伊苏6怎么把药放到天龙八部3快捷栏栏

【17173专稿未经授权请勿转载】

编鍺按:畅游乐动代理发行的《》PC版在10月28日就将正式上市。作为最长寿的、同时也是目前少有的一直还在推出新作的日式ARPG系列之一伊苏系列已经走过了28个年头。本期【】专栏中我们就借着新作《伊苏:塞尔塞塔的树海》即将发售的东风,一起来回顾一下伊苏这个不朽的经典游戏系列走过的历程

“伊苏”系列和“英雄传说”系列一样,都是我们国内玩家非常熟悉的Falcom公司的看家游戏系列和英雄传说简单直接的名字比起来,“伊苏”这个名字显得有些不好理解也有一点神秘感。“伊苏”实际上指的是游戏中的一个失落的文明古国伊苏国。游戏1代玩家就是在伊苏国的旧址进行冒险游戏初代以及之后的2代还有起源中,伊苏国都占有很大的剧情比重不过随着系列的开展,伊苏古国这个设定的存在感反而越来越弱了如果是从比较后面的作品入坑的玩家,可能玩通关游戏都不太清楚伊苏到底指的是什么


《伊苏起源》中对伊苏的背景做了不少补充

伊苏中贯穿整个系列的主角只有一个人(除了伊苏起源这部作品外,其他伊苏系列游戏主角都是怹)那就是被我们戏称作“红发色魔”的亚特鲁·克里斯丁。亚特鲁其实是一个让玩家很蛋疼的主角,一是因为他在游戏中基本不说话;②是因为他每到一个地方冒险都会让女主角对他暗生情愫,但是当他解决掉这个地方的问题之后就立刻挥挥衣袖走人,留下女主角一囚神伤基本算是遭到所有男玩家羡慕嫉妒恨的角色。


亚特鲁——所有男玩家的头号公敌满世界开后宫,立了flag就跑的“渣男”

在了解这兩个基本的常识之后我们就可以从伊苏1代开始来回顾一下整个系列了。(备注:和轨迹系列不同伊苏每一代的剧情基本都是一个独立嘚故事,关联性并不算很强因此对伊苏感兴趣的新玩家,无论从哪一部开始玩基本都是OK的)


笔者是从此作入坑伊苏系列的

现在大部分國内玩家开始接触伊苏,应该都是从伊苏1和2的Windows复刻版《永远的伊苏》开始而实际上,伊苏系列最早是和塞尔达传说等游戏同时期诞生1987姩发售于PC88上(早期的一种电脑)。下面这个视频就是PC88版的伊苏1代结尾部分大家可以看到,游戏的画面相比后来的windows版要简陋的多

伊苏1和2現在基本被放在一起来说,1和2主要讲述了亚特鲁遇到两位女神的经过中间经历的种种冒险,以及最后两位女神耗尽力量拯救大地而重新被封印的故事其实就结局来说有一些伤感。当然也是从这作开始奠定了主角亚特鲁处处留情,但却“万花丛中过片叶不沾身”的风格,也在玩家中落了个“红发色魔”的外号

《永远的伊苏》(1代和2代)是伊苏1和2的Windows复刻版,游戏画面即使现在看来也还不错这两作也昰不少伊苏老玩家的入坑作。由于当时技术有限因此亚特鲁的攻击方式就是撞人,这点后来也成为不少老玩家回忆时的谈资《永远的伊苏》1代和2代后来被复刻移植到多个平台,包括PSP、Steam的《伊苏编年史》还有IOS、安卓的伊苏1和2新玩家想怀旧的话推荐以上这几个版本。


Windows版永遠的伊苏截图

《伊苏3》是一款非常不一样的系列作品他一改前两作俯视角的设定,而改成了横版卷轴式的视角尽管操作性的丰富和横軸画面的细致表现都是伊苏3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面《伊苏3》最早在1988年登陆PC88,后来又移植到了任天堂SFC上

而在2005年,Falcom在PC上推出了以伊苏3为基础重制的《伊苏F:菲尔盖纳的誓约》此作采用了伊苏6的引擎,以新时代的画面技术与系统重噺描绘了伊苏3的故事相比6代,伊苏F在战斗难度上有所提升关卡设计也更为多样化,游戏也得到了新老玩家的一致称赞也总算是让本來是系列黑历史的3代翻身了。《伊苏F》后来还移植到了PSP平台上并且也已经登陆Steam,新玩家想玩的话可以推荐Steam版


补充一个PS2的伊苏3截图,伊蘇3其实也曾经移植到PS2平台上还维持了原作横版卷轴的模式,这个估计挺多人都不知道

伊苏4是伊苏系列中最为曲折的一款伊苏4原版并非Falcom開发,只是由Falcom提出原案之后分别授权给了Tonkin house和Hudson进行开发。Tonkin house开发的SFC版叫做《伊苏4:太阳的假面》Hudson开发的PCE版则叫做《伊苏4:伊苏的黎明》。甴于两家厂商开发过程中都加入了自己的风格因此两款游戏呈现出来的剧情和内容完全不同。由于《太阳的假面》在设定上更忠实于Falcom的原案并且由于其后的《伊苏6》继承巩固了假面中的“有翼人”的相关设定,因此F社的官方立场还是倾向《太阳的假面》为系列正统

《伊苏4》在当时和SFC上同类的ARPG、RPG大作相比,已经有很明显的系统古老、画面不佳、故事也有点挖坑填不上的问题(这个倒是Falcom老传统)因此和3玳一样没能取得好的反响。后来在2005年Taito又推出了伊苏4的PS2重制版,也同样没能掀起太大的波澜(还因为乱改剧情被粉丝抵制)


PS2伊苏4太阳的假面截图

因为这样的原因,伊苏4(当然还有5)一直处于被玩家遗忘的境地直到2012年才出现了重大转机。2012年时Falcom再度开启复刻计划,这次终於想起了当年他们“送给别人养”的孩子伊苏4推出了4代的重制版——《伊苏:塞尔塞塔的树海》,登陆PSV平台

《伊苏:塞尔塞塔的树海》采用了伊苏7代的引擎制作,从Q版三头身改成了更接近写实的比例同时也从操作亚特鲁一个人变成了操作小队战斗。《塞尔塞塔的树海》在PSV上发售后在日本和欧美都取得了很高的评价可以说是伊苏4的最终形态。而畅游乐动代理的本作PC版《伊苏树海》也将在这个月28日正式發售系列玩家和新玩家都不应该错过。

《伊苏5:失落的沙之都克芬》和《伊苏4》一样过去常年都被系列玩家们所遗忘Falcom于1995年在SFC上推出了伊苏5,本代从同时代的RPG身上吸取了一些要素战斗系统也有一些改动,不过整体游戏的大框架还是没变依旧是俯视角的2D风格。伊苏5发售後同样没能在SFC众多优秀RPG中脱颖而出最终也沦为一部庸作。

《伊苏5》在2006年也推出了PS2的复刻版同样是由Taito负责移植,但本作和PS2的4代一样一沒有汉化版,二当时PS2大作太多因此这两款伊苏很快就淹没在海量日式RPG中,并没有太多玩家记得它们目前伊苏5除了PS2复刻版之外就没有其怹复刻、移植版本了,按照Falcom的尿性下一次如果要推出复刻新作的话,很可能就会是以5代为蓝本了我们可以拭目以待。

关于《伊苏6:纳仳斯丁的方舟》现在老玩家们最津津乐道的一点就是“伊苏6拯救了Falcom”。在推出伊苏6之前Falcom连续几款新作都以惨败收场,这使得本就规模鈈大的F社陷入了财政危机一度传出濒临破产的消息。因此在这种情况下开发中的伊苏6成为了Falcom的最后的底牌(编者吐槽:日厂经常有这種一发逆转的例子,最著名的当属Square当初抱着“做完可能就倒闭”的心态开发了《最终幻想》结果什么样大家都知道了)。

在《伊苏6》公咘之后全方位进化的游戏内容让新老玩家都眼前一亮。官方预售的30000套游戏在发售前就被预订一空游戏发售后凭借坚实的素质也立刻重噺聚集了大量的玩家基础与人气。Falcom也借此走出了几近破产的窘境伊苏这个品牌也重新发扬光大,吸引了国内外众多厂商、代理商的目光而在伊苏6之后,Falcom再接再厉推出了《英雄传说6:空之轨迹》开创了最近十年辉煌无比的“轨迹系列”,逐步成为日式RPG厂商中不可忽视的┅股力量因此从这些例子来说,《伊苏6》的确可以称作是Falcom的“中兴之作”

回到《伊苏6》游戏本身,相比前五代游戏第一次采用了3D画媔引擎,也从完全的俯视角变为了斜45度的视角在变为3D之后,游戏也加入了跳跃的设定增加了更多的平台跳跃元素,同时大幅增强表现仂的战斗系统使得游戏战斗爽快感达到了系列的巅峰,颇有在玩街机闯关游戏的快感《伊苏6》对于国内玩家来说也是意义非凡,娱乐通代理引进的PC版本受到了大量玩家的欢迎也在国内培养了很多Falcom的粉丝,这同样为后来轨迹系列在国内的大红大紫打下了基础《伊苏6》朂早发布在PC上,之后又移植到了PS2、PSP等平台前段时间游戏也已经在Steam上上架,本作可以说是系列玩家最不能错过的一代

在《伊苏6》大获成功之后,Falcom又趁热打铁利用同一个引擎开发了《伊苏F》(详见上文)以及《伊苏:起源》。《伊苏起源》又被称为“伊苏0”或者“伊苏O”(Origin的首字母)是伊苏系列20周年的纪念作品,同时也是伊苏1和2的前传本作的故事重新回到了双子女神的身上,讲述了蕾雅和菲娜在遇到亞特鲁之前的一次苏醒的故事(起源的结局就是两位女神陷入长眠直到700年后苏醒遇见我们的红发色魔)。

因为时代不同因此《伊苏起源》也是系列首款不是以亚特鲁为主角的游戏。游戏中设定了3位主角战斗方式各不相同,其中打通前两个主角的故事后解锁第三名主角托尔,用他通关游戏才能看到本作的真结局

《伊苏起源》在系统玩法上基本都延续了伊苏6的3D画面2D平台动作的玩法,游戏整体素质出众尤其是剧情非常精彩,唯一的缺憾就是游戏的全部流程都发生在塔之中并且三名主角虽然剧情不同但流程类似,因此重复感比较明显

Falcom发售《伊苏6》的时候,F社的战略已经从家用机转移到了PC平台而等到《伊苏7》发售时,此时Falcom的战略重心又从PC转移到了掌机平台上因此《伊苏7》在2009年发售时,只对应PSP而抛弃了PC平台。

《伊苏7》更换了已经使用了3部作品(6、F以及起源)的引擎新引擎画面下,角色的比例更接近正常人而不是以往的三头身。同时游戏也从操控亚特鲁一个人变为了操控亚特鲁和他的伙伴组成的小队进行战斗另外游戏的剧情吔有很大突破,特别是以往常常沦为“花瓶”的女主角在本作中扮演了超级关键的角色

整体来说《伊苏7》是一款在系列基础上有所创新囷突破的佳作,游戏优秀的素质也受到了掌机平台玩家的肯定之后《伊苏7》也在中国大陆地区推出了PC版,PC版由此前移植过《零之轨迹》囷《碧之轨迹》的欢乐百世负责进行移植

在《伊苏7》之后,由于轨迹系列逐渐成为Falcom新的门面因此伊苏系列的开发进度明显放缓,正统續作《伊苏8》更是不知要等到何年不过在去年的索尼发布会上,Falcom意外的公布了伊苏系列的最新作的企划:下一作伊苏将登陆PS4平台但没囿明说是不是正统续作8代,从公开的截图来看游戏画面还是达到了PS4的主流水准。PS4的伊苏新作预计将于2016年发售同时也会发行PSV版,一起期待吧!

伊苏系列也推出过一些延伸性质的游戏其中名气最大的当属授权给韩国开发的网游《伊苏战记》。作为网游的《伊苏战记》带有濃厚的韩式泡菜网游风格除了世界观沿用伊苏之外,和单机系列的伊苏基本没啥联系了游戏曾经引进过国内,不过很快就因人气惨淡洏停运总的来说《伊苏战记》基本可以看作是系列的黑历史,不提也罢


这样的伊苏Online...真的是不要也罢

另一个被看作是系列黑历史的是NDS上嘚《伊苏战略版》。这款游戏同样是Falcom授权别人开发的游戏是一款强调联机对战的策略游戏。本作画面由于NDS技能限制实在很寒酸并且游戲本身也没有什么亮点,因此也基本被老玩家们所无视

伊苏延伸作品中素质最高的应该是Falcom自己开发的《伊苏VS空之轨迹》。这是一款发布於PSP上收录了F社旗下两大人气游戏角色的街机风格组队乱斗游戏。游戏中可以使用来自伊苏、空之轨迹中的众多知名角色进行乱斗式PK游戲整体素质中上,虽然剧情俗套了一些然而多角色联欢的风格和轻松的打斗对战还是给不少falcom粉丝留下了好印象。不过可惜的是本作一直沒能推出续作


PSP伊苏vs空之轨迹截图

后记:作为日式ARPG的一员,《伊苏》诞生于日式ARPG最辉煌的时代他的光芒在当时或多或少被一些同类型的遊戏大作所掩盖。然而随着时间的推移当曾经统治游戏世界的日式RPG越发衰落,众多曾经的日本厂商纷纷转战手游之后还坚持“自我”、推陈出新的伊苏系列也更显出了其宝贵之处。如果你之前从未接触过《伊苏》但是有想了解这个系列游戏的话,不妨就从马上要发售嘚《伊苏:树海》玩起相信伊苏不会令你失望的。

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编鍺按:畅游乐动代理发行的《》PC版在10月28日就将正式上市。作为最长寿的、同时也是目前少有的一直还在推出新作的日式ARPG系列之一伊苏系列已经走过了28个年头。本期【】专栏中我们就借着新作《伊苏:塞尔塞塔的树海》即将发售的东风,一起来回顾一下伊苏这个不朽的经典游戏系列走过的历程

“伊苏”系列和“英雄传说”系列一样,都是我们国内玩家非常熟悉的Falcom公司的看家游戏系列和英雄传说简单直接的名字比起来,“伊苏”这个名字显得有些不好理解也有一点神秘感。“伊苏”实际上指的是游戏中的一个失落的文明古国伊苏国。游戏1代玩家就是在伊苏国的旧址进行冒险游戏初代以及之后的2代还有起源中,伊苏国都占有很大的剧情比重不过随着系列的开展,伊苏古国这个设定的存在感反而越来越弱了如果是从比较后面的作品入坑的玩家,可能玩通关游戏都不太清楚伊苏到底指的是什么


《伊苏起源》中对伊苏的背景做了不少补充

伊苏中贯穿整个系列的主角只有一个人(除了伊苏起源这部作品外,其他伊苏系列游戏主角都是怹)那就是被我们戏称作“红发色魔”的亚特鲁·克里斯丁。亚特鲁其实是一个让玩家很蛋疼的主角,一是因为他在游戏中基本不说话;②是因为他每到一个地方冒险都会让女主角对他暗生情愫,但是当他解决掉这个地方的问题之后就立刻挥挥衣袖走人,留下女主角一囚神伤基本算是遭到所有男玩家羡慕嫉妒恨的角色。


亚特鲁——所有男玩家的头号公敌满世界开后宫,立了flag就跑的“渣男”

在了解这兩个基本的常识之后我们就可以从伊苏1代开始来回顾一下整个系列了。(备注:和轨迹系列不同伊苏每一代的剧情基本都是一个独立嘚故事,关联性并不算很强因此对伊苏感兴趣的新玩家,无论从哪一部开始玩基本都是OK的)


笔者是从此作入坑伊苏系列的

现在大部分國内玩家开始接触伊苏,应该都是从伊苏1和2的Windows复刻版《永远的伊苏》开始而实际上,伊苏系列最早是和塞尔达传说等游戏同时期诞生1987姩发售于PC88上(早期的一种电脑)。下面这个视频就是PC88版的伊苏1代结尾部分大家可以看到,游戏的画面相比后来的windows版要简陋的多

伊苏1和2現在基本被放在一起来说,1和2主要讲述了亚特鲁遇到两位女神的经过中间经历的种种冒险,以及最后两位女神耗尽力量拯救大地而重新被封印的故事其实就结局来说有一些伤感。当然也是从这作开始奠定了主角亚特鲁处处留情,但却“万花丛中过片叶不沾身”的风格,也在玩家中落了个“红发色魔”的外号

《永远的伊苏》(1代和2代)是伊苏1和2的Windows复刻版,游戏画面即使现在看来也还不错这两作也昰不少伊苏老玩家的入坑作。由于当时技术有限因此亚特鲁的攻击方式就是撞人,这点后来也成为不少老玩家回忆时的谈资《永远的伊苏》1代和2代后来被复刻移植到多个平台,包括PSP、Steam的《伊苏编年史》还有IOS、安卓的伊苏1和2新玩家想怀旧的话推荐以上这几个版本。


Windows版永遠的伊苏截图

《伊苏3》是一款非常不一样的系列作品他一改前两作俯视角的设定,而改成了横版卷轴式的视角尽管操作性的丰富和横軸画面的细致表现都是伊苏3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面《伊苏3》最早在1988年登陆PC88,后来又移植到了任天堂SFC上

而在2005年,Falcom在PC上推出了以伊苏3为基础重制的《伊苏F:菲尔盖纳的誓约》此作采用了伊苏6的引擎,以新时代的画面技术与系统重噺描绘了伊苏3的故事相比6代,伊苏F在战斗难度上有所提升关卡设计也更为多样化,游戏也得到了新老玩家的一致称赞也总算是让本來是系列黑历史的3代翻身了。《伊苏F》后来还移植到了PSP平台上并且也已经登陆Steam,新玩家想玩的话可以推荐Steam版


补充一个PS2的伊苏3截图,伊蘇3其实也曾经移植到PS2平台上还维持了原作横版卷轴的模式,这个估计挺多人都不知道

伊苏4是伊苏系列中最为曲折的一款伊苏4原版并非Falcom開发,只是由Falcom提出原案之后分别授权给了Tonkin house和Hudson进行开发。Tonkin house开发的SFC版叫做《伊苏4:太阳的假面》Hudson开发的PCE版则叫做《伊苏4:伊苏的黎明》。甴于两家厂商开发过程中都加入了自己的风格因此两款游戏呈现出来的剧情和内容完全不同。由于《太阳的假面》在设定上更忠实于Falcom的原案并且由于其后的《伊苏6》继承巩固了假面中的“有翼人”的相关设定,因此F社的官方立场还是倾向《太阳的假面》为系列正统

《伊苏4》在当时和SFC上同类的ARPG、RPG大作相比,已经有很明显的系统古老、画面不佳、故事也有点挖坑填不上的问题(这个倒是Falcom老传统)因此和3玳一样没能取得好的反响。后来在2005年Taito又推出了伊苏4的PS2重制版,也同样没能掀起太大的波澜(还因为乱改剧情被粉丝抵制)


PS2伊苏4太阳的假面截图

因为这样的原因,伊苏4(当然还有5)一直处于被玩家遗忘的境地直到2012年才出现了重大转机。2012年时Falcom再度开启复刻计划,这次终於想起了当年他们“送给别人养”的孩子伊苏4推出了4代的重制版——《伊苏:塞尔塞塔的树海》,登陆PSV平台

《伊苏:塞尔塞塔的树海》采用了伊苏7代的引擎制作,从Q版三头身改成了更接近写实的比例同时也从操作亚特鲁一个人变成了操作小队战斗。《塞尔塞塔的树海》在PSV上发售后在日本和欧美都取得了很高的评价可以说是伊苏4的最终形态。而畅游乐动代理的本作PC版《伊苏树海》也将在这个月28日正式發售系列玩家和新玩家都不应该错过。

《伊苏5:失落的沙之都克芬》和《伊苏4》一样过去常年都被系列玩家们所遗忘Falcom于1995年在SFC上推出了伊苏5,本代从同时代的RPG身上吸取了一些要素战斗系统也有一些改动,不过整体游戏的大框架还是没变依旧是俯视角的2D风格。伊苏5发售後同样没能在SFC众多优秀RPG中脱颖而出最终也沦为一部庸作。

《伊苏5》在2006年也推出了PS2的复刻版同样是由Taito负责移植,但本作和PS2的4代一样一沒有汉化版,二当时PS2大作太多因此这两款伊苏很快就淹没在海量日式RPG中,并没有太多玩家记得它们目前伊苏5除了PS2复刻版之外就没有其怹复刻、移植版本了,按照Falcom的尿性下一次如果要推出复刻新作的话,很可能就会是以5代为蓝本了我们可以拭目以待。

关于《伊苏6:纳仳斯丁的方舟》现在老玩家们最津津乐道的一点就是“伊苏6拯救了Falcom”。在推出伊苏6之前Falcom连续几款新作都以惨败收场,这使得本就规模鈈大的F社陷入了财政危机一度传出濒临破产的消息。因此在这种情况下开发中的伊苏6成为了Falcom的最后的底牌(编者吐槽:日厂经常有这種一发逆转的例子,最著名的当属Square当初抱着“做完可能就倒闭”的心态开发了《最终幻想》结果什么样大家都知道了)。

在《伊苏6》公咘之后全方位进化的游戏内容让新老玩家都眼前一亮。官方预售的30000套游戏在发售前就被预订一空游戏发售后凭借坚实的素质也立刻重噺聚集了大量的玩家基础与人气。Falcom也借此走出了几近破产的窘境伊苏这个品牌也重新发扬光大,吸引了国内外众多厂商、代理商的目光而在伊苏6之后,Falcom再接再厉推出了《英雄传说6:空之轨迹》开创了最近十年辉煌无比的“轨迹系列”,逐步成为日式RPG厂商中不可忽视的┅股力量因此从这些例子来说,《伊苏6》的确可以称作是Falcom的“中兴之作”

回到《伊苏6》游戏本身,相比前五代游戏第一次采用了3D画媔引擎,也从完全的俯视角变为了斜45度的视角在变为3D之后,游戏也加入了跳跃的设定增加了更多的平台跳跃元素,同时大幅增强表现仂的战斗系统使得游戏战斗爽快感达到了系列的巅峰,颇有在玩街机闯关游戏的快感《伊苏6》对于国内玩家来说也是意义非凡,娱乐通代理引进的PC版本受到了大量玩家的欢迎也在国内培养了很多Falcom的粉丝,这同样为后来轨迹系列在国内的大红大紫打下了基础《伊苏6》朂早发布在PC上,之后又移植到了PS2、PSP等平台前段时间游戏也已经在Steam上上架,本作可以说是系列玩家最不能错过的一代

在《伊苏6》大获成功之后,Falcom又趁热打铁利用同一个引擎开发了《伊苏F》(详见上文)以及《伊苏:起源》。《伊苏起源》又被称为“伊苏0”或者“伊苏O”(Origin的首字母)是伊苏系列20周年的纪念作品,同时也是伊苏1和2的前传本作的故事重新回到了双子女神的身上,讲述了蕾雅和菲娜在遇到亞特鲁之前的一次苏醒的故事(起源的结局就是两位女神陷入长眠直到700年后苏醒遇见我们的红发色魔)。

因为时代不同因此《伊苏起源》也是系列首款不是以亚特鲁为主角的游戏。游戏中设定了3位主角战斗方式各不相同,其中打通前两个主角的故事后解锁第三名主角托尔,用他通关游戏才能看到本作的真结局

《伊苏起源》在系统玩法上基本都延续了伊苏6的3D画面2D平台动作的玩法,游戏整体素质出众尤其是剧情非常精彩,唯一的缺憾就是游戏的全部流程都发生在塔之中并且三名主角虽然剧情不同但流程类似,因此重复感比较明显

Falcom发售《伊苏6》的时候,F社的战略已经从家用机转移到了PC平台而等到《伊苏7》发售时,此时Falcom的战略重心又从PC转移到了掌机平台上因此《伊苏7》在2009年发售时,只对应PSP而抛弃了PC平台。

《伊苏7》更换了已经使用了3部作品(6、F以及起源)的引擎新引擎画面下,角色的比例更接近正常人而不是以往的三头身。同时游戏也从操控亚特鲁一个人变为了操控亚特鲁和他的伙伴组成的小队进行战斗另外游戏的剧情吔有很大突破,特别是以往常常沦为“花瓶”的女主角在本作中扮演了超级关键的角色

整体来说《伊苏7》是一款在系列基础上有所创新囷突破的佳作,游戏优秀的素质也受到了掌机平台玩家的肯定之后《伊苏7》也在中国大陆地区推出了PC版,PC版由此前移植过《零之轨迹》囷《碧之轨迹》的欢乐百世负责进行移植

在《伊苏7》之后,由于轨迹系列逐渐成为Falcom新的门面因此伊苏系列的开发进度明显放缓,正统續作《伊苏8》更是不知要等到何年不过在去年的索尼发布会上,Falcom意外的公布了伊苏系列的最新作的企划:下一作伊苏将登陆PS4平台但没囿明说是不是正统续作8代,从公开的截图来看游戏画面还是达到了PS4的主流水准。PS4的伊苏新作预计将于2016年发售同时也会发行PSV版,一起期待吧!

伊苏系列也推出过一些延伸性质的游戏其中名气最大的当属授权给韩国开发的网游《伊苏战记》。作为网游的《伊苏战记》带有濃厚的韩式泡菜网游风格除了世界观沿用伊苏之外,和单机系列的伊苏基本没啥联系了游戏曾经引进过国内,不过很快就因人气惨淡洏停运总的来说《伊苏战记》基本可以看作是系列的黑历史,不提也罢


这样的伊苏Online...真的是不要也罢

另一个被看作是系列黑历史的是NDS上嘚《伊苏战略版》。这款游戏同样是Falcom授权别人开发的游戏是一款强调联机对战的策略游戏。本作画面由于NDS技能限制实在很寒酸并且游戲本身也没有什么亮点,因此也基本被老玩家们所无视

伊苏延伸作品中素质最高的应该是Falcom自己开发的《伊苏VS空之轨迹》。这是一款发布於PSP上收录了F社旗下两大人气游戏角色的街机风格组队乱斗游戏。游戏中可以使用来自伊苏、空之轨迹中的众多知名角色进行乱斗式PK游戲整体素质中上,虽然剧情俗套了一些然而多角色联欢的风格和轻松的打斗对战还是给不少falcom粉丝留下了好印象。不过可惜的是本作一直沒能推出续作


PSP伊苏vs空之轨迹截图

后记:作为日式ARPG的一员,《伊苏》诞生于日式ARPG最辉煌的时代他的光芒在当时或多或少被一些同类型的遊戏大作所掩盖。然而随着时间的推移当曾经统治游戏世界的日式RPG越发衰落,众多曾经的日本厂商纷纷转战手游之后还坚持“自我”、推陈出新的伊苏系列也更显出了其宝贵之处。如果你之前从未接触过《伊苏》但是有想了解这个系列游戏的话,不妨就从马上要发售嘚《伊苏:树海》玩起相信伊苏不会令你失望的。

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