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除了虚幻4还谁有?十大最牛游戏引擎
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这些游戏十周岁了 仍然是行业最有影响力的作品
11:35:11& &来源:
  2006对于游戏界是标志性的一年,Xbox 360异军突起,射击类游戏飞跃式的进化,《上古卷轴》从小众作品演化成畅销大作。不仅如此,我们还在这一年看到长辈们也默默开始购买游戏主机。而以下的十款游戏作品不仅仅度过了它们自己的十年,更是在这十年间影响了整个游戏产业,直至今天。
《上古卷轴IV:湮没》
  2002年的《上古卷轴3:晨风》还是一款规模不大、发生在一个小地方上小而美的RPG游戏。然而到了《上古卷轴4:湮灭》,游戏却像是以广阔为原则而生。故事发生在赛洛迪尔(Cyrodiil)行省,涵盖了每一座森林,每一座城市,每一条河流。当你穿越黑暗终于见到这个广阔的开放性世界时,甚至会觉得有些不可思议。NPC拥有全语音对白,动作效果也得到了改进。尽管《上古卷轴4:湮没》并非第一款开放世界游戏,但它绝对是一款定义开放世界的游戏。
《战争机器》
  在换弹这件事情上似乎没有太多创新可言,但《战争机器》改变了这一点。《战争机器》系列引入了独特的换弹系统,根据玩家操作的不同可以获得不同的增益。有意思的是似乎还没有太多游戏吸收这一特性。《战争机器》的换弹系统为玩家在掩体后提供了一点改变战局的机会。当然,掩体射击早已在《杀戮开关》这样的游戏上出现,《战争机器》只是将这些要素引入第三人称射击中,并将其发扬光大,最终成为其后数年间动作游戏的准则。
《塞尔达传说:黄昏公主》
  《黄昏公主》是一款更注重创新的游戏。它摒弃了《塞尔达传说:时之笛》为基础的前作。骑乘系统则通过骑马战得到了增强,穿越时间的设定则以跨越两个世界的模式所取代。米德娜的形象在无数玩家心里萦绕。《黄昏公主》里林克与塞尔达公主的关系描写受角色所限制,但米德娜的形象却意外受益,在游戏当中得以愈发动人。
《黑煞》(Black)
  这是一款关于特种部队与恐怖分子作战的游戏,但它拥有极高还原度的真实世界武器。《黑煞》描绘了现代战争游戏的基本蓝图,这也使得后来的《使命召唤》、《战地》逐步吸收这些概念得以发展。尽管《黑煞》的同类型游戏十分流行,但它们都缺少一项核心要素:音效设计。《黑煞》的音效设计使交火时的声音变得更有战术意义。《黑煞》根据不同枪支不同敌人设置了不同音效,让这一切都像是“枪支组成的唱诗班”。
《杀手:血钱》
  作为《杀手》系列第四款作品,《血钱》第一次深入游戏的核心——无尽的暗杀——而且毫无纷扰。每个关卡都是一个简单的可交互的空间,你所需要做的就是暗杀你的目标。你可以自由地探索各个关卡,每个关卡的目标都会与场景发生互动。你会碰到焰火表演或是剧院排练的场景,但目标不会坐以待毙,让暗杀更“意外”或是用枪直接解决,一切随你而定。《血钱》真正让后来者有了参照的范本。
《英雄连》
  在1990年代的全盛期过后,即时战略游戏需要一次新的变革。Relic在开发了《战锤40K:战争黎明》之后,决定对这款二战类型游戏进行试验性的改动,《英雄连》随之诞生。游戏控制在小规模战争范围内,这也使得一兵一卒都能对整个战局造成重大的影响。游戏需要玩家主动控制战略点来获取资源。同时还将重心放置在具有特殊能力的部队上,比如伞兵能空降进行增援等等。《英雄连》的出现可以说是传统即时战略游戏以及后来新型的MOBA游戏的分水岭。
《幽灵行动:尖峰战士》
  在《尖峰战士》之前,《幽灵行动》在汤姆·克兰西系列游戏当中都不太具备太多的独特性。但《尖峰战士》改变了这一点,玩家需要扮演四人小队领导,采用卫星地图指挥队员行动,同时利用Cross Com通信装置进行通讯。其近未来式的背景设定比其他内容要走得更远,如果说《黑煞》奠定了现代射击游戏的基础,那么《尖峰战士》就指出了射击游戏的前路,鼓励了后来更多科幻类型射击游戏的出现。
《黑道圣徒》
  《侠盗猎车手》对《黑道圣徒》的影响毋庸置疑。《黑道圣徒》甚至保留了与《侠盗猎车手:圣安地列斯》相似帮派战争,但也采用了一些《侠盗猎车手》没有的东西,比如自定义角色的设计。但《黑道圣徒》没有达到《侠盗猎车手》的高度,也导致了直接模仿《侠盗猎车手》类型游戏的覆灭。尔后的《黑手党》选择改编历史,《狂飙:旧金山》干脆选择了开车作为游戏的核心。换言之,是《黑道圣徒》将开放世界犯罪游戏推向了各自寻找独特性的道路。
《脑锻炼》
  《脑锻炼》的推出可以说是任天堂的冒险之举。游戏实质上是一系列谜题与逻辑考验的合辑,游戏宣称每天玩一玩可以锻炼自己的大脑,对于2000年代来说这一概念已经不新鲜了。然而《脑锻炼》却出人意料地获得了巨大的成功,销量达到了1900万份,游戏在脑神经学方面的效果仍然有争议,但同类型的健康游戏伴随着体感概念逐渐涌现。
《丧尸围城》
  一些独特的元素使得稻船敬二的《丧尸围城》在当时一众丧尸游戏中脱颖而出。第一,这是第一款在晚上僵尸能力将会大幅提升的游戏;第二,你能把主角,新闻记者弗兰克·韦斯特(Frank West)打扮成任何样子——超恶搞的套装或者是洛克人——与僵尸战斗。而最重要的是,游戏的时间将会不断流逝,对第一次接触游戏的玩家来说绝不会轻松,甚至有些像《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,你在游戏里倒下又重新开始,你的经验也会保留,但下一次你会更了解这个游戏。
  (来源:界面 翻译:黎爽 编辑:DY)
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分享至微信朋友圈全都耳熟能详 十大PC游戏公司及代表作盘点
电脑的普及带动玩家的激增,PC游戏顺理成章的进入了黄金期,游戏公司数不胜数,游戏作品更是无穷无尽。小编作为一名游戏编辑,有时都会把游戏和厂商对错号,何况是玩家呢?
今天,小编为玩家盘点了业界最具名气的十大游戏公司,以及各公司最具代表性的作品,让耳熟能详的经典游戏与其出品公司对号入座。
谈到单机游戏,对业界稍微了解的玩家都知道,那是美国和日本的天下。美国的暴雪、EA、THQ、微软,每个名字都是如雷贯耳;日本的KONAMI、卡普空,每个公司都耳熟能详。小编在此盘点的游戏公司中没有国内厂商,我们中国的单机游戏做的确实没有日本及欧美好。借此,小编希望能勉励一下国产游戏公司。
十大PC游戏公司及代表作盘点:
一、暴雪娱乐公司
外文名称: Blizzard Entertainment
总部地点: 加利福尼亚
成立时间: 1991年
公司性质: 私人公司
创始人: Mike Morhaime
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。
代表作品:
1.暗黑破坏神系列
《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
2.魔兽系列
魔兽系列分为单机游戏《魔兽争霸》和网络游戏《魔兽世界》,介于文章主题,小编在此仅介绍《魔兽争霸》。
魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。
94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,&与人斗其乐无穷&的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
3.&星际争霸
星际争霸StarCraft(台译《星海争霸》)是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品&&罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。日《星际争霸Ⅱ》发售。
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