武林英雄刺客加点联盟里,刺客的定位是什么?

英雄联盟:戏命师烬的定位竟然是刺客?英雄联盟:戏命师烬的定位竟然是刺客?PC141游戏百家号在《英雄联盟》中,戏命师这个英雄可以说是非常的强大了,尤其是有着“肉盾克星”的称号。胖虎突然无意间得知,烬这个英雄的定位竟然是刺客、射手!说到刺客,大家肯定想到剑圣、小鱼人、亚索这种有位移,可以直接秒掉C位的英雄。烬本身可以作为C位输出,又不像VN、老鼠、小炮这种有位移隐身等技能的ADC,怎么能算的上刺客呢?百思不得其解,胖虎就强行自己解释一波了。戏命师的伤害非常高,但攻速是固定的,所以想要出攻速的朋友还是放弃这想法的。烬吃的是暴击和攻击,前期无尽加幽梦再来一个破败就能让对面头疼了,最近新出了一个套路——烬出羊刀也很强。戏命师烬之所以被分到刺客这个定位,恐怕是他的伤害已经足够快速的消灭前排,转战后排了吧。胖虎玩烬时,就有过拖到三件套之后,几枪干掉一个,对于脆皮更是两枪一个的状态。当然啦,以上也是胖虎自己的理解,并没有什么考究?希望有知道的小伙伴能够给胖虎科普一下~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。PC141游戏百家号最近更新:简介:游戏心得和最新的游戏资讯作者最新文章相关文章LOL时间刺客详细攻略 三大位置教学打法
稿源:兔玩网
作为英雄联盟最新的英雄,时间刺客艾克,很多玩家已经体验过了,面对时间刺客的队友,我们只能期盼是神非坑!无论是中单还是上单甚至是打野都能看到艾克的身影,既然阻止不了一颗刺客的心那就成为能够1V5的大神吧!是神是坑,深度解析艾克的优劣性纵观艾克无论是在国服还是在韩服的胜率都没有那么高,甚至低于50%的分水线,虽然在上一周比赛服更新之后各大职业战队也都将BP的矛头直接指向了艾克,但是可以从上一周的比赛中看出无论是刺客之王Dade还是PawN爹都没有用艾克发挥出神奇的作用,可以说在上一周LPL的比赛中艾克的胜率惨不忍睹。然而这个在职业联赛上非BAN即选,解说口中一度成神的英雄究竟强在哪里呢?让小编为大家一一分析。爆炸输出,团控逆天 小编这里就不一一详说艾克的每个技能了,相信在一周的体验中大多数玩家对于艾克的技能已经非常了解了,作为一个刺客四个技能里除了大招就只有一个Q技能是能够打出伤害的技能而且还具有一定的延迟性,但是就这种情况下一个会玩的艾克却能输出成吨的伤害。这里不得不提的就是艾克的大招,作为一个看似逃命的技能同时也是艾克伤害最为恐怖的一个技能。一名优秀的艾克玩家就必须要时刻注意自己影子的位置,这一点就和一名发条玩家就必须要知道自己球位置一个道理,如果仅仅是用大招来逃生的话那么艾克的输出就会显的相对匮乏。同时W技能可怕的团控能力也是艾克能够封神的最主要原因,巨额的护盾值以及群体团控能够让艾克完成一些经典的操作。时间差是核心问题当然,虽然艾克技能看上去很美好,但是W技能长达3秒钟以及大招长达4秒钟的一个时间差也直接导致一大批菜鸟玩家只能望而兴叹,技能延迟性是艾克最大的问题,无论是Q技能还是W技能甚至是R技能,不能够很好的掌握这个时间差艾克的身板还不如一个超极兵来的厚实。也正是因为这个时间差的难以把握所以艾克并没有想象中的那么强大,同时在当玩家们越来越熟悉这个英雄之后就不在会轻易的被艾克所迷惑比如因为一直追杀被R反杀或者是原地站撸被W技能控住,揭开艾克神秘的面纱之后只要能够很好的把握住这个时间差那么艾克就会变的束手束脚,这也是艾克至今胜率沉迷的最主要原因。技能连招技巧详解,艾克进阶手册正如前文所说艾克作为一个刺客型英雄存在了许多的局限性,而这些局限性则需要一些技巧来弥补,在一周的摸索里艾克的各种技巧也慢慢被玩家们所开发出来,其中最为重要的是就是对W技能的使用,即使是对方没有被你的W控制住如果你能够很好的利用到W技能进行走位的封锁以及护盾加成艾克都能很好的争取到时间配合被动第三段的恐怖爆发完成各种击杀。而说到艾克的技能连招,小编就为大家总结出目前艾克最为常见的三种技能组合和连招。先手W+E突进进场这是艾克最理想的一种突进手短,利用W相对较远的射程可以利用一些地形和视野的空白来预判丢出W随后利用E技能超远距离的进场让对面来不及判断并撤退到W范围之外完成控制。这个连招可以说是艾克最为常见的一种套路,无论是配合队友打出先手还是个人单杀狙击都是最惯用的手短,成败皆在对W技能预判的使用,相对在面对到有位移技能的英雄时比较难成功。后手W+R爆炸输出这是艾克最常出现在精彩集锦里的镜头,在对方不断的追击中利用W的预判丢配合大招瞬间返回造成成吨伤害并完成控制。不过这个技巧使用起来难度比较高,不光是操作熟练也有很大的运气成分,尤其是在各位玩家对艾克越来越了解之后都会预警你的影子,而且W技能在视野之内使用也会让对方产生警觉。金身+R最稳定输出金身等到影子走到现在的位置在金身结束的一瞬间立刻使用大招原地输出成吨伤害,这种是目前来说艾克最为稳定的一种输出手短,团战中也能够起到不俗的效果,不过这种使用方法相对比较难打到对方的核心C位,尤其是长手的ADC。三路分线,艾克的最终归宿在哪里当然,艾克作为热门英雄在被广大玩家开发之后已经不仅仅局限于中单的定位,无论是上单的半肉AD艾克还是打野艾克都越来越多的出现在游戏之中,那么中单,上单,打野究竟区别在哪呢?艾克的最终归宿又是哪里呢?上单半肉AD 上单半肉AD打法是最大化W技能的强势,利用半肉能够吸收较多的伤害相对比较无赖的站撸配合W进行一个团控,同时由于被动技能第三下非常可观的伤害所以在出三项之后AD艾克无论是在机动性还是伤害上来说对脆皮英雄都是一个噩梦。同时相对来说上单半肉AD对于操作的要求也简化很多,大招更多的是回到一个安全的位置和健康的血线,而且最难使用的W技能基本都可以作为后手来使用的话也能大幅度的提高精准度或者是直接限制到对方的阵型,毕竟当着你面放出来的W你又看不到他具体的落点心里还是会有些小紧张的。核心装备:中路AP爆发最秀的英雄历来都出自中单,同样中路AP艾克也有着极强的爆发伤害以及各种show的资本,不过中单艾克对于操作的考验也是非常严格的,无论是先手W还是后手W都非常需要对于场面的判断,因为中单艾克本身非常的脆皮而大招的释放也必须非常的谨慎所以W是你切入的保障。想要玩好中单艾克就必须非常了解艾克这个英雄,在逐渐的开发之中艾克的对线由于W技能的熟练运用相对来说变得比之前容易了很多,相反更难的是在团战中如何寻找合适的机会切入以及如何利用好大招的AOE,如果你有一颗中单那就好好学习下Faker的视频吧。核心装备:\ 打野强力GANK尤其是在经常使用中单AP艾克的玩家们能够深切体会到,对于中单艾克来说想要大招打到对方的后排其实不是一件容易的事情,如果退而求其次那么就是打野艾克的诞生。通过让出中单C位来提高艾克本身的容错率,同时艾克本身大招超高的AP加成及时没有什么装备也能够有非常可观的伤害,AOE之后再让中单补出伤害瞬间团灭对手。打野艾克有一个不稳定的先手开团能力,而且基于艾克本身W技能的护盾以及第三段被动的伤害无论是GANK时的伤害还是清野都效果不俗。在线上抓人时利用W技能的超远射程可以提前预判丢出并让队友做出控制或勾引后再两段E进场相对也容易很多,强大的2V2以及3V3的小规模团战能力让打野艾克相对在胜率上比中单艾克更高。
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>>>LOL十大刺客排名,来说说谁是你的噩梦
LOL十大刺客排名,来说说谁是你的噩梦
13:05:26 条|来源:|作者:|
LOL十大刺客排名,来说说谁是你的噩梦
  来源:LOL吧;作者:苦苦空
  中有这么一群人,他们没有稳定的输出,却有强大的爆发;没有优秀的射程,却有犀利的切入;不能在正面战中打赢强大的战士,却能出其不意的偷掉对面的核心。
  这群人就是刺客,集风险与收益于一身的高危职业。下面 我一一解读版本流行刺客。排名根据爆发伤害,刺杀能力,是否容被克制程度以及对线能力等因素。
  楼主说的刺客,并不是说这些英雄的定位(跟战士,打野这些定位无关),而是说这些英雄有刺客的特质,不同见解欢迎交流。
  第十名
  他的辉煌不用多说,曾经的联盟最强翻盘神器。历经无数削弱直至重做,取消了沉默,伤害和机动性降低,换来的只是前期的对线能力。现版本的卡萨丁很难秒掉包括ADC在内的任何英雄。
  站撸更是自寻死路。但是这并不意味着卡萨丁是一个很弱的刺客&&卡萨丁依然是脆皮英雄的噩梦。CD超短的位移大招,意味着你几乎无法去锁定他,而在你的脆皮英雄血线到了很低的时候他就会如期而至,脸滚键盘的带走你,然后轻松的离开。
  第九名
  提到他相信很多玩家和我一样 心中的悲伤早已逆流成河。刚出来时的风采早已砍得体无完肤,哪还叫飞天 早就成了蟑螂。
  不多说了 时代的眼泪,但是他的爆发和收割能力依然在。e技能进化超远位移 加上超短cd的高爆发q,所有的残血敌人都难以逃脱卡兹克的追击。
  第八名
  真正意义上秒人的刺客,联盟瞬间物理爆发最高的男人。eaqwr秒杀一切脆皮,不给对手一丝还手机会。
  但是当所有刺客轮翻削弱之后 拳头又盯上了泰隆,没错e技能取消沉默。泰隆究竟还能不能继续做刺客以后又该何去何从?
  不过泰隆依然有着犀利的切入,超短CD的大招也使得泰隆在6级后很难被gank。而W的AOE能力也让泰隆面对推线英雄时不至于无所适从。
  发育正常的泰隆依然可以轻易带走后排,但是仅仅靠E技能的切入明显让他有些颓势,没有大招的泰隆脱战能力极弱,这意味着他很难去成功刺杀一个有准备并且被保护的后排,而各种反隐道具和技能,也对泰隆有着很大克制。
  第七名
  你没有看错,真的可以定位成刺客。相当一部分玩家以为易就是个偷塔的,却忽略了他强大的团战能力,联盟拥有最强收割能力的两个人之一!
  另一个是谁?给我一个残血还你一个世界!剑圣残局的收割能力不用多说,理想情况下 单独刺杀adc加上ap也不是难事,超高移速和攻速,配合吸血装备持续作战能力爆表!q的瞬间失去目标 w的减伤加血 让剑圣在不被集火的情况下很难杀死。后排噩梦不解释。
  第六名
  联盟最强追杀能力,中后期任何单独收线的adc看见阿卡丽可以直接双手离开键盘。阿卡丽的对线能力?
  手短前期爆发不高,但六级之后就真正做人了。她是一个非常标准的刺客。拥有几乎无解的切入能力和十分高的瞬间爆发。但是阿卡丽的爆发时常不足以瞬间秒掉脆皮单位,而阿卡丽并没有特别好的减伤与逃生技能。这意味着全输出出装的阿卡丽如果没法在第一时间刺杀目标,就很容易遭到控制而被反击丧命,但阿卡丽有着非常高的法术吸血,残局搏命一拼往往笑到最后。
  第五名
  最优雅的刺客,杀人只在举手投足的瞬间。上手最难的英雄之一 机动性非常强大,大招的机制使得乐芙兰连招千变万化,各式位移更能让人眼花缭乱,玩弄敌人于鼓掌之中,诡术妖姬之名实至名归。
  我唯一一个只用一次就爱上的英雄,智商压制对手的感觉只能说这体验太棒了!乐芙兰q没了沉默以后 路人局已经不多见了,但秒杀能力依然爆表。你喜欢秀吗?调戏对手?乐芙兰你的最佳人选。
  第四名
  很多人说锐雯是战士,但是,楼主却觉得她是刺客,对线能力强大,杀崩一路家常便饭。成型速度非常快,前期一点优势可以迅速扩大。机动性超高,大招一开威武到了极点,眼里根本没有肉和脆皮之分,一律几刀砍死。
  就算残血战斗力依然十分强悍,因为瑞文的爆发实在太高,护盾那点血量以足够瑞文完成反杀,简直疯子般的女汉子。无数网友感叹 上路究竟谁能吊打瑞文? 我呵呵一笑 专注上单一百年,告诉你瑞文的生父到底是谁。
  第三名
  或许是最完美的刺客,虽是近战 却有着比法师还强的收线能力;虽是刺客却有不俗的持续作战能力。移形换影 使敌人难以锁定,无比犀利的切入 让adc根本无所遁形,一套爆发潇洒离去。你无法去抓住一个就好像无法抓住自己的影子。虽然经过一而再再而三的削弱,劫依旧是一个非常强力的刺客。
  影子复制技能与和影子互相换位的能力使得劫在高爆发的同时更有了非常诡秘的走位。他甚至可以轻松的绕过扑过来的敌人并用影子给予反击。而在切入的时候,劫可以在大招后毫无顾忌的打出所有输出,然后与任意一个影子互换位置逃脱。但是劫的高爆发有很大程度上依赖于大招的最后一次爆发。所以,沙漏和水银是劫最不想看到的东西。
  第二名
  同是近战法师刺客的瞬间爆发完爆卡萨丁和阿卡丽,后期不用大招就可以轻松带走adc【adc到底做错了什么?所有刺客都来针对我】对线能力不是特别强,被压刀也是常事,但这根本不重要,装备没优势依然可以秒杀对线法师。面对飘逸型英雄什么劫都是丝毫不占下风,因为我比你更能秀,淘气打击 就是任性!团战能力相当强的英雄 也是最不容易被翻盘刺客之一。
  对面小鱼人顺的飞起,就问你玩adc时什么心情?【我去 这群坑,鱼人养这么肥,要我团战怎么打】哈哈 鲨鱼时间到啦!
  第一名
  嗯 我就说一句,她应该改成无解。想在发育正常的剑姬刺杀下活下来?呵呵 你想的真多
  PS:那么问题就来了,以上英雄谁从来没被削弱过?
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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友情链接: |改版后皎月,他的定位是什么,刺客,还是战士?改怎么打?
个人认为, 走攻速流和 刺客爆发绝缘的,皎月,如果还走刺客,太就是Q中,R过去,然后,等下一个Q,R,没有E技能减速,也无法粘人,感觉太吃Q命中率了&个人认为,走上单,战士出装,单带偷塔,适合单挑,接近上单肉艾克,那种玩法。中路皎月的,可能counter,AD刺客,飞机,亚索这种?
攻速应该是挺快的,但是没三环伤害啊
你理解错了,e技能只是加了个被动,没有取消原来的效果。。
攻速没想象的那么夸张,韦神直播用过几次,加强了不假但是变化不算特别大
还是走中巫妖纳什吧。可以去某鱼看看狗康玩
引用4楼 @ 发表的:还是走中巫妖纳什吧。可以去某鱼看看狗康玩这和赵信有什么区别
引用1楼 @ 发表的:攻速应该是挺快的,但是没三环伤害啊没三环伤害是什么意思?改了?
引用6楼 @ 发表的:没三环伤害是什么意思?改了?第三下不会触发额外的AOE伤害了
皎月以前不是靠后期被动那一下秒人的吗,现在玩法又得再开发了,
发自手机虎扑 m.hupu.com
被动没有了aoe? 那不是大削吗?
爆发还是有的
QCD减了,被动AOE增加接下来3下平A增加20%攻速,还能回15%的蓝,更好的线上对线
E对敌方使用有一个增加攻速效果
配合巫妖雷霆常规QRWAERA带走个脆皮没啥压力
[&此帖被真小人伪君子在 20:36修改&]
别人说的是[新],既没说重做也没说移除什么,版本都已经更新一天了楼上的竟然还基本都信了,搞笑吧
引用7楼 @ 发表的:第三下不会触发额外的AOE伤害了谁说aoe没了?开个游戏很难吗?现在是第三下回蓝加aoe
昨天比尔森玩了一把戴安娜对海掌门的劫最后还输了hhh不过海掌门对线被虐了.比尔森中间也说了就算这么改除了很特别的counter pick还是上不了主流职业赛场
发自手机虎扑 m.hupu.com
估计就跟艾克,卡萨丁一样,中期去边路单带吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
去斗鱼看狗康玩皎月,你会对这英雄有新的认识
引用13楼 @ 发表的:昨天比尔森玩了一把戴安娜对海掌门的劫最后还输了hhh不过海掌门对线被虐了.比尔森中间也说了就算这么改除了很特别的counter pick还是上不了主流职业赛场因为职业不可能这么容易给你挂上标记,给你时间你近身平a那一下aoe。
这个英雄我怎么觉得可以用来打上单了,这不就是个法系贾克斯么
引用16楼 @ 发表的:因为职业不可能这么容易给你挂上标记,给你时间你近身平a那一下aoe。qr过去自动A一下不是皎月常识吗....
引用1楼 @ 发表的:攻速应该是挺快的,但是没三环伤害啊这都有人点赞……要不要我说一下皎月被动是分两部分的,加攻速和第三下AOE,这次改版只改攻速部分。另外说下,这次改版,我觉得是加强了前期对线能力,同时提高了单带流的收益,至于出装,连招,其实整替没什么变动
感觉上比以前强 不过可能没习惯 感觉普通平a的时候特别特别不舒服 感觉现在这状态可以去打上单或者打野 中路线上被动的六点蓝量还是不够看 前期w推线 没以前这么简单了 试着出左轮枪 然后纳什 什么的 个人不喜欢巫妖 不过这装备蛮贴合现在的皎月 后期顺风可以和科技枪 不过感觉被动第三下a兵才回33点血 感觉除了主动那一下其实用处不大 个人感觉 可以试一下 走纳什 深渊 兰德里 冰杖 一件肉装或者金身 鞋子魔抗鞋 布甲鞋 攻速鞋 里面选吧 偏向于半肉战士出装
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英雄联盟中的英雄定位和细分定位
  大家好,
  随着《英雄联盟》游戏的不断发展演进,我们的很多设计理念、设计原则和方法也在不断发展。今年我们将会做出一些相关改动,这里想从更现代、或者说更功能性的角度来探讨下&英雄定位&的问题,以及他们是如何存在于游戏中的。
  由于有些工作仍然还处于开发中,所以这将会是一场偏向于学术性的讨论。而随着季中赛版本更新即将到来,我们认为现在应该是比较好的时机来谈谈这个问题。那就开始吧!
  英雄定位和细分定位
  首先要说明的是,英雄定位指的是一类具有相似玩法的英雄集合。在过去(其实在现在也依然如此),对于英雄的定位,在很大程度上会受到英雄形象和人物主题的影响,而并非他们实际的功能(布里茨泪流满面)。而现在随着《英雄联盟》游戏的日臻成熟,我们认识到,英雄的定位应该更多是根据游戏中的实际效果来确定,而不能由英雄的美术风格或他们的武器来界定。
  因此我们开展了讨论,把所有的130名英雄划分为单独的定位,
  我们还需要更多的标签。
  法师和战士这种定位已经过于臃肿,包含大量的各种不同类型的英雄,这样的定位已经没什么意义。举个例子,德莱厄斯和蔚都是战士,但他们的机动性、耐久、伤害输出、团战中的定位都大相径庭。与其只是用一个泛泛的标签来描述这两者,我们引入了&细分定位&这个细分类别,从而帮助说清英雄差异、筛分大类,并区分出细微差别,从而对英雄进行分类。另外,你们也看到之前的游戏中就已经有所透露了,比如重装战士和射手的细分定位(尽管这两者很难细分,我们下文会接着讨论)。
  整体而言,定位/细分定位这个架构的目的是:
  1. 在英雄细分定位中,能够具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项&    & &○ 不管你喜欢还是讨厌重装战士,当你在游戏中看到他们时,显而易见的事实就是他们会非常肉,并且一旦靠近就能造成大量伤害。话虽如此,他们在被放风筝时或者射程之外时,也会表现地很无力。我们并不想营造出一个充斥硬汉的游戏世界,但在英雄选择的上,并不仅仅只是在地图上多个人那么简单,而是切实会有一些独特的战略意义。
  2. 在单个的细分定位中,让英雄选择不仅仅只是出于个人喜好,而是具有战略意义,借此可以而强化游戏的战略深度   & & &○ 这也是我们的&英雄名单&更新的目标。当玩家能够理解何时应该选赵信,而什么情况下选蔚更好,那时玩家就能更理解和把控这个游戏了。我们想确保的是,即使在同一个细分定位中,每个英雄也都有自身的独特价值所在。
  3. 创造出一种共享词汇!   & & &○ 举个例子,如果一个重装战士比他/她的对手机动性更强(不管是因为技能、物品装备还是其他什么原因),那么一般人的反应就会是&重装战士不应该有机动性啊,为什么这种英雄会有这么强的机动性?&- 不再根据个案的具体情况来单独消除某个英雄定位的强项。
  那么在实际游戏中会是怎样的?
  关于英雄定位是如何切割到细分定位的,以下内容是个大致的概述。你们会看到,某些英雄定位本身就已经有所改动。我们希望的是具体名称一旦确定后,就从游戏客户端中移除旧的定位。还要说明的是:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则.
定位细分定位
冲阵坦克、护阵坦克
重装战士、陷阵战士
刺客、游击
爆发法师、战斗法师、重炮法师
护阵师、禁地师
  首先要说明两件事:首先,定位和细分定位与兵线及位置都没有任何关系。并非所有的法师都走中路,而护阵师也并不一定就是下路辅助(但每个细分定位英雄会自然而然地趋向于特定位置)。其次,对于射手英雄我们并没有细分定位,因为他们的功能性都差不太多,都是持续输出大量伤害。射手之间会有些关键的差异,例如射程、机动性、战斗套路等,但我们尚未划出明确的界限。
  是不是每个英雄都能完美适配这些细分定位?
  并非如此。尽管对我们来说,用严格可控的群组来分组处理平衡工作可能会很轻松,但如果真的把所有的英雄都塞到固定的箱子里,那么我们会失去大量最具风格和深受玩家喜欢的&法外之徒&们。另外,只要这些英雄能保持强项和弱项之间的平衡,自然就没必要去强行解决这些问题。事实上,如果我们把自己限定在既有的框架内,那么会妨碍游戏成长和进化的能力,而这是我们最不愿看到的。
  如果你认同上文所说的,顺便说下,提莫就是个很好的证明。
  我们看到很多&法外之徒&都会横跨一两个类别。
  1.混合型 - 在两个细分定位边缘行走的英雄。例如:
   & & &● 韦鲁斯是个射手+重炮的混合型英雄  & & & ● 拉克丝是爆发法师+护阵师的混合型英雄   & & &● 特朗达尔是护阵坦克+重装战士的混合型英雄
  2.独特打法 - 在游戏中拥有独特打法的英雄。例如:
   & & &● 费德提克 - 隐藏在战斗外围,等待着完美时机跳入团战中。  & & & ● 辛吉德 - 毫无顾忌地分推,在兵线上造成压力,迫使多个敌人做出回应,随后在追击过程中将敌人玩的团团转。  & & & ● 提莫 - 在地图上花很长时间布置陷阱,再故意将敌人引入自己所布下的雷区。
  如果我喜欢的英雄被分类为某个定位/细分定位,而我对此并不认同,那会怎样?
  别担心,分类并不意味着我们就要对英雄进行大改。大部分英雄都不会完美适配任何特定的细分定位 - 我再重复一下:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则。在这里分享出这些细分定位的名称,只是为了能更好地探讨游戏。如果你对喜欢英雄的分类并不认同,也是可以讨论的。
  现在你们已经熟悉了大的框架,我们来深入探究下各个具体的定位,以及它们的细分定位:
  坦克  坦克擅长降低所受到的伤害,并且能打乱敌人阵型,但自身并不能造成太多伤害威胁。
  冲阵坦克
  我们喜欢把冲阵坦克称之为&进攻型坦克&。冲阵坦克可以引导队伍的冲锋,是开启团战的专家。在团战中,冲阵坦克会寻找机会抓住对手走位不佳的英雄,然后带领队友上前补刀击杀。
  护阵坦克
  如果说冲阵坦克是&进攻性坦克&,那么护阵坦克必然就是&防守型坦克&。护阵坦克是标准的肉,他会锁定任何想要越过己方阵线的敌人,守住己方的战线。护阵坦克可以保护队友远离伤害,使他们能在团战中安全地输出伤害。
  战士  战士是耐久型,输出伤害的近战英雄,他们总是会出现在战斗最激烈的时刻。
  重装战士
  重装战士是近战的巨人,它们能持续地向敌人冲锋,摧毁那些被他们抓到的愚蠢敌人。重装战士这个细分定位擅长输出和承受大量伤害,而代价就是,由于射程有限、机动性极差,因此他们难以接近目标。
  陷阵战士
  陷阵战士是战士英雄中更具机动性的一类英雄。陷阵战士擅长挑出高价值目标,然后进行快速凌厉的打击,迫使这些目标(以及他们的队友)必须正视陷阵战士的存在。陷阵战士不像坦克或重装战士那样持久,但如果敌人忽视,那么陷阵战士依然能造成足够的伤害,并带走人头。
  杀手  杀手是脆弱、敏捷、以伤害为主的近战英雄,能够快速击杀目标。
  刺客专注于使用自身无与伦比的机动能力快速击杀对方的高价值目标,从而侵入敌人的阵线。由于他们大部分是近战伤害,因此为击杀目标,刺客会置身于险境之中。好在他们通常也都会有保命技巧,如果使用得当,通常都能有效躲避伤害。
  与刺客不同,游击的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人。因为游击缺乏爆发伤害,也就没有可靠的手段能确保击杀高价值目标。他们的防御技能可以根据情况不同而极具适应性,让他们能在战斗中存活下来。同时他们还拥有极为持久的伤害,即使是最能抗的目标,他们也能把对方的血条打下来。
  法师是进攻型的施法者,通过强力有效的法术削弱对手。
  爆发法师
  爆发型法师一般会锁定脆皮目标,将其单独挑出,之后在远距离之外使用毁灭性的伤害弹幕将其击杀。面对比较肉的目标时,爆发型法师就会很吃力,因为他们可以抵抗爆发型法师的初始爆发伤害。
  战斗法师
  战斗法师会参加到团战中,用强大而持久的区域魔法对敌人队伍输出大量伤害。由于相对较短(但又非近战)的战斗距离,并且需要一段时间才能摧毁对手,战斗法师会拥有较强的防御能力,包括几乎无限的续航,抑或是在短时间内能保持不死。
  重炮法师
& & & 重炮法师是远距离作战大师,他们会利用远程强项在远距离之外不断削弱对手。代价就是,当敌人接近时,重炮法师就会受到严重的威胁,因为他们极度脆弱,并且机动性较差。
  控场者  控场者是防守型的施法者,他们会纵观战场形势,保护队友并为其提供机会。
  护阵师
  护阵师能够直接为盟友提供增幅强化效果,并保护其免受伤害威胁。护阵师自身通常很脆弱,并且伤害能力也相对较低。这就意味着他们只有在和其他人组队作战时,才能发挥自己的强项。
  禁地师
  起初我们把这个细分定位称之为&控场法师&,但随后意识到这个词可以扩展到整个群体(&功能法师&可不是个好名字)。禁地师专注于锁定对手,或者在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害,使敌人不敢通过。尽管并不像他们的好友护阵师那样可靠,但脆弱、机动性较差的禁地师们也能从盟友身上获益良多:盟友可以帮他们消除危险,也能帮他们从锁定目标身上获取好处。
  射手  射手擅长于远程输出(通常都是使用普攻),造成可靠的持续伤害,同时在危险边缘游走。尽管射手能风筝流对手,保持相对安全。但他们依然非常脆弱,并且极度依赖装备。只有借助装备,他们才能真正输出具有威胁性的伤害。
  射手们已经是非常独特的一组英雄,因此现在无需再细分定位。尽管也有一些方法可以对射手英雄进行分类(例如机动型和非机动型、基于技能的和主要用普攻的),但基本而言,射手英雄在队伍中承担的角色都非常相似。未来,我们可能也会探索对这类定位进行细分的可能性。
  我喜欢的英雄被分到哪一类了?
  很重要的一点就是,和游戏本身一样,在我们的理解中,定位、细分定位以及每个英雄,都是会随着时间不断演进和变化的。没有什么会是一成不变。对于每个英雄现在的位置,以及英雄定位和细分定位的现状,我们的观念也是会随着时间而发生变化。我们觉得这个工作非常激动人心,
  虽然很可能还有大量的工作要做,但我们非常高兴能和你们分享这一切。
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