求教啊。。。。神鬼竞技场场4.1 贼死萨

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视频:盗贼3秒搞死萨满 3V3竞技场
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随着魔兽发展至今,越来越多的玩家喜欢上。现在就为大家带来魔兽6.1竞技场2600贼骑22心得汇总,其中讲述了面对当前竞技场22各种热门组合如何对战!魔兽6.1竞技场2600贼骑22心得汇总:自身组合配置:刺杀贼+奶骑组合1:猎德(VIP组合)暗影集中/神经打击/飘忽不定/内出血/暗步/飞镖/药膏专家,恢复佯攻匿踪雕文。有在拖,对面不失误的前提下,杀D基本不可能,所以,我们以击杀猎人为主。如果德贸然用过闪现或者位置很豪放的来控QS的话,请转D,挂割裂制造双线压力。请谨慎判断到底是暗部肾猎人还是暗部脚踢德的吹风。另外为什么不出盾墙,因为高分猎人基本都会收BB耗你的盾墙,所以出了等于没出,还有很大部分猎D是直接杀我们骑士的。速度爆发在猎人和出虫群减速的小德面前就是笑话,还极度影响DPS,所以不提倡出。关键点:目前猎德的控制点爆发非常高,我们要做的就是用消失或者保护挡黑鸦,用暗部五星肾后的减伤接佯攻控制猎人伤害,拆猎德控制链并打出尽可能高的伤害。很多时候一场下来盗贼经常可以打的比猎人高50%以上,对面奶德空蓝,我们NQ还有半蓝。组合2:猎牧/猎骑/猎僧这三个组合比猎德好打,打法基本同猎德,只是相对小德,其他治疗会好杀一些,抑制稍微高点看位置可以攒技能打一波治疗,除非能打死否则跑了不追继续猎人。组合3:猎惩/死惩/野惩暗影集中/神经打击/飘忽不定/内出血/暗步/死亡标记/天降杀机,恢复佯攻匿踪雕文。这里很多人建议是拆火为主,我比较极端,建议极限伤害逼对方防守为主,拆火为辅,新补丁下惩戒更能奶了,不过没关系,咱们有伤害,这里杀惩戒。起手能闷就闷,仇杀锁喉起惩戒,毁伤(必爆)割裂标记肾 能量打空毒伤,消失杀机(必爆) 出来能量基本满,继续毁伤毁伤毒伤,这波惩戒不无敌/保护必死。后期打法基本是满肾接本方QS的制裁继续打惩戒,伤害怎么高怎么打,暗部或杀机贴人,本方骑士参与急火,惩戒会死的很快。我不建议龟,越龟抑制越高越难打,得不偿失。组合4:贼德暗影集中/神经打击/飘忽不定/内出血/暗步/死亡标记/天降杀机,恢复佯攻匿踪雕文。又一高分VIP组合,打贼吧,对面基本是杀NQ的,限制好贼,焦点奶德,暗步脚踢/斗篷/消失挡吹风,暗步肾废闪避,被致盲问QS要保护,不要轻易交章。本方NQ危险就凿/盲盗贼,放心他不敢交章的,否则就是仇杀烟雾弹一波黑他。组合5:贼牧/贼萨/贼骑暗影集中/盾墙/飘忽不定/内出血/速度爆发/死亡标记/药膏专家,恢复佯攻匿踪雕文。己方没压力,对杀治疗,己方有压力,可以杀贼,对杀治疗的话,NQ一般比萨满活得久,致盲危险时候给贼或用来进攻给治疗。杀贼的话,压住血线,无章一波烟雾弹,这个会形成盗贼对杀的局面,看个人能力和配合了。贼牧的话,NQ留制裁给MS恐惧,注意别被双恐,爆发不要打在MS洞悉上就好,就算双方都不失误,先空蓝的绝对是MS。萨满的图腾记得秒点。2400以上基本没有遇到过贼萨贼骑,应该有打高的,遇到的话同贼牧,看手法了,脚踢捏在手里不要轻易用,随便他怎么骗打断,对治疗心理压力是巨大的,特别是血线低的时候。关键时刻来一下,踢到一个条他就危险,被骗也别急,我们还有肾锁喉凿击致盲。组合6:战萨/战骑/战僧/战德/战牧暗影集中/神经打击/飘忽不定/内出血/速度爆发/死亡标记/天降杀机,恢复佯攻匿踪雕文。除了战德以杀为主之外,其余战奶都是杀治疗,这版本盗贼有恢复雕文,保持好佯攻,加上神经打击,跟战士对砍一点不虚,我们还有奶骑4件套的15%减伤效果,所以大部分战奶的战士会选择杀我们治疗制造压力,再利用机动性转贼来回打。战士来打贼情况下,挂好恢复佯攻杀对方治疗吧,相信对面会死在你技能交完之前的,遇到一直打贼的战奶基本都赢的:)其中最难打的是刀锋山战僧,50多秒CD的大招加上瞬移,每把平均10分钟,总算也有输有赢,高抑制盲奶僧转战士,本方NQ制裁接忏悔给奶僧,有奇效。不推荐一直打战士,两波打不死就转回僧吧。本方压力大,可以把满肾给战士限制他的伤害。战德的话,速度爆发换暗步,杀战士,骑士出忏悔,盲忏悔制裁连控小德,贼的徽章别乱交,给关键时刻的吹风,有了暗步和杀机我们也可以来回转,对方小德位置好可以杀机跳过去挂自由爆发一波,闪现就暗步,追不到继续战士。组合7:贼法诡诈/盾墙/飘忽不定/邪恶计谋/速度爆发/飞镖/药膏专家,恢复佯攻凿击雕文。一般对面是杀贼的,我们杀FS为主,开场FS必定站中场等起,直接上,锁喉偷袭割裂佯攻,算好对方肾击CD,挂好恢复佯攻,盾墙给仇杀,给FS和贼上双割裂,凿和肾,盲给贼,对面贼不章的话,除非你身上有仇杀,否则不用很NB的去消失接闷,没什么意义,还少个消失保命/爆发,脚踢断深结后的羊,被骗就凿/肾/锁喉,NQ制裁也给法师,不要给他这么轻松控制。你的章留给烟雾弹,被盲基本是骗章的,保护顶掉就好。做个取消保护的宏,秒点掉,不要被偷,我是绑在潜行那个键上的。贼无章可以仇杀肾烟雾弹转一波,一般能打到空血跑掉,不管,去打FS,现在FS可以连续开双冰箱的,爆发尽量不要被挡,注意不要追进柱子,或提前喊NQ跟上,实在追不上就打贼,FS出来继续。给出持续压力,不要躲,你一躲就进入贼法的节奏了。
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扫描二维码炉石传说:冰封王座的那些竞技场好卡,见到最好拿下:德贼萨篇
最近好久没给大家说炉石传说的竞技场了,大家都知道,在竞技场的选牌中,新版本有额外加成,所以大家看到的冰封王座的卡也要多一些,那么我们来说说新版本每个职业的哪些职业卡比较好呢?
虫群德鲁伊是新版本小德的一张好卡,无论是构筑和天梯都能使用,多数时候是当15的嘲讽,作为2费卡已经很不错了,很多时候前期来一张就能安全达到后期。
英雄牌目前在竞技场的出现概率也很高的,看到了坚决不能放过,对当时的场面就有帮助,还使后期的打法更加灵活,是一张比较万能的卡牌。
榜首可以说完全没有悬念,就是把所有牌算在一起,这张牌也是NO.1。最强大的卡牌就是他了,集各种功能于一体,任何时候来一张下面n个回合就不用愁了。
由于竞技场的配合性相对较低,盗贼的手牌也不会太多,很多时候连击打不出来,这张牌可以补充2张手牌,对之后的连击很多帮助,很多时候,卡牌的连击效果就是胜负的关键。
竞技场的武器总是很吃香,更不用说这张可以少卖一些血的匕首了,在战士的小斧头被削之后,低费的武器就它性价比最高了,也不需要什么配合就能轻松发挥效果。
虽然构筑里面,盗贼的单解不少,但是天梯就是完全看运气了,这张牌很多时候至少就能当一个单解,如果配合上飞刀什么的更有奇效,解决掉一个大怪就是占领场面的有力保障。
竞技场最缺的就是aoe解牌,这张牌既可以当aoe,也可以当单解,冰冻有时候配合其他的卡牌也有奇效。
527嘲讽可以说是基本不亏身材的,大屁股使敌人要过他必须来好几次攻击频率,再被冰冻一回合就会大大降低对面的威胁。我们的场面不知不觉就来了。
第一又是英雄牌,萨满的图腾随机性太大,除了前期之外对场面帮助并不大,英雄牌就不一样了,不但当回合可以使自己场面更加稳固,后面也有滚雪球效果,费用还低,记得变形前先攻击哦,每次变那种只有1点血把对面气死哈哈。
虽然这些牌效果比较好,但也不能无脑选(终极赖皮除外),还是要注意自己的曲线和构筑。国庆的活动已经开始啦,大家不要忘记每天登录对战一场领卡包哦。(现在只是统计每天登录和对战的情况,要等国庆完了才发)
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轻松玩转所有主流游戏,性价比极高
各种主流游戏都能玩,不再为配置低而烦恼
今日搜狐热点竞技场新的组合盗贼/野德/萨满竟是贼贼德转世
作者:ming来源:ming BLOG发布时间: 10:11:34转帖到个人空间
  摘要:我在之前的文章中提到了这个Bug,也希望他们能够尽快修掉,使得我们能够继续前行。
  之前卑鄙对毁伤的伤害加成似乎是有Bug,昨天已经被紧急修正了(13号)。现在毁伤总该造成低一些的伤害了。
  我在之前的文章中提到了这个Bug,也希望他们能够尽快修掉,使得我们能够继续前行。现在在假人/竞技场里测试,就算点出卑鄙我们面对中毒伤害也只造成120%伤害了。
  这再加上麻痹/奥法的削弱(他们不仅削弱了奥术能量还削弱了弹幕的伤害),估计就不会有人再去抱怨贼法了,似乎对骑士,猎人和死骑三巨头的Nerf将要开始。
  这周我没有打2200+的贼法牧,这是我目前能做出的最明智选择,我需要用影舞重塑一切。野蛮角斗士Reckful很长时间以前也是这样做的,他从没有用过毁伤(甚至没从盗贼训练师那里学这个技能),自从3.0后就是影舞,最终收到了回报。他的队伍Hyped用的是冰法,所以他们完全没有被3.0.9影响。
  贼法牧对标准41/5/25毁伤天赋还是一个强大的组合么?也许是,但我想3.0.9更是一个尝试新天赋/新组合的时机。
  战斗天赋我已经尝试过了,我想说,就算是被Nerf后,在大多数组合里毁伤仍然更强。冲动预备现在造成的伤害明显不足,在3.1.0修改锤专/急速/穿甲后它将会变得更好。
  但用拳套/匕首时没有致命偷袭/欺凌,增加的暴击似乎毫无用处。同样,尽管由于勇气衰竭被晕住时更抗打,但没有快速回复你在其他任何时候都更脆弱,特别是在面对猎人时你少了20%治疗效果和4%远程豁免。
  全战斗造成的伤害的确更多,但它没有贼牧之外所有组合所需的CD/移动能力/连击点回复/潜行等级。对直接伤害尤其是远程伤害又十分脆弱。在3.1.0的战斗天赋改动来临之前我继续用毁伤,也许会找机会尝试影舞。
  盗贼/野德/萨满,TBC贼贼德转世?
  S5开赛以来我尝试过很多双物理组合,在大多数这样的组合里我都觉得应该用一个板甲(鲜血DK,惩戒骑士,狂暴战士)或者猎人来换掉我。其他双物理队伍从头到尾一直在压制我,这就是我们输的原因。贼法牧之类的组合也能轻松控制住其他DPS在一个眩晕内打掉我。
  贼贼德是TBC时我非常喜欢的一个组合,但现在从任何方面看来也不是最强的3v3组合了。贼/野德/萨满却能真正找回那种在一个术士或者牧师反应过来之前击倒他的乐趣。我们在2050附近开始,第二个晚上就用十连胜打上了2150.我想如果你要用贼来打菜刀队,野德是你最好的选择。
  贼/野德双菜刀队对付三板甲的优势
  1)传统意义上双菜刀队被贼法牧吃。野德免疫羊/冰霜新星。开狂暴时不仅能打破恐惧还可以免疫15秒。再加上也行冲锋,他们将是整个游戏中最难控制的近战,也是用来击杀牧师的绝好选择。
  2)双潜行仍然让第一个爆发点十分灵活。我可以偷袭毁伤破甲让野德来个大数字的毁灭。或者野德可以先起手,用熊形态/树皮吃下第一轮爆发。
  3)野性印记的5%暴击非常出色,萨满还能带给你英勇,风怒,和大地之力图腾。加上几乎直接就能打上的五星破甲/嫁祸诀窍,这是DPS最高的近战配置。
  4)割碎和肾击不共享递减,不能被自由/闪现解除!尽管受到伤害就会被打破,可我们需要的只是控制上那么几秒钟,然后在一个破过甲的目标身上打空两个能量槽,之后他就死了。3.0.8改动后突袭也不和偷袭共享递减,开局就能晕7秒。
  5)野德的治疗量尽管有限,但激活仍能在实力接近的比赛中发挥很大作用。割碎接飓风的控制非常实用。
  尽管裂伤增加30%流血伤害,但我还是没有为自己的毁伤天赋点出鲜血飞溅/割裂雕文。在双近战组合中你只需打上破甲,然后新的40%切割和英勇/风怒配合起来效果拔群。就算对方是全板甲队伍,我们仍然很少需要用割裂去施加压力。
  我打出切割+破甲的时候,目标的血量已经低到可以剔骨了。我选择了3点勇气衰竭和闪避雕文,因为这样能在对抗菜刀/猎人队时拥有最大的存活能力。10秒额外闪避加预备效果非常明显,减少总伤害6%也是如此。
  对贼法牧和大部分牧师队伍:
  压制牧师,除了这个组合更强大以外简直和经典的贼贼德如出一辙。我需要做的只是打上一个破甲然后用光第一管能量,之后的事情就全都交给野德了,因为贼法牧控制他比控制第二个贼更难。
  对带术士的队伍:
  压制术士,没别的可说了。不像贼法牧有时伤害不足,需要快速转目标。五点破甲+恐惧免疫能让野德在术士身上输出超多的伤害。
  对双物理:
  压制最好打的那个近战,面对猎人/X/治疗时,尽量在柱子后面揍X,压制他的时候尽可能少受猎人伤害。面对双近战时,一般打造成最多伤害的那个近战。以狂暴战士/鲜血DK为例,如果我们打鲜血DK狂暴战士就会造成过多的伤害。
  打狂暴战士就可以不吃治疗Debuff,也能让他换上盾少输出很多伤害。DK相对容易被闷棍/致盲/妖术控制。狂暴战士从来不缺怒,所以给他涨怒气也就无所谓了。我们用流血/毒药能在高护甲目标身上造成很多伤害。只要我能躲掉突然来袭的1w+爆发伤害,我们就赢了。
  明天会更加美好
  凶猛撕咬的爆发伤害有限,毁伤刚受到削弱,将来贼/野德估计不会再受到任何削弱了。加之以可以预见的PvE伤害提升,贼野德是足以占有一席之地的。
  而且野德在2v2中表现抢眼,在3v3中却没有太多选择。惩戒骑士能够更好的支援/保护队友,野德这个更能自给自足的职业,和另一个自给自足的职业盗贼一起配合能够获益更多。
  我对这个组合的未来十分期待,希望将来的补丁能够对三巨头有所改动,让贼野德更上一层楼。贼法牧有时显得费力不讨好,玩玩无脑菜刀队换换节奏还是很不错的。
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