大话西游2孩子培养 孩子不叫的情况下命中怎样能达到1...

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宝宝的天资
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1.天资的获得 &A.琼浆玉液:蟠桃会的仙品,附带一种基本天资。 &B.金丹:太上老君炼制成的金丹,据说500年前孙猴子就是因为吃了金丹才成就了金刚不坏之躯。附带一种高级天资。 &C.猕猴桃:产于烂桃山的圣物,极其稀有。随机附带一种天资。2.天资的作用天资的类别天资名称天资说明强化天资效果自带天资淘气增加AP(初始技能)自带天资天真增加HP(初始技能)自带天资好奇增加MP(初始技能)基本天资先发制人每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加SP,持续1回合(不可叠加)高级天资龙腾每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加SP,持续1回合基本天资清风徐来使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位发动清风徐来时增加忽视抗风,持续1回合高级天资风卷残云使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位发动风卷残云时增加忽视抗风,持续1回合基本天资激流暗涌使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位发动激流暗涌时增加忽视抗水,持续1回合高级天资排江倒海使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位发动排江倒海时增加忽视抗水,持续1回合基本天资江枫渔火使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。发动江枫渔火时增加忽视抗火,持续1回合高级天资芳华绝代使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位发动芳华绝代时增加忽视抗火,持续1回合基本天资紫电一闪使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位发动紫电一闪时增加忽视抗雷,持续1回合高级天资雷霆万钧使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位发动雷霆万钧时增加忽视抗雷,持续1回合基本天资震慑强化使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位发动震慑强化时增加忽视抗震慑高级天资摄气诀使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位发动摄气诀时增加忽视抗震慑基本天资水系吸收受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害发动水系吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10高级天资玄冰甲受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10基本天资火系吸收受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害发动火系吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10高级天资烈火甲受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害发动烈火甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10基本天资雷系吸收受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10高级天资天雷甲受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害发动天雷甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10基本天资风系吸收受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害发动风系吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10高级天资狂风甲受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害发动狂风甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10基本天资破甲物理攻击时有一定几率达到100%命中效果发动破甲时连击率增加,持续1回合高级天资嗜血狂攻物理攻击时有一定几率达到100%命中效果发动嗜血狂攻时连击率增加,持续1回合基本天资混乱术 & &使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位发动混乱术时增加忽视抗混,持续1回合高级天资孙子兵法使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位发动孙子兵法时增加忽视抗混,持续1回合基本天资封印术使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位发动封印术时增加忽视抗封印,持续1回合高级天资千里冰封使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位发动千里冰封时增加忽视抗封印,持续1回合基本天资猛毒术使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位发动猛毒术时增加强毒伤害高级天资肝肠寸断使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位发动肝肠寸断时增加强毒伤害基本天资昏睡术使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位发动昏睡术时增加忽视抗昏睡,持续1回合高级天资摇篮曲使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡,持续1回合基本天资清心咒被混乱时每回合有一定几率自行摆脱发动清心咒时抗混乱增加,持续3回合高级天资莲台心法被混乱时每回合有一定几率自行摆脱发动莲台心法时抗混乱增加,持续3回合基本天资破冰术被封印时每回合有一定几率自行摆脱发动破冰术时抗封印增加,持续3回合高级天资飞龙在天被封印时每回合有一定几率自行摆脱发动飞龙在天时抗封印增加,持续3回合基本天资解毒术每回合有一定几率从中毒状态中解脱发动解毒术时气血增加高级天资丹青妙手每回合有一定几率从中毒状态中解脱发动丹青妙手时气血增加基本天资定心咒被震慑法术攻击时有一定几率不减MP发动定心咒时回复法力高级天资龙神心法被震慑法术攻击时有一定几率不减MP发动龙神心法时回复法力基本天资铁布衫有一定几率抵消每回合第一次物理攻击发动铁布衫时增加一定的抗物理,持续1回合高级天资金刚护体有一定几率抵消每回合前两次物理攻击发动金刚护体时增加一定的抗物理,持续1回合基本天资幽冥冷火使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火,持续1回合高级天资鬼火追人使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火,持续1回合基本天资玉枕尸虫使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位发动玉枕尸虫时强三尸虫增加,持续1回合高级天资尾闾尸虫使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位发动尾闾尸虫时强三尸虫增加,持续1回合基本天资忘川水煮使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘,持续1回合高级天资三生无石使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位发动三生无石时增加忽视抗遗忘,持续1回合基本天资鬼火吸收受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10高级天资冥火甲受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害发动冥火甲时,如果此次伤害可致死,则有几率抵御这次伤害,气血最低降为10  注:高级天资和低级天资在1回合内不可以2者都生效  强化技能的获得与孩子的结局有关,若结局不符合,则发动天资技能时不带有强化效果。
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用户名或密码错误。大话西游手游命中率对攻宠有什么用_命中率影响分析
来源:游迅网 编辑:
大话西游手游
& &中对于命中率对攻宠有什么作用什么玩家可能还不太清楚,下面小编就给大家带来的命中率对攻宠的重要性分析,一起来看看吧。
& &技能栏:平民都打神工鬼力、隔山打牛、分裂攻击这些,有钱的会打高级的,加个分花之类的!土豪请随意,什么兵临城下啊,都是小意思!
& &抗性栏:即使是平民,也能点到25左右!千元党或每个星期都在多宝阁买凝魂丹应该到35左右!(多宝阁每个星期都可以限购5个凝魂丹,一个60万银币!不会有人不知道吧)
& &在不断提升连击率和暴击的时候,有没有试过:(打不中,可能这次打中就过了,唉,没打中,对方又回血了)情况?
& &命中率数据一
& &所以今天我们主要来探讨下抗性栏下的命中属性应不应该加,加到多少适合!
& &不多说,我通过游戏打怪,录制了三组数据,分别是80%次数101次、90%次数104次、100%次数50次,各命中情况下的攻宠攻击数据!
& &通过以上三组数据,大家都认为80%命中已经够用了!90%命中也加得不多,还不如加狂暴,连击!100%更没必要,数据显现,100%就是绝对了!没试过未命中!
& &命中率数据二
& &真的是这样吗?
& &下面我们来看下另一组数据!对120级男鬼,分别是80%、90%、100%各20次,各命中情况下的攻宠攻击数据!
& &看了这数据感觉如何??为什么区别这么大?!!!
& &重点在这里!男鬼120级天生自带30%闪躲,这里大家明白了?可能会想,我又不打鬼?我就打任务,捉鬼拉!80%够了!
& &不对!!!
& &任务怪,除师门、帮派、捉鬼是送的!寻芳第十个、大雁塔5层以上、困难地宫、八卦最后BOSS和周末任务5BOSS等任务怪都是自带闪躲的!男鬼30%左右的闪躲最适合当示范。而且敏越高的怪闪躲越高(推测,你去打下猪、泥石、龟等低敏负敏怪基本不闪躲,但从视频里看,猴子敏不错,出现经常闪躲);水陆、帮战、PK包括竞技场!大家有没有发现,攻宠会出现经常打不中的情况,尤其竞技场,特郁闷!我的龙马经常跑过去就打个招呼就回来了(打不中)。
& &打不中,你狂暴连击再高也没用,要知道在各种高强度BOSS的战斗下,一次不中,可能影响整次战斗,最明显的是塔5杀猪,猪自身带不差的闪躲。5只攻宠,如何3只都没打中,那第二回合杀不死第一只猪,那就危险了!
& &上面大家知道命中的重要性了,那怎么加呢!
& &通过上面的数据,我们可以发现,在80%和90%的情况下,命中都不中,在100%的情况下,命中率出现一个明显的提升,这里不是说叫大家加到100%。有必要吗?没必要因为,你命中高了,攻宠没爆发,还是秒不了人,大家有没有发现,在视频里,我的龙马在100%的开局的时候,第一下是连加暴击,秒了8W左右的血,男鬼9W的血!这还是在我只加命中的情况下!可以看下图
& &以上就是小编给大家带来的大话西游手游命中率对攻宠的影响分析,想了解更多游戏相关资讯,请关注游迅网大话西游手游专区!
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大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析
大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析
  大话西游手游中召唤兽命中率与闪躲率之间存在什么关系呢,命中率收益情况怎么计算呢,召唤兽要怎么加点会更好呢,下面就来看看大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析!
  1.命中率与闪躲率之间的关系
  一直都猜想过,实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率
  但是不知道上面的式子里面会不会有神马系数存在,特地做了下实验,数据如下。
  龙马命中率80%,女鬼闪躲率32%,攻击100,命中54次,未命中46次,跟猜想的80%-32%=48%没有什么大的差距,本来我测试的时候也一直是未命中的次数略多,但是最后十次的时候连续命中了。
  可以推测数据足够大的时候,是符合48%这个概率的,有耐心的朋友可以做下攻击1万次的实验,我是没那个耐心了。
  同时根据这两个相互对立的属性1修炼点提高都是1.5%,也可以猜想系数为1。
  结论:实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率
  2.命中率的收益问题
  假设在不考虑命中属性时,其他属性影响下的伤害为期望伤害,那么最终伤害=期望伤害*实际命中率(实际命中率最高为1)。
  那么命中率的收益率其实就是和闪躲率相关的,我们先假设闪躲率为0的情况,闪躲率=0,那么实际命中率=攻方命中率,1点修炼带来的收益率=1.5%/当前命中率,系统默认命中率为80%,1点修炼狂暴率的收益为1.5.%/(1+基础狂暴率),当基础狂暴率为0时为一点修炼狂暴的最大收益率1.5%。
  显然在当前命中率没到100%时,1.5%/当前命中率的分母是肯定小于1.5.%/(1+基础狂暴率)的分母的。
  当对方闪躲率为0时,攻方命中率在100%之前加一点修炼的收益率大于一点修炼狂暴率的最高收益率1.5%。
  结论:攻方命中率在(100%+对方闪躲率)之前,都是优先于狂暴率属性的。
  ps:但是当命中率大于(100%+对方闪躲率)的时候,加命中率带来的收益就为0了,这点是需要注意的。
  3.实际情况下召唤兽如何加点
  首先我们要知道无论是pve还是pvp都有一些单位有闪躲率,一些单位闪躲率为0,至于负闪躲的楼主猜测是没有。
  那么就有这么一种情况了,对于闪躲率为0的单位,我们把命中加到100这个过程中都是收益率最高的,但是超过100后就没有收益了。
  但是对于有闪躲的单位,超过100后还能继续加命中到(100+对方闪躲率),这个过程中收益率也是最高的。
  仅从pve来讲,已知的有闪躲率的有地煞星的鬼,心魔试炼中的鬼等等。
  pvp来讲玩家职业目前只有鬼是带有天生闪躲率成长的,其他职业只能从炼化中获得闪躲属性(目前基本可以不考虑)。
  这么看来大多数情况下面对的都是无闪躲的单位(毕竟鬼族才4分之1),也就是说普通玩家把命中加到99.5就够了。
  这样虽然在面对有闪躲的单位的时候不是最大收益的加点方式,但是毕竟还有魔族的牛技能可以加15%命中,也能弥补下。
  考虑命中后的结论如下:
  首先我们得有只亲密达到50w的攻宝宝(天生技能有加成的自己换算吧),重置修炼点后情况如下:
  连击次数 狂暴率 连击率 命中率
   &3 & & 8% & 12% & 80%
  第一步:首先把命中加到99.5%(需要13修炼点)。
  第二步:然后加到连击次数上变成4次,然后按照狂暴率-连击率=14%进行加点,也就是先把狂暴加到26%后再同步加连击狂暴。
  直到狂暴率为33.5%时,连击率为19.5%时(累计需36点修炼点)。
  第三步:达到上述值后,可以把连击次数点到5次,然后按照狂暴率-连击率=6.5%进行加点,也就是把连击率加到27.5%后同步加连击狂暴率。
  直到狂暴率为51.5%连击率为45%时(点到38%狂暴率31.5%连击率累计需要48点,这基本就是平民攻宠基本水平了)。
  不算一些召唤兽天生技能和坐骑加成,目前最多也就到42%连击率38%狂暴率,所以虽然按照计算在连击次数5的时候,保持狂暴率-连击率=6.5%进行修理狂暴率和连击,但是狂暴满了,也就只能先点连击或者破防命中等属性了。
  第四步:达到上述狂暴率为51.5%连击率为45%时后,可以把连击次数点到6次,然后按照狂暴率-连击率=3%进行加点,也就是把连击率加到48.5%后同步加连击 狂暴率。
  ps:至于一些土豪攻宝宝是为了pk时针对鬼族的,那么加到110%命中吧,不用犹豫(不考虑坐骑天生技能二转召唤兽命中上限110%)。
  因为鬼的闪躲率等级比较高的情况下不考虑炼化也有30+,也就是说命中在加到130%之前收益率都是高于狂暴的,不过这都是土豪考虑的了。
  以上就是大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析,希望对大家有所帮助!
游戏类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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1、技能的强化传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&新养育玩法中,最重要的就是技能强化。最早的时候大家都不了解技能的强化情况,为了方便转化角色都追求神结局,现在结局孩子也多了,也慢慢了解技能的强化情况,所以在养孩子的时候,也需要考虑技能的强化情况。对比下神孩子与女侠客的技能强化情况强化技能强化几率神结局嗜血1/24金刚1/24破甲1/48女侠客嗜血1/2金刚1/11破甲1/24理论上来说,神孩子强化10级嗜血+破甲,是需要修行720次;而女侠客强化10级嗜血+10级破甲,只需要260次。备注:每次修行需要10分钟,220养育金(可用其他孩子的养育金修行)2、职业评价的对比:字母sxzjzjc 最早发现了孩子的职业评价计算公式。A,B,C,D,E,F,G分别是7个基本属性从大到小依次排列公式上可能难以看出属性比例对评价的影响,参考下下面的表:气质内力智力耐力名气叛逆道德评价孩子110001000100010001000004538孩子2120010008006005003001004771孩子1、孩子2的总属性点相同,但是评价相差很多。由于神结局的属性点比较平均,故花同样金钱的话,神结局孩子的评价不如高级结局。(孩子评价公式,放到Excel表格中,=SUM({600,180,150,120,90,60,30}*LARGE(A1:G1,{1,2,3,4,5,6,7})^0.2) A1-G1是7大属性 )3、属性点的选择:气质、内力、耐力、名气、智力、与道德、叛逆对评价的影响都是一样的。1点道德大概需要7点养育金,1点气质/内力/耐力/名气/智力大概需要5点养育金。而叛逆,不需要养育金,做家务获得叛逆的同时还能获得少量的养育金叛逆是性价比最高的属性点,所以强烈建议追求高级结局的朋友把叛逆作为第二高属性点,把道德做完最低的属性点。4、装备的选择:衣服帽子鞋子武器一套3级装备,需要3000W左右,就算只需要2400W,那么这些钱也可以卖萌3次,卖萌3次增加的属性点比2级3级装备相差的属性点要多的多。如果不追求神评价,不准备花钱(或者花少量的钱)养孩子,用二级装备即可。5、结局的选择高级结局也有很多种,不同的结局要求不同,比如说魔族的高级结局有女侠客(女孩子)、大内高手(男孩子)。女侠客要求做30次打手,大内高手要求30次御膳房火工,一个是高级打工,一个是低级打工。在低级打工上浪费30次,不划算。故对于魔族的高级结局,推荐女侠客。人族的高级结局推荐舞蹈家(女孩子),仙族音乐家(女孩子)、鬼族黑涩会头目(男孩子)高级工作打手、青楼跑堂,和高级生活赌场都会减道德,如果不追求花钱或者花少量的钱培养孩子,那么前期不要给乞丐钱。写这个,并不是说神结局不好。只是对于大多数朋友来说,高级结局要比神结局的性价比好。神孩子的优势在于可以同时强化3个高级,而其他孩子是不可以的。喜欢PK的朋友,可以考虑强化玄冰甲、冥火甲这些技能,人物的吉人天相。6:成年后培养孩子成年并不是终点,而是一个新的起点。孩子成年后,可以继续学习、工作、生活,每次操作的时间是21个小时。不过18岁的孩子在学习(内力智力耐力气质)的时候,每次学习只增加1点属性点(同样还是消耗120养育金)。在皇宫增加名气的时候,每次增加1点属性点(同样还是消耗120养育金)。生活遇到乞丐给360养育金的话,增加3点道德。工作-做家务,每次操作增加1点叛逆。在工作方面,除了做家务,其他工作与18岁之前并没有变化,成年孩子做黑市小贩、打手、青楼跑堂一样会减属性。所以对于成年孩子,建议工作“给阴魂引路”在生活方面,18岁孩子去黑市、地府、青楼、赌场这些地方,一样会减少属性增加玩性(说下属性点大于1200的情况,比如说,加上装备后,孩子的气质大于1200,这个时候可以通过去青楼生活减少气质增加玩性,然后把玩性洗到不足1200的属性上)。故建议成年孩子去野外、海边、太医院生活(太医院没乞丐)。总的来说,孩子成年后,通过“给阴魂引路”来赚取养育金,通过海边野外太医院降低疲劳。如果补道德,就去海边野外。
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1.命中率与闪躲率之间的关系
一直都猜想过 实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率
但是不知道上面的式子里面会不会有神马系数存在,特地做了下实验,数据如下。
龙马命中率80%,女鬼闪躲率32%,
攻击100,命中54次,未命中46次,
跟猜想的80%-32%=48%没有什么大的差距,本来楼主测试的时候也一直是未命中的次数略多,但是最后十次的时候连续命中了。
可以推测数据足够大的时候,是符合48%这个概率的,有耐心的朋友可以做下攻击1万次的实验,楼主是没那个耐心了。
同时根据这两个相互对立的属性1修炼点提高都是1.5%,也可以猜想系数为1.
结论:实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率
2.命中率的收益问题
假设在不考虑命中属性时,其他属性影响下的伤害为期望伤害,那么
最终伤害=期望伤害*实际命中率 (实际命中率最高为1)
那么命中率的收益率其实就是和闪躲率相关的,我们先假设闪躲率为0的情况,
闪躲率=0 那么实际命中率=攻方命中率,
1点修炼带来的收益率=1.5%/当前命中率 ,系统默认命中率为80%,
比较上两期攻略可知,1点修炼狂暴率的收益为 1.5.%/(1+基础狂暴率),当基础狂暴率为0时为一点修炼狂暴的最大收益率1.5%
显然在当前命中率没到100%时,1.5%/当前命中率 的分母是肯定小于 1.5.%/(1+基础狂暴率)的分母的。
当对方闪躲率为0时,攻方命中率在100%之前加一点修炼的收益率大于一点修炼狂暴率的最高收益率1.5%。
结论:攻方命中率在(100%+对方闪躲率)之前,都是优先于狂暴率属性的。
ps:但是当命中率大于(100%+对方闪躲率)的时候,加命中率带来的收益就为0了,这点是需要注意的。
3.实际情况下召唤兽如何加点
首先我们要知道无论是pve还是pvp都有一些单位有闪躲率,一些单位闪躲率为0,至于负闪躲的楼主猜测是没有。
那么就有这么一种情况了,对于闪躲率为0的单位,我们把命中加到100这个过程中都是收益率最高的,但是超过100后就没有收益了。
但是对于有闪躲的单位,超过100后还能继续加命中到(100+对方闪躲率),这个过程中收益率也是最高的。
仅从pve来讲,已知的有闪躲率的有地煞星的鬼,心魔试炼中的鬼等等。(至于是不是鬼族怪物都有闪躲这个就不清楚了,等待后续测试吧)
pvp来讲玩家职业目前只有鬼是带有天生闪躲率成长的,其他职业只能从炼化中获得闪躲属性(目前基本可以不考虑)。
这么看来大多数情况下面对的都是无闪躲的单位(毕竟鬼族才4分之1),也就是说普通玩家把命中加到99.5就够了。
这样虽然在面对有闪躲的单位的时候不是最大收益的加点方式,但是毕竟还有魔族的牛技能可以加15%命中,也能弥补下。
参考上期的给的加点方式,那么考虑命中后的结论如下。
首先我们得有只亲密达到50w的攻宝宝,(天生技能有加成的自己换算吧)
重置修炼点后情况如下
连击次数:3
狂暴率:8%
连击率: 12 %
命中率:80%
第一步:首先把命中加到99.5%。(需要13修炼点)
第二步:然后加到连击次数上变成4次,然后按照狂暴率-连击率=14%进行加点,也就是先把狂暴加到26%后再同步加连击狂暴。
直到狂暴率为33.5%时,连击率为19.5%时。(累计需36点修炼点)
第三步:达到上述值后,可以把连击次数点到5次,然后按照狂暴率-连击率=6.5%进行加点,也就是把连击率加到27.5%后同步加连击狂暴率。
直到狂暴率为51.5%连击率为45%时。(点到38%狂暴率31.5%连击率累计需要48点,这基本就是平民攻宠基本水平了)
不算一些召唤兽天生技能和坐骑加成,目前最多也就到42%连击率38%狂暴率,
所以虽然按照计算在连击次数5的时候,保持狂暴率-连击率=6.5%进行修理狂暴率和连击,但是狂暴满了,也就只能先点连击或者破防命中等属性了。
具体分析在后面讨论了破防的收益后再给出来。
第四步:达到上述狂暴率为51.5%连击率为45%时后,可以把连击次数点到6次,然后按照狂暴率-连击率=3%进行加点,也就是把连击率加到48.5%后同步加连击 狂暴率。
ps:至于一些土豪攻宝宝是为了pk时针对鬼族的,那么加到110%命中吧,不用犹豫(不考虑坐骑天生技能二转召唤兽命中上限110%)
因为鬼的闪躲率等级比较高的情况下不考虑炼化也有30+,也就是说命中在加到130%之前收益率都是高于狂暴的,不过这都是土豪考虑的了。
经过这三期攻略,我们知道了,关于命中率,连击率,狂暴率,连击次数这四种物理属性的收益情况,
除了命中率的收益是稳定的高于其他三项的,
连击率,狂暴率,连击次数的收益是根据属性的值不断变化的,也就是说在不同情况下,这三种属性都有可能收益率最大,不能简单的一概而论。
具体的加点方法见上。
类型:手机网游类型: 4.0
大小:101MB平台:a i
101MB|手机网游|简体中文
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