关于如何复制自己属性,急于求解数学题

求解,隐形属性有什么用
有哪位大神知道
没用 十级战斗机基本都不带隐身 带隐身的面板很差
增加敌方不优先撸你的概率 & &吧
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赛尔号属性相克系数表(完全版)
发布时间: 16:03:08
来源:未知 作者:jason
&& &&属性,赛尔号属性相克,赛尔号属性相克系数&
赛尔号属性相克系数表
&  7k7k赛尔号独家精心制作的《赛尔号属性相克系数表》完全版,相信大家通过下此系数表就能很清楚的了解所有单、双属性对战的伤害系数,不会用?看看下面的解释吧!
PS:本文章内的表格,会持续不断更新,请大家多多关注!
本次更新至3月25日冰龙系(已用黑色背景标注)。
一、单属性打单属性
  玩赛尔号的第一天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。。。。。
  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿而不是去打烈炎猩猩。
  到目前为止一共有16种单属性,如果是熟练的玩家,相信这个16&16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都熟记于心吧。竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。
  这部分表格中只会出现4个数字1、2、0.5、0。理解也很简单,而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。 值得一提的是,0只出现四次,分别代表的是电打地面,地面打飞行,超能打光,光打草,这在下文中会说到。
7k7k赛尔号属性相克系数表:单属性 VS 单属性:
注:所有竖向系为攻击系,所有横向系为被攻击系。
二、单属性打双属性 & 双属性打单属性
  &单打双&(表中黄底色部分)和&双打单&(表中黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:
  1、火系打玄武(机械地面)
  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为官方的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。
  2、超能打玄武
  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。
  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。
  3、草系打玄武
  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25
  4、普通系打玄武
  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1
  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。
  5、电系打(水暗系)
  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。
  6、电打玄武
  电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。
  7、光系打(超能草)
  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。
  8、地面打桑(超能飞行)
  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。
  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。
  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?
  很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。
7k7k赛尔号属性相克系数表:单属性 VS 双属性(1):
注:所有竖向系为攻击系,所有横向系为被攻击系。
7k7k赛尔号属性相克系数表:单属性 VS 双属性(2):
注:所有竖向系为攻击系,所有横向系为被攻击系。
&7k7k赛尔号属性相克系数表:双属性 VS 单属性:
注:所有竖向系为攻击系,所有横向系为被攻击系。
三、双属性打双属性
  双属性之间的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属性打单属性的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:
  鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,最后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25
  反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属性之间的系数都与之类似,没有特例。
  所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的威力比水暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个150的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属性大招是完全不需要带的。
  以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属性其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属性最合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。
7k7k赛尔号属性相克系数表:双属性 VS 双属性(1):
注:所有竖向系为攻击系,所有横向系为被攻击系。
7k7k赛尔号属性相克系数表:双属性 VS 双属性(2):
注:所有竖向系为攻击系,所有横向系为被攻击系。
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地下城天帝没有一件黄 ,白 ,怎么加艾肯属性,在线求
发表于 前天&13:44
地下城天帝没有一件黄 ,白 ,怎么加艾肯属性,在线求解 ,谢谢大佬们
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完美复刻端游经典玩法 还不快来一战!range() 属性的本质区别,求解惑!!
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crazy0qwer 发表于
好吧,总结起来就是一个问题:
怎么知道 Sheet1.Range(&a1:d1&)&&的默认属性是 value
38楼的帖子说了,Sheets是一个对象集合,集合里包含了工作表,Range,图表等等对象,而Sheet1明确指定是工作表因此可以设定Value为默认值。
实际的使用就说明了这一点。
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小花鹿 发表于
好题目,应该给楼主加分。
还没抛砖,就捡来一堆钻石……
加分就不奢望了
同时 ActiveSheet.Range(&a2:c& & r) 加 value之后才能通过
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lipton 发表于
38楼的帖子说了,Sheets是一个对象集合,集合里包含了工作表,Range,图表等等对象,而Sheet1明确指定是工 ...
1、chart 图表对象并没有range属性,所以不能说默认属性是range吧?
2、worksheets 对象没有包含图表,只包含worksheet 对象。 为何也无法通过?
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1.加不加括号的区别.
& && &在声明变量时,dim arr比dim arr()有更大的冗余,dim arr声明的不仅是数组变量,也是标量变量(非数组).而dim arr()声明的就只能是数组变量.
& && &标量变量用于表示各个大小固定的数据对象(如整数和指针)。标量变量也可用于表示由一个或多个原始类型或复合类型组成的大小固定的对象。
以下测试通过:
& & Dim arr
& & ReDim arr(1 To 3)
& & arr = Sheet1.Range(&A1:A3&)
& & arr = Sheets(&Sheet1&).Range(&A1:A3&).Value
& & arr = &PPHhh&
& & arr = 1
& & arr = Array(&ok&, 3, 9)
& & arr = Sheets(&Sheet1&).Range(&A1:A3&)
& & MsgBox &OK&
ReDim arr(1 To 3)实际上这句要不要都通过,因为前面已经用Dim arr声明它可以是标量变量也可以是数组变量.
& && &标量变量(非数组)与数组变量的不同在于通常必须指定数组的大小。若数组的大小被指定的话,则它是个固定大小数组。若程序运行时数组的大小可以被改变,则它是个动态数组。
& & 数组变量包含固定大小数组和动态数组.
& & dim arr()声明是数组变量,这句arr = Sheets(&Sheet1&).Range(&A1:A3&)给数组赋值出错,是因为Sheets(&Sheet1&).Range(&A1:A3&)返回的是Range对象,而给对象赋值是要用Set才对.
2.为什么Sheets,Worksheets返回的是对象
& & 因为Sheets,Worksheets是Collection集合(对象的集合),集合建立后,可以使用Add方法添加成员,用Remove方法删除成员,用Item方法从集合中返回特定成员。Item 属性是大多数集合的默认属性 (默认属性:可以对控件设置的属性,以使每次新建该类型的控件时,这个属性的值都相同。),因此通过省略 Item 关键字,可将相同的语句简化。因此,从集合对象中返回的成员是对象.
& & Dim cols As New Collection
& & 以上声明的是一个自己的集合,这个集合可以放对象.
& & 默认属性,是微软设置,好象是不能更改的.Range的默认属性是Value.大部分的对象都有默认属性.
3.ActiveSheet为什么也要加Value
& & 你可以打开VBE的对象浏览器,看一下,显示的是Property ActiveSheet As Object,即是说它返回的是Object对象,Object对象是所有对象的总称,是个模糊的名字,所以还要手工用Value来指明你所要的属性.Object对象没有默认属性.
& & 以上纯属个人观点.
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crazy0qwer 发表于
1、chart 图表对象并没有range属性,所以不能说默认属性是range吧?
2、worksheets 对象没有包含图表,只 ...
好吧,我前面的解释省略太多了……
Range(&a1:d10&)
Sheet1.Range(&a1:d10&)
Sheets(&sheet1&).Range(&a1:d10&)
其实这三个都是Range属性,
但是,微软工程师为了方便大家,
在编译 arr=Range(&a1:d10&) 已经编译 arr=Sheet1.Range(&a1:d10&) 时会自动改变属性为value数组属性,
而不管你的arr是Variant变量或者是Variant()变量。
但是,不会把arr=Sheets(&sheet1&).Range(&a1:d10&) 时的Sheets(&sheet1&).Range(&a1:d10&)自动改为value数组属性(除非你加了.value属性)
这时候,微软工程师将继续做如下判断:
如果arr是Variant 或未定义的隐式变量,则提取Sheets(&sheet1&).Range(&a1:d10&)的value属性
但如果arr已经是Variant()属性时 则提醒你目前赋值的对象是Range属性,和你的明确定义Variant()属性不同!因而报错。
总之,微软工程师是这样来操作的:
首先对于变量arr:
如果你啥也不定义,那么微软帮你自动选择
如果你定义的比较宽松,定义为Variant,那么微软还是可以帮你自动选择
但是如果你的定义的比较精确,如Variant(),那就是一个明确的数组对象,今后的操作必须类型匹配。
同时,对于
Range(&a1:d10&) 默认也是Range,但可以在arr=Range(&a1:d10&) 时帮你改为value属性
Sheet1.Range(&a1:d10&) 默认也是Range,但可以在arr=sheet1.Range(&a1:d10&) 时帮你改为value属性
但是,对于Sheets(&sheet1&).Range(&a1:d10&),这是属于精确定义,
因此微软将结合你前面的变量定义来决定:
a. arr定义为Variant时,可以帮你自动选择改为value属性
b. arr为明确定义的变量类型时,则不能帮你自动选择了,只能给予报错。
即如下表:
& &变量& & 变量性质& &&&对象& && && & 对象性质& &&&语句& && && &处理方式
Variant& &&&可变& && && &Range& && && & 默认& && &arr=Range& &自动改为 以Range.value属性对变量赋值为数组
Variant() 明确数组& & Range& && && &&&默认& && & arr=Range& &自动改为 以Range.value属性对变量赋值为数组
Variant& &&&可变& && &sheet1.Range& &&&默认& &arr=Range& &自动改为 以Range.value属性对变量赋值为数组
Variant() 明确数组&&sheet1.Range& & 默认& &arr=Range& &自动改为 以Range.value属性对变量赋值为数组
Variant& &&&可变& && &sheets(&&).Range& &明确Range& &arr=Range& &仍可自动改为 以Range.value属性对变量赋值为数组
Variant() 明确数组&&sheets(&&).Range& &明确Range& &arr=Range& &因为都是明确定义,所以不匹配时报错
总之,微软工程师的做法是:
如果变量和对象中任意一个不是明确定义,则可帮你自动选择
但仅仅当变量和对象都是明确定义时,则只有属性匹配才可以进一步操作。
这个功能的设置,是相当完美的。
即,大部分情况下,微软都可以帮你自动改变而做出好的选择,
但总有某些情况下,你不希望微软帮你自动改变,
而希望微软能够在定义变量类型和对象类型不符合时报错。那么现在微软这样的安排,就是相当完美的设置!
如果没有这样最后的报错设置,那么写代码者就无法在任何情况下检测到变量类型的错误了。
最后总结一下:
如果你的变量arr和对象sheets(&sheet1&).Range(&a1:d10&)都是明确定义而不是省略形式,
那么代码将认真检查属性是否匹配。
而其它情况下,微软将帮你自动选择.
就是这个意思。
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这个帖子再次说明了这样一个事实:
VBA中,绝大部分情况下,变量的定义是多余的,不必要的。因为微软会帮你自动选择,往往比你自己定义的还要好。
仅仅当你自己需要进行明确的匹配限制,以及检测变量类型是否相符时,需要去定义变量以及变量类型。
当然,在百万次以上循环、计算时,数值定义为长整型比Double要速度快很多。这个确实是定义变量类型的一个好处。
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worksheets&&代表工作表对象的集合
worksheets(&sheet1&)& &返回的应是一个工作表,而不是集合。
worksheets(&sheet1&).range(&a1:d1&)& &返回一个单元格或者单元格区域 的对象。
worksheets(&sheet1&)& &因为有括号指定了工作表,所以不应该当做集合来看待吧?
所以worksheets(&sheet1&).range(&a1:d1&).add&&这样是错的吧
worksheets(&sheet1&).range(&a1:d1&) 应该等同的是一个range 对象吧?既然它带有后缀了,为什么还要去用他的上一级对象来看呢?
按理说,不管变量如何定义,都不会改变worksheets(&sheet1&).range(&a1:d1&) 这个语句所代表的意义吧?
既然你说worksheets(&sheet1&).range(&a1:d1&)返回的是range 对象,对象要用set 来赋值,那为何定义变量的时候不带括号又可以赋值?
而& & Range(&a1&).Font 也是代表的一个对象,为何:
& & Dim a,arr
& & arr=worksheets(&sheet1&).range(&a1&)& &'为何这个对象可以这样赋值?
& & a = Range(&a1&).Font& && && && && && && && && &'而这个也是对象,却不能?
这样却不允许?
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本帖最后由 jiulongpo 于
22:16 编辑
crazy0qwer 发表于
worksheets&&代表工作表对象的集合
worksheets(&sheet1&)& &返回的应是一个工作表,而不是集合。
workshe ...
1.worksheets(&sheet1&).range(&a1:d1&) 应该等同的是一个range 对象吧?既然它带有后缀了,为什么还要去用他的上一级对象来看呢?
& & worksheets(&sheet1&).range(&a1:d1&)返回的是一个range 对象,你在VBE窗口输入worksheets(&sheet1&).range(&a1:d1&).输入最后一个点时,没有自动列出它的成员窗口,你看微软也识别不了.
& & 而你输入Range(&a1&).Font.最后一个点时,会自动列出它的成员窗口.
a2.JPG (21.38 KB, 下载次数: 0)
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2. a = Range(&a1&).Font '而这个也是对象,却不能?
& &Font对象没有默认属性值.这也可从自动列出它的成员窗口中看到,也可从对象浏览器中看到.
& &再反过来看arr=worksheets(&sheet1&).range(&a1&) ,
& &从VBE本地窗口可见,arr已被自动转换了.
a1.JPG (42.48 KB, 下载次数: 0)
22:03 上传
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该说的都说得差不多了
总的来说应该是& &内部转换机制& &的问题
没有绝对准确的资料我是不会轻易认同
有机会问问软件开发者。。。
& && &&&The End
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crazy0qwer 发表于
该说的都说得差不多了
总的来说应该是& &内部转换机制& &的问题
没有绝对准确的资料我是不会轻易认同
那你顺便问问微软的软件开发者,他们为啥不强制要求申明变量,更不要求强制定义变量类型。
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