鹿鼎记职业选择OL职业选择

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骨灰级剑客评价《鹿鼎记》六大职业现状
首先我不匿名发表因为我要让策划们看看我的等级这不是为了显示我很牛B只是想让策划们知道我也是一个鹿鼎记()的骨灰我绝对有发言权!我站在一个剑客的立场上来评价下个个职业。但是我会忽略剑客这个职业不谈 因为我怕某些无事生非闲的慌的人叽叽歪歪!~猛将-无敌的存在。很简单一句话。我跟猛将花一样的RMB 去砸号在现在这个游戏情况下 没有任何职业是猛将的对手除非你们能再创造一个职业--“GM”职业。这样给你们解释下。 元素攻击-等于直接掉血。因为元素攻击忽略基础以及职业防御力。目前打元素抗性石头的人很少很少 几乎除了隐者技能加抗性外 其他职业的元素抗性几乎为0。那么在这样的元素攻击的PK模式下。 血量高低直接决定了能力。以前的猛将还不是非常的突出因为有BB的超高攻击压制猛将的生存能力也不是非常的乐观(当然其他职业那就不能叫不乐观了那应该叫悲惨。)但是如今 BB的攻击在排行榜消弱一次15%攻击。目前再次消弱就相当再次消弱25%攻击说实话这样改没错。让所有的职业生存能力提升了一个很大的档次。但是问题也随之而来了。猛将变为了无敌的存在。血厚-策划们请你们告诉我该怎么样把猛将杀死?防高-策划们请你们告诉我我苦心堆的11W攻击在猛将几十万的防御面前情何以堪?控制-策划们请你们告诉我猛将是不是全能冠军?你们让一个肉盾职业变成了钢板我能理解你们却给一个肉盾职业赋予了超高的攻击力,超强的群控力你让我们以后见到猛将是掉头跑呢?还是跪下唱()呢?等级比我低装备比我差技能没我全天赋没我多BB没我好元素没我强宝石没我砸的狠 他却能很随意的把我虐了你让我还怎么玩?你让我怎么再敢去冲钱砸宝石?有人说了那你反正满级了转副职业在搞个猛将呗… 说实话我怕因为猛将太强了强到变态的程度了我怕我砸了钱猛将起来了我亲爱的策划们在服务器后台上轻轻打几个字母我的钱又打水漂了猛将被改那是必然的趋势我们只是推波助澜,期待那天早点到来。策划们希望你们 用你们的权限去创造出同等装备 同等BB 同等技能天赋 同等宝石 同等元素的号去选同等技术的各职业玩家。去校场PK下你们就会明白玩家才是最懂游戏的你们做游戏的却不知道玩家玩游戏多难。你们情何以堪?火枪-宝石的代言人这个我不多说能牛B的火枪那身上至少6级以上的石头2个BB 不下20W+攻击这是最低底线不然火枪不是被剑客偷死就是被猛将顶死现在碰到隐者估计都得头疼。有幸碰到一般的贤士药师了那还能赚2点功勋。隐者-后起之秀。隐者的血那也是相当高的防御在装备跟技能的支持下。那也是惟一一个可以跟猛将有资格平起平坐的职业。但是你让控制没猛将狠 攻击没猛将给力的隐者情何以堪?隐者的攻击除非是装备很好宝石给力。那还有一说不然你的输出在哪里?控制拼不过剑客血厚不过猛将。放更不如猛将那这个职业是干嘛的?请策划告诉我?看着好看吗?贤士-RMB的代言人这个不解释,一身10级紫晶、10级墨晶、5级蓝钻,你将所向披靡…否则不打石头元转如意开着都是坑爹。药师-悲剧惨剧…治疗量根本跟不上掉血的速度这叫药师么?你们敢给药师的加血设成百分比加血么?我计算过如果一个猛将能有一身加血的8星以上装备,然后全身10级以上的紫晶,那么这个猛将的血可以轻松过30W。 策划们请告诉我怒加的如沐春风,就算次次暴击得多少次?我来说最少7次,7次所谓的秒加,其实是那个 技能吟唱的进度条,是走1秒,但是在你释放技能到给人加上血,最少要2.5秒时间。那就是2.5*7=17.5s ,那么在17.5秒内如果是对放全力输出,猛将的话他掉的血肯定不是你药师能加起来的。当然又有人说了,猛将又不是死的……君临呢?铁布衫呢?对猛将能放但是如果双方有药师的情况下,对攻起来人家的剑客还能让你药师平安加血?药师是仅次剑客最脆的职业 你们让这样一个“水奶”充当什么角色呢?策划们,你们只会看游戏数据是不行的,只听玩家在YY上说,在论坛上说甚至游戏直接破口大骂,这些也是不行的,只有你们亲自去试…一边试一边改,那才能做出真正的平衡,因为不管任何人发表任何职业的言论,都带有了各种主观情绪,还有各种因素,所谓当局者迷旁观者清,你们才应该是最清醒的人。你们清不清醒是这个游戏是否走上巅峰的决定性因素。
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单机游戏全球网游每日要闻
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给鹿鼎记新人—如何选择适合自己的职业
对于玩过鹿鼎记()的玩家来说,咱就补班门弄斧了,大家也就看过,笑过就行了,对于想玩鹿鼎记的朋友们,我还是唠叨几句,权当给大家的一个建议。刚玩游戏,大家都想到的是选择什么职业好?鹿鼎记游戏中有6大职业,分别是,猛将、剑客、火枪,药师、贤士、隐者。前3个是力量系职业,后三个是法系职业。力系中的火枪又是远距离攻击职业,类似弓箭手了。真正的近战职业就是猛将与剑客了。下面讲讲职业的特点。近战系里面,猛将是属于骑士类的,血多防高攻击不低的那种。剑客呢,会隐身,等同于刺客,会心爆击高,追求一击必杀。远攻系里面,药师的职业就是奶妈了,贤士属于法师类,职业中最高攻击,隐者属于类的,增益减益技能多。火枪么,属于弓箭手么,陷阱,最远攻击距离,多样的控制技能。初步了解职业以后,接下来就是选择职业。在选择的时候,必须得先衡量下自己的能力以及水平,这样才能方便你选择职业,而不会导致后期郁闷的情况。对于现在国内的大部分游戏来说,基本上有钱就是王者,没有最强职业,只有最强的RMB,这绝不是空话一句。因此,在游戏选择职业之初,你必须得问问自己,是否是一个RMB玩家,对于一个游戏你能投入多少的资金。所以,如果你是RMB玩家,我建议选择以下几类职业:1、火枪火枪在初期属于弱者,血少,皮薄,攻击也不高,而初期很多技能都不能学习,天赋点的又少,所以是属于脆弱的职业。但是后期天赋,技能的学习,以及装备宝宝的打造后,火枪应该说是游戏中最强的职业了。很明显,火枪的攻击距离是最远的,达到20M,你能打到别人,而人家打不到你,很明显人家吃亏。多样化的控制技能,定身,昏迷,等控制技能,能让其他职业痛苦不已。而独有的侦察术,各类陷进更是剑客的噩梦。所以在后期看到一个火枪是很可怕的事情。但是这火枪需要RMB的支撑。天生的防御低,血少,后期必须要以装备来弥补,而游戏攻击的影响主要来自与宝宝与元素宝石,这又不得不话费RMB去打造。所以有钱的玩家,想做英雄的玩家,不妨去选择火枪,后期在PK路上,那是一路平坦的。2、猛将很多玩家在网站上都看到猛将是属于被虐的职业。其实只说对了一半,初期属于被虐的职业,而后期,猛将属于一个无敌的职业。猛将由于是近战系,在PK上很是吃亏,远程职业的控制技能过来,自己只能是挨打,而打不到人家,所以PK经常是输的份,而RMB玩家却有一个优势,因为猛将本身的优点就是血多防高,攻击高的职业,而自身的技能上面也是围绕这点来的,所以RMB玩家的猛将,后期能打造一个20W防御,30W血,10W攻击的猛将。配之各类技能,无敌,控制技能,基本上PK无解了。(做个解释,除了元素攻击是固定伤害,除非有元素防御,其他的攻击都会被防御抵消,比如一个10W攻击的职业,碰到20W防御的猛将,那么打猛将就伤害很少,这样理解该懂吧,所以那些20W攻击的宝宝,碰到BT猛将,也是秒不了人的,何况现在宝宝也改弱了。)而如果你不是一个RMB玩家,个人觉得下面几个职业,你可以去选择一下。1、剑客剑客属于那种隐晦的职业,大家都觉得很猥琐。尤其在初期大家装备这类都不行的情况,被剑客偷袭,那就是稳死的。而相对于其他职业,剑客如果天赋技能满的情况,就已经足够把其他职业比下去。因为剑客保证的是先手,一击不中,那也就是自己挂了,所以对于血啊,防御都属于浮云的,相对来说这类剑客的开销比较少。比如记者站的水水,他的剑客没花一分钱,纯粹是把天赋跟技能学满,5W血,5W攻击,1W防御,79级,基本上10W血以下的职业都是被他秒杀的。2、贤士贤士其实是很强大的一个职业,但是很少有人玩,主要是因为,初期贤士皮太薄了,血太少了,PK中往往是弱者。玩家们坚持不到强大的那天就走了,所以导致目前贤士的玩家寥寥无几。但是后期,尤其是学了圆转如意,重云深锁这类技能,那么贤士可以说是很强大的.玩的人少,也导致贤士的装备比较便宜,所以适合贫民玩家。虽然初期太弱,但是后期还是蛮值得发展的,而且装备的选择性比较大,圆转如意就是魔法盾啊,伤害的血量以法力抵消,那么加筋骨,加体都是加血的装备。一个贤士10W血,15W蓝,其实他就等于有20W的血,可怕不?3、隐者隐者是单P之王,主要是隐者的技能提升效果太厉害。加攻,加防,加血,减攻、减命中,慢毒一系列的技能,让对手们痛不欲生,眼看要挂了,一个技能,血就上来了,而且有铸甲可以抵消伤害。尤其是暗甲技能,我不开暗甲1W多的防御,一加暗甲,5W的防御。基本上5W攻击一下的职业的伤害,就无视了。而隐者自身资质以及技能带给职业的好处太多了,相对来说对玩家的投入也不是很大,对于 天赋技能书,也就是2本主要的开销,趋避天志以及鬼葬咒了。花少量的钱能做强大的玩家,我想大家都想吧。但是,这里要讲的是,后期职业比较郁闷,因为后期都讲究秒杀,或者速战速决,隐者的慢打方法,很是吃亏。其他职业的控制技能,高攻击打下来,技能都来不及放就挂了,所以后期还是比较郁闷的职业。建议转职其他职业,比如贤士。以上的建议,除了RMB玩家,高玩也是可以这样选择的。而药师为什么不在这之列,我想说的是,药师本身以辅助为主,一定要他去PK,我想也是勉为其难了。单纯的做一个奶妈或者奶爸,开销也并不是很大,仅仅是基本技能天赋书的投入了。没有最强的职业,只有最强的玩家。没有最强的职业,只有最强的RMB。这两句话,都是经典中的经典,我想如果你是一个贫民,是一个仅仅尝鲜游戏的玩家,我建议还是选择初期强大的职业,别去选择后期的王者。而如果你的目的就是王者,那么我觉得RMB是不可少的投入。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved猛料 《鹿鼎记》手游韦小宝七位漂亮老婆游戏角色技能
猛料 《鹿鼎记》手游韦小宝七位漂亮老婆游戏角色技能
作者:九游
来源:九游
发布时间: 07:18:00
《鹿鼎记》是一款以金庸先生知名小说《鹿鼎记》为故事背景的3D动作卡牌。《鹿鼎记》于5月下旬限号删档测试。在游戏中,你最想要哪个作为你的老婆呢?
游戏采用Unity3D引擎打造,整体画风为日韩卡通风格,牌面绘制技法类似《剑灵》的画师金亨泰的风格:人物凹凸有致,画面精细度高。今天小编就给大家带来《鹿鼎记》中的七大美女,也就是韦小宝的七位漂亮美女老婆的的游戏角色介绍。
猛将;四星;克制内家;外功型角色;
绝招玉茗争齐:对自身周围敌人造成中等外功伤害,并附加断筋效果。
内家;五星;克制侠士;内功型角色;
绝招卧醉芍药茵:对全体敌人造成中等内功伤害,并附加定身效果。
刺客;五星;克制侠士;外功型角色;
绝招魔宫玫瑰:每次对随机敌人造成伤害,并附上中毒效果。
侠士;五星;克制猛将;外功型角色;
绝招牡丹盛放:跳向敌人,对落点周围敌人造成中等外功伤害,小概率造成断筋效果。
侠士;四星;克制猛将;外功型角色;
绝招月下海棠:对单个敌人快速攻击4次,共造成中等外功伤害,小概率造成中毒状态。
药师;四星;内功型角色;
绝招一尘不染:绝招全队中等生命,并解毒。
侠士;四星;克制猛将;外功型角色;绝招解语点穴手:向前冲刺,对直线上单个敌人造成少量外功伤害并击倒。
以上就是九游小编给大家带来的《鹿鼎记》中的七大美女,即韦小宝的七位漂亮老婆详细的角色介绍,在游戏中,你最想要哪个作为你的老婆呢?《鹿鼎记》即将在5月中旬进行删档测试咯,让我们一起耐心的同时先来参与九游论坛的活动吧。
状态:即将测试
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(3D成人武侠)
《鹿鼎记》是由金庸正版授权的3D成人武侠手游,系畅游2016年度的重磅
《鹿鼎记》是由金庸正版授权的3D成人武侠手游,系畅游2016年度的重磅期待之作,游戏100%还原原著剧情,以第一人称视角,带玩家体验韦小宝的逆袭人生。游戏力邀著名影星周星驰御用配音石班瑜加盟,贯穿游戏全程配音演绎韦小宝。并由“中国金亨泰”打造夸张细腻的女性角色画风,华丽油腻媲美剑灵。同时,融入掷骰子,克制玩法的即时移动战斗系统,将为玩家带来掌中微操的华丽战斗体验。
开发者:北京畅游时代数码技术有限公司
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鹿鼎记ol属性加点推荐 各职业属性加点攻略
  背景定于原著中的康熙年间,玩家将在平定三番、收复台湾、反击沙俄以及打击天地会等事件中扮演一名参与者,今天为大家带来鹿鼎记ol属性加点推荐。
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  每个职业的加点方式有很多种类,大家可以通过玩家的建议攻略选择最适合自己的加点方式,以下的建议可以作为一种方式参考。
  1、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。
  2、剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。
  3、火枪手加点:以技巧为主,身法为辅。装备以技巧、身法的品质为优先选择。
  4、贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增长。
  5、药师加点:以体质为主,建议全体质,装备以灵气和防御站得住的奶妈奶爸才给力。
  6、隐者加点:以体质为主,筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的。装备顶起来灵气和咒术攻击等属性。
  如果加点方式后期觉得自己不理想,大家可以通过元宝商城的大洗髓丹进行洗点,重新分配属性点数。
  防御专精加点  各个职业的防御专精加点,还是依据大家想要克制的职业类型选择性的加点。在打怪方面建议增加一些打击专精,大部分的怪物属于打击攻击类型。对于PVP的玩家可以通过自己的职业定位选择加点。
  伙伴加点建议:
  尾加点:
  建议以体质为主,防御为辅的加点方式,尾带给主人的主要效果是加成能力和附带技能,所以尾的生存是第一位的,当然喜欢PK的玩家可以选择提升尾的攻击力,迅速击败对方的尾也是一种战术,对于多数玩家建议以体质为主。
  伙伴加点:
  如果伙伴以加成和防御为主,比如小象,就应该主要全部体质的加点方式,生存即是王道,可少量加筋骨提升小象防御。小象一般是最多使用的珍兽,建议主加体质。
  如果伙伴是攻击为主,就要看伙伴的攻击类型和成长资质,加灵气、力量、技巧等。大家需要根据伙伴的类型选择性的加点。
  人物属性加点
  人物属性点:人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点。
  猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火枪手为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、药师为药术攻击力。
  在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。
  1、力量:影响打击、刺击、射击攻击力;
  2、筋骨:影响防御和气上限;
  3、体质:影响血上限;
  4、灵气:影响法术、咒术、药术攻击力;
  5、身法:影响闪避值和会心防御值;
  6、技巧:影响命中值和会心攻击值。
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