怎么汉化一万个小游戏戏啊

经常有很多日语和英语的汉化补丁,他们是怎么做的?是不是用软件做.自己可以做吗?
大游戏工作量不小
还是找志同道合的一起做比较好
其他答案(共1个回答)
去做的吧,个人估计很难搞定。既然已经有现成的,何必自己再去做啦。人不可能什么都会咯。
现在,有不少论坛已经成立业余的汉化工作室,对某些游戏进行汉化
3DM专门针对illusion的汉化,现在战国兰斯汉化中,生化危机4汉化完成
e.go汉化组,专门...
到暴雪去拜师,就可以做出来。如果随随便便就可以做出来RPG游戏,那他们也就不用做了。
倒是有个符合你要求的。我以前学玩学习机的时候,说明书上用basic语言可以...
想要个人汉化游戏需要很大的精力和工作能力!~
首先对于游戏编译的熟练操作是最重要的,很多游戏都是加密打包的,在游戏汉化前需要解包,不知是PSP.ds游戏是这样的...
在游戏目录下有个“textures”的文件夹,里面有个“bg.jpg”的图片文件,那个就是背景了。 只要把你自己准备的图片(jpg格式)名字改成“bg”,再把原...
登陆密码和取款密码是不同的。
答: 我觉得你可以登陆
游民星空 即可下载的 。
答: 游戏,从哲学的角度讲游戏是人类精神生活达到一定境界的必然产物,从植物学角度讲,游戏是在地球上进化的高等生物科技发展的创造,从狭义的角度来说,我给你回答这些,就是...
答: 推荐你下载这么几个游戏:
1、GBA模拟器的《火焰纹章系列》、《塞尔达传说》等等 --(
2、模拟人生系列 --(迅雷下载,直接在迅雷里边搜索)
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这个不是我熟悉的地区如何把一个单机小游戏汉化_百度知道
如何把一个单机小游戏汉化
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p>我参与过几个大型游戏的汉化,因为看不懂,人家就靠这个吃饭的,汉化游戏就免谈,看了也白看,不是用某个就可以简单解决的。这不是一个人干的活,汉化只需要几个常用的资源修改工具(例如eXeScope等有很多。当然,不会编程的人。给你几点建议。游戏汉化与汉化是两回事,需要多个人协同制作数天甚至数月完成、游侠论坛。你最好常去看看,不过你是看不到汉化游戏的技术讲解,甚至可能要反汇编。如果不了解游戏引擎的相关知识而且不懂游戏贴图和文字的显示原理,比较知名的原创网站是3DM论坛。一些十六进制编辑器,自己独自汉化=精神崩溃,但此类不是傻瓜型汉化工具,只是游戏汉化必备的工具之一。汉化每个游戏用到的都不一样。国内汉化单机游戏。由于个别大型单机游戏的文本和资源量巨大,详见“汉化新世纪”网站),几乎不需要其他编程知识,自己一人就可以解决。而游戏的加密与调用方式,千奇百怪。你要玩的是什么游戏,绝对没有什么神奇的傻瓜型工具可以直接汉化游戏!游戏汉化必须要掌握编程语言,尤其是C语言及相关知识,主要用于分析游戏文件的数据结构和加密压缩方式,例如WINHEX等是游戏汉化者常用的数据分析和修改工具
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来自团队:
你好,下面这个站点的小游戏比较新,种类也比较多,要什么都有哦。
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【求教】如何,汉化一个小游戏
RT,不是网络那种,没有登录什么的。{TSJ56} 纯碎一个flash小游戏什么的,就像,52miji【噗】什么的。{TSJ55} 求教。@丶小の科つ
我有更好的答案
FLASH不知道Exe知道,用16进制编辑器改,或者改资源文件
查看原帖&&
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该如何汉化一个吉里吉里引擎制作的游戏
我想要自己试着汉化一个吉里吉里(krkr)引擎制作的乙女向Game(赤ずきんと迷いの森),翻译、修图都可以自己来,不过程序该怎么整呢?现在的情况是,我知道吉里吉里封包的xp3文件有专用的解封包工具xp3viewer,并且我已经用这个工具把文本、图片等材料给提取出来了。
看了一些网上的资料,汉化这种游戏的流程是先解包、转换编码、把该改的东西改掉,然后把改完的文件封包回去。
解包封包都没问题,现在卡在转码这一步了。
到底该怎么整?该怎样让改好的中文在游戏(日语环境)中正确显示出来?
我自己对编程一窍不通,望高人帮忙!
就是这个直接打开会是乱码嘛,每个ks文件都用你自己的方法让它打开来是日文,复制一遍盖到乱码版保存,一般这样默认的保存编码就是可以用的了,我比较蠢用的是这种笨办法但确实是可行的
你说的这部是商业作也许经过公司程序的加密那我就帮不上忙了,不过一般不加密的krkr同人游戏可以用上述方法
本帖最后由 Haccayukie 于
23:36 编辑
就是这个直接打开会是乱码嘛,每个ks文件都用你自己的方法让它打开来是日文,复制一遍盖到乱码版保存,一般这样默认的保存编码就是可以用的了,我比较蠢用的是这种笨办法但确实是可行的
你说的这部是商业作也许经过公司程序的加密那我就帮不上忙了,不过一般不加密的krkr同人游戏可以用上述方法
我就說一個以前有用過的方法(當時程式大人使用的是簡體~但俺這邊用的是繁體~每次開了都是亂碼....俺就問了程式大人能不能改成互通的開啟方式....)
得到的回應是
存檔文件一般是使用ANSI編碼
改存成Unicode編碼
不知道這是不是LZ要的答案就是了..........
就是这个直接打开会是乱码嘛,每个ks文件都用你自己的方法让它打开来是日文,复制一遍盖到乱码版保存,一般 ...
试了一下你说的方法,要是改动了ks文件,启动时会提示“ANSI至Unicode无法转换”,启动不了。只改动txt文本的编码是可行的。不知道到底哪些文件是有必要改的,不过既然文本可以正常,我就先改文本了。
另外想问一下人物的名称怎么改。这好像是和立绘、语音关联的,不能乱动。我现在是加一斜杠,比如原文的【ママ】改成【ママ/妈妈】,就可以只显示【妈妈】,而不影响语音。可是女主角的名字该怎么改呢?设定是一开始可以给女主角改名。这个女主角没立绘、有语音。我该改哪个部分?要是也加一斜杠的话,就没法在开头改名了吧
试了一下你说的方法,要是改动了ks文件,启动时会提示“ANSI至Unicode无法转换”,启动不了。只改动txt文 ...
必须把所有的ks,包括剧本和系统设定的ks脚本都改了,保险起见在把system里的tjs文件也都保持原格式,但换我们的unicode编码,应该那样就不会报这个错了,之前我之前试过一次这样就好了,不保证所有游戏,还是挺耗时间的。
曾经也用过杂工在人名后加/为了显示正常 ,一般这种都是有个另外的文件单独定义的,可以去找找设定女主名字的文件,每个krkr游戏编程方法都看制作者习惯略有不同,不过总体是大差不差的
必须把所有的ks,包括剧本和系统设定的ks脚本都改了,保险起见在把system里的tjs文件也都保持原格式,但 ...
我把ks和tjs全都改了,确实没再报错了,而且也不需要再用NT全域通加载了,不过我还是不知道女主角的名字怎样改。总之谢谢啦,我打算暂且先改文本,改完之后再找懂程序的人帮忙
我把ks和tjs全都改了,确实没再报错了,而且也不需要再用NT全域通加载了,不过我还是不知道女主角的名字 ...
能不报错打开就是成功的第一步啦
之后改成中文也许你会碰到字体的问题导致的粗细不匀,嘛不过这些是后话,
翻译才是最大的工程,祝你顺利!
后续可以PM问我看看能不能帮忙哦,
以及友情提示一下拆包后的data.xp3在文件夹状态下也是有效的,
曾经不知道一直反复拆包打包浪费了很多时间,
把原xp3文件改名或删除,
任意改动根目录下拆包的data文件夹里的脚本文件或图片就会在游戏里体现效果~
Powered by我玩一个网页的小游戏 是英文的 怎么汉化啊、??_百度知道
我玩一个网页的小游戏 是英文的 怎么汉化啊、??
我有更好的答案
汉化这玩意儿。。。。要学习下的,通常人家都是汉化有游戏程序包的游戏,像网页游戏这种,除非是制作方自己汉化,否则自己只能用谷歌或百度在线网页翻译
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