的目的就是组建一个虚拟局域网,让互联网上的玩家能够通过虚拟局域网发现彼此。 解决思路: 发送过程:采用进程注入和socket&&&& hook技术,把我们自行编写的一个DLL注入到星际进程,该DLL代表星际创建另外一个UDP端口7890。&&&& 星际启动时,会发送广播数据包查找局域网内的游戏主机。注入的DLL通过Hook&&&& sendto调用可以截获这个数据包,后把内容添加一个自定义的协议首部,通过UDP&&&& 7890端口发送到外网。 接收过程:发到外网的UDP数据包通过NAT到达内网机器10.10.40.32的7890端口。注入的DLL对该数据包的自定义协议首部进行分析,然后将去掉首部后的数据(原始星际数据包)发送给6111端口。这样就完成了接收的过程。 整个过程如下:(SC:&&&& Starcraft,SC1代表内网机器192.168.1.6,SC2代表10.10.40.32) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 广播找主机&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 加入首部 SC1:6111&&&& ------------ &&&&& Hook&&&& -- &&&&& 我们的DLL:7890&&&& ------------ &&&&& Internet&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 去掉首部 Internet&&&& ------------ &&&&& 我们的DLL:7890&&&& ------------ &&&&& SC2:6111&&&问题: 目前发送过程通过远程进程注入CreateRemoteThread以及API&&&& Hook技术已经解决。问题在于接收过程。10.10.40.32上的DLL如何将数据从7890传递到6111端口?才能让星际以为这个数据包是从本局域网的其它IP地址传递过来的?比如从10.10.40.33? 当有10个人在发送广播数据包到10.10.40.32的7890时,如何模拟出同一个子网的10台机器出来? 目前浩方,&&&& VS,GG-Client都有虚拟IP的概念,如何应用虚拟IP来解决这个问题呢? 百思不得其解,望高手赐教!!! &object&&param name="movie" value="" /&&embed src="" width="480" height="415" type="application/x-shockwave-flash" /&&/object&
阅读(...) 评论()查看: 13371|回复: 6
最后登录在线时间18 小时UID220523阅读权限20积分36精华0蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
Nw入门, 积分 36, 距离下一级还需 4 积分
蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
我上了浩方,进了游戏王房间,运行了游戏,再然后怎么和别人玩呀?
最后登录在线时间108 小时UID222310阅读权限40积分247精华0蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
Nw中级, 积分 247, 距离下一级还需 353 积分
蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
用手与键盘玩,如果你有特殊的技能的话,也可以用脚趾来!
自画象终于画出来了,花了很多时间啊!虽然可能画得帅了点,但感觉还可以的.
最后登录在线时间18 小时UID220523阅读权限20积分36精华0蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
Nw入门, 积分 36, 距离下一级还需 4 积分
蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
晕,我问的是怎么和别人连接,浩方要求是dpnsvr.exe 、joey_pc_cn.exe joey_pc.exe 我把LOAD。EXE改成了DPNSVR。EXE 运行的,不知道行不行。
最后登录在线时间18 小时UID220523阅读权限20积分36精华0蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
Nw入门, 积分 36, 距离下一级还需 4 积分
蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
我发现在浩方上别人都有虚拟IP我怎么看不到我的虚拟IP,是不是因为我是内网所以无法和别人连接。
最后登录在线时间5 小时UID221528阅读权限20积分31精华0蘑菇2 朵N币1440 枚帖子注册时间
Nw入门, 积分 31, 距离下一级还需 9 积分
蘑菇2 朵N币1440 枚帖子注册时间
我进去根本就看不见网络~别人能看见我的~真是怪了
最后登录在线时间10393 小时UID5092阅读权限100积分34738精华5蘑菇2 朵N币112805 枚帖子注册时间
蘑菇2 朵N币112805 枚帖子注册时间
这些问题你们应该去浩方提问的吧
如果问隔了这么多年卡通又强化了什么感想,那就像你已经忘记了一个人,突然又有人出来跟你说“你可以再见到她”……
“最怕此生,已经决定打主流,没有你”
“却又突然,听到你的消息”
最后登录在线时间8 小时UID120299阅读权限20积分26精华0蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
Nw入门, 积分 26, 距离下一级还需 14 积分
蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
浩方里面有游戏王吗,没看见啊
版主勋章:授予NW所有在职版主
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