4.1暗牧暗影幻灵输出 手法 要有3个暗影宝珠在能打心爆吗

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4.1暗牧输出循环技巧、饰品、天赋雕文白皮书
作者:htyhurry
来源:网络
发布时间: 13:15:38
关键词>>牧师,cctm
摘要:本文包含4.1暗牧输出循环、输出细节、触发饰品后输出循环、天赋雕文选择
  4.1暗牧基础问答
  问题:为什么不等暗影强化(红球)出来再上Dot?
  解释:因为这非常赌RP,而基本第一个暗影宝珠出来的时间,第一轮的触和瘟疫都快跳完了,所以开场不上Dot不太明智。(如果你脸超好,心爆第一跳就出黑球,请无视。)
  问题:命中有必要堆满17%么?
  解释:如果你只打5H,不用;如果你Raid,17%命中是非常有必要的,当你上Dot无限Miss,打个鞭笞抽不出来的时候你就明白命中对DPS的影响了。暗牧的命中其实很好堆,如果你双修补暗,急速精神装是不错的选择。
  问题:有必要把命中重铸成精神么?
  解释:完全没有必要。命中=精神;所谓精神回蓝高的理论,CTM的机制已经改了,只有治疗天赋能从精神中获得战斗回蓝收益,其他法系DPS的战斗回蓝都是不变的哦。
  一、暗牧输出循环
  起手顺序:开场痛 —— 瘟疫 —— 触 —— 精神鞭笞 —— 五层布道 —— 黑暗大天使 —— 出暗影宝珠 —— 心灵震爆 ——出暗影强化(红球)
  考虑到起手一般得跑向Boss,所以采取瞬发开场会比刚开始读触要好。
  开场建议放出暗影魔,但是一定要等T接住怪再放,不然上来就被Boss啃死了。
  工程手套、开启法伤饰品等法术能量增强道具可选择在开场开,并起手上Dot。注意饰品和FM之间的公用公共冷却问题。
  单目标正常循环原则:
  按照以上方式起手之后,正常的循环中一定注意,保证暗影强化(红球)BUFF不断,尽可能多的打精神鞭笞,最好两到三层暗影宝珠(黑球)打心灵震爆[不用卡CD使用,并且至少也要保证一层暗影宝珠才打心爆];触、瘟疫、痛可以提前补(新Dot机制,不会漏跳),目的是确保暗影强化(红球)尽可能无缝覆盖。
  黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
  正常循环中请尽可能不要让红球断档,万一暗影强化(红球)没有衔接好,断掉了,这个时间段请不要补触和瘟疫,优先生成红球,再补触和瘟疫。
  双、三目标正常循环原则:
  主目标保持触、瘟疫、痛,次级目标保证触、痛,分别进行鞭笞刷新痛,并且监视暗影宝珠,最好两到三层打心灵震爆刷新暗影强化(红球)[至少一层暗影宝珠才打心爆]。双目标红球请务必不要断,断了很影响DPS。(双目标Dot为主力伤害技能)
  黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
  处理ADD的方式:
  ADD数量较少、血量较少的情况下,我们会使用 尖刺 + 尖刺 + 心灵震爆 这套循环来处理ADD
  ADD数量较少、血量很厚的情况下,我们会对ADD排触(就是每个目标上触),然后精神灼烧的方式来处理ADD
  ADD数量较多(多于五只),不管血量多少,请直接用精神灼烧处理ADDs
  在Boss战的过程中,要学会保证红球不断的情况下去处理ADD,红球断了对DPS的影响相当大。如果你确保不了,建议你不用理会ADD,直接打Boss吧。
  斩杀循环:
  斩杀阶段,请优先使用暗言术:灭两次,这是比任何技能的优先级都高的。在保证暗影强化(红球)不断的情况下保持目标身上的触、瘟疫、痛,并用精神鞭笞作为空闲时间的补充。
  二、暗牧回蓝策略
  目前大家装备都处于34X级别,所以蓝会成为一个制约AM的DPS的因素。这个阶段可能我们不得不尝试使用灭来回蓝,尽管并没有进入斩杀阶段。
  (1)暗影魔:实际上暗影魔的CD是与装备等级挂钩的,但是影响不大,基本2-3 Min一次。暗影魔在这个版本的回蓝似乎不太给力,所以更多的时候,我们把暗影魔看成一个可以附加伤害、顺带回蓝效果的饰品。请确保暗影魔出来之后的形态是正确的,并能第一时间攻击到目标。(推荐使用宏)
  (2)消散:Raid中我们只在合理规避伤害的时候开启它,确切的来讲,多数情况它并不是为了回蓝,而是用来减少跑位以增加DPS的,所以我们有必要给它设置一个取消消散的宏。
  (3)黑暗大天使:五层布道可以回相当一部分Mana,但是它依旧是提升DPS用的。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
  (4)希望圣歌:我想只有在团队治疗OOM的情况下它才有机会登场,自己缺蓝是绝对不会使用它来回蓝的。使用后会自动取消暗影形态,对团队急速影响很大,切忌尽可能不用。
  (5)暗言术灭:插了精神分流雕文和灭雕文后,这个技能成了暗牧金牌回蓝技能。在单目标作战中,一旦蓝小于30%,我们就可以考虑适当的打灭来维持蓝耗,不要等蓝真的枯竭了再用。在有ADD(小怪)的Boss战中,我们应该随时监视哪个小怪的血量达到25%以下了,用力的甩出两个灭去,你的蓝槽会被激活。
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4T17效果下暗牧输出手法的研究
[size=130%]写在前面的话[/size]撸主作为一名专业治疗,长年团队垫底的水暗牧[del](我才不会说我们团的其他dps都是变态好不好[/del])再得到鸡和马之后,为了广大人民群众发光发热。特此在这里耍一回大刀,希望大家不要见笑,也希望大家一起交流沟通,共同提高。([del]一举告别奶门,变成无节操的dps[/del])首先,我们先来看一下几个重要的改动1.DoT不再是快照机制, 也就是说DoT的每一跳都会单独计算当前时间点上玩家的属性来得出具体的伤害值.。2.暗牧T17效果:T17暗影2件套: 消耗[暗影宝珠]会减少[心灵震爆]冷却时间, 每消耗1个[暗影宝珠]减少0.5()秒CD.T17暗影4件套: 每当[噬灵疫病]造成DoT伤害, 你的急速增加1%( 持续4秒, 此效果最多叠加12层.3前辈大神根据以上内容研究的输出循环[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7385886&_ff=183][讨论] [PVE] [暗影] 悲催的T17被砍后,手法又要重新讨论了,更新一下斩杀期手法以及综合结论。[/url][color=red]4.经过测试服和另一位暗牧大大的交流[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7411661&_ff=183] 6.0内测服(国服)。 暗牧 瘟疫持续伤害的变化和瘟疫存在的问题,讨论帖[/url],我们发现目前瘟疫的伤害遵从的点燃的伤害机制,也就是说当瘟疫放出的时刻,按照溅射和暴击率判定暴击和溅射,后续的持续性伤害不受暴击溅射的影响。用一个不恰当的例子,如果瘟疫的初始伤害是120,不暴击的话,后续6跳持续伤害,一下20,这个20的伤害是不再度享受暴击和溅射的,如果暴击了,那么初始伤害变成了240,后续6跳的伤害则是一下40.如果瘟疫溅射了,根据4T17的效果,我们可以一次获得8层急速buff。[/color]综上所述,我认为为了最大化利用4T17的急速buff,我们的原则是让我们的dot和鞭子(根据急速改变伤害的技能)享受高急速buff。[h]我是华丽丽的分割线[/h]下面是我的推论再此我想特别说下我选择狂鞭天赋的原因,首先,新版本的狂鞭是再你打出3球后自身的有益buff,即使不打有病debuff的目标,我们仍然是狂鞭的效果,在副本战斗中,我们应该经常进行快速转火,因此在高急速buff的覆盖时间内,打出狂鞭应该是非常迅速的转火方式。其次,我个人感觉(没有数据支持)鞭子在战斗中占据小部分,但是高急速下的狂鞭应该是比摧心魔好的,光影的话,由于在爆发期,公共cd非常紧张,所以来不及打出尖刺。同时,在斩杀期,高急速buff的覆盖率会非常高,这时候狂鞭次数应该更多。[del]最后,我比较讨厌摧心魔的模型。[/del][s:ac:怕]综上所示,我选择狂鞭天赋。下面是我的输出循环[color=limegreen][size=120%]非斩杀期[/size][/color]先用心爆尖刺无脑攒球,直到拥有5球[quote][pid=09689,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]罗晕[/uid] ( 00:44):[/b]心爆(5球),刺,瘟疫,心爆,二段鞭,痛,触,心爆,瘟疫,[color=red]二段鞭[/color],心爆,完整鞭,[color=blue]二段鞭[/color],心爆,瘟疫,二段鞭,心爆,完整鞭,二段鞭,心爆,刺,刺……攒球[/quote]上面循环的有颜色部分比较考验手速,尤其是红色部分的二段鞭,最好直接等震爆CD,毕竟损失一个二段鞭要比少打震爆少获取球导致的12层急速buff断档少的多。另外,考虑网络延迟以及经过楼主测试,要想打出这种循环的话,一般要求自身急速在16.5%以上。[color=limegreen][size=120%]斩杀期,[/size][/color]由于斩杀期有大量的球,经过楼下各位大神的激烈讨论,目前有两种模式的斩杀
[size=110%]1.固定输出循环的斩杀方式[/size][quote][pid=09689,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]罗晕[/uid] ( 00:44):[/b]灭,灭,心爆,瘟疫,痛,心爆,触,瘟疫,心爆,灭,灭,二段鞭,心爆,瘟疫,二段鞭,心爆,二段鞭,灭,灭,心爆,瘟疫,痛……循环不过这个循环在标出蓝色的地方,会心爆和灭CD同时好,个人认为还是优先心爆保证循环完整比较好,而红色的二段鞭和非斩杀期一样,延迟太高可以不打,避免4件套中断,然后对于痛和触中间夹一个心爆,这也是一种变通,因为这个循环中心爆,瘟疫,灭的位置都是固定的,而延迟不高的话4件套效果应该是能够一直存在的,而且一个循环中,17个gcd,在急速合适的情况下,应该是刚好让痛跳完,可能断1秒左右,无关大局,触也必定可以跳完,所以触晚一点上,晚一点补没关系的。另外,这个循环,17个gcd中获取球9个,打出瘟疫三个,刚好收支平衡自给自足,所以不用在管进斩杀期的时候距离心爆cd有多远,手里有多少个球,痛和触是不是还没跳完,这些都不用管,直接两个灭打出去开始循环,中间出现的浪费完全不用在意,浪费就浪费了,影响非常小,为了不浪费这些已有的而去找固定位置,而推迟灭或者心爆都是几乎没有收益的。最后,关于这一套手法的属性,还有点要注意的地方那就是为了保持循环的完整性,面板急速在17.2%,4件套效果叠满急速在31.25%,这个点是最好最有性价比的,在这个急速点上,16个gcd刚好18秒是一个痛的完整时间,是两次双灭的cd时间,卡的非常好,然后在灭和心爆冲突的位置,稍微让让位,延迟一下,则刚好让球的获取收支平衡。急速低了不利于4件套的维持,急速高了,灭的cd和gcd又不重合,会有浪费。所以这个急速点是非常有性价比的,当然,延迟比较大的可以把急速再加高一点,反正灭cd和gcd之间浪费的时间就当是贡献给延迟了。[/quote][size=100%]2.优先级输出模式的斩杀[/size][quote][pid=09689,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]cty0731[/uid] ( 13:32):[/b]简单的结论就是:斩杀期保持dot比无dot打有透彻加成的灭好。优先级的话,心爆与双灭以及瘟疫(5球)显然大于上dot,斩杀期尽量保持dot就可以,优先灭 心爆 保证球不溢出的瘟疫。[/quote][color=orange][size=130%]结果:完整木桩带斩杀,满buff dps在2W5+[/size][/color]自我吐槽开启我才不会说我懒所以才没有对视频进行制作呢![s:ac:喷]我才不会说我这尼玛爆发太难啊了,公共CD算错就悲剧啊[s:ac:抓狂]我才不会说这么打有得5Hboss还是打不过战爹啊[s:ac:怕]最后,感谢楼下各位的热烈讨论,同时也欢迎大家继续讨论。
最后的最后,过几天我也会回归自己的老本行治疗,给大家介绍一下治疗的心得体会
瘟疫可以提前一点放的啊
可以和前一个伤害叠加的
双DOT不在你的循环里吗?
[b]Reply to [pid=09689,1]Reply[/pid] Post by [uid=9291621]qq[/uid] ( 02:39)[/b]主要是有时候卡了震爆的公c……没有即使补,再加上昨天测试服延迟很高……
[b]Reply to [pid=09689,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Nyalathotep[/uid] ( 08:59)[/b]只有高急速buff的时间里有双dot
要想拼过战爹还是不大可能啦
之前还能心爆瘟疫心爆现在连不起来了简直不爽
[b]Reply to [pid=09689,1]Reply[/pid] Post by [uid=1227713]flm_07[/uid] ( 11:24)[/b]输出循环简直便秘~而且一旦需要移动转货生活不能自理……
[b]Reply to [pid=09689,1]Reply[/pid] Post by [uid=]winter0614[/uid] ( 09:48)[/b]让战爹在测试服爽爽吧……
已经不是需要保持双DOT的时代了吗,感觉舒服好麻烦的样子
如果瘟疫出手时溅射一次,那么后续dot就会多出一跳,溅射两次则多两跳,这时候急速BUFF妥妥的能补上;如果没有溅射,理论上急速达到12.5%以上,BUFF便可以接上,但是由于延迟的原因以及测试服装备急速普遍在16%左右,12层BUFF还是很有可能接不上,急速越高则越容易接上,延迟的影响也会越小。没有套装的时候也是走存5球然后dot瘟疫的循环,只是瘟疫覆盖会少一些,另据simc模拟结果,溅射&暴击&精通&急速,它们之间差别比较小,且simc的手法代码有些问题需要修正。
作为一个手残暗牧,用非常无脑的输出循环能打到2万3多(用了能量灌注),感觉楼主的输出循环过于复杂了,反而可能造成过多关注球数导致dps损失。心爆-尖刺尖刺心爆-尖刺尖刺心爆-瘟疫-二段狂鞭-打断心爆-完整狂鞭-心爆,三球就放瘟疫,不必监视球数,循环也相当简单,狂鞭阶段只插了一个卡cd的心爆,感觉狂鞭阶段利用率还是比较高的,太复杂的循环对我等手残太不友好。虽然最大化了4T17效果,但是削弱过的4T17效果并不太好,总计3个瘟疫阶段只打出了4个二段鞭,2个完整鞭,多了一个痛和一个触。手残循环3个瘟疫阶段也能打出3个二段鞭,3个完整鞭,相比之下只少了不到一个痛触的总伤害,循环复杂度差了几条街。
[b]Reply to [pid=09689,1]Reply[/pid] Post by [uid=315245]giveyoudie[/uid] ( 14:05)[/b]视频测试的结果由于延迟原因,只有大概两次5数爆发的时候急速buff对接成功,我觉得如果每次都能对接成功的话dps应该会好很多,我今天测试一下这种比较简单的把
楼主是B站的散人么
[b]Reply to [pid=09689,1]Reply[/pid] Post by [uid=5473215]kong8669[/uid] ( 16:03)[/b]不是的说……
保持观望~东西稳定下来再弄嗯[url]http://warcraft./resources/2014/10_october/-cop_lite_v2/results__coplite_v2_T17M_COP_patchwerk_1target.html[/url]
4T14效果时装之后确实有待研究。
非斩杀期,先用心爆尖刺无脑攒球,直到拥有5球,在第5个心爆打出后再打一发尖刺,心爆(第5球,进入爆发),。。。这里是写错了么。。。已经拥有了5球,,尖刺之后 不是还是5球么。。为毛后面还有心爆(第5球,进入爆发),

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