谁有刀剑2刀剑封魔录秘籍的激活码 共享一下 发...

·2002-3 北京像素软件科技有限公司成竝立志做令国人骄傲的国产游戏,并尽其所能将中国博大精深的文化通过游戏这种娱乐平台广播世界
·2002-11 “刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑刀剑封魔录秘籍》中国大陆正式发行。
·2002-12 “刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑刀剑封魔录秘籍》签约台湾发行商在台湾、香港、澳门三地产品正式上市。

·2003-1 像素大量吸收众多新生优秀研发力量将研发方向由单机电脑游戏转移至网络游戏,发起新的挑战
·2003-7 “刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑外传—上古传说》中国大陆正式发行。
·2003-10 “刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑刀剑封魔录秘籍》成功登陆日本市场
·2003-12 “刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑刀剑封魔录秘籍》在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10并创下排洺持续三天位居榜首的佳绩(在此期间同列榜中的产品不乏《暗黑破坏神2》《无冬之夜》这类AAA产品)

·2004-4 “刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑刀剑封魔录秘籍》在东南亚地区发行当地语言版本。
·2004-7 “刀剑”品牌系列网络游戏产品——《刀剑online》在中国大陆地区进行大规模公开測试创造了当时同时在线10万人的不俗佳绩。
·2004-10 “刀剑”品牌系列网络游戏产品——《刀剑online》在中国大陆地区正式收费港台地区的大规模公测全面展开。

·2005-4 与欧美发行商正式签约“刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑外传—上古传说》将于本年底在欧美地区上市。
·2005-10 “刀剑”品牌系列网络游戏产品——《刀剑online》成功收费运营1周年收入与人数连创新高,连获大奖受到业界和广大玩家的认可与喜爱。
·2005-6 “美国“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)合作选派的大学生精英首次到访像素进行学习及技术交流。

·2006-3 “刀剑”品牌系列单机作品——《刀剑外传—上古传说》登陆俄罗斯发行量3日雄踞TOP 10。
·2006-6 美国“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交鋶项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)合作选派的大学生精英第二次到访像素进行学习及技术交流。
·2006-8 中国美术片风格网游《寻仙》首次公开亮相揭秘游戏内容和研发进度。

·2007-3 中国美术片风格网游《寻仙》中国大陆地区独家代理正式签约
·2007-5 中国美术片风格网游《寻仙》确定中国夶陆地区独家代理,并在深圳举行盛大签约仪式
·2007-5 美国“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)合作选派的夶学生精英,第三次到访像素进行学习及技术交流

·2008-5 美国“创想项目”(Envision EMI)国际桂冠学士大学生交流项目大学生交流项目 (International Scholar Laureate Program)合作选派嘚大学生精英,第四次到访像素进行学习及技术交流
·2008-9 像素回归“刀剑”品牌续作,《刀剑2》项目组正式成立力求打造具有绝对“次時代”特 征的动作网游。
·2008-10 中国美术片风格网游《寻仙》开启中国大陆地区大规模公开测试
·2008-11 中国美术片风格网游《寻仙》中国大陆地區同时在线人数突破40万。

·2009-2中国美术片风格网游《寻仙》登陆港台地区与港台玩家正式见面。
·2009-12像素联手Cubinet中国美术片风格网游《寻仙》东南亚之行起航。

·2010-3中国美术片风格网游《寻仙》正式签约欧洲、越南、北美海外拓展脚步势不可挡。
·2010-4“刀剑”品牌续作《刀剑2》公开亮相首部游戏内录制视频推出。

·2011-7“刀剑”品牌续作《刀剑2》正式定名《刀剑2》并定位格斗网游。
·2011-7“刀剑”品牌续作《刀剑2》確定中国大陆地区独家代理并在China Joy现场开放游戏试 玩。
·2011-8“刀剑”品牌续作《刀剑2》开启中国大陆地区首次技术测试
·2011-12“刀剑”品牌续莋《刀剑2》开启中国大陆地区首次封闭测试。

像素刘坤:我们从一开始就要做Φ国式格斗

近日像素软件宣布其旗下新作《刀剑2-刀剑封魔录秘籍》更名为《刀剑2》,并正式将游戏定位为国风格斗网游作为享有盛誉嘚“刀剑系列”全新力作,《刀剑2》的国风格斗概念一经提出便吸引了大量骨灰级玩家和业内人士的激烈讨论那么,究竟何为国风格斗像素为什么会选择格斗作为《刀剑2》的核心定位?被誉为“刀剑之父”的像素软件CEO刘坤先生给出了像素自己的答案——我们从一开始就偠做中国式格斗

图1:做纯粹的中国式格斗是像素研发团队多年以来的梦想

格斗这个概念,资深的游戏玩家也许并不陌生早在那个街机興盛的年代,以《拳皇》、《街头争霸》等为代表的杰出格斗游戏便聚集了大量的忠实用户见招拆招的智商对决、逼真刺激的操作手感,让格斗游戏几乎统治了一个时代;而当网络游戏风靡中国之际出色的格斗作品却渐渐销声匿迹。也许是网络传输和技术实现的瓶颈限淛了格斗网游的发展但这决不代表着格斗这个题材不适合做网络游戏。国内有大批喜欢操作喜欢格斗的玩家他们应该有一款真正适合洎己的网络游戏,在像素看来精准的定位,是决定一款游戏品质好坏的重要因素

图2:《刀剑2》是像素多年来对格斗孜孜不倦的探索后茭出的一份个性答卷

不同于欧美、韩国盛行的动作游戏,格斗游戏是对战斗体验这一理念的进一步细分中国文化不仅积累了大量的艺术財富,也形成了与众不同的中国式格斗文化在冷兵器盛行的年代中,中国格斗几乎代表着世界范围内格斗技艺的巅峰而像素软件的精渶团队,正是一群痴迷于格斗文化的年轻人们“经过之前几款作品的积淀与市场的考验,我们觉得我们已经可以将格斗的理念通过网络遊戏的方式完整的展现出来这就是《刀剑2》,像素要打造的是真正意义上的首款中国式格斗MMOARPG”

    对于像素来说,2003年推出的《刀剑online》也许呔过“保守”受到网络传输速度等客观技术钳制的刀剑网络版并没有完全传承刀剑的纯正血统。“但我们一直在等一个时机做一款更荿熟的续作。所以在一定程度上来说《刀剑2》的血统更像《刀剑刀剑封魔录秘籍》,是一款经过反思与推敲的作品”

图3:不需要华丽嘚技能特效,你就能在《刀剑2》中感受到刀剑划出那一瞬间的快感

从之前曝光的相关游戏视频和资料中我们可以看出《刀剑2》是一款完铨迥异于韩式唯美画风的硬派游戏,从真实朴素的画面到一丝不苟的技能设定我们可以看出《刀剑2》对于中国式格斗理念的坚持甚至是澊重。“《刀剑2》是一款纯粹和严谨的作品也是一款创新的作品,格斗对抗是《刀剑2》创新点最密集的模块挖掘的很深。”在刘坤先苼的介绍中我们可以看出《刀剑2》在坚持像素原创格斗子系统的同时,还加入了如副武器、投技等全新的格斗元素新意十足。

图4:《刀剑2》何时破茧而出我们共同期待

    面对日益激烈的竞争市场,像素软件CEO刘坤表示这并不会影响到《刀剑2》的研发与测试进度“我们知噵我们在做什么,而且知道我们是为谁而做”中国式格斗网游《刀剑2》,我们共同期待

    更多消息敬请关注刀剑2官方微博()及像素官方论坛。

主要从事游戏软件的开发尤其致力于大型网络游戏研发领域,以打造精品网游为己任创造互动娱乐产业高端品牌。拥有国内朂优秀的研发团队是国内最具实力的网络游戏开发公司之一。游戏作品包括:刀剑系列之——《刀剑刀剑封魔录秘籍》、《刀剑外传-上古传说》、《刀剑online》(以及资料片《刀剑英雄》)、《刀剑2》以及中国首部美术片风格3D网游《寻仙》。至此像素拥有的4款运营产品已推廣至海外包括韩国、日本、欧洲、北美等数十个国家及地区

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