YS 雨姐是不是以前在杀马特素姐qq做代言的?

过去的杀马特们,现在是什么模样?
一个名叫BoredPanda网站一个专题很有意思
整理了许多人青春年少时和现在的照片对比
结果风格差异(基本都)很大!
总有一张杀马特的大头贴让你不敢翻看,总有一个杀马特的火星文昵称是你的青春,哈哈哈!还记得你的杀马特时期吗?
曾经我们也是鍠家殺傌特的一员
别看现在的你通勤套装白领发型
你曾经也是想过(甚至真的搞过)
一套黑白背心离子烫 贴纸纹身烟熏妆呢?
当然你是成功蜕变了
彻底跟这些乌七八糟的东西划清界限
但是,当年的那些杀马特资深会员,现在怎样了?
比如最著名的忘爱哥
忘爱哥和活罪姐堪称是杀马特家族的永久代言人!
活罪姐已经失联已久
但忘爱哥一直活跃在各大贴吧和论坛中
就在近些年,发布了自己的近照
华丽丽的转身,脸瘦下来了
媳妇讨到了,儿子也抱到了!
是不是比你强!!!
当然,转型成功的不止他一个
我们来看看下面的这些明星
杀马特家族VS快乐家族
而且你们有没有注意到
是当年还没有p图这个技术还是成名了才筹到钱整容?
(当然人现在也不怎么好看)
曾经的杀马特明星可不止快乐家族的这些人
杀起来的时候让人想死
怎么现在还分分钟都变女神了?
除了胚子好,发型也特别重要
曾经外国杀马特们变化也是天翻地覆:
黑眼圈杀家帮变成大胸红唇女神
这小伙子8年前是这样,现在却是短发的消防员
曾经画风诡异的一对男女,现在像是模范青年
这对之前曾发过,跨越30年(),很多事都变了
15岁和25岁的差别,当年像个小太妹,现在当了妈妈和经理
以前像玩摇滚的,现在已生活化很多
这是同一个人吗?
其实这只是相隔10年,成为父母真的可以改变很多
曾经嗑药的少年,现在成了视频游戏领域的创业者
一个姑娘,从哥特画风到营销顾问
依然很酷,但是给人的感觉不同了
她现在是世界500强公司的行政协调员
看到左边那样,多数父母会担心吧?
可是小伙现在正在大学进修国际安全和冲突解决
光是坐姿就说明了很多问题
脸上的零件没有了
这位4岁孩子的妈妈现在是网站开发人员
杀马特画风的年轻人
现在是会计师事务所的税务顾问
左边看起来像是要被抓的家伙
右边已经变成了抓人的人——警察
谁能想到这是同一个人呢?
现在他是实验室技术专家
毫无疑问,变化真大
左边的家伙,你放心把女儿交给他嘛?
可是他是会变成右边那样的
谁没年轻过呢,是吧!
当然也有选择在杀马特的路上一直杀到底的......
祝他们幸福!
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网易公司版权所有(C)杭州乐读科技有限公司运营:&figure&&img src=&/50/v2-427cf292acbc9ea70b167_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50/v2-427cf292acbc9ea70b167_r.png&&&/figure&之前AI填色的网站PaintsChainer已经让大家担心会不会取代插画师了。&p&最近又出来了一个&a href=&/?target=http%3A///pixsrv/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Image-to-Image Demo - Affine Layer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&可能是最近看过最棒的深度学习在线图像转换演示。&/p&&p&已经不是填色那么简单了,它可以将灵魂画手的线稿变成逼真的实物图。&/p&&p&之前如何画一只马的段子,现在真的要实现了 &/p&&figure&&img src=&/v2-5de9ccac23c9c8d007ee6b5750655fca_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5de9ccac23c9c8d007ee6b5750655fca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&下面是网站的示意图:&/p&&figure&&img src=&/v2-1bf5b97ccfe92ef12993_b.png& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&/v2-1bf5b97ccfe92ef12993_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c9e84fbff53_b.png& data-rawwidth=&1418& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1418& data-original=&/v2-c9e84fbff53_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-abc2f227d99eb9a85ccc5d_b.png& data-rawwidth=&1384& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1384& data-original=&/v2-abc2f227d99eb9a85ccc5d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e8f38e24bf608991aace_b.png& data-rawwidth=&1406& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1406& data-original=&/v2-e8f38e24bf608991aace_r.png&&&/figure&&p&之前还看过一篇文章&a href=&/?target=http%3A//www.8081.net/shgws/ly/484488.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&当孩子的画稿变成实物,大师之作萌萌哒~&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 现在用这个分分钟能实现好么!&/p&&p&虽然这货现在只会画指定的东西,鞋子,猫,房子,包包什么的,但是还是细思极恐啊。&/p&&p&吓得我抱紧了AI爸爸的大腿,不多说了滚去看编程书了。&/p&
之前AI填色的网站PaintsChainer已经让大家担心会不会取代插画师了。最近又出来了一个 可能是最近看过最棒的深度学习在线图像转换演示。已经不是填色那么简单了,它可以将灵魂画手的线稿变成逼真的实物图。之前如何画一只…
&figure&&img src=&/50/v2-60d96a129e1c147df4f1bff52d8f2d96_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-60d96a129e1c147df4f1bff52d8f2d96_r.jpg&&&/figure&相信大家都碰到过这样的问题:找到了一张心仪的图片打算用作素材/壁纸,结果发现这张图片的像素太低,画面太糊,放大之后惨不忍睹,遂放弃之。&p&例如:&/p&&figure&&img src=&/v2-08ef9bcf0fe4_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/v2-08ef9bcf0fe4_r.jpg&&&/figure&&p&这张图片的分辨率是487*326,能看到,细节部分基本都是糊的。&/p&&p&实际上,想挽救这张画质不高的图片,只需要一点小技巧,今天就和大家分享一下。&/p&&p&&b&首先,我会把模糊的照片分成两类:①网络上流传的照片 ②自己拍糊的照片 。恢复这两类照片清晰度的解决方案是不同的。&/b&&/p&&p&可以看到上面那张泰坦尼克号的照片应该归属于分类①,这时候的解决方法就是运用“百度识图”。&/p&&br&&p&1.搜索“百度识图”,点击进入百度图片官网。&figure&&img src=&/v2-500418dbecd46b15b9aac81_b.png& data-rawwidth=&2131& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2131& data-original=&/v2-500418dbecd46b15b9aac81_r.png&&&/figure&&/p&&br&&p&2.会弹出一个识图的半透明框,点击“本地上传”,上传那张有些糊的泰坦尼克号图片。&figure&&img src=&/v2-72cc36dd6f52cad380c3a776ee0f77a6_b.jpg& data-rawwidth=&3136& data-rawheight=&1392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3136& data-original=&/v2-72cc36dd6f52cad380c3a776ee0f77a6_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&3.显示搜索引擎找到了一堆相同的图片。点击“更多尺寸”。&figure&&img src=&/v2-9a805b32b86fdefc696ed_b.jpg& data-rawwidth=&3200& data-rawheight=&1482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3200& data-original=&/v2-9a805b32b86fdefc696ed_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&4.点击“尺寸从大到小”进行排序。可以看到最大尺寸的图片分辨率为,二话不多说,点击进入,右键“图片另存为”直接下载。&figure&&img src=&/v2-bebeb2d18c755ac44d77c5c_b.jpg& data-rawwidth=&3200& data-rawheight=&1482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3200& data-original=&/v2-bebeb2d18c755ac44d77c5c_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&5.高清版图片到手!&/p&&figure&&img src=&/v2-454ce0f04cc22674ff45_b.jpg& data-rawwidth=&3004& data-rawheight=&2032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3004& data-original=&/v2-454ce0f04cc22674ff45_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果碰到第②种情况又该如何处理呢?毕竟一张自己拍糊的照片,在网上是找不到清晰版本的。&/p&&p&例如这张(放大来看,边缘各种模糊):&figure&&img src=&/v2-8a34be1ae952fbd930f9efe_b.jpg& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&4000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&/v2-8a34be1ae952fbd930f9efe_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&这时候我们就要借助强大的Photoshop了。&/p&&p&1.打开Ps→置入图片→复制背景图层。&figure&&img src=&/v2-a45fe067be58ad3168058_b.jpg& data-rawwidth=&3200& data-rawheight=&1670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3200& data-original=&/v2-a45fe067be58ad3168058_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&2.对复制出来的图层进行操作,点击“滤镜”→“其它”→“高反差保留”。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-058e28dd7c61cf6a01dfccd_b.jpg& data-rawwidth=&3200& data-rawheight=&1674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3200& data-original=&/v2-058e28dd7c61cf6a01dfccd_r.jpg&&&/figure&&p&3.高反差保留这个滤镜作用在图像中颜色过渡明显的地方,保留制定半径内的边缘细节,并隐藏图像的其它部分。其半径值越大保留的原图像素越多,但半径过大又会导致色彩差异过大,所以这次我调成了折中的12.5。高反差保留可以去除图像中低频细节,其效果与高斯模糊正好相反。&/p&&figure&&img src=&/v2-3427bca2ea4_b.png& data-rawwidth=&3199& data-rawheight=&1673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3199& data-original=&/v2-3427bca2ea4_r.png&&&/figure&&p&4.将右下方图层混合属性的选框改为“叠加”。&figure&&img src=&/v2-565f595aac96c6c2c4ba5e_b.png& data-rawwidth=&3199& data-rawheight=&1676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3199& data-original=&/v2-565f595aac96c6c2c4ba5e_r.png&&&/figure&&/p&&p&5.点击“滤镜”→“锐化”→“USM锐化”。&figure&&img src=&/v2-d13af547e4b0b62ba7c026ae0e46493d_b.jpg& data-rawwidth=&3200& data-rawheight=&1670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3200& data-original=&/v2-d13af547e4b0b62ba7c026ae0e46493d_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&6. USM锐化参数含义:&/p&&p&数量:用于调节锐化的程度。该值越大,锐化效果越明显。&/p&&p&半径:用于设置图像轮廓周围被锐化的范围,该值越大,锐化效果越明显。&/p&&p&阈值:用于设置锐化相邻像素必须达到的最低差值。只有对比度差值高于此值的像素才会得到锐化处理。&/p&&p&由于在调整过程中可以直观地预览效果,所以能够很轻松地调整到适合的参数。&/p&&p&这次调整的参数是:数量367,半径23,阈值4。&/p&&figure&&img src=&/v2-daa60def0d4c41ca50404b_b.png& data-rawwidth=&3199& data-rawheight=&1671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3199& data-original=&/v2-daa60def0d4c41ca50404b_r.png&&&/figure&&p&7.最后,点击“调整”→“亮度/对比度”,稍微拉高一下亮度,让图片不那么暗沉。&figure&&img src=&/v2-f068f3d7bfb24e9b9daed_b.jpg& data-rawwidth=&3200& data-rawheight=&1679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3200& data-original=&/v2-f068f3d7bfb24e9b9daed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b8e138ffddff41e223fdb2c_b.jpg& data-rawwidth=&3199& data-rawheight=&1674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3199& data-original=&/v2-b8e138ffddff41e223fdb2c_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&点击保存,至此大功告成!以下是前后对比图。&/b&&/p&&p&&b&放大后可以看到原本模糊的细节得到了较好的改善。&figure&&img src=&/v2-8a34be1ae952fbd930f9efe_b.jpg& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&4000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&/v2-8a34be1ae952fbd930f9efe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e2c11a73a3e249b90d373b_b.jpg& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&4000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&/v2-e2c11a73a3e249b90d373b_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&如需获得更多修图/摄影技巧,可以翻看我的其余文章&/b&∩▂∩&/p&
相信大家都碰到过这样的问题:找到了一张心仪的图片打算用作素材/壁纸,结果发现这张图片的像素太低,画面太糊,放大之后惨不忍睹,遂放弃之。例如:这张图片的分辨率是487*326,能看到,细节部分基本都是糊的。实际上,想挽救这张画质不高的图片,只需要一…
谢邀。&br&&br&利益相关:3DLC一年半用户,因为实在太喜欢这个软件,所以下文看上去会有点像软文,见谅。&br&&br&一大波安利来袭……&br&&br&简单的说,3DLC是一个专门用来编辑LUT,也就是传说中的色彩查找表的工具。极具创意的把LAB空间拆成了AB和C/L两个调整表格,使我们可以在全色域下对于画面颜色进行大幅度的精确调整。而且在调整过程中,可以随时在Lab、HSP、YUV、CMYK、RGB等不同色彩模型之间切换,最大化利用不同色彩模型带来的优势。&br&&br&除此之外,3DLC还借助LUT文件的特点,让色彩管理、多机色彩同步、复杂选取创建、色彩匹配等过去这些需要复杂步骤才能完成的操作现在变得非常简单。&br&&br&总而言之,就是Заткнись и возьми мои деньги。&br&&br&好吧,我知道你们不是想看文字说明的,那我们还是用图说话吧。&br&&br&首先是使用AB面板调整颜色。既然是邀请我回答问题的,应该对于矢量示波器相当熟悉了,至少也不陌生吧。那么在AB面板中调整颜色,其实就好像直接在矢量示波器上通过鼠标拖动决定颜色的分布一样。&br&&img src=&/v2-c5157d57fab9a579b8010322badf5b91_b.png& data-rawwidth=&1763& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1763& data-original=&/v2-c5157d57fab9a579b8010322badf5b91_r.png&&这个老百姓们喜闻乐见的红蓝对比图形只用几秒钟就能拖出来了:)&br&&br&复杂一些的时尚大片调调也不过是多动几下鼠标。&br&&img src=&/v2-afe87fca5de173c1145a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-afe87fca5de173c1145a_r.jpg&&&br&还可以对明暗两个部分进行分别调整,也不难,秒秒钟电影感。&br&&img src=&/v2-3a481fba54da3dfa6ecd0f31205c18fd_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3a481fba54da3dfa6ecd0f31205c18fd_r.jpg&&&br&CL模式是沿着色轮做两个交叉的纵向切片,切片角度可以用下方的滑块选择,做这种红蓝颠倒明度不变的处理太简单了。&br&&img src=&/v2-5b575f53dddb0a71f3b37_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5b575f53dddb0a71f3b37_r.jpg&&&br&不过和这种雕虫小技比起来,调整产品的色彩对比才是正确的打开方式嘛。&br&&img src=&/v2-380fc6abe56ee3f8d8bac_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-380fc6abe56ee3f8d8bac_r.jpg&&&br&如果你只是想调点小清新人像片,预设管理器分分钟把各种网络预设比成渣,这可是100%的俄罗斯手工风味噢。&br&&img src=&/v2-2b47c1a2ac16f0d51f12e01a7f972e4a_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-2b47c1a2ac16f0d51f12e01a7f972e4a_r.png&&当然更可怕的是选择完老毛子为你精心打造的预设之后,还能使用一个叫做随机曲线的功能进行二次调色。我就点了三下鼠标截图。&br&&img src=&/v2-806a4e763c_b.png& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&/v2-806a4e763c_r.png&&&img src=&/v2-e1e92b5efd8_b.png& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&/v2-e1e92b5efd8_r.png&&&img src=&/v2-3ded54fb72bc92_b.png& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&/v2-3ded54fb72bc92_r.png&&&br&&br&拿张大片做颜色参考也很容易,提供多种算法组合,比PS自带的匹配颜色厉害多了。匹配时提供矢量示波器作为参考。&br&&img src=&/v2-eb0dbddc82584_b.png& data-rawwidth=&1762& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1762& data-original=&/v2-eb0dbddc82584_r.png&&&img src=&/v2-5887ecfa969f2cd00de2_b.png& data-rawwidth=&1762& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1762& data-original=&/v2-5887ecfa969f2cd00de2_r.png&&&br&嗯,所有调整设置都可以直接导出为LUT文件,用于Photoshop、Premiere、AE、达芬奇等等各种你说得出名字说不出名字的软件。据说游戏编程的时候也经常会用到LUT显示颜色?这个我不太懂。&br&&br&拿它来判断裙子颜色也是很方便的,64位浮点运算,绝对准确。&br&&img src=&/v2-8e516b5e91715eae8c3eb8ddd6af224e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8e516b5e91715eae8c3eb8ddd6af224e_r.jpg&&&img src=&/v2-03cc38f46ca4b69ddae96907_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-03cc38f46ca4b69ddae96907_r.jpg&&&br&最后还有这个碉堡了的统计数据表格。&br&&img src=&/v2-8e260e2a345f48babf32db_b.png& data-rawwidth=&1156& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1156& data-original=&/v2-8e260e2a345f48babf32db_r.png&&能够显示照片中的各种Clipping,尤其是饱和度的Clipping,最适合用数据告诉摄影师们你们的饱和度调整过头了。可以将轴向的矢量示波器切换到立方体状态,这个功能简直可以玩一年。另外在调整时可以监控画面中的各种色彩变化状况,还可以指定若干个需要监视的调整颜色。&br&&br&差不多就这么些吧。如果想了解什么问题欢迎留言,想看视频教程欢迎关注糖皮网:)&br&&br&PS 1:软件没有盗版,俄罗斯人民不盗版你就好了,你还指望盗版俄罗斯的软件?&br&PS 2:俄罗斯人民表示,我们的软件只要能用就可以,用户界面是什么没有听过。&br&&br&觉得3D Lut Creator很好用但是又没得下载好痛苦的朋友们可以试试Camera Bag Cinema,国内有资源。我是原价买的正版……好想哭……你们下载了算是帮我摊低成本吧……&br&&img src=&/v2-93e419af948d927db59e05_b.png& data-rawwidth=&1703& data-rawheight=&1144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1703& data-original=&/v2-93e419af948d927db59e05_r.png&&功能专业,界面优美,预设丰富,同样支持LUT导出,还能直接编辑视频。除了和Photoshop结合不那么紧密似乎问题也不算太大。
谢邀。 利益相关:3DLC一年半用户,因为实在太喜欢这个软件,所以下文看上去会有点像软文,见谅。 一大波安利来袭…… 简单的说,3DLC是一个专门用来编辑LUT,也就是传说中的色彩查找表的工具。极具创意的把LAB空间拆成了AB和C/L两个调整表格,使我们可以在…
&figure&&img src=&/50/v2-e4b4c355decb8f16e3cad36a3b42b0ef_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/50/v2-e4b4c355decb8f16e3cad36a3b42b0ef_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&四步拆解韩国电商广告设计,为双11寻找新鲜视觉体验&/b&&/h2&&br&&br&&p&韩国是继中国、日本之后的亚太地区第三大电商市场,它拥有全球最快的互联网速度,电商覆盖率极高。今天我们从设计的角度谈谈他们的电商广告广告设计。本文以韩国大型生活超市emart网站的广告设计为例进行分析,文章主要分为四大块:&/p&&p&&strong&· 构图分析&/strong&(总结出四大类型)&/p&&p&&strong&· 配色分析&/strong&(从配色基础原理出发分析)&/p&&p&&strong&· 辅助元素应用&/strong&(分析其大规则)&/p&&br&&p&&strong&· 实际应用&/strong&(我们该怎么做?&/p&&br&&p&&strong&
构图&/strong&&/p&&p&构图一:中心集中式&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&440& src=&/v2-327388baab049f99a1a1b5267195bbc6_b.jpg& data-rawwidth=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/v2-327388baab049f99a1a1b5267195bbc6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&画面由一个主要元素撑满,主标题作为次要元素配合画面平衡,根据画面需求添加小标签装饰。整体视觉冲击力强、张力足,适用于单个产品以及细节较为丰富的产品。多个物体集中式构图和此方法同理,不再做单独分析。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&434& src=&/v2-cb2e37a1aa36c_b.jpg& data-rawwidth=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-cb2e37a1aa36c_r.jpg&&&/figure&&strong&
构图二:杠杆式构图&/strong&&br&&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&441& src=&/v2-fad2adead_b.jpg& data-rawwidth=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/v2-fad2adead_r.jpg&&&/figure&画面由主体物和次主体斜面对称而形成的杠杆关系,与主标题之间形成稳固的三角构造关系,此构图方式画面很饱满、稳固。适合两种产品或一个产品两面展示时使用。&br&&br&&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&649& src=&/v2-6bbf10c9eeed_b.jpg& data-rawwidth=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/v2-6bbf10c9eeed_r.jpg&&&/figure&&strong&
构图三:顶视角分散式构图&/strong&&br&&/p&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&442& src=&/v2-e47c3cae39bee96f06cd2e_b.jpg& data-rawwidth=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/v2-e47c3cae39bee96f06cd2e_r.jpg&&&/figure&顶视角度,以一个中心点向外发散,适用于产品展示比较多的情况。对于发散过程中的节奏以及气韵走向的把握很重要,画面出彩但比较难掌控,因此在广告的应用中不常用。&br&&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&429& src=&/v2-653fe28d648511eaa75c9_b.jpg& data-rawwidth=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-653fe28d648511eaa75c9_r.jpg&&&/figure&&strong&构图四:折线跳跃式&/strong&&br&&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&442& src=&/v2-a49e15ffa_b.jpg& data-rawwidth=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/v2-a49e15ffa_r.jpg&&&/figure&产品悬浮在画面中,上下可跨出画面,加以恰当的文字排版和辅助装饰,整体画面效果很活跃,延展性很强,是一种能快速达到视觉表现的展现方式。此构图方式应用广泛。&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&654& src=&/v2-8137bd9ece0df43e2f05c_b.jpg& data-rawwidth=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/v2-8137bd9ece0df43e2f05c_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&&strong&
配色&/strong&&/strong&&br&&/p&&br&&p&&strong&色彩理论基础&/strong&&/p&&figure&&img data-rawheight=&611& src=&/v2-b1aab1e4760def8c5f0473_b.jpg& data-rawwidth=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/v2-b1aab1e4760def8c5f0473_r.jpg&&&/figure&&p&色环其实就是将彩色光谱中的长条色彩序列首尾连在一起,通常会看到不同版本的色环(光学色环、物理色环之分),色相之间略有偏差,但掌握好公式原理就不会出现偏差了。上图为参考示意色环。&/p&&figure&&img data-rawheight=&828& src=&/v2-de9e8bec8e43e6a516b6bb1e274d555f_b.jpg& data-rawwidth=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/v2-de9e8bec8e43e6a516b6bb1e274d555f_r.jpg&&&/figure&&p&我们常见的配色方式有同色系、相似色、互补色、对比色搭配,这里在互补色里面划分出了补色分割(与互补色相邻的两边的颜色)以及单边补色分割,此配色方式的目的是为了让配色在形成鲜明对比的情况下又能有较高的融入度,较互补色而言柔和很多,补色分割在emart广告里面用的很多。而矩形分割、广场分割则是在多色搭配情况下出现的配色方式,下面我们单独举例说明每个配色方式。&/p&&p&&strong&单色/同色系&figure&&img data-rawheight=&653& src=&/v2-a95b8ce28c4bcf1626cc0_b.jpg& data-rawwidth=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-a95b8ce28c4bcf1626cc0_r.jpg&&&/figure&&/strong&同色系搭配比较适合产品本身颜色比较统一的情况下,通过吸取产品较近的周边颜色而成,再通过添加合适的辅助元素使画面变得统一而丰富。&br&&/p&&p&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&类似色&figure&&img data-rawheight=&590& src=&/v2-abc71cafcc9cad05ab81b_b.jpg& data-rawwidth=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-abc71cafcc9cad05ab81b_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&类似色相对于单色系可变化的范畴会大很多,但也是在主色调明确的情况下辅助添加类似色,这类配色方式在banner应用中还比较常见。是一种比较好掌控的配色方式。&br&&/p&&p&&strong&补色系列&/strong&&br&&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&343& src=&/v2-2cf05d6c6396191ebca5ba6_b.jpg& data-rawwidth=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/v2-2cf05d6c6396191ebca5ba6_r.jpg&&&/figure&这里把互补色、单边补色分割、补色分割三种情况一同来说,因为三者在大范畴内上下浮动,效果也颇为相似,并无特别明显的区分。emart 在补色上的应用比较广泛和娴熟。主要还是因为整个网站调性很活泼,加之产品都属于色彩明快的快消品类,色彩上的愉悦感更容易激起点击欲望。&figure&&img data-rawheight=&637& src=&/v2-d1f7dcc7500_b.jpg& data-rawwidth=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/v2-d1f7dcc7500_r.jpg&&&/figure&我们发现emart直接用互补色设计的案例并不多见,主要还是在补色分割范围内的应用变化,这样既能达到很好的视觉对比效果又能使画面融合度较高。这里挑选了几个补色系里面比较有代表性的搭配方式,整个画面视觉配色上相当活跃,主产品很突出,是一种很赞的传达方式。&br&&/p&&p&&strong&多色搭配系列&/strong&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&581& src=&/v2-609a8e3645b57a22eb0d_b.jpg& data-rawwidth=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-609a8e3645b57a22eb0d_r.jpg&&&/figure&&p&这里把对比色、矩形分割、广场分隔多颜色的搭配归为一类来说。这三种跨度较大的配色方式,相对来说应用的比较少,不是很容易掌控,一般比较适合小面积的应用起到装饰平衡作用。&/p&&p&&strong&纯度与明度的把握&figure&&img data-rawheight=&273& src=&/v2-f728adcc7d54e1c3c1ebee_b.jpg& data-rawwidth=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-f728adcc7d54e1c3c1ebee_r.jpg&&&/figure&&/strong&纯度和明度的把握主要还看我们希望传达出的整体视觉效果是怎样的,根据产品调性、画面效果来实际匹配才好。&br&&/p&&p&&strong&辅助元素&figure&&img data-rawheight=&655& src=&/v2-bc71fb122f0e6effb924f6_b.jpg& data-rawwidth=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-bc71fb122f0e6effb924f6_r.jpg&&&/figure&&/strong&emart网站banner在辅助图形的应用上特别广泛,一来增加画面丰富性一来强化产品特性。主要是提取产品相关的元素进行图形化,有小面积的纯属强化功能或增加趣味性的添加、也有大范围的对产品纹样或特性的延展。主要还是在产品特点基础上进行提取。&figure&&img data-rawheight=&433& src=&/v2-3e9a2e287fb0c_b.jpg& data-rawwidth=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&/v2-3e9a2e287fb0c_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&在banner标签应用的样式上也很丰富,在类似样式下所衍生出的演变很多,根据banner特点进行不同配色、时而实底、时而镂空、或黑白搭配,演绎出很多可能性。&/p&&br&&p&&strong&从上面三大块的分析来看,emart在广告设计上主要特点为&br&&/strong&&/p&&p&&strong&· 构图大胆、主体突出、画面延展性很强&br&· 配色活泼且有理有据&br&· 辅助元素点缀很到位、丰富而强化特点&br&关键点:开放、多元化、有自己的性格&/strong&&/p&&br&&br&&p&&strong&我们该怎么做?&figure&&img data-rawheight=&537& src=&/v2-e7b112ddefb0438dae3c89550acd498c_b.jpg& data-rawwidth=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/v2-e7b112ddefb0438dae3c89550acd498c_r.jpg&&&/figure&&/strong&这是emart上出现的大部分家电banner图,我们发现他们的颜色变化并不大,在蓝和暖灰两种之间用的比较多,一是由于产品本身以黑白色系为主,所能衍生出的颜色并不多,再者网站本身多颜色的产品和banner已经很多,穿插更为朴素的电器配色更容易被识别出来,符合产品性格。那我们在专门的自有商城网站上该如何把握配色呢?我认为是可以有所突破的。&/p&&p&&strong&我们的实际应用&figure&&img data-rawheight=&699& src=&/v2-742e033ebe9c6cf4afc51f_b.jpg& data-rawwidth=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-742e033ebe9c6cf4afc51f_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/p&&p&· 大件冰箱、长方形造型,很难完整展示,为了突出质感选择了放大上下两个面同时展示,并且配上新鲜蔬果来强化产品特点且增加画面活力。&/p&&p&· 空气炸锅,因为自身小巧,且特性明显,决定用折线跳跃式的构图方式来增加画面活跃度,而鸡翅炸物作为产品功能的强化进行点缀,背景配色和标签配色分别和产品及食物的颜色对应。&br&· 除螨仪banner配色上用到了蓝色的单边互补色黄色形成强对比,而标签则选择了蓝色的互补色,螨虫的实物图并不好看所以这里选择了把它图形化来表示增加场景化代入感。&figure&&img data-rawheight=&1116& src=&/v2-ddfbc924f8130f_b.jpg& data-rawwidth=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-ddfbc924f8130f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&图一为常规摆放构图,两款产品,主要把重心集中在好看的那款产品上,加相应颜色感比较强的食物辅助。图二则是较为活泼的折线跳跃式构图,这类构图形式比较容易出效果,但是对于元素的提取和摆放需要多多斟酌下。图三则是完整展示+局部放大的方式,执行步骤其实很简单,主要看我们怎么去抓取他们的表现点,选到最适合产品性格的表现方式。&/p&&br&&br&&p&&strong&总结&/strong&&/p&&br&&p&很难说有一个绝对的应用规范或原则,所有的设计都应该是开放的,但设计分析让我们有了更明确的思路和方法论来完善设计执行,这里分享出来和大家一起学习。&/p&&p&PS:文中所针对的广告图主要是作为日常宣传的以产品为主体的表现方式,大促及大型活动时候的设计不做过多参考,但在配色上的应用也是可以通用的。&/p&&br&&p&&b&我们不生产干货,我们只是干货的搬运工。&/b&&/p&&p&&/p&
四步拆解韩国电商广告设计,为双11寻找新鲜视觉体验 韩国是继中国、日本之后的亚太地区第三大电商市场,它拥有全球最快的互联网速度,电商覆盖率极高。今天我们从设计的角度谈谈他们的电商广告广告设计。本文以韩国大型生活超市emart网站的广告设计为例进行…
&figure&&img src=&/50/v2-a1fbeffe9b3c58debacc_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/50/v2-a1fbeffe9b3c58debacc_r.jpg&&&/figure&干货、福利、多图、长文预警!!!&br&&br&“结构”是一名摄影师及修图师摆脱小白身份的一个重要的转折点。也是让你的照片走向高级的秘诀。&br&无论你是一名摄影爱好者,还是自拍爱好者,我希望你能认真看完这个回答。保证所有看完这篇文章的小伙伴,都能得到不同程度的突破。&br&&br&&br&我曾在&a href=&/p/& class=&internal&&一篇系统的人像摄影后期秘笈! - 光影笔记 - 知乎专&/a&中提到过“结构”这个概念。由于篇幅关系,当时只做了简单的介绍。为了保证阅读的连贯性,有兴趣的同学最好先点击看一下上面的文章,结合我们今天的内容进行学习。&br&&br&下面我们正式谈今天这个问题:如何加强脸部结构?&br&开始之前我放几张图片大家一起看看:&br&&br&&figure&&img src=&/v2-7bf29bd5e06c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7bf29bd5e06c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b4df0584abadd3175f2ff_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-b4df0584abadd3175f2ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c84b2cbbd585fca47ab0fef13a4ceab0_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-c84b2cbbd585fca47ab0fef13a4ceab0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-dd1139bacda127dccce561a862f8e190_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-dd1139bacda127dccce561a862f8e190_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-8dbd5b526d2fc6fed13e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1865& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-8dbd5b526d2fc6fed13e_r.jpg&&&/figure&这样的脸部结构分明吗?当然分明了,轮廓感强到爆表。&br&为什么你会觉得上面这些摄影作品轮廓感强呢?&br&因为模特儿鼻子高挺、眼窝深邃、五官立体啊!&br&&br&错了,鼻子高挺、五官立体,这些形容词是用来表达三维空间里的人物。&br&那么问题来了,是什么因素让你在二维的照片中感受到三维空间才有的特征呢?&br&&br&答案是:灰度。&br&&br&众所周知,照片是由密密麻麻得单个不同亮度的像素组成(这里先抛开颜色不谈)。&br&亮度高的像素给人以前进感,亮度低的给人以后退感。一前一后于是在二维照片中产生了三维的立体感。&br&&br&这也解释了为什么女孩子会用修容棒在自己的额头、鼻梁、下巴处擦上亮色的化妆品,在自己的两颊擦上暗色化妆品。&br&因为亮色产生前进、扩张感,会让女孩们的额头、鼻梁、下巴显得更加饱满、挺立。&br&暗色产生后退及收缩感,会让女孩们的脸颊显得更加消瘦。&br&&figure&&img src=&/b5c5bb7f3ccde2c7_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/b5c5bb7f3ccde2c7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&同理,我们的后期ps修图一定程度上也是在给女孩子化妆。只是我们做的比现实中的化妆更加细致入微。通过在ps中对人物的五官进行加深减淡来刻画立体感,从而产生题主所说的轮廓分明的五官。&br&&br&下来是今天的重点内容,看完上面的内容,我们知道了加深减淡能增加脸部的立体感,但是哪里该加深,哪里该减淡呢?有小伙伴会说,上面那张化妆示意图不是已经用修容棒在该加深和减淡的部位做了标注了吗?&br&&br&确实,一般的爱好者能做到上图标注的程度已经非常厉害了。但是如果你还想更进一步,达到专业级别的话,上图所标注的还是远远不够详细。&br&&br&如果做正儿八经的高端商业图,眼睛就不单单能用“眼部”来形容了。有些图片很有可能让你详细到:眼窝、上眼睑、下眼睑、瞳孔、虹膜、巩膜、眼白、泪腺这几个部位。&br&鼻子也不能用“鼻部”来模糊概念,它可能需要你详细到:鼻根、鼻梁、鼻头、鼻翼、鼻孔、鼻唇沟、鼻底、鼻背。&br&&br&举个例子:&br&我找了一张眼部的图片:&br&&figure&&img src=&/v2-af1b0a23dade72e0f9c5_b.jpg& data-rawwidth=&1988& data-rawheight=&1572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1988& data-original=&/v2-af1b0a23dade72e0f9c5_r.jpg&&&/figure&按照惯例,我们先要做完磨皮和高光细节找回。打开隐藏图层我们看到,做完后是这样的:&br&&figure&&img src=&/v2-5eafba248d3b34eeeb4ff1_b.jpg& data-rawwidth=&1990& data-rawheight=&1566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1990& data-original=&/v2-5eafba248d3b34eeeb4ff1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&我们发现,皮肤虽然光滑了很多,但是轮廓感却没了。接下来就需要我们刻画眼部的轮廓了,刻画完是这样的:&br&&figure&&img src=&/v2-750a76d0ed_b.jpg& data-rawwidth=&1988& data-rawheight=&1540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1988& data-original=&/v2-750a76d0ed_r.jpg&&&/figure&&br&放大看一下:&br&&figure&&img src=&/v2-4ceed047a7a2d554f417a527aea22623_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1033& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-4ceed047a7a2d554f417a527aea22623_r.jpg&&&/figure&&br&可以看到,轮廓感一下增强了一个档次。那么我是用了什么手段将轮廓感增强的呢?大家看下图:&br&&figure&&img src=&/v2-4548daa62c039add4b065_b.jpg& data-rawwidth=&1984& data-rawheight=&1562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1984& data-original=&/v2-4548daa62c039add4b065_r.jpg&&&/figure&&br&没错,打开隐藏的轮廓刻画图层组能看到,我几乎在中性灰图层上将眼睛的每个细节都做了加深减淡,相当于重新画了一遍眼睛的轮廓。&br&&br&光说眼睛比较局部,我们再举一个整体一点的例子:&br&当时练习做了这样一张图:&br&原图:&figure&&img src=&/v2-b7c3ecb9ce2b9_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&1514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/v2-b7c3ecb9ce2b9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&做完后是这样子的:&br&&figure&&img src=&/v2-7cfcd455cccec1_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-7cfcd455cccec1_r.jpg&&&/figure&&br&这是中性灰里的轮廓刻画:&br&&figure&&img src=&/v2-dfe5b8ea4a1cccc0e703_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&1402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/v2-dfe5b8ea4a1cccc0e703_r.jpg&&&/figure&&br&&br&那么问题又来了,想要将所有的脸部结构都做到细致入微,就需要我们对人体的艺用骨骼及肌肉都了然于胸。有美术功底的小伙伴你可以欢呼雀跃了。这些骨骼及肌肉想必你在画头骨和肖像素描时,就已经非常熟悉了。在学习ps中性灰刻画人物五官轮廓时,必定能事半功倍、有如神助。&br&&br&那么没有美术功底的小伙伴怎么办呢?&br&有时间有闲钱的同学可以去报培训班。不瞒大家,我当时就是自己从牙缝里挤出五千块钱报了个美术培训机构,跟着一群苦哈哈的艺考生昏天黑地的画了将近一百天的素描。时间较短,画的很是一般。&br&&br&没时间的同学可以买一本素描教材,放在案旁。每次修照片时作为参考,时间久了也就差不多了。&br&&br&只作为爱好者练习的话,我给大家上传几张我的素描教材里的照片,供各位小伙伴参考。&figure&&img src=&/v2-84f4cb42e98f16bc7b7672_b.jpg& data-rawwidth=&3361& data-rawheight=&2336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3361& data-original=&/v2-84f4cb42e98f16bc7b7672_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-2ebf9f84eea6c_b.jpg& data-rawwidth=&2336& data-rawheight=&2666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2336& data-original=&/v2-2ebf9f84eea6c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-8f230f4c6c9b65a97e224d40f717c058_b.jpg& data-rawwidth=&3369& data-rawheight=&2336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3369& data-original=&/v2-8f230f4c6c9b65a97e224d40f717c058_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b1cfc2fb6437_b.jpg& data-rawwidth=&3662& data-rawheight=&2250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3662& data-original=&/v2-b1cfc2fb6437_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c12edf8b75d2ad2a7b3aa8_b.jpg& data-rawwidth=&2336& data-rawheight=&3027& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2336& data-original=&/v2-c12edf8b75d2ad2a7b3aa8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-346315fbb4e5a55106ca4d_b.jpg& data-rawwidth=&3043& data-rawheight=&2336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3043& data-original=&/v2-346315fbb4e5a55106ca4d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&以上主要是眼部的结构分析图。其他部位我会放在后面的文章里做详细分析。&br&&br&&u&眼睛局部psd及高清raw原图下载:&/u&&br&链接: &a href=&/?target=https%3A///s/1i5bQjrv& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1i5bQjr&/span&&span class=&invisible&&v&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: 12u9&br&好多小伙伴在看完我上篇回答后给我发了类似私信:&br&&figure&&img src=&/v2-e2564a58edb567a07441_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/v2-e2564a58edb567a07441_r.jpg&&&/figure&上面这个psd中连观察图层和调整图层都有保留。有兴趣的同学可以下载看一看。&br&&figure&&img src=&/v2-557d690a71b887dedf3ff597f822b418_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&436& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&br&&u&整体脸部psd文件&/u&:链接: &a href=&/?target=https%3A///s/1gfFjNZd& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1gfFjNZ&/span&&span class=&invisible&&d&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: m3vj&br&&br&顺便给大家发个小福利:&br&&figure&&img src=&/v2-16178ecddc5a9cc87cae62f5aa8e0902_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/v2-16178ecddc5a9cc87cae62f5aa8e0902_r.jpg&&&/figure&&u&八张欧美名模高清raw原图:&/u&链接: &a href=&/?target=https%3A///s/1bo8WiJH& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1bo8WiJ&/span&&span class=&invisible&&H&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: cqq8&br&送给大家练手用。&br&&br&&u&作者注:&/u&&br&1.光影刻画必须要在优质的中性灰磨皮之后。&br&2.想要得到轮廓感、空间感强的摄影作品,切忌不能将图片提的过亮。这也是过曝小清新被一些摄影大牛所诟病的原因。&br&3.几千字都看完了,点个赞再走吧。&br&&br&&br&&br&知识拓展:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&中性灰磨皮过后部分区域饱和度过灰,怎样恢复过来? - 马鸣的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&人像照片中如何把皮肤处理的晶莹剔透? - 马鸣的回答&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&商业修图之——磨皮 - 光影笔记 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&不一样的高低频磨皮 - 光影笔记 - 知乎专栏&/a&
干货、福利、多图、长文预警!!! “结构”是一名摄影师及修图师摆脱小白身份的一个重要的转折点。也是让你的照片走向高级的秘诀。 无论你是一名摄影爱好者,还是自拍爱好者,我希望你能认真看完这个回答。保证所有看完这篇文章的小伙伴,都能得到不同程度…
&figure&&img src=&/50/v2-deb05278b62ecd3e68f33e1c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-deb05278b62ecd3e68f33e1c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&&strong&写在前面:&br&&/strong&&/p&&p&&strong&前短时间发现的好玩工具,简单操作就能轻松打造3D像素效果,比C4D简单多了,安利给大伙儿。请一定吃下!&/strong&&/p&&p&&strong&早上好:)&/strong&&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&/50/v2-747a02e5d8ab677eb539_b.png& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&/50/v2-747a02e5d8ab677eb539_r.png&&&/figure&&p&&strong&体素,即顾名思义是体积的像素。用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于二维平面下的pixel(像素)。&/strong&效果有些类似电影《像素大战》里场景。&/p&&p&少啰嗦,先看一波作品。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e9aeb7c3b5d4a67f22ac_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&841& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/50/v2-e9aeb7c3b5d4a67f22ac_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-0b4d77c3c39ccf0ccd5e37_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/50/v2-0b4d77c3c39ccf0ccd5e37_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-80c31e246dbdda059f023ae_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/50/v2-80c31e246dbdda059f023ae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-7b29cca8baaef13e6baa8_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-7b29cca8baaef13e6baa8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-cdcdb484ff29_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/50/v2-cdcdb484ff29_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-65c9bdbe2f8dc9b0690bda1d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-65c9bdbe2f8dc9b0690bda1d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-f37af9fe1a5cf3d1ebd45_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/50/v2-f37af9fe1a5cf3d1ebd45_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-7d2e2d1c2fd82e03df64_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/50/v2-7d2e2d1c2fd82e03df64_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-e865b2dd1cb0b4e5b3d7132e_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/50/v2-e865b2dd1cb0b4e5b3d7132e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-d66fecda8babdf31e27402c_b.png& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&/50/v2-d66fecda8babdf31e27402c_r.png&&&/figure&&p&给大伙儿推荐四款制作Voxel工具,其中MagicVoxel最为好用,之后详述。(&strong&下载链接都打包在末尾文档里&/strong&)&/p&&p&&strong&1、Pixel Art Studio&/strong&&/p&&p&PAS是Windows商店里一款好用软件,免费,支持图层,但只能做二维效果。还是好用。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-809cab94ed4fcc098fc6f0e_b.png& data-rawwidth=&2052& data-rawheight=&1602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2052& data-original=&/50/v2-809cab94ed4fcc098fc6f0e_r.png&&&/figure&&p&&strong&2、GoyaPixel&/strong&&/p&&p&GoyaPixel是一款在线制作Voxel工具,同样也只支持二维。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f0b5cb2eb397772fbe92fa1973ecee07_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-f0b5cb2eb397772fbe92fa1973ecee07_r.png&&&/figure&&br&&p&&strong&3、Aseprite&/strong&&/p&&p&Asprite效果类似以前小霸王游戏机,同时有Win与Mac两个客户端,而且可以支持动图,适合用来制作表情。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ad227ae95b0de4_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-ad227ae95b0de4_r.png&&&/figure&&p&&strong&4、MagicVoxel&/strong&&/p&&p&目前发现制作Voxel最方便的软件,而且支持三维,快速建模时比C4D方便很多。后有详细教程。&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-dda9c46b413dad243ea8f62_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-dda9c46b413dad243ea8f62_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-332c295bc078fe06389f9a_b.png& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&/50/v2-332c295bc078fe06389f9a_r.png&&&/figure&MagicVoxel虽然界面是英文,但操作很简单,熟悉后马上上手。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-4c6e40c26e69e836a774_b.jpg& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-4c6e40c26e69e836a774_r.jpg&&&/figure&&p&界面大致可以分成五个面版(个人分法),当然还有些常用工具。&/p&&blockquote&&p&1、颜色面板(添加、管理、删除颜色等)&/p&&p&2、笔刷面板(笔刷、边框格式调节等)&/p&&p&3、渲染面板(光线、景深调节等)&/p&&p&4、编辑面板(材质、混合等)&/p&&p&5、模型与样式面板(常用模型、导入样式等)&/p&&/blockquote&&p&----------------------------------&/p&&p&颜色面板中提供两种模式,一种软件自带色库,另一种则需手动添加颜色。推荐建立自己的颜色面板。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-caf924dc0f4_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-caf924dc0f4_r.png&&&/figure&&br&&p&调节颜色需在下方HSV中进行。如果担心自己配的颜色不搭,推荐去这个网站寻找。&strong&&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,直接使用推荐组合就好。&/strong&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-7b16dde058fc2d875bc962_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-7b16dde058fc2d875bc962_r.png&&&/figure&&p&----------------------------------&/p&&p&笔刷面板详解。&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-c81f07ea64d72ac235dfb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-c81f07ea64d72ac235dfb_r.jpg&&&/figure&大致效果如下图,在MagicVoxel中最小单位是一个立方体,以此为基准去建立图形。&figure&&img src=&/50/v2-caecb1edccacf_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-caecb1edccacf_r.png&&&/figure&&/p&&p&添加线框与否的区别。&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bee019f1d56e6ee581818_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-bee019f1d56e6ee581818_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-236aae767ea7ebcde5f3ee4df59ec2b9_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-236aae767ea7ebcde5f3ee4df59ec2b9_r.png&&&/figure&&br&&p&像素图像构成也是如此,明白这个之后再看别人作品就都可以理解了,也只不过是不同颜色立方体堆砌。&/p&&p&操作Tips:&/p&&blockquote&&p&&strong&1、鼠标右键转动视角&/strong&&/p&&p&&strong&2、鼠标转轮移动视角&/strong&&/p&&p&&strong&3、转动转轮放大缩小&/strong&&/p&&/blockquote&&p&与C4D相似,一定要熟悉这三操作。&/p&&p&----------------------------------&/p&&p&渲染面板详解。&strong&渲染面板需在顶部点击Render进入。&/strong&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bda2e1bfa5ed943b17869_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-bda2e1bfa5ed943b17869_r.png&&&/figure&&p&在渲染面板中有三处值得调节的地方。&/p&&blockquote&&p&&strong&1、光线与景深&/strong&&/p&&p&&strong&2、单元格形状&/strong&&/p&&p&&strong&3、材质&/strong&&/p&&/blockquote&&p&当然其他细微效果当然也不错,不过需要依据个人喜好添加~&/p&&br&&figure&&img src=&/50/v2-ff68e5e5d6c814bfce2a4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-ff68e5e5d6c814bfce2a4_r.jpg&&&/figure&&p&怎么感觉这功能好像ACR与C4D结合....具体效果不一一展示,大伙儿下载安装一试便知。&strong&材质面板只有在切换到渲染时才出现。&/strong&&/p&&p&推荐大家不用过多调节这里参数,许多效果可以结合Photoshop再进行后期处理。&strong&不过景深和单元格值得调整。&/strong&&/p&&p&景深模拟大小光圈,即模糊效果。(前后对比)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bf5d7ac336ef9ba7047d_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-bf5d7ac336ef9ba7047d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-1e84a3a3e39d3128ec86_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-1e84a3a3e39d3128ec86_r.png&&&/figure&&p&&strong&调节DOF数值,模拟虚化,鼠标点一下确定焦点。&/strong&&/p&&p&类似C4D中调摄像机光圈~&/p&&p&六种单元格形状效果:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-591a68f3b3ee960e76c388_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-591a68f3b3ee960e76c388_r.jpg&&&/figure&&p&记得都去点开试一下,很简单。&/p&&p&----------------------------------&/p&&p&模型面板。MagicVoxel自带了些模型,当然你可以自己画或者导入素材。&/p&&p&比如这些:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-aa7e91d2bc227ec92243d1_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-aa7e91d2bc227ec92243d1_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-128bd4d137bf8e05deef0b_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-128bd4d137bf8e05deef0b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-3ba036f4dfa1242dbfeb74ca_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-3ba036f4dfa1242dbfeb74ca_r.png&&&/figure&&p&---------------------------------&/p&&br&&p&看懂这些之后,就可以肆 无 忌 惮 地开车了!&br&&/p&&p&简单点,试试美国队长。&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-f073cbd7818d3_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-f073cbd7818d3_r.png&&&/figure&或者泰国人妖。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-460cd907e0_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-460cd907e0_r.png&&&/figure&放学别走。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-96f610b5d2d7fcf357af_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-96f610b5d2d7fcf357af_r.png&&&/figure&排好队。&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-7d4ccda46e0b838af51088_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-7d4ccda46e0b838af51088_r.png&&&/figure&&p&当然你还可以做很多其他,全看脑洞有多大啦!&br&&/p&&p&要是觉得图文教程繁琐枯燥,推荐看看这些。(&strong&链接已整理可打包下载&/strong&)&/p&&p&&strong&1、B站@Up主【39】&/strong&&/p&&p&这位大湿录了四节视频教程,从基础到提高,推荐学习。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-1f4bedc6857afc3ca306fe4666a39bee_b.png& data-rawwidth=&1757& data-rawheight=&1442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1757& data-original=&/50/v2-1f4bedc6857afc3ca306fe4666a39bee_r.png&&&/figure&&br&&p&&strong&2、YouTube搜索。&/strong&&/p&&p&(科学上网推荐:星际加速器)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-469a4e27fc7dccdc6848f_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-469a4e27fc7dccdc6848f_r.png&&&/figure&&br&&p&&strong&3、Voxel模型下载:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/strong&&/p&&p&7dgame上有许多模型可以下载,且支持直接导入MagicVoxel,赞。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-89caaa99ce0b5cded408d_b.png& data-rawwidth=&2519& data-rawheight=&1525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2519& data-original=&/50/v2-89caaa99ce0b5cded408d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-bb069fe68e02f5cde179_b.png& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&/50/v2-bb069fe68e02f5cde179_r.png&&&/figure&&p&软件间都是相同,在MagicVoxel中快速建模后,可以导入PhotoShop进行后期美化设计,也可以当成素材制作软件,给PPT与演示提供辅助。&/p&&p&比如先在MagicVoxel中建好模型,渲染出来。&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-9af5f658a7ce407b4f158_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-9af5f658a7ce407b4f158_r.png&&&/figure&&strong&用PhotoShop扣出来,再加些杀马特效果。最后曲线调节下,加个暗角。&/strong&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-06e8b298d23d19e16fce29e2db22fc5a_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-06e8b298d23d19e16fce29e2db22fc5a_r.png&&&/figure&&p&或者与PPT结合,利用MagicVoxel制作像素背景。&/p&&p&先在MV中依据PPT尺寸设置好比例。&/p&&p&&strong&16:9 = 1024 x 576&/strong&&/p&&p&&strong&4:3 = 1024 x 768&/strong&&/p&&p&然后在MV中做好效果,再插入PPT。Done!!&/p&&p&&strong&比如制作乐高积木背景。&/strong&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-a30267dea1_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-a30267dea1_r.png&&&/figure&&p&当然你还导入其他模型,方法都相同,全靠脑洞~&/p&&p&&strong&或者用MagicVoxel制作些像素标题后,导入PPT,应该也是不错的效果。&/strong&&/p&&p&或者使用这款字体:&strong&方正像素字体。&/strong&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-7b45b3ece058d_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-7b45b3ece058d_r.png&&&/figure&&p&好像写得有些冗长,但感觉把Voxel说清楚了。MagicVoxel在github可下载但要翻墙比较慢,软件和推荐教程链接都已打包,关注公众号:大梦Power,&strong&回复关键词:Voxel&/strong&,获取。&/p&&p&QAQ MagicVoxel真的很好用,比C4D简单很多。。&/p&&p&再来直观对比下操作界面。。 不然哪来伤害。。&/p&&p&&figure&&img src=&/50/v2-512eae2aaa3df_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/50/v2-512eae2aaa3df_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/50/v2-9ffefdc0cef8c038aae7_b.png& data-rawwidth=&2736& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2736& data-original=&/50/v2-9ffefdc0cef8c038aae7_r.png&&&/figure&&strong&最后感谢作者(微博@gltracy)开发了如此强大工具,大伙儿可以去微博关注他。&/strong&&br&&/p&&p&软件和推荐教程链接都已打包,关注公众号:大梦Power,回复关键词:Voxel,获取。&br&&/p&&p&------------------------&/p&&p&其他阅读:&/p&&br&&p&其他阅读:&/p&&p&&a href=&/p/?refer=c_& class=&internal&&下载素材?有这仨网站就够了。 - 高手之路 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=c_& class=&internal&&为什么要用Markdown写作? - 高手之路 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=c_& class=&internal&&这样写邮件,90%人都爱看。 - 高手之路 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=c_& class=&internal&&收藏!零基础学手机摄影应该关注哪些? - 高手之路 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=c_& class=&internal&&私藏01,有哪些好看且实用的毛笔字体? - 高手之路 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=c_& class=&internal&&秘籍 ,也许是最全的信息搜集整理术! - 高手之路 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&br&感谢阅读,更多文章欢迎移步微信公众号:DAMEN_PPP,希望有帮助。顺颂时祺。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///r/k0jt9abEYvsdreKW9x2B& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/k0jt9ab&/span&&span class=&invisible&&EYvsdreKW9x2B&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
写在前面: 前短时间发现的好玩工具,简单操作就能轻松打造3D像素效果,比C4D简单多了,安利给大伙儿。请一定吃下!早上好:)体素,即顾名思义是体积的像素。用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于二维平面下的pixel(像素)。效果有些类似电…
&figure&&img src=&/50/v2-0ae3643e7ffd920ab6e9b93a66e06274_b.jpg& data-rawwidth=&1613& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1613& data-original=&/50/v2-0ae3643e7ffd920ab6e9b93a66e06274_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&作者:谢思靖 现任数美互动创意总监&br&曾任职于IM2.0 DDB 新意互动 等国际4A广告公司担任互动美术指导,资深互动美术指导&/b&&/blockquote&&br&&p&ps:这是一片心血来潮的鸡汤文,我相信会有人去喷去说什么鸡汤无用论,这个社会现在大部分人都是浮躁的,浮躁到什么程度呢?没有人会真正用心听别人说什么,都要提高嗓门去说自己想的,自以为的,这些人真的很成功很有观点吗?仔细发现其实并不是那么一回事。“满桶水不响,半桶水响叮当”。&/p&&p&这篇文章算是我入行几年的一些真情实感,鸡汤有用吗?我觉得是有用的,最关键的是你要领悟文章所带个人的信念,刚入行有一句话 一篇文章鼓励了我很久。一句话是”大多数人的努力程度之低,根本轮不到拼天赋“ 另一篇文章叫做【坚持,是一种才华】&br&&/p&&p&设计的技巧固然重要,但是驱使我们前进的很多时候是那些信念和热爱。&br&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&我刚入行做的第一个需求是帮一个设计师改一个banner的flash,那时候,我是为了提升自己的设计能力做更多的作品,让更多人看到我的作品。&/p&&p&几年前,我参与绿色和平的比稿,关于中药健康,那时候是往公里说是为了引起社会关注,关注国粹以及国人的药材健康,往私里说是为了拿oneshow 拿嘎纳,为了行业里至高的荣誉,为了以后工作能一马平川。&/p&&p&现在,我为了团队里的人能够服务优质的客户,能在自己的岗位学到东西做出好的作品,希望每一个人能够通过自己的能力和自身价值赚更多的钱无论是在这里或者不在这里。&/p&&p&说这么多,说到底,好像还是为了生活,为了钱。但是真正的只有这些吗?&br&&/p&&p&我们究竟为何设计呢?&/p&&ul&&li&&b&我们为了永远年轻&/b&&/li&&/ul&&p&这是一个高速发展的时代,并没有什么人能够拥有一劳永逸的方法,除了学习设计的技法,关注设计风格的变化。我们需要关注科技,需要关注互联网,需要关注每天发生的新鲜事物,这些东西会带给我们:与科技相辅相成的创意。明白我们做的每一个需求是什么样的作用和功能,用新鲜事物去沉淀我们的灵感。&/p&&p&我以前有一个上司,现在是滴滴打车的高级设计总监,四十多岁了,他的qq签名是,永远年轻,永远热泪盈眶。我想这就是一个好的设计师心态吧,我们无法保证身体和容颜永远年轻,但是通过不断的学习,和感悟这些新鲜的东西,我们可以永远像一个年轻人一样活着。&/p&&br&&ul&&li&&b&我们为了生活得简单&/b&&/li&&/ul&&p&不知道什么时候通过自身能力获取回报,通过努力获得成功,成了这个社会最稀缺的价值观了。&/p&&p&幸好,我所在的行业,我所在的团队依然有着正确的价值观,我们不会为了一份工作去托熟人走后门,更不需要为了升值加薪去拍谁的马屁。&/p&&p&我们去比较的更多的是谁的作品更加出彩,谁的想法更加优秀,而不是谁认识哪个局长或者哪个部长。&/p&&p&我们去判断一个人的能力 只是综合你这个人的能力与做事的态度,而不会在意你的爸爸是誰。&/p&&p&我们每个人需要做的很简单,提升自己的能力,努力做好自己的事情,证明自己的价值从而获得相应的回报。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成超凡的必要条件。在这一万小时里,你也许会遭受质疑,唾弃,否定,心酸,劳累,失望,以及无休止的加班。但是你也会收获,成果,肯定,开心,认可,感动,激情,和任何金钱都不能给予的成就感。&/p&&ul&&li&&b&我们为了给这个世界创造点什么哪怕只有一点点&/b&&/li&&/ul&&p&最后,我觉得肯定是每个设计师心里最原始最基本的需求,就是希望能够通过自己的双手,去创造出一些美好的东西,哪怕只有那么微不足道的一点点。&/p&&br&&p&我们被美的设计所吸引,我们被美的事物所打动,我们渴望能够创造点什么,哪怕只有那么微不足道的一点,以前有一个年纪很大的创意行业的前辈给我们说过一段话,我印象很深,“这个行业是一个没有下班的行业,因为你需要时刻保持灵敏的感知度去感知你身边的东西,你看到一个TVC,普通人可能换台了,你可能就要看看人家怎么拍的,文案怎么写的,写的好与不好,你走在路边看到一个平面广告,普通人可能看看产品或者压根不看,但是你还是要去看看人家的排版画面调性,你要下班? 那你很可能就被那些不下班的人超越了,不喜欢真的趁早别干了太累了,要是喜欢,你会觉得有趣也就没那么累。”我想很多人都会有这样的经历,没有完成的作品抓耳挠撒,辗转难眠,没有想出的idea,晚上做梦都在开会想创意。这份工作你想做好就是这样,没有下班。&/p&&p&无论过去多少年,我想没有人会忘了我们第一次看到自己的作品上线时的那份激动和喜悦,哪怕是多么小的一个东西,我们都会去给别人显摆,看这是我做的。&br&&/p&&p&我想所有人进入这个行业最初的想法除了有口饭吃以外。&/p&&p&一定心里还是想为这个世界创造点什么,哪怕只有一点点。&/p&&p&勿忘初心。&/p&
作者:谢思靖 现任数美互动创意总监 曾任职于IM2.0 DDB 新意互动 等国际4A广告公司担任互动美术指导,资深互动美术指导 ps:这是一片心血来潮的鸡汤文,我相信会有人去喷去说什么鸡汤无用论,这个社会现在大部分人都是浮躁的,浮躁到什么程度呢?没有人会真…
《如何调出相对高级的小清新》第一次在知乎上回答,非常紧张,毕竟大神非常多,说的不好的地方请各位前辈多包涵。看了很多回答,发现对于照片通透、干净、质感的解释都没有什么问题,但是在后期过程中其实我们可以简单点,后期的过程简单点~&p&
Hello,大家好,我是陈星星,这是陈星星分享的第一次调色教程,这次的教程是基于我的一组人像客片中的一张。这组客片接的也很有戏剧性,结婚前两天我在老家找了一个花店订手捧花,加了老板娘微信后,看了我朋友圈后想要跟我约一组写真。于是,我在结婚前一天,花了一个小时左右在她店里及附近拍完了一组,完整图请戳这里:&a href=&///?target=http%3A///status/5503%3Fwm%3Dfrom%3D106Asourcetype%3Dweixin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&? 3/4 (R)??&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&
先附上原图和做完后期的成片,左为原图,右为调色后。&/p&&img src=&/v2-883da93662ecd11eea9f7_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-883da93662ecd11eea9f7_r.jpg&&&p&这张使用佳能5Dmark3+50 f1.8stm拍摄,拍摄时间中午12点左右(劝大家如果不是特殊情况还是不要正午拍摄,顶光下的片很难修)&/p&&p&这类小清新的照片的后期思路有一个大的方向,用术语来说就是往高调片走,通俗来说就是明度较高(较亮)的片子。在直方图上的一般表现是这样的:&/p&&img src=&/v2-6b6fd432c7a6127303dfbf_b.png& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/v2-6b6fd432c7a6127303dfbf_r.png&&&p&大量的照片信息集中在直方图的最右边(亮部区域),直方图的最左边也有足够多的暗部信息保证片子亮而不飘。&/p&&p&通过以上的阐述可以引出照片的一个后期思路,也可以说是后期原则,“亮而不曝,黑而不死”,这句话需要一点时间来理解。再深入的解释下,所谓“亮而不曝”就是足够的高光,但是高光中有细节、层次,“黑而不死”的体现就是暗部足够黑但是依然透气。看看你们自己不满意的片子,暗部是不是都飘起来没有沉下去?这个原则可谓是照片“干净”的秘密。&/p&&img src=&/v2-c67ed5d46f3ac_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-c67ed5d46f3ac_r.jpg&&&p&修图之前我们先来分析一下原图的问题,最直观的表现就是曝光不足,人脸、环境黑。&/p&&p&这里我需要再引入一个后期原则之二“先定调、后调色”,结合这张图的定调就是要解决之前的问题。那么如何定调?LR和ACR的基础调整中就可以实现,给一个合理的曝光,暗部随之要沉下去(阴影+黑色色阶配合使用),恢复一些高光细节,做到亮而不曝(高光+白色色阶,这里记住,白色一定要比高光减的少)。看看,只这一步,片子是不是舒服很多了?到这里做个液化磨皮是不是也能出片了,但是我们要更好,所以继续往下走。&/p&&p&继续分析第一步之后的照片问题,问题一:妹子肤色黄、不够通透,绿的不够好看。针对树和天空可以继续在基础调整中拉曝光配合其他进行微调,但是LR和ACR里还有一个叫做HSL的工具也能够做一些微调,先看HSL调整后的图,肤色是不是通透了些(有人要喊:星星,我觉得还不够啊,别急,后面还有)肤色和环境是不是拉开了层次?&/p&&img src=&/v2-ca5e5c2eba43a_b.jpg& data-rawwidth=&1880& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1880& data-original=&/v2-ca5e5c2eba43a_r.jpg&&&p&在HSL里可谓是对照片进行二次升级,正常情况下,橙色控制肤色,为了让皮肤更加通透,我选择降橙色饱和度,提高明度,色相往左偏红往右偏黄,看个人喜好。黄绿色相的调整是为了让黄绿能够分开,绿中带点黄,相配合的就是降饱和、提明度显的绿色不会那么假也更通透,蓝色在这张里主要控制天空,为了给天空更多的细节和层次做了一次加饱和、降明度处理。这里再拎出后期原则之三“黄绿要分家”,你要问我为什么,你回想一下生活里的一些植物的绿色,大部分是不是绿中带点黄?尊重自然色就对了。&/p&&p&大家不用记参数,每张图的参数都不可能一样,这也是预设为什么用不好的原因(给自己挖个坑,后面说一说如何用好LR的预设)。HSL里你只要快速的拖动每个颜色的色相就能分辨出它们在图里控制的区域,这个需要大量的实际调片来练习。到这里LR部分我已经完成了60%,继续往下看。&/p&&img src=&/v2-fcc0def72350_b.jpg& data-rawwidth=&1987& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1987& data-original=&/v2-fcc0def72350_r.jpg&&&p&在分离色调中我们可以对高光和暗部加颜色,为什么你觉得自己的片子飘,站不稳,问题的根源就是在暗部,我们在暗部给一个合理的颜色(这里我选择的是青色,目的是让树的颜色不要显的那么黄)细心的你是否能看出这两张的区别?这里引入后期原则之四“高光要干净”,通俗来说就是高光的颜色要单一,实际操作层面就是在分离色调中你要控制自己高光先不给颜色。&/p&&p&LR或ACR里的最后一步,通过相机校准把肤色和环境色拉开一些。&/p&&img src=&/v2-6aba669ef0_b.jpg& data-rawwidth=&1987& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1987& data-original=&/v2-6aba669ef0_r.jpg&&&p&这里调整的目的是让肤色更红润些,跟环境的绿色分开的更加明显,体现在操作层面就是红原色和绿原色的控制。蓝原色色相一般不动,这个后续的教程会有涉及,通过增加饱和度让画面整体饱和度有一些提升,弥补一些丢失的颜色细节。&/p&&p&好啦,lr或acr里的调整就到此结束了,剩下的就是进入ps进行修瑕疵、磨皮、液化、叠素材的处理啦~&/p&&img src=&/v2-7de205065fcea3c429e157e5bdab40c6_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&1100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&/v2-7de205065fcea3c429e157e5bdab40c6_r.jpg&&&p&以上便是陈星星的第一次调色教程,在写这篇教程的时候很多东西是就图讲调色,里面涉及到的几个调色原则每一个都可以深入展开的去讲解,我也会在后续的教程中进行补充。&/p&&p&最后的最后,做一下自我介绍,我是陈星星,是一名在国企上班的独立摄影师,我暂时不靠摄影吃饭,以后可能会,不管怎么样,我希望自己对于摄影的热情能够一直保持下去。&/p&&p&微博:@我是陈星星_
微信:&a href=&tel:237841&/a&&/p&&p&如果你有照片后期方面的困惑或对我这篇教程的建议,可以关注我的微博或加微信进行交流。&/p&&p&原图+预设地址:&a href=&///?target=https%3A///s/1o8atutk& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1o8atut&/span&&span class=&invisible&&k&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: 2msk&/p&&p&-----------------------------------------------------------补充回答()-----------------------------------------------------------------&br&看到问题里有问歪猫,张小姨(翼),Tang的片子怎么修的,这三个人我都有关注过,觉得前期、后期综合能力的排序如你所列。片子没问题的我先不做评论,主要拿一个反面案例说,Tang的照片有一个普遍的问题就是高光给了颜色,所以他的片子并不通透,高光看的人很不舒服。只是那种稍有风格的照片放在一起的时候看起来比较抓眼球,但是时间长了,就像糖吃多了一样,腻歪。&/p&&p&&b&-------补充回答(,14:29)------&/b&&/p&&p&没想到有这么多知友加我微信,因为要上班,所以微信回复较慢,还请理解,我会尽量都给到大家回复。&/p&&p&看到评论里有人问了几个问题,我挑了几个教程里写的不详细的做一下答案补充&/p&&p&&b&问题一:&/b&为什么白色色阶一定减少的比高光少?&/p&&p&白色如果降的比高光还多,高光就会很平,发闷,不透(关于这点建议大家自己尝试一下立马就明白了)&br&&/p&&p&&b&问题二:&/b&如何理解“亮而不曝,黑而不死”?&/p&&p&1、关于”高光“:日系小清新有种说法叫“曝的漂亮”指的就是高光“亮而不曝”,为了能让高光更亮有两个办法,一是不停的提曝光,直到很亮,这类片一般情况下会很刺眼。还有一个方法就是通过暗部黑下去,来衬托高光的亮。再打个比方,晚上你关灯玩手机的时候,屏幕亮度在数值上很小,但是你看到的却依旧很亮。亮部和暗部永远都是相对的一个存在&br&&/p&&p&2、关于”暗部“:看下我教程里面那张图,头发在阴影里,所以在妹子垂下来的头发中至少有90%的所谓黑死存在。即使有90%的黑,但是他依然透气,这主要依赖于那10%的小反光,它们的存在提醒你在那个区域存在一个独立的空间。他可能挡住你的眼睛,但你的大脑会对那里有一个空间认知,这个也是依赖于一些生活常识和自己的想象,这样暗部就能做到了黑而不死。&/p&&p&关于“亮而不曝,黑而不死”需要一定的时间去理解,我也会在后续的其他调色教程里多次提到。&/p&
《如何调出相对高级的小清新》第一次在知乎上回答,非常紧张,毕竟大神非常多,说的不好的地方请各位前辈多包涵。看了很多回答,发现对于照片通透、干净、质感的解释都没有什么问题,但是在后期过程中其实我们可以简单点,后期的过程简单点~ Hello,大家好,…
&figure&&img src=&/50/v2-1d6dc991_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&/50/v2-1d6dc991_r.jpg&&&/figure&&blockquote&简评:图到用时方恨少,特此推荐 39 个国外的图片站。这些站,大部分园长都在用。&br&&/blockquote&&p&注:名字后面的英文是定位,或者标语,不影响任何用户体验,如果哪条看不懂可以私信或

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