dota召唤师攻略怎么出装备,我是冰雷卡,我总感觉蓝不…

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DOTA召唤师技能表
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召唤师做什么?
dota2召唤师-卡尔。现在主流用法有两种:1、冰火卡。冰火卡核心技能为天火、火人。是到9级加点为4冰、4火、一大招,如此保证尽早出双火人。双火人为占线、推进利器,基本上身边有双火人,单人无法GANK你、更无法与你对线,你却能单带一路,只用天火提供支援。或者让队友以你为核心推进。2、冰雷卡。冰雷卡的核心技能为吹风磁暴+幽灵漫步急速冷却。前一套为消耗打团,后一套为全图GANK,这一套的压制力非常的强,能让对面基本不敢落单,而打团的话你的磁暴又让对方束手无策。以上两种就是卡尔主流路线,前者重在推进与团战输出、后者重在GANK与团战控制。当然,到了后期等级高了,你需要2者兼顾了。玩卡尔我认为重点不是手速、而是自己的线上能力。你线上靠卡尔的强压制力让对方不得不放弃你这条线,而你又能靠天火或者幽灵漫步打击对方的其他线,可以说你的卡尔就达到了战略目的。而如果玩卡尔玩到与敌对玩家和平发育,护拼补刀,那对不起,马上就会有人过来制裁你了。
首饰和称号都很差啊,参加活动可以得异界套的,召唤师就看加点,你应该是生物流的吧,献祭流还是土豪的选择,智力就是元素点燃了,鞭子可以满,如果堆极限智力,可以满魔法书和狂化。现在宝宝吃主人的属性,所以主人的属性越高,宝宝伤害越大。
我比较喜欢妖娆召唤师 作者文笔超好 作者她对天道的感悟和理解真的令人感叹 而且我也很喜欢女主的性格 是我看过的小说里最好的一部
刷图是所有职业里面比较稳定的职业之一,不需要很好的装备就能达到很变态的伤害。 PK的话不是很适合,但是装备好的话也能去PK。
很多人都说召唤不好,说召唤是懒人职业,是啊懒人职业还有那么多的人玩?其实我觉得召唤很好,自己刷图也许会闷,但是召唤有一大群宝宝围在你的周围,感觉很好,至于加点你可以从百度上搜,有很多告诉你加点的方法召唤唯一有一点不好,就是PK不行
选猫猫那里只是外形不一样,别的没区别。反正之后大一点的据点都会有召唤兽美容师,可以用游戏币买新的体型,毛色等等。
额,百里尘的问题,毛毛说的不是挺清晰的吗?他不求能够和妖妖一直在一起,只求能够陪她百年时间,的确,药师寿命不长,但是,知道更新到现在,百里尘不依旧还在吗?而且,完结后应该会有他的番外的吧。姬天白这个角色,可以说挺复杂的,说他坏,他也不坏,毕竟后来妖妖是唯一能够救他的。说他好,也不好,他把妖妖当作宿命的敌人。但是,这个角色还是深得我们喜欢的。看太久,有点忘了,但是,各人的想法总有不同的,楼主还是自己耐心看完自己思考领悟为好
猫。技能点到铁壁猫,猫的血量就是俩万。暴力猫。猫的暴击就2500,建议用铁壁猫,因为猫只是一个移动的血库+肉盾。。八卦要用比武的八卦牌最好都是格挡的,砸牌子也要砸格挡,武器的话,看你想要怎么玩,如果是pk就用格挡回血的宝石,和格挡的金刚石,副本的话就是攻击的石头,和紫水晶。玩法就是把牵牛花点到4阶二段,马蜂三阶一段,先是牵牛花。。牵牛花不能断,冷却没了就用,马蜂也要用,这俩种方法无论到哪里都能用的,希望对你有所帮助
一般的上单 中单 都是闪现加点燃 闪现能逃命 点燃是前期拿人头 前期建立优势必备下路 ADC 一般带 闪现 加 屏障 辅助带 闪现家 虚弱 对拼时 把虚弱给对面ADC打野 带 惩戒 后期拿龙 必备有的比较耗蓝的 英雄 也有带 回蓝的清晰术 有 偷塔的 带传送这些技能都是比较热门的
是女魔法师!不像别的职业自己打怪!召唤师只要进图就可以群招BB!你的BB会帮你作战!所以单刷很牛的一个职业!这样说你能理解础?希望能帮到你!!
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近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
卡尔 - kael 简称:召唤师
Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:286
基础攻击:35--41
基础护甲:1.9
英雄力量:19+1.7
英雄敏捷:20+1.9
英雄智力:22+2.5
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度并永久性提高卡尔2点力量。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。 注:括号内为三次施放的累计数值
  等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。
等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。
等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。
等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)
等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)。
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度并永久性提高卡尔2点敏捷。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。 注:括号内为三次施放的累计数值。
  等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力并永久性提高卡尔2点智力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。 注:括号内为三次施放的累计数值。
  等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤 (R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号内为装备蓝杖后的数值)
神杖升级:减少冷却时间和魔法消耗
  等级1:最多保留一个技能。魔法消耗点20(0)点,施法间隔22(16)秒。
等级2:最多保留二个技能。魔法消耗点40(0)点,施法间隔17(8)秒。
等级3:最多保留二个技能。魔法消耗点60(0)点,施法间隔12(4)秒。
等级4:最多保留二个技能。魔法消耗点80(0)点,施法间隔5(2)秒。
Dota卡尔出装-前期:
出门稍微撑点装备即可,无论你是主火还是主冰,线上都不需要过多的属性和补给。
一组眼会让你中单防游走/控符或是劣单封野/防游走起到一个很好的作用,
(关于劣单封不封野的问题一直有争议,我个人认为封野是有必要的,毕竟不是每个对面优势路的对手都能控好线)
Dota卡尔出装-中期:
前期多混线 然后利用中期强大并恶心的吹风雷暴参与团战,阻止对方推进和抱团推进是冰雷卡的拿手好戏。
出装详解:
相位战鼓能让冰雷卡的移动速度达到极致。冰雷卡蓝耗高的缺点能用风杖有力弥补,其吹风配合推推能有效地应对多种情况,使得冰雷卡能成为追杀/逃生/控制对面主力DPS的好手。
Dota卡尔出装-后期:作为3号位的冰雷卡,一般这些都出完还是需要些时间的
  这是目前卡尔的主要加点方式,前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。
吹风最好用来最杀吹杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。
1-8级主要使用技能:急速冷却,吹风
9-15级主要使用技能:吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波
15级以后主要使用技能:ALL
增加英雄召唤师卡尔
召唤师卡尔有了新的英雄介绍
  - 元素召唤的冷却时间下降:由30/25/12/5秒变为22/17/12/5秒;
- 元素召唤的魔法消耗下降:由20/50/80/110变为20/40/60/80;
- 灵动迅捷的附加伤害上升:由20-80变为30-90;
- 灵动迅捷的持续时间上升:由8秒变为9秒;
- 混沌陨石的伤害效果提升:击中伤害由每0.5秒40-130变为55-145;后续伤害由每秒8-26变为11-29;
- 现在急速冷却在对目标释放后,会造成打断效果;
- 熔炉精灵的护甲取决于火元素的等级,而攻击范围取决于冰元素的等级;
- 幽灵漫步的魔法消耗下降:由300变为200;
- 幽灵漫步的对敌减速效果提高:由10-40%变为20-40%;
- 寒冰之墙的魔法消耗上升:由125变为175;
- 寒冰之墙的冷却时间上升:由20秒变为25秒;
- 阳炎冲击的伤害提升:由75-450变为100-475;
- 强袭飓风的作用距离提升:由700-3100变为800-3200;
- 强袭飓风的吹起时间上升:由0.6-2.2变为0.8-2.5;
- 强袭飓风的伤害提升:最大上伤害由375变为400;
- 冰元素的恢复效果由每级每个0.75变为1。

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