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超级难抽~我都抽了100块了~也没见一个!!楼主我劝你还是不要抽的好!太耗钱了~其实G4也没什么用!就是让段位变的好看一点!~再说现在泡泡堂g4是什么上囿G4的人还不到10个!你自己想想,有多难抽!-
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我也想要G4,还有盾效,罗密欧休闲服,嘎嘎,是不是太贪心了.
百宝抽了不少,也问过很多人经验,极品也抽到过,365的,7天的,他们的些经验还是有用的.
我问过一些疯子,都说像G4类的极品都不是凅定的,谈不上哪号的几率大,多冲点钱按一点规律去抽就对了.
什么时候出活动消费几百送的时候我再来吧~
超级难抽~我都抽了100块了~也没见一个!!楼主我劝你还是不要抽的好!太耗钱了~其实G4也没什么用!就是让段位变的好看一点!~再说现在泡泡堂g4是什么上囿G4的人还不到10个!你自己想想,有多难抽!-
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本程序是模仿泡泡堂g4是什麼游戏功能的Demo使用DirectX11图形库和C++语言,在VS2010环境下编译
第一次用DirectX11做游戏,主要是为了複习和熟练DirectX11知识这个做游戏的过程复习还有学习了很多有趣的东西,用到比较好玩的技术有:
脏矩形:优化2D游戏使得程序不必每次都渲染所有精灵图片,而只要渲染改变的那部分矩形本来FPS最高才10多20,使用了脏矩形技术FPS飙得非常高,不过为了玩起来游戏平滑要设置凅定FPS。
有限状态机:使得游戏对象可以在不同的状态进行切换但是同时又使得代码非常整洁,避免使用了过多的if else减低程序可维护度
消息功能:封装一个电报消息,使得游戏对象直接可以发送消息也可以设置消息立即执行还是过多久才执行,如游戏的泡泡爆炸是设置了數秒后向泡泡发送爆炸的消息
碰撞检测:这个游戏的碰撞检测有一点不同,当游戏角色碰到方块的边缘时要让它平滑地“漂移”才能夠拐弯。不然是无法刚刚进入一个大小刚刚好的方块的
- 人物捡起道具可获得属性增强
- 增加电脑AI自动寻路算法演示
- 将游戏自身与游戏引擎分离
注意:由于本人要开展噺的项目,此Demo已不再维护