CS修改cs1.5脚本下载问题

CE游戏修改器制作游戏修改器傻瓜教程[图文]
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-02 23:15:54
CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习,只要花一点时间就够了,傻瓜教程目标是:注重操作,不求深入,主要是为了培养各位的兴趣和带你迅速入门
傻瓜教程目标是:注重操作,不求深入,主要是为了培养各位的兴趣和带你迅速入门。
先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是5.6.1(作者是 Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。一、先下载CE 6.2,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。下载地址: 二、打开CE目录下的2个文件:&
三、附加进程(图示):
操作到此就结束了。这个教程就是如此简单,下一关同样如此。(就像玩游戏一样,完全是闯关试的操作,请各位按照顺序,一关一关的走)按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100
现在开始搜索精确数值 100& &数值中输入 100 点击 首次扫描 按钮
一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。
关键一步:回到 Tutorial 点击 打我 按钮,此时血值已有变化了:
我们再输入 96 点击 再次扫描 按钮 结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:
只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏
图示操作:
把 95 改成 1000 点击 确定 按钮
此时教程的 下一步 按钮变成可用
闯关成功。操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。本关的小技巧:1、双击下图对应位置可快速更改数值。
2、双击地址可快速将其加入到地址栏第3关的密码是 419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数
此时点击 新扫描 然后选择 未知初始数值
点击 首次扫描 然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。老办法,回到 Tutorial ,点击打我
,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)
二、扫描不变的数值然后选择 没变动的数值(此时血量没有变化)
三、反复操作再回到Tutorial ,点击 打我 =& 扫描减少了的数值 =& 扫描没变动的数值 反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。
双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。大家一定要明白这样操作的思路:血量减少=&CE搜索减少的数值血量不变=&CE搜索不变的数值血量增加=&CE搜索增加的数值这样反复筛减,就能很容易找到最终的结果。第4关的密码是 890124这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:浮点数就是带小数点的数字如何扫描呢:1、首先将数值类型改成 浮点数。2、浮点数扫描时不必输入后的小数 94.444 扫描时输入94就可以了其它的操作和前面的基本相同。
大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:1、浮点数 也叫单精度浮点数 英文是Single Float2、双浮点数 也叫双精度浮点数 英文是Double Float这里面要强调的是:浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。下图:
双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索小技巧:1、双击图中红圈处可快速更改数值类型。
2、浮点数在4字节中大多以11开头。
现在好多游戏都采用浮点数来处理,比如疯狂农场中的时间。例如您在扫描游戏时发现一个数值是
这时候您就要想到它是浮点数。4字节的
= 浮点数的 100目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主,双浮点数大家知道就行了。将 血 和 子弹 都改成 5000 就可进入下一关,操作和第二关基本相同。
前面的教程已经教会你内存的基本搜索方法。本关有点特别:本关的目的就是要让改变数值的按钮失效,很神奇,但是有什么用呢?1、在游戏中我们可以利用此功能使金钱数量不会发生变化。2、可以利用此功能让怪物攻击失效,从而实现无敌的效果。3、让弹药不会减少,从而实现无限弹药的效果好处太多了,本关的方法就可以轻松实现上面的功能。先找到血量的内存地址,不会找的先去看前面几关,这里就不重复了,然后 在地址上 右键=&找出是什么改写了这个地址:
弹出一个小窗口
然后点击教程中的 改变数值 按钮
小窗口中会出现一行代码,选中代码,然后点击替换
最后一步:直接按确定就可以
然后回到 按改变数值的按钮,你会发现按钮已经没有用了。本关操作已经结束了操作非常简单,但是为什么这样就会使按钮的功能失效:改变数值按钮其实是通过 代码 0045aecb - 89 10 - mov [eax],edx 来实现数值改变的。我们在的最后一步操作就是要把这行代码替换成什么也不做(英文是 Nop),这样就会让按钮的功能失效。大家可以找一些小的游戏改一改,试试这种方法究竟好不好使。
这一关是相当重要的一关,请各位务必要学会找指针的方法。为什么要找指针,在前面的教程中,如果各位细心观察的话就会发现 在我截图中的出现地址和你的地址并不相同。也就是说,这些地址是一直在变化的,我们把它叫做动态地址。问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?其实并不是所有的地址都会变化的,不会变化的地址,我们把它叫做基址。实现思路:用不变的地址定位会变化的地址,即用基址定位动态地址。上面介绍了2个简单的概念,现在开始我们的具体操作 首先找到血量的地址,加入到地址栏,然后在地址上按 右键=&找出是什么改写了这个地址,然后点击 改变数值 按钮,出现一行代码(见第五关),双击那行代码(或者点击详细信息)
然后出现一个信息框,具体的代码是什么意思就不解释了,CE会告诉你下一步该做什么,图:
CE让我们下一步找 01da6d48(在你电脑显示可能不是这个地址,因为它是动态地址),继续操作:回到CE,点击新扫描,先勾上HEX,点击首次扫描
一定要勾上HEX,否则CE在搜索16进制字母时会报错。搜索结果出来了:
这个地址 460c34 显示的是 绿色 的,你的电脑上也应该是这个地址,因为它就是基址。记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的地址是动态地址添加指针:点击 手动添加地址
图示操作,输入 460c34 然后点击确定
注意看:指针在地址栏显示的是 p-& 地址 这种类型的
我们将数值改成5000,再点击前面的锁定
然后点击 Tutorial 中的 改变指针 按钮,这关就可以过了。
注意前面一个概念没有说明,添加指针的时候出现,就是偏移,这个指针的偏移就是 0。
也有不是0的情况,大家可以对着教程实战一下:1、查找红警的金钱:/thread-.html2、植物大战僵尸阳光的查找:/thread-.html这一关相当重要,大家一定要多多练习(学会前六关,你已经可以修改大部分的游戏了)小说明:1、并不是所有的游戏都要找基址然后做指针,有的游戏直接就是基址,比如这个教程:/thread-.html2、基址是绿色的,如果找到最后有多个绿色地址,在一般情况下选择第1个。最后介绍下CE中的模块地址:双击基址
您会发现显示的竟然是 Tutorial.exe+60C34 而不是&&00460c34 这是为什么呢?
其实 Tutorial.exe+60C34 就等于 00460c34 一般来说游戏在电脑中申请的地址是从开始的,Tutorial.exe代表的就是
然后加上 60c34 自然就等于&&00460c34。但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从开始的,或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34 来添加指针了,真正科学添加指针的方法是:
从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE最强大的功能之一。在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血,改成每按一次按钮增加2点血。还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。查找血量的地址,然后再地址上 右键=& 查找写入的地址
然后按一下打我按钮,会出现一行汇编代码
- ff 8b 10 03 00 00 - dec [ebx+]
双击那行代码,看下详细信息:
这行代码什么意思呢?dec 大家都知道是英文减少的意思图示红框处:EBX=01e0ee18我们用计算器算一下(注意是16进制的)01e0ee18 + 310&&= 01E0F128 正好是血量的地址。dec [ebx+] = dec [01E0F128] 够清楚了吧,这就是让血量减1的代码(1省略了),其实CE中也有提示 Decrement by 1 。明白了这行代码的意思,我们回去看看Tutorial的要求:把减1改成加2。继续操作。选择反汇编程序
点击工具,选择自动汇编
第一步选择作弊框架代码
第二步选择代码注入
对应的地址不要搞错了,是
然后按确定,会自动生成汇编代码,这些代码是什么意思,我们先不管,找到关键的一行:dec [ebx+]
把代码注释掉(删除也行),改成 add [ebx+
保存即可,然后在地址栏就可以看到这个脚本了,点击前面的 单选框 执行,然后点击Tutorial中的打我,这关就可以过了。
你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:1、怪物每次打我从伤血变成加血。2、子弹越打越多。3、钱越花越多。如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来学习CE吧。最后,再强调一下CE中的模块地址:在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法。这一关也同样适用,就是在代码注入的时候。
变成了 Tutorial.exe+5A063
注入的时候也应该是
小技巧:这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。如何判断这种方法是否有效呢?很简单:在上面选中 显示模块地址 后,如果
变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使。反之如果
则说明这种方法失效了。至于为什么,你以后会明白。当然CE也有解决的方法,有兴趣的话,大家可以学习下大象教程4中的 Aobscan。学会此关,您已经可以对付绝大部分的游戏了。但这仅仅开始,CE比您想像中的还要强大。
这关是第6关的加强版,CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些。多级指针就像玩解谜游戏一样,谜团不只一个,盒子中还有盒子。这里面是4级指针,游戏中也有比如8级指针,12级指针等等,思路都是一样的。查找一级指针:找到血量地址 01E13B3C (动态地址),然后右键 =& 查找写入
然后点击改变 数值按钮&
出现代码的详细信息。
这个该怎么看呢?EBX = 01E13B24&EBX + 18 =& 01E13B3C 就是血量的地址,也就是说。想找到血量的地址就要找到EBX(01E13B24&),注意看了图中一行字:要查找地址的指针的可能值是&01E13B24&如果您觉得分析太麻烦,就按CE的建议来,这里面要提醒各位注意 可能 这个词,也就是说不一定全对。第6关也提到过偏移的概念。这里面的一级偏移是 18查找二级指针:下面找EBX,勾上HEX(16进制),输入&01E13B24 新扫描。然后把新地址 01E136D4 添加到地址栏,在地址上右键=&选择 查找访问的地址。一定要注意:这里面和上面的操作不同,第一次是查找写入的地址,这次选择的是查找访问的地址。
如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮
这里分析和上面一样的,直接看CE的建议就好了。二级偏移是 0查找三级指针:再搜索 &01E136D4 得到 01E12414在地址01E12414上 右键=&选择 查找访问的地址如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮
三级偏移是 14&查找四级指针:重复操作(和前面一样,该找什么CE会告诉你的)
4级偏移是 c再查找 1e12f64 得到一个绿色地址,这就是最终结果了。
一定要记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的是动态地址。如果有多个绿色地址,一般情况下我们选择第一个。最后添加指针点击手动添加地址
输入基址和偏移:
这样输入才完全对(第6关和第7关有提到模块地址的概念):
然后把数值改成5000,点击前面的锁定,再点击 Tutorial 改变指针按钮,这关就可以过了。多级指针要注意的地方:1、1级指针是 查找写入,其余全是 查找访问。2、绿色的地址是基址,黑色是动态地址。3、添加指针时注意用模块地址。指针是由基址在偏移组成的,所以在教程中我们只要找到4个偏移和1个基址就可以了。
上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项
按图示操作
改图标 + 生成修改器
最终生成的修改器&
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楼主 电梯直达 楼
&&&&&&&&&&脚本没有那么神秘感,其实就是一些参数的集合,变态不变态,就看你怎么修改了,宝刀在好人手里是除奸的,可在坏人手里就是.....脚本就看你怎么用了首先介绍脚本的基本知识:&什么是bind?&Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。&比如:&bind&&MOUSE1&&&+attack&&表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)&什么是alias?&Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。&比如:&alias&hw&&say&Hello&World!&&则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了Hello&World!这句话,你还可以用bind命令:&bind&v&&hw&当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello&World!这句话。&又比如:&alias&buym&&menuselect&3;menuselect&1&&alias&buyv&&menuselect&8;menuselect&1&&alias&buysay&&hw&&bind&j&&buysay&&则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩家说Hello&World!这句话。此alias实现的方法为:第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为&打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项&即实现了购买MP5的功能,第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为&打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项&即实现了购买普通防弹衣的功能,第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello&World!这句话。把这三步命令定义为一个新的命令buysay然后用bind命令分配一个键(此处为j键)给这个alias(此处为buysay)则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。&注意:alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:Counter-Strike里:&&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&&什么是脚本(Script)?&脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:&exe然后按下TAB键在输入&脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:&exe在按下TAB键然后输入&xxx.cfg则可以实现我们所需要的功能。&比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。&用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。&所有可以用Bind命令设定的键位:&字母键&ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&数字键&&鼠标键&MOUSE1&MOUSE2&MOUSE3&MOUSE4&AUX5&AUX6&MWHEELUP&MWHEELDOWN&手柄键&JOY1&JOY2&JOY3&JOY4&AUX5&AUX6&特殊键&Ente&rSpace&Shift&Ctrl&Pause&Alt&Backspace&Tab&Escape&&功能键&F1&F2&F3&F4&F5&F6&F7&F8&F9&F10&F11&F12&编辑键&Ins&Del&Home&End&Pgdn&Pgup&&方向键&Leftarrow&Rightarrow&Uparrow&Downarrow&&&小键盘键&kp_leftarrow&kp_del&kp_end&kp_downarrow&kp_pgup&kp_ins&kp_5&kp_plus&kp_uparrow&kp_enter&kp_pgdn&kp_rightarrow&kp_slash&kp_minus&kp_home&其他键&,&.&/&;&’&*&[&]&-&=&~&注意:小键盘上我们使用kp_end、kp_downarrow等等键位名称代替数字键名Num&1、Num&2,其他类似。&&所有可以设定的命令/变量&命令/变量的名称&服务端/客户端使用&基本的设定种类&注释&+attack&客户端&玩家&攻击&+attack2&客户端&玩家&特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)&+back&客户端&玩家&退后&+duck&客户端&玩家&蹲下&+forward&客户端&玩家&前进&+jump&客户端&玩家&跳跃&+klook&客户端&玩家&用键盘看&+left&客户端&玩家&向左转&+lookdown&客户端&玩家&向下看&+lookup&客户端&玩家&向上看&+mlook&客户端&鼠标&用鼠标看&+movedown&客户端&玩家&向下移动(如爬梯子、游泳)&+moveleft&客户端&玩家&向左平移&+moveright&客户端&玩家&向右平移&+moveup&客户端&玩家&向上移动(如爬梯子、游泳)&+reload&客户端&玩家&换子弹&+right&客户端&玩家&向右转&+showscores&客户端&玩家&显示玩家的分数和Ping值&+speed&客户端&玩家&让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时&+strafe&客户端&玩家&平移键&+use&客户端&玩家&使用键(拆炸弹、救人质等等)&adjust_crosshair&客户端&玩家&改变准星颜色&alias&&cmd1;&cmd2&&客户端&玩家&定义命令批量处理变量&allowupload&客户端&上传/下载&是否允许上传本地的文件到服务器。&ambient_fade&100&客户端&音频&设定周围声音多远距离消失&ambient_level&0.300&客户端&音频&设定周围声音的等级&appenddemo&客户端&demo&在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像&bind&客户端&玩家&设定键位用于执行命令&bottomcolor&6&客户端&玩家&设定玩家人物模型的底部颜色&brightness&1&客户端&视频&设定亮度&buy&客户端&玩家&打开购买武器菜单&buyequip&客户端&玩家&打开购买装备菜单&buyammo1&客户端&玩家&买主弹药&buyammo2&客户端&玩家&买手枪弹药&cancelselect&客户端&玩家&取消选择&changeteam&客户端&玩家&打开队伍选择菜单&cl_allowdownload&0&客户端&上传/下载&客户端是否允许下载&cl_allowupload&0&客户端&上传/下载&客户端是否允许上传&cl_anglespeedkey&0.670&客户端&玩家&设定方向键改变视角的速度&cl_backspeed&400&客户端&玩家&客户端设定后退的速度&cl_bob&0.010&客户端&玩家&客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度&cl_bobcycle&0.800&客户端&玩家&客户端设定奔跑时手臂摆动的频率&cl_bobup&0.500&客户端&玩家&客户端设定奔跑时手臂摆动的范围&cl_download_ingame&0&客户端&上传/下载&客户端设定是否允许在游戏里下载&cl_forwardspeed&400&客户端&玩家&客户端设定前进的速度&cl_gaitestimation&1&客户端&玩家&开启估计玩家的运动步幅&cl_gg&0&客户端&玩家&开关游戏的标准模式&cl_himodels&客户端&玩家&客户端设定是否允许使用高质量模型&cl_messages&客户端&玩家&客户端设定显示服务器信息&cl_movespeedkey&0.300&客户端&玩家&设定键盘移动速度&cl_nopred&0&客户端&玩家&开关玩家的预先选择&cl_pitchdown&客户端&玩家&设定玩家向下看的最大角度,默认:89&cl_pitchspeed&225&客户端&玩家&设定角速度&cl_pitchup&客户端&玩家&设定玩家向上看的最大角度,默认:89&cl_showfps&1&客户端&玩家&显示你的FPS值&cl_shownet&0&客户端&玩家&显示你的网络传输包值&cl_slist&10&客户端&玩家&设定列出的服务器个数&cl_solid_players&1&客户端&玩家&开关固定玩家模型&cl_upspeed&320&客户端&玩家&设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度&cl_waterdist&4&客户端&玩家&设定在水下最深所能到达的距离&cl_yawspeed&210&客户端&玩家&设定转身的速度(由服务器最大值设定)&clear&客户端&玩家&清除控制台上的信息&cmd&客户端&玩家&执行命令&cmdlist&客户端/服务端&所有&列出所有命令&connect&客户端&玩家&连接到服务器用输入IP的方式&cvarlist&客户端/服务端&所有&列出所有变量&developer&0&客户端&开发者&开关调试信息&disconnect&客户端&玩家&从服务器上断开连接&drawradar&客户端&玩家&显示雷达&drop&客户端&玩家&扔掉当前武器/装备&echo&&message&&客户端&玩家&显示&message&中的文字信息&enableconsole&客户端&玩家&允许控制台&escape&客户端&玩家&取消键&exit&客户端/服务端&所有&退出游戏&fakelag&0&客户端&玩家&模拟Lag延迟&fakeloss&0&客户端&玩家&模拟Loss网络丢包&force_centerview&客户端&玩家&强制玩家回到正前方的视角&fps_lan&客户端&玩家&设定局域网游戏中的最大FPS值&fps_modem&客户端&玩家&设定互联网游戏中的最大FPS值&fps_single&客户端&玩家&设定单人游戏中的最大FPS值&fullinfo&客户端&玩家&显示用户信息&fullserverinfo&客户端&玩家&显示服务器信息&gamma&3&客户端&视频&设定gamma亮度值&getcertificate&客户端&玩家&从www.WON.net上获取CD-Key认证&getsv&客户端&玩家&列出服务器的IP地址和服务器的总数&gl_alphamin&0.250&客户端&视频&设定最小alpha混合等级&gl_clear&0&客户端&视频&开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染&gl_cull&1&客户端&视频&是否只对可以看到的画面进行渲染&gl_d3dflip&0&客户端&视频&在Direct3D模式中开关反向渲染命令&gl_dither&1&客户端&视频&开关颜色抖动&gl_dump&客户端&视频&列出显卡的信息&gl_flipmatrix&0&客户端&视频&开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D&fx&Mini&OpenGL驱动时&gl_keeptjunctions&0&客户端&视频&开关显示材质间的缝隙&gl_lightholes&0&客户端&视频&光洞效果开关&gl_max_size&256&客户端&视频&贴图材质的最大解析度&gl_monolights&0&客户端&视频&开关统一光源(无阴影)OpenGL适用&gl_overbright&0&客户端&视频&开关最大亮度模式&gl_palette_tex&0&客户端&视频&开关调色贴图值、材质&gl_picmip&0&客户端&视频&环境贴图效果(0-3)&gl_playermip&0&客户端&视频&玩家模型的贴图效果(0-3)&gl_polyoffset&4&客户端&视频&设定多边形补偿&gl_round_down&3&客户端&视频&设定材质循环&gl_smoothmodels&0&客户端&视频&玩家模型光滑处理开关&gl_spriteblend&0&客户端&视频&开关子画面混合&gl_texels&客户端&视频&报告传输到显卡的texel数量&gl_texsort&0&客户端&视频&开关一个texel的种类&gl_texturemode&[type]&客户端&视频&设定渲染模式[type]的类型:&gl_nearest_mipmap_nearest,&gl_linear_mipmap_nearest&(这两个进行双线性过滤处理)和&gl_nearest_mipmap_linear,&gl_linear_mipmap_linear&(这两个进行三线性过滤处理)&gl_zmax&4096&客户端&视频&设定Z-Buffer缓存的最大值&gl_ztrick&1&客户端&视频&开关3D&fx的加速渲染模式&graphheight&64&客户端&玩家&设定r_netgraph的显示高度&graphhigh&512&客户端&玩家&设定r_netgraph显示的最大值&graphmean&1&客户端&玩家&设定r_netgraph显示的平均值&graphmedian&128&客户端&玩家&设定r_netgraph显示的中间值&hideconsole&客户端&玩家&隐藏控制台&hideradar&客户端&玩家&隐藏雷达&hisound&1&客户端&音频&是否使用高品质音频&hud_centerid&0&客户端&玩家&是否在屏幕中间显示玩家的ID名字&hud_fastswitch&0&客户端&玩家&是否快速切换武器&hud_saytext_time&5&客户端&玩家&设定文字在屏幕上停留的时间&impulse&100&客户端&玩家&开关战术手电&impulse&201&客户端&玩家&喷图&lastinv&客户端&玩家&切换到上一次使用的武器&invnext&客户端&玩家&切换到下一种武器&invprev&客户端&玩家&切换到上一种武器&kill&客户端&玩家&在游戏中自杀&
才华横溢,学富五车,才高八斗,玉树临风,,有经天维地之才,神鬼莫测之计,扭转乾坤之能,盖天下奇士
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&&看看这个小图像不像&&zuo&爱&????
我什么都是不知道。&&
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老大说得很详细,3Q```不过自己一般都没有搞config,都是直接进去CS里设置,呵呵
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偶不会弄脚本....看你写的这么多&怪辛苦的&&顶你一下吧....哎~~这么多&&看不下去....
NE新手...多多指教!
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弄脚本没什么用的&&打的好就OK
ID:&HanJ1nG&Mouse:IO1.1&Mod&NiP&(Blue)Mousepad:Razer&Goliathus&Speed&(@)&(444×355×4.3mm)Keyboard:Dell&SK&8115Headphone:Plantronics&DSP-500&Resolution:640*480In&game&Sensitivity:2.0&Windows&Sensitivity:3/11&&Delete&PrecisionCrosshairsize:LargeCrosshaircolor:BlueWeapon&alignment:Right&handedFixes:&-noforcemaccel&-noforcemparms&-noforcemspeed&-32bpp&-freq&100Favorite&weapon:&M4A1&AK47&USP.45
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从来都不支持用脚本的人~````鄙视````
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逝去的精彩
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好贴啊```师傅``````````````````我要好好学习了
爱过才知道情重,醉过才知道酒浓。
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脚本其实没什么用&&只可以优化FPS&&&&如果你修改别的什么数据就没意思了&&&还有&&脚本要是有作弊数据的话是不能过&CD的!!!!!!!1
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