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尾行3(附游戏秘籍)
外文名称:暂无
游戏语言:简体中文
游戏语言:
游戏大小:1 GB
游戏等级:
更新时间: 10:50:20
发行时间:
适用品台:windows all
游戏标签:暂无
& &尾行3是一款模拟养成游戏,游戏中有大量的漫画美女作为主配角出现,可谓是养眼又好玩。游戏的故事性很强,也有一种特别的意思,喜欢把游戏当作看电影的朋友们可不要错过了,下面我们一起来看看游戏介绍。
最近,ILLUSION在其官网上公开了《尾行3》的试玩B版本。
作为ILLUSION最受欢迎的游戏系列之一,《尾行》系列在中国大陆无疑拥有众多的狂热爱好者。她改变了人们对HGAME的故有认识,将人们引领进一个崭新的3D立方体空间,有理由相信,《尾行3》的出现将再次抛起HGAME的新一轮热潮。
画 面:《尾行3》画面呈现出大气而成熟的效果,背景图像刻画的细腻而宏伟,玩家将在多元化的自然环境中完成搜索工作。不仅有个性鲜明的人物和故事插画,神奇的异域美景和巧妙的机关装置也将引起玩家的探究兴趣
声 音:《尾行3》的音乐的衬托对游戏具有强大影响力,本作中奇幻悠扬,委婉优美,又或是欢快动感的背景乐旋律都不缺少,总是能配合不同风格的场景适时奏响。音乐所带来的非凡魅力会使你的游戏旅程更为精彩。
上手度:《尾行3》和很多同类游戏具有相同的玩法,方便玩家上手。左下角的任务清单列出了行动的线索和步骤,你只要按照提示来进行即可。选择2种难度之一开始游戏,包括蓄时的提示功能可以使用。
创 意:在《尾行3》中,玩家可以穿行于不同的场景之间,寻找线索物品并进行还原使用,运用智慧和策略去解开谜题。各种迷你游戏和有趣的机关谜题占据了很大比例,突出了游戏的冒险氛围。
可玩性:在“HitPoint Studios”带来的《尾行3》游戏中,你将享受到无拘束的体验。探索写实风格的多变场景,感受独特的氛围和令人兴奋的故事情节,挑战棘手的迷你游戏和谜题!
1. 控制主角的视线,保持MM的身影在视线中不但能使追踪槽的消耗变慢,也能密切注意MM下一步行动的方向.&
2. 站在MM身后看交通灯可提前做好过马路的准备,如果必须站在MM侧面,看汽车的交通灯也可以(变红当然行人的就绿了)&
3. 蹲下的用处超乎想象,别说距离可以很近,只要不是MM迎面过来,就是从主角身边擦身而过也经常看不到(汗)&
4. 主角故意触发问号(即故意追近MM以引起MM的疑心)的方法固然是用来让发呆的MM继续前进用的,但有些场景会因为捡道具或其他原因不得不损失大量追踪槽,这时也可故意触发问号来补充追踪槽,在MM近处(身后或旁边)触发问号然后蹲着看,一般MM一次迟疑回头的时间足够让追踪槽涨满了.&
5. 有些地方会出现看不见MM而又必须隐蔽的情况,这时可以听MM出问号的叮铛声和脚步声来判断MM是否停下或开始移动,或者也可以看追踪槽,一旦追踪槽出现并开始减少就说明MM走远了,快站起来追阿~&
6. 主角踩到地上的障碍发出的声音,无论距离MM多远都能引发MM的注意…不过有时却可以加以利用,因为离得远的话MM看不到主角,所以这样可以减慢MM的脚步或者令发呆的MM再次开始移动.&
7. 鼠标和键盘共用是不错的方法,用鼠标控制方向和行走而用键盘来实行蹲下(X)和动作(Z)能使操作变得更方便.
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尾行3(附游戏秘籍)
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尾行目的:
在不被发现的情况下跟踪MM穿越场景最终H。
有一些场景比较简单,而且没有道具,这类场景在攻略中都不会有详细说明的。
每个MM都会走过9个场景,并且根据得到道具的不同和玩家的行动会有两种路线和结局:纯爱与凌辱。
尾行也称尾随,下面是其他版本的尾行
尾行道具:
道具分为两种,路线道具(ROUTE ITEM) 与 H道具(H ITEM),走到道具上面就会自动捡起来。
路线道具(ROUTE ITEM)显示在屏幕左上角,MM头像下方,是两个小脸谱。每个MM都有两个路线道具,
分别对应纯爱路线(左边的红色脸谱)与凌辱路线(右边的蓝色脸谱),取得道具后相应的脸谱会亮起来,反之则为灰色。
如果没有取得相应的道具,相应剧情就不会发生,若没有纯爱道具只有凌辱道具,则从头到尾都不ATTACK,最终依然是凌辱结局。
若没有凌辱道具只有纯爱道具,则就算ATTACK,也不会触发凌辱,最终依然是纯爱结局。两个道具均未取得,则即使完成了所有场景的跟踪,游戏依然失败。
H道具(H ITEM)显示在屏幕右下角,是3个圆框。每个MM都有三个H道具,前两个是H装饰品,像眼镜、动物耳朵、项圈。
这些装饰品在两种路线的H中都可以使用。第三个H道具是关键H道具(最右下角的那个),只能在凌辱路线的H中使用,
会在前戏和正戏之间加入一段自动凌辱。所以,像要得到完整的凌辱H,最好的等到所有道具都到手以后再对MM下手。
尾行操作:
转向:左右移动鼠标 或 方向键&左、右&
跑步:单击鼠标左键 或 方向键&上&
慢行:双击鼠标左键 或 空格键+方向键&上&
后退:单击鼠标右键 或 方向键&下&
蹲下:双击鼠标右键 或 键盘&X&
动作(ACTION)键:键盘&Z&
拍照(截图):键盘&C&
菜单:键盘&F1&,从上到下依次是 读取进度、音量调整、返回游戏、退出到开始菜单、退出游戏
第一人称/第三人称 视角转换:键盘&F5&
尾行手册:
△显示在屏幕左上角的MM头像旁边是追踪条,当距离MM较近时,追踪条会收缩不显示。
△距离MM较远时,追踪条会显示并开始减少,颜色由绿转红,靠近MM则追踪条会恢复。
△追踪条减少至消失则尾行失败,系统会自动询问是否重试。掌握与MM的距离。一般情况下,不能太近引发问号,也不能太远跟丢了。
△以追踪条不减少为前提下的最大距离值为好。
△若出现MM长时间停在一处不动的情况,玩家可以动身尝试接近,待MM警觉后(头上出现问号),就会继续走动。
△MM一旦停下就要立即找掩护,蹲下。
△每穿越一个场景,进入下一个场景前,系统会提示是否存档。
△在狗和乌鸦面前经过时要缓步慢行,不可跑步,否则他们收到惊吓一叫唤,MM就会警觉(黄色问号)。
△在一个场景中捡到道具后,如果在此场景中尾行失败,再次尾行时道具已在主角身上,这样一来大大减少了跑远路捡道具的麻烦。
△左下角出现Attack字样时,可以迅速上前触发凌辱模式(在某个特殊场景会是MM特殊动作的欣赏模式),此时MM是缺少防范意识的状态(头上时音符号),但是要注意的是一定要出MM的正背面冲上去,如果从侧面冲过去,将很可能被MM发现导致失败。
△遇见警察更要小心,你是在尾行,惊动了警察只有死路一条的。
△慢行时不能同时转向,跑步时可以。
△善用视角转换的功能,增强你的视野。特别是蹲下和跳过墙壁的时候。
△走在落叶、水洼和冰洼上面会发出声响,MM就会警觉(黄色问号)。
△走在易拉罐上面或碰倒箱子会发出声响,MM就会收到惊吓(红色叹号)。
△总之,尽量躲着这些,万一触发了就赶快隐蔽。
△最后,要遵守交通规则,每年车祸都死很多人的,阿门。
MM的反应:
音乐符----蓝色,MM正专心做一件什么事情,有机可乘。如果此时屏幕左下角出现闪烁的&ATTACK&字样,玩家就可以冲向MM进行ATTACK了。如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的&ATTACK&字样,千万别冲上去送死!!!
问号符----黄色,MM有所警觉,可能是因为落叶的声音,动物的叫声,或者是你靠的太近了发出的脚步声。MM会先左顾右盼,然后回头看,这时要注意隐蔽。
叹号符----红色,MM受到惊吓,一般是玩家发出了太大的声音,例如踩到易拉罐或碰倒了箱子。MM会立即转身,万万小心。
双叹号----橙色,MM发现你了!!GAME OVER,系统会自动询问是否重试。
沉默------有时候,MM会停在一个地方不动,你一直等下去也不会有结果。这就需要你走近一些,用脚步声触发黄色问号符然后再隐蔽起来,MM左顾右盼一番后就会继续往前走了。很多场景之中,都会有这种情况发生。一定要先找到一个隐蔽的角落,再去让MM有所警觉。
ATTACK----MM头上出现蓝色音乐符,并且此时屏幕左下角出现闪烁的&ATTACK&字样,玩家就可以冲向MM了,和MM的距离接近到一定程度就会自动发生剧情。动作一定要快,不然ATTACK的机会过了,MM转过身来就是GAME OVER。如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的&ATTACK&字样,千万别冲上去送死啊!!!
观赏ATTACK----每位MM都有3至8次不等的ATTACK机会,其中只有一次是观赏ATTACK,成功后不会进行H,而是进入一个观赏模式,玩家不能动手,但是可以旋转视角进行观察,时间不限。观赏ATTACK的区分很简单,如果玩家不捡凌辱的路线道具,就不会发生凌辱剧情,这时候出现的ATTACK就是观赏ATTACK了。当然,如果玩家不捡凌辱的路线道具,每位MM的ATTACK机会就只会有一次----观赏ATTACK。
ACTION会出现在玩家接近垃圾桶、井盖、枯井、废旧钱箱时,此时按&Z&就可以躲进去,可以通过缝隙看到外面,MM不会发现。另外在接近某些民居的墙壁时也会出现,此时按&Z&就可以跳过墙壁,但是基本上看不到外面只能靠听的。一般是在快被MM发现时,逼不得已才跳墙。运气不好时,再跳出来可能正好落在MM面前,或者干脆MM无影无踪了,所以要谨慎使用。
在一些无法跳跃的墙壁或障碍物前,可以按&Z&。玩家会以背贴在墙上行动,并不实用。
场景1:无道具,跟紧了就行。
场景2:H道具-眼镜,书店左边的巷子,汽车右边(图1)。
注意:捡到眼镜后,就在那里蹲下来好了。MM很快就会从书店里面出来了。
场景3:纯爱路线道具-信件,穿过车道后MM经过的红色邮筒前(图2)。注意:在警察面前要慢行。
场景4:无道具,跟紧了就行。
场景5:凌辱路线道具-面具,石子路上的长椅前(图3)。
ATTACK1-石子路右转的死路(图5,左侧的道路上发生)
ATTACK2-观赏ATTACK-饮水池前-欣赏模式-喘息与水池(图5,前面的饮水池前)
注意,在(图4)所指示的地方,MM会沉默,你必须靠近她,让她出现黄色的问号才能继续。
其他MM和其他场景中也会有类似的现象,就不再次详细说明了。
场景6:H道具-项圈,水池畔的石像前(图6,主角左边那个红红的东西)。
这个场景中会发生一次ATTACK,但因为关键H道具还没有拿到,不建议ATTACK。
注意:MM会在图6那个石像面前沉默,被你警觉后会顺时针方向绕到水池的另一边,注意隐蔽。
场景7:关键H道具-利尿剂,豪宅左边的花园里(图7,左边的瓶子)。
ATTACK4-豪宅前(图8),最后一次ATTACK机会(道具齐备,最佳动手机会)
注意:MM会在下楼梯后,现在道路左边的红色邮筒面前沉默,然后在道路右边的汽车前沉默,注意隐蔽。
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我正在玩,卡在这关过不去了,有谁知道这货是谁啊?非常有趣的,太好玩了!强烈推荐下载哦!
这个是什么?没看过
这个是“海贼王”里的驯鹿乔巴(赠人玫手有余香,如果您对我的回答满意,请选择对我有用,谢谢您的采纳。)
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谁知道这是什么游戏
好像是叫什么死亡鬼屋
我只记得有一关的BOOS是拿电锯的家伙
还有一关BOOS是好多脑袋的怪兽
提问者采纳
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其他3条回答
死亡鬼屋:又名死亡之屋
英文:The House Of The Dead
开发:Wow Entertainment
发行:Sega
语言:英文
类型:Action[编辑本段]关于游戏
死亡之屋(英文名:The House of Dead 简称HOD)是一款由SEGA制作的一款恐怖游戏,路线以给确定,只须玩家放枪,可以说就是看见僵尸就打,虽然自由度少了不少,但总体来说上手度很高,适合很多人玩。目前总共有5部,其中3部已经移植PC。只有第4部和第4部特别版是光枪街机游戏。[编辑本段]分部剧情介绍
一代:Roy Curien博士宅邸所在的DBR公司实验室发生惨剧,大批生化僵尸和怪物逃出来残杀研究人员,于是AMS特工Thomas Rogan和G二人被派去调查此事。Rogan执行这项任务还带有一些私人目的,就是去营救他的女友Sophie Richards(也是DBR的雇员)。两人赶到后见到了Sophie,但她随即被一个蝙蝠状怪物(一代Boss “Hanged Man”)掳走。Rogan和G穷追不舍,一直冲进Curien宅邸,经过一番与各种僵尸怪物的激战,终于在一个房间里再次找到了Sophie。不料这时一关的Boss “Chariot (Type 27)”从天而降,用巨斧将Sophie打到墙角。打败Chariot后,已经奄奄一息的Sophie告诉二人,他们必须阻止Dr.Curien的邪恶计划,不然还会有更可怕的事发生。愤怒的Rogan决心找到Curien为Sophie复仇,在G的帮助下,他们一路披荆斩棘,干掉了Hanged Man和其他几个Curien开发出来的生化怪物,终于追上了Curien。不甘心失败的Curien亮出了他最后的王牌,强大的生化机器人Magician (Type 0),企图靠它来毁灭自己的敌人。不料Magician遵从“毁灭一切”的指令,一出来就先杀死了Curien。Rogan和G经过一番恶战,才最终毁掉了Magician,拯救了世界。怀着阴郁的心情,两人离开了Curien宅邸。一代剧情到此结束。
结局:(1)G 和Rogan离开了别墅,分数平常时发生
(2)G和Rogan离开别墅时突然想起了什么,于是回头,再次进屋时Rogan的女友Sophie却变成了僵尸向主角扑来.......分数很低时发生
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二代:1998年发生在Curien宅邸的惨剧,两年后在一个小镇再度爆发,全镇居民陷入了被不死生物围攻的恐慌之中。AMS特工G再次出马,前往小镇进行调查,不料被一小怪物(二代一关BOSS:Zeal)暗算,身负重伤,只好把任务转交给随后赶来的两个年轻特工,二代主角James和Gary去完成。两名年轻探员在另两位前辈Henry和Emy的配合下,查出这起恐怖事件的幕后策划者是DBR公司的主席,Mr.Goldman。Goldman比Curien还要疯狂,他认为人类对大自然犯有“原罪”,唯一的解决办法就是制造一个能够统治世界万物包括人类的超级生命体,“皇帝”。为了阻止Goldman的疯狂计划,James和Gary,开始了艰苦的战斗。在打败了重生的一代终极Boss Magician之后,他们找到了Goldman,摧毁了刚刚破壳而出的“皇帝”,Gold Man自知穷途末路,跳楼自尽。二代故事到此为止。
结局:(1)普通结局:你走出大楼后,市民们和AMS夹道欢迎.
(2)高分结局:得80000分以上后,在走出大楼前会看到Thomas Rogan,他告诉你G平安无事.
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而在化工厂深处,有一个神秘人拣起了没被G和Lisa发现的病毒试管。“看来他们还不知道它的真正用途,哈哈哈哈活活。。。”邪恶的笑声回荡在空旷的工厂里。(这个结局比较少见,只打出过一次:)
其实共有4个结局剧情: 结局一(需要按照以下路线走并且打出低分):
路线Entrance → L3 BIO Plant → Information System Dept. East Wing → EFI Genome Ward
神秘人出现,将一个装有病毒的试管拿走。说:“看来他还不知道它的真正目的……。”
结局二(需要按照以下路线走并且打出低分):
路线Entrance → EFI Genome Ward → L2 BIO Plant → Information System Dept. West Wing
Daniel和Lisa走了出去,可是Daniel却说了一些很奇怪的话。Lisa回头,发现Daniel竟然已经尸变。Daniel扑了过来,Lisa一声尖叫……
结局三(需要按照以下路线走并且打出低分):
路线Entrance → EFI Genome Ward → Information System Dept. West Wing → L2 BIO Plant
Lisa的车突然开动,Lisa以为是父亲,却发现父亲和G正站在背后。原来是一只丧尸将Lisa的车开走。Lisa在后面一边追一边骂。
结局四(普通结局,无须打出低分):
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本作的男主人公大家都很熟悉,就是2代的1P角色James,女主人公叫Kate
关于剧情方面我不是很清楚,因为我在文章的开头就说过我是从后面几关开始看的,不过和Gold Man(就是2代最后跳楼的那个)有着很大的关系,估计可能是有人继承了他的位子,事实上,4代的最后一关就是在2代Gold Man的大楼里打的.
本作的画面相比3代来说有很大的进步,这次的颜色以鲜艳为主,看上去很有科幻的味道,以至于僵尸看上去也不怎么可怕(当然这可能和机房人多有关)
另外由于枪械的原因可能会有人以为4代的难度很低,如果是这样的话我劝你最好打消这个念头,因为本作中僵尸无论是数量还是耐打成度都远高于前几作,再加上子弹没穿透力,更不像3代的散弹枪那样有溅射性,最重要的是我看那两玩的人最后还是靠”代币海”战术通关的.
除了最后的那两个Boss外,其它Boss的战斗方式和3代很像,就是一会儿打打Boss,一会儿打打杂兵.
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上车后,接着就是一幕幕大家数悉的场景,包括打河怪的那座大桥等等,值得一提的是,2代里河怪弄出的那个大洞仍在,只不过里面没水了,取而代之的是一堆僵尸....
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说到这里,有必要介绍一下,玩过2代的朋友也许还记得在快打Magician(就是放火球的那个)的时候,有一个境头,放出了Gold Man大楼前有一个类似魔法阵的图案,没错,4代的最终Boss就是从那里面出来的,是个大家伙,有两个形态,第一形态有点像蜻蜓,第二型态有点像星际中的虫族女皇,K死他后James和Kate发现他竟然还有第三型态,于是James自告奋勇地走上前去引爆了一个好像是炸弹的东西,和他同归于尽,Game Over
游戏人物介绍
Thomas Rogan:死亡之屋1的主要主角,一位英勇的AMS特工,在日的官邸惨剧中阻止了疯狂科学家Curien的阴谋,破坏了暴走的Magician。从此,他好像走向了永无安宁的世界,每天都把工作放在了家人前面,造成了女儿Lisa的误解。但他还是毫不停止,走到这一步,并不是作为AMS特工的错,而是他坚定的信念,他将自己的全部献给了全人类,他是一个真正的英雄!
G:死亡之屋1中Rogan的搭档,也是一位骁勇的AMS特工,迷一般的人物,帮助Rogan击退了群群丧尸和Tarot Card生化怪物。不管在何时何地,他都会十分冷静地思考,不徇私情,顾全大局;不管面对多少噬血恶魔,他都不会害怕,不会胆怯。就是这种沉稳的性格,让他一次又一次击退死亡对他(或别人)的进攻。但他究竟来自于哪里呢?他的过去究竟是怎么样的呢?他的真实姓名呢?年龄呢?难道这个人物是SEGA随意编造的吗?没有人了解隐藏在他平凡外貌下的任何事情,只有期待HOD5的到来!
Sophie Richards:Rogan的妻子,Lisa的母亲,是一个生物遗传工程方面的天才。在DBR公司为 Curien工作,但是在1998年事件中差点成为Curien的牺牲品,由于有这类事业的天赋,所以被Curien囚禁起来。后来被Chariot(战车)打成重伤,最终获救。此后也一直在暗中默默支持Rogan……
Ryo Curien:一位知名的生物学家和基因工程学家,为了自己儿子的性命不惜一切的疯狂科学家,在Goldman的DBR公司资助下研究生命与死亡之间、道德与邪念之间的自然奥仪,那是人类的“禁地”——毁灭与重塑(净化)的最终病毒,而Dr.Curien的疯狂理念:他认为人类实在是太软弱,无论是身体上、还是感情上。这种种族应该被毁灭,被取而代之……于是,1998年的悲剧发生了……Dr.Curien自己,也被程序出错的杰作 Magician背叛,杀害……
James Taylor:一位年轻的新AMS特工,也是一位新的“美国”英雄,在日平息了“日落镇(城)”的丧尸危机,在两位AMS 前辈Amy Crystal和Harry Harries的帮助下和搭档Gary一一击败了Tarot Card怪物,在Goldman的“原罪”控诉下顽强的活了下来,并且打败了新自然界的统治者——“Emperor”(皇帝),为了寻找正与误的答案继续朝着下一个战场、下一个明天而继续努力地活下去!
Gary Steward:一位更年轻的新AMS特工,James的搭档,十分秀气的男孩儿,但他比James悲观,常常用不幸的眼光看待事物,如同一位 “哀战士”,他以前可能有着某些故事。也是因为他的努力,更多的人被获救了。此后的HOD系列他一直没出现。
Amy Crystal,Harry Harries:两位熟练的AMS特工,和Goldman有些来往,也可以说是两个龙套角色,但也为故事发展做出了自己的贡献,常常帮助James和Gary。也因为这次事件,他们的默契度更加高了。
G:G在HOD2中出师不利,被小蝙蝠人Zeal暗算而身负重伤,但是还是努力活了下来,他把Tarot Card Boss的Weak Point交给了James和Gary,虽然在HOD2中没露多少面,但是为剧情的承上启下做出了不可磨灭的贡献,这也意味着,AMS新人的时代来临了。
Goldman:他是著名金融集团的首脑,也是基因理论的专家,DBR公司的最高行政总裁——Goldman。他是一个比G更沉稳,比Curien更疯狂的人,那一句一句的“friend”给了我们不少印象吧。但他极端的思想认为人类不断破坏自然使得人类对大自然犯有“原罪”,人类应该用血来赎回自己的罪过,于是他制造了自然生命的统治者“Emperor”(皇帝)来掌控一切,但是在James和Gary的勇气和信念下,皇帝被击败,化为漫天华采。而 Goldman自己声称还有后继者,从容地跳下了DBR大厦,他非常清楚,人类必定会遭受到原罪的审判。这也换来了短暂的和平,换来了更多的生命。
Thomas Rogan:这次只是作为一个高分结局登场,不象G那样画龙点睛,这也让我们意识到,年轻人的时代果然来临了!
Thomas Rogan:正如HOD1所说,Rogan一直将工作放在家人前面,如同一个工作狂似的调查着丧尸事件。这次距官邸事件已经有20年之久, AMS又发现了一个DBR工厂,Rogan老当益壮,义不容辞地带领一个AMS突击小队调查真相,但是战友们一一倒下,最后只剩他和Dan两个人,在离真相只有一步之遥时,却被Death(死神)击晕。可能是Daniel相救,他也渐渐了解了真正的事实……两周后被赶来的G和Lisa救获
Lisa Rogan:Thomas Rogan的女儿,一个勇敢、坚强的女孩。但是很不理解父亲的做法,对一个根本没给自己留下回忆的父亲,她很想为母亲讨个公道,但是在这一事件和G的谈话中,他意识到了父亲的苦衷,从而解除了对他的误解和歧义,自己也走向了保卫人类的道路、保卫自然的道路……很多道理,我们都明白,我们何尝又不明白?但是有的我们却不能实行,非常无奈。但就是在这样一个女孩身上,她明白了如何走完自己的人生,为人类、为地球的存亡而牺牲自我,为生命与死亡的理念而承接。“相信自己!”“这是我们的未来!”“我们要自己把握!”这些话语竟也出自于Lisa……
G:G也老了,穿上了一件奇异的衬衫+背心,脸上有了不少小皱纹……但他依然那么冷静,依然那么帅,冷酷的眼神里又多了一些人性的温暖,为朋友两肋插刀,为Rogan上刀山下火海。无论在何时何地,G始终是G,就算他没有过去,他也有一个辉煌的未来!
Daniel Curien:Ryo Curien的儿子,也是迷一般的人物。因为在小时候得了不治之症,濒临死亡,所以Dr.Curien不惜一切造出了丧尸病毒,19年来,Daniel一直靠这种病毒在DBR工厂存活了下来。19年里,他可能每天都在自责,每天都在受苦,终于,AMS到来了,为了赎还父亲的罪孽,为了人类世界,他与Lisa并肩作战,击败了自己父亲的化身——Wheel of Fate(命运之轮),可见,这种信念多么顽强……事到如今,一切的一切,并不是Daniel的疾病的过错,也不是Dr.Curien的父爱的过错,可能真的是人类自身的原因,可能也不是……答案只有靠自己,靠 Lisa和Daniel这两位年轻人来寻找……
再这,我们也该用逆转思维来看待Daniel,他到底是敌是友?他离开了病毒会有未来吗?他是否继承了Curien的遗产?我们只好在HOD5中找到答案。
Dan Taylor:一位AMS基层执行特工,和Rogan闯入命运之轮的密室,但是被Death击倒而死。
神秘人:身份不明的人,瘸了一只腿,存在于死亡之屋系列事件的幕后的人,他的真实身份想必大家也都猜测过,可能是Goldamn,可能是Curien,可能是其他人,他的真正目的是什么?他的身份是什么?
James Taylor:HOD4的主角是HOD2的主角AMS特工James,岁月不饶人,James也变成了和Rogan一样似的披风大叔,皱纹也有了,头发也擦了摩丝,看来2000年日落镇事件给了他不少压力啊。2003年,终于,同样的事情又发生了,这次小城里的所有市民几乎都变成了丧尸,但是AMS早有准备,在PDA和乌滋冲锋枪+手雷的帮助下,James和新搭档Kate闯过了重重难关,在和World(世界)的战斗中,James用Goldman的核能炸弹与World第三形态同归于尽。“不要放弃希望!”这句话也永远铭记在了我们心中。很可惜,James再也无法找到“原罪”正与误的答案,但是,还有下一代的年轻人为自己的未来奋斗。
Kate Green:AMS的一位女特工,豪放开朗,漂亮可人,帮助James收拾了N多丧尸。James的死对她也造成了不小的打击,可能,在以后的道路中,“绝望”这个词不会再在Kate的身上出现……在HOD4SP中又与G搭档,击败了不死Magician SP。
G:G是HOD系列中的常客,最佳排挡(都是2P),在James与World同归于尽后,又出现在Kate的面前,与Kate在HOD4SP中消灭了另一个“潘多拉”(DBR实验室)。
家用机移植
关于死亡之屋在家用机的移植:
死亡之屋1:Sega Saturn(SS)
死亡之屋2:Dreamcast(DC)
死亡之屋3:Xbox
死亡之屋4:Xbox360(目前好像没有HOD4的家用机。)
2008年春季SEGA以合集的形式发行了死亡之屋2,死亡之屋3的WII版
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HOD的武器通常都是单一的,但在HOD4中,既有枪,又有炸弹,这可以表示死亡之屋5的武器可能不再单一了,下面我们来介绍一下死亡之屋中的武器
死亡之屋1,2:基本上两部都用手枪,但种类可能是不同的.
4:乌兹冲锋枪(UZI)
死亡之屋从一代到四代中,一共有20个Boss出现,剩余三个在HOD5出现,这19个Boss的名字都是由塔罗牌来命名的下面来看看HOD的所有Boss名和攻击
HOD1: Chariot(战车):Type 27,攻击:劈砍,拳打
Hanged Man(倒吊者):Type 041,攻击:蝙蝠抓,身体冲撞
Hermit(隐士):Type6803,攻击:蜘蛛抓,网弹
Magician(魔术师):Type 0,攻击:发火球,火球拳,火球螺旋
HOD2: Judgment(审判):Type 28,攻击:蝙蝠Zeal用意念控制Kuarl用斧子劈砍,Zeal的身体冲撞
Hierophant(教皇):Type B 05,攻击:横劈,鱼群大暴走,飞天俯冲劈
Tower(塔):Type 8000,攻击:积蓄能量啃咬
Strength(力量):Type 205,攻击:电锯攻击,扔斧头
Magician(魔术师):Type 0,攻击:发火球,火球拳,积蓄能量发火球
Emperor(皇帝):Type α,攻击:用意念指挥能量球撞人,用球化为剑劈砍,用能量球化为BOSS(不含Magician2和Kuarl的攻击)来袭击,核心冲撞
HOD3: Death(死神):Type 0011,攻击:用棒子攻打
Fool(愚者):Type 0028,攻击:用不同的抓子往不同方向袭击人,飞天抓,让很多尸体掉下来
Sun(太阳):Type 8830,攻击:触手抓,根劈,吐籽,吐口水
Wheel of Fate(命运之轮):Type 0000,攻击:命运之轮飞电,急速命运之轮,命运之轮冲撞,命运之轮光球 , 命运之轮雷暴。(攻击前会先抽签,〔形式上的,出招顺序不变的〕)
HOD4: Justice(正义):Type 0053,攻击:啃咬(没摇枪才会被攻击),用脚踢
Lovers(恋者):Type 6805,攻击:抓子抓,放出小蜘蛛来袭击,吐丝
The Empress(皇后):Type 1210,攻击:电锯攻击,锯断东西扔过来。
Temperance(节制):Type 0483,攻击:泰山压顶,跟头压顶,拳头攻击
Star(星星):Type 0001,攻击:劈砍,飞天劈砍,旋涡劈砍,飞镖
World(世界):Type β,攻击:放冰,冰斧,冰球,两龙攻击,单龙攻击,六龙攻击,庐山升龙霸
死亡之屋其他问答
Q:&死亡之屋&是一个怎样的游戏?
A:&死亡之屋&是一款FPS(第一人称射击游戏)的街机游戏,由日本SEGA公司开发,目前有死亡之屋1代,2代,3代,4代,4代特别版.除街机外,还有XBOX和PC两大游戏平台.
Q:&死亡之屋&怎样操作?
A:&死亡之屋&各中1P均由鼠标操作,而2P,1代中用方向键,Space和小键盘上的+号键控制.2代中由&WSAD&控制方向,Ctrl和Tab键是开枪和添装子弹,Shift唤醒2P,3代用&IKJL&控制方向,N和B是开枪和上弹,T键唤出2P.
Q:&死亡之屋&的Boss有什么特点?
A:&死亡之屋&的Boss都是由塔罗牌来命名的,值得一提的是,死亡之屋1的终级Boss”Magician&在1、2、3和4(是做为加分金人)、4SP中均有出场,是一个人气很高的Boss.
参考资料:
名字就是叫鬼屋么~~打枪的
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