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CTM4.2刺杀贼PVE天赋雕文心得探讨
发布时间:11-11-14 01:30
来源:未知
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  4.2战斗与刺杀各有所长,下边儿咱们就开始对CTM4.2刺杀贼PVE天赋雕文心得来做探讨,盗贼越来越少相信很多玩 家都有感触,而且DPS也不及以往的靠前。不是打不高,而是一整套的输出流程与副本经验过于苛刻,所以让很多玩 家都望而却步了。有正确的天赋雕文,只是前提。接下来的天赋将会拣出重要的着重说,没有说到的就是要必点的。 废话不多说,接下来两方面说刺杀贼,一、天赋;二、雕文。
  一、三方面谈天赋:
  CTM4.2刺杀PVE天赋
  1、刺杀
  致命冲动:天赋是个适合单刷与5人本的天赋,在团队本里边儿则显得不是那么给力了,DPS看的不是全程,而 是BOSS,这个天赋DPS加成不是很给力,所以放弃不点。
  铁棍:比较适合PVP的这么一个天赋,在PVE里边儿则变得很鸡肋了。
  致命酝酿:出一点儿,50%的几率已经够用了,不需要太多投入到这里。5人本有个小用处就好了。
  痛觉麻痹:PVP天赋,不予考虑,放弃。
  强化破甲:相当于免费破甲,有防战的话,此天赋就失去了意义,况且刺杀贼靠的不是白字儿,而是毒药。有木有、 ?
  没有对DPS加成的天赋,大部分被舍弃,因为你是DPS,所以有些团队BUFF能够提供的属性与效果,没有选择。把DPS 强大最大化,才是王道。
  2、战斗
  精确:4%的命中,如果有更多的天赋点儿,还是能够提到6%的。因为有限,所以点两点儿。
  3、敏锐
  无情打击:终结技用的还是比较频繁的,5星切割,5星刺骨,几率就变成了100%。都能够给你回复25的能量值,重 复盗贼的能量等于DPS,比较可观的天赋。
  夜行者:因为要出伺机而动,况且潜行移动速度提高10%的效果还是挺好的。
  伺机而动:不管是刺杀还是敏锐,这项天赋还是必须要点出来的。无争议。
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  属性和配装
  属性价值
  以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值。特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高,最好对照一下[]。
  T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说熟练精通和技能命中的价值会上升,这会使堆满熟练变得有意义。
  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。
  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如截肢、割裂、毒化云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
  当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。
  如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的4/6%)。
  之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。
  再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。
  刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.87EP,绿字属性里最弱的。
  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
  无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。
  当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
  当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。
  这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
  给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。
  在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。
  基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。
  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。
  急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。
  就像之前EP表里提到的,在4.2中即使装备T12BiS急速的价值也不会超越精通,所以最好的做法是在法术命中达标全部重铸成精通。
  暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。
  激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
  套装效果
  这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。
  []你的近战攻击有一定机率赋予你&受难&的效果,使你的敏捷提高2点,最多可堆栈50次。
  []你的近战攻击有一定机率赋予你&梦魇&的效果,使你的敏捷提高5点,最多可堆栈50次。
  []你的近战攻击有一定机率赋予你&毁灭者之影&的效果,使你的敏捷提高17点,最多可堆栈50次。当你的毁灭者之影堆栈30次之后,之后获得的每一层堆栈都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆栈,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。
  这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。
  对于刺杀贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要担心覆盖毒化buff,并且在这期间刷新割裂是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。
  []当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20%,持续6秒。(711EP)
  []暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(388EP)
  与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是在斩杀阶段也许要用毁伤而不是背刺来避免能量溢出。
  4件效果就是直接延长宿怨持续时间到39秒,当然在很多战斗中也许不能获得全部收益,由于不能贴着一个目标攻击39秒。
  []你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视为火焰伤害。(400EP)
  []你的偷天换日也将使你随机一项战斗属性等级提高25%,持续30秒。(400EP)
  就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
  附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。
  4T12效果会随机选择[],[]或者[]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。
  []使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(300EP)
  []你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(200EP)
  只需要知道,套装特效在85级的作用相比80级来说更加微弱,由于85级下敏捷和绿字属性的巨大收益差距。
  这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出毒化。
  还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。
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