现在市面上69元的仙剑奇侠传1四是正版的...

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仙剑奇侠传6
《仙剑奇侠传六》是《仙剑奇侠传系列》的作品,九泉泽被万物,天下一片祥和,生活在大地上的兽、神、人三族因逐渐萌生私欲而冲突不断,三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。
评分:8.4分
Chinese Paladin 5 Plus
游迅苏州网友
本来对前传没报什么期望的,但是玩了之后却发现,这次仙剑5前传真心不错,剧情以及战斗系统都非常好,而且把上代不能战斗中换人的问题也解决了,看来仙剑系列还是没有一味的赚钱,他们清楚的认识到玩家才是最重要的。这次的剧情可以说是很大的特色,衔接完美,不拖沓,堪比一部完整的电视剧一样,真心希望仙剑系列越来越好,国产单机加油。
评分:9.2分
Chinese Paladin 5
游迅昆明网友&开水
仙剑已经不单单是一款游戏了,她是我们80后的全部的回忆,从接触电脑开始玩仙剑,一直到现在,在她身上真的有我们太多的感伤,一些素质低下,不能理解其中感情的人就不要说话了,以免玷污了仙剑,还有,大家能花点钱的就去买正版吧,作为国产的游戏和中国的游戏公司,软星这么多年风风雨雨走来给我们带来这么好的游戏,我们绝不能让仙剑就这么的沉没下去,永远的支持仙剑。。。
评分:8.7分
Chinese Paladin 4
游迅台湾网友
刻舟行远人归去笑靥无凭私语无踪魂断香销弃旧情玄冰刻悔风吟恨好梦成空泪眼迷蒙遥看春花朔雪中 《仙剑》真可谓是经典之作,从95到如今的仙四,无一不让人回味无穷,故事感人至深,人物命运悲惨迷茫,再加上中国元素场景真可谓是美轮美奂!支持国产游戏,望再接再厉!
评分:9.6分
Chinese Paladin 3 Plus
游迅广东-深圳网友
这个游戏非常棒!之前买了很多翻版碟都不会装,需要虚拟光盘,买盗版的钱都可以买正版的了!在游迅网下得硬盘版安装了可以直接运行玩,好棒!衷心感谢游迅网!
评分:9.3分
Chinese Paladin 3
游迅江苏-连云港网友&无尽的苍穹
仙3不可否认是经典的一代做品,难度不好说,无攻略3 外传都通了,每个角色的故事都很感人,心中有许多感慨,国产游戏中少有的品质和创新都在这里了,每个迷宫我都如数家珍,玩后买了69元的正版,愿仙剑系列永远走下去.
评分:9.4分
Chinese Paladin 2
游迅吉林网友&王老虎
仙2的战斗系统做的是最好的,道具最牛,玩法最多,剧情方面受旧派武侠小说影响最重,有卧龙生的风格。主要是因为观念的局限!死顶仙2!
评分:9.1分
游迅广西-柳州网友&西方失败
延续了仙剑古典风情!非常棒!
评分:9.0分
Chinese Paladin Refresh
画面大幅进步,2D的巅峰。剧情的刻画也更完整了。更重要的是有两个隐藏结局!唯一的缺点就是迷宫太难,将军墓啊,比仙剑一的将军墓要难N倍!
评分:9.0分
游迅辽宁-大连网友
98仙剑一个RPG游戏经典中的经典.不怕大家笑话我过了7遍通关,大家一起来寻找仙剑的秘密吧,希望大家都能找到无尘剑,学会5个石像的神术。
梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。真正意义的仙剑95版,值得一玩!!!
评分:8.5分
仙剑系列DOS版最经典!!支持!!
评分:8.5分
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包打听移动版《仙剑奇侠传4》Steam版今日发售 玩家:欠你们的,终于算还了
《仙剑奇侠传4》Steam版今日发售 玩家:欠你们的,终于算还了
2016年春节档,由周星驰执导的全民喜剧《美人鱼》上映,观众呼喊着“那些年欠星爷的电影票有机会还了”,纷纷走进电影票,把《美人鱼》送到了内地影史上首个30亿元票房俱乐部。现如今,《仙剑奇侠传4》Steam版终于发售,玩家纷纷表示“现在我的买的钱也到不了上软的兜里了,多少年了欠你们的,终于也算还了”、“为了情怀也要补票”等。截止当天17:30,《仙剑奇侠传4》就收获了162篇评测中的高达90%特别好评。从1995年7月首发至今,《仙剑奇侠传》系列已经走过了22个年头,其复杂而凄美的爱情故事,鲜明而独特的人物形象等,开启了不少80、90后玩家的仙侠梦,在被众多玩家誉为“旷世奇作”的同时,更是成为大宇重要的IP品牌。然而,即便《仙剑奇侠传》系列已经走过了22年,其发售却一直停留在国内。于是,2014年,《新仙剑奇侠传》登陆Steam青睐之光,并宣称如果游戏效果不错,大宇旗下的数款《仙剑》系列游戏将悉数登陆Steam,走上国际化舞台。今年,《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》已经陆续上架Steam,其中,《仙剑4》已于今天正式发售,售价为30元;而该系列的最新一部作品《仙剑奇侠传六》也已经准备上架,预计年内发售,推荐配置仅需1GB显存。可以说,22年的时间里,《仙剑》系列作品尽管口碑不一,但一直伴随着国内玩家的成长,此次登陆Steam平台,玩家也是鼎立支持。目前看来,《仙四》登陆Steam,多数玩家还是冲着情怀去的,但是,当情怀腻了之后,《仙剑》还能有什么玩法?情怀牌打的再好,也得要有品质做保障情怀不是万能的,但没有情怀是万万不能的。这在周星驰电影票房上表现得淋漓尽致。2016年,冲着星爷的招牌,观众涌入电影院,帮《美人鱼》拿下来33亿;而2017年,《西游·伏妖篇》上映,同样本着还电影票的信念,观众为电影带来了11.53亿元的票房,然而,这次却说“星爷,我们欠你的电影票已还完”。这是为何?豆瓣网友的一句评论或许道出了观众所想:周星驰还能否大打情怀牌,就得取决于周星驰是否拿得出有质量的好作品,来让观众产生一种曾几何时我所看到的怀旧感,因为不论周星驰的情怀还是猴子的情怀都早被过度消费了!可见,情怀并不是万能的。这在游戏领域也不例外。在1995年那个电脑还需要启蒙的时代,《仙剑奇侠传》系列的出现着实让玩家激动了一番,成为玩家心目中不朽的经典。时至今日,《仙剑》系列似乎已经开始了对自己的无限制消费:《仙剑》前三代及《仙剑3外传:问情篇》将重制;仙剑城开启京东众筹;《仙剑》四、五、六登陆Steam等,关于《仙剑》的消息是一个接一个,让玩家应接不暇的同时,再次感叹游戏寿命之长久,但游戏产品质量却褒贬不一。其实,老游戏打情怀牌,利用已有的口碑来宣传自己未尝不可,但是,如果这种情怀牌经常使用,却会让那些充满情感的玩家一遍遍回忆,到最后或许只能是味同嚼蜡。而当老玩家情怀被消磨殆尽,新玩家却不屑一顾,此时的情怀牌将只能是一手的烂牌,最终无牌可打。而《仙剑》系列也一直在寻求突破,这次上线Steam,官方表示曾经为两款游戏提供了云存档功用,而成就以及集换式卡牌功用也在研讨之中,虽然目前以上功用尚未实现,现在也只期待能够早日实现。老树发新芽,《仙剑》系列创新何在?《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以武侠和仙侠为题材,开创了一个有情有义的仙侠世界。可以说,《仙剑》系列是国产仙侠类单机的抗鼎之作,也是为数不多长青的自主单机。其中,数《仙剑1》《仙剑3》《仙剑4》的影响力最大,被玩家奉为经典。然而,在经典之后,《仙剑》作品却越来越难以满足玩家的需求与胃口。如何从过去出发,走出一条全新的道路,成为《仙剑》系列不容忽视的问题。文创资讯认为,经典《仙剑》系列想要焕发新生,就必须在原作的基础上,不断创新进化,打造出过硬的游戏产品,才能确保不会被后者赶超。首先,回顾历史,发掘新的闪光点。一款游戏在创作之初,或许有许多闪光点或灵感迸发出来,其中一些虽然在当时没有被采纳或因为技术原因失败了,但是,发展到今天,仍然能够被合理使用的话,说不定就是成为经典游戏中一项全新的元素,为游戏带来新的生机。回顾曾经走过的道路,从历史出发,也会走出一条全新的道路。其次,即便怀旧,也要有新元素。对于《仙剑》系列来说,22年的历史,想要怀旧已是必然,但是,文创资讯认为,即便怀旧,也要有新元素的加入。怀旧可以是让玩家回味起美好岁月的复古画面、音乐或游戏体验,也可以是在已有的世界观中,加入新时代的游戏元素,如复古的画面与最新的沙盒游戏结合在一起,就可以在满足玩家追寻怀旧的心理之外,为玩家带来耳目一新的时代感。第三,以史为鉴,勇于革新。一款成功的革新之作,都是以前作的失败尝试为代价的。无论是《使命召唤:现代战争》还是《孤岛惊魂3》,都是踏着前作尸骨前行的革新之作,并彻底改变了整个系列的走向,并达到了新的高度。所以,对于《仙剑》系列来说,是时候站在前作的基础上进行大胆的创新了,这种创新需要在保持或回归游戏核心特色的基础上,可以进一步强化游戏的剧情表现和策略性,也可以摆脱游戏固有的框架,让受玩家喜爱的老角色们在新的游戏模式或环境中开启全新的征程等。对于《仙剑》系列来说,创新的方式多种多样,最重要的是迈出最为坚实的一步,不断进行新的尝试,而非一直停留在卖情怀的阶段,虽然过去也挺好的,现在也不错,而未来更是大有可为。所以,以史为鉴,进行大胆的革新,不久后,或许会有一个崭新的《仙剑》作品正等待着玩家欢呼与追捧。作者 | 文创资讯记者 樊佩本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!
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作者最新文章市场上还有仙剑1的正版游戏碟买么?_百度知道
色情、暴力
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市场上还有仙剑1的正版游戏碟买么?
价格是多少?仙剑的哪部好玩?
我有更好的答案
69元 《仙剑奇侠传Ⅱ》珠联璧合版零售价:129元全国限定8000套 《仙剑奇侠传三》普通版售价:69元《仙剑奇侠传三》首发版售价:69《仙剑奇侠传三》豪华版 售价:129《仙剑奇侠传三》超豪华版售价:499《仙剑奇侠传三外传·问情篇》 普通版零售价69元《仙剑奇侠传三外传·问情篇》 豪华版售价:129《仙剑奇侠传四》标准版零售价69元 《仙剑奇侠传四》豪华版(零售价,玩了伤心至于价格《仙剑奇侠传》dos版 绝版《仙剑奇侠传》95版 绝版《仙剑奇侠传 98柔情篇》138元(这才是真正的大陆普及版,让人疯狂的开始)《仙剑奇侠传 98柔情篇》回顾版25元《仙剑奇侠传》晶合时代版28元《新仙剑奇侠传》 深情灵儿版&#47,记得开始说不发行)《仙剑奇侠传Ⅱ》标准版零售价:49元(忘记了xp纪念版大陆原来发行了;挚爱月如版售价为人民币78元/人民币69元《新仙剑奇侠传》真情回馈版35元《仙剑客栈》标准版58元《仙剑客栈》真情回馈版29元《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》售价仙剑最好玩还是98柔情篇和新仙剑奇侠传其次是仙剑奇侠传三和仙剑四仙剑二就不用玩了
有,不过不知道你说的是哪个版本 如果是仙剑dos版,那是没有了,我就收藏了一套,是软盘的98柔情篇有但是那都是后发版的首发版的也没有了新仙剑奇侠传可以买到,但是得找新仙剑电视剧纪念版只在台湾发行,如果想玩智能买盗版
价格138多吧
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回答问题,赢新手礼包《仙剑奇侠传四》之后上软解散的一点仙迷应了解的东西
说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?
昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。
我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。
但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。
69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?
我想这不仅仅是我己一人的疑问。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。
所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
一、引言这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。
这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。
其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。
还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。
在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?
二张的离职到底又是为何所故?
仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。
因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。
随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。
面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。
但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。
在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。
由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。
姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。
为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。
当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。
此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。
在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。
而姚壮宪与狂另一核心人物&mdash谢崇辉的关系也不甚理想。
谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。
在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。
而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。
经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。
但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司&mdash上海软星。
其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。
研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。
----摘张毅君blog三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。
姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。
这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。
在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。
而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。
谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。
因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。
这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。
更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。
为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。
可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。
可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。
游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。
《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。
我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。
因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。
这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。
然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。
最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。
随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。
三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。
《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。
他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。
通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。
从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。
张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。
随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。
这次离职后,上软的元老所剩无几。
看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?
这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。
随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。
但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。
连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。
对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。
姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。
于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。
大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。
在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。
难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。
其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。
或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。
他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?
可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。
尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。
仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
如今游戏的开发规模又是多少?
很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&mdash&mdash好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?
好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。
本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?
看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。
上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。
来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。
未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。
我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。
当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。
活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。
那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?
600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。
育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?
没有工资与奖金还有研发人员的情吗?
几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。
大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。
雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。
但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?
打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?
多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。
恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。
其实烛龙可以说是上海软星的转世。
还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?
是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。
因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。
但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。
但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量!
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