DZ匕首PK 和DPS ss什么天赋dps高 2.4....

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不要遗忘那片我们曾经为之奋斗,挥洒青春的热土
艾泽拉斯灾变后的回忆!
北极的那段日子
一个迟了的世界
  阴影之中,没有怜悯  --------盗贼宣言  冷酷,无情,  藏匿于阴影之中。  在目标最没有防备的时刻,  毫不犹豫地给予致命一击,  然后,  从容地消失在空气中。  酒馆里流传着我们的名号,  我们是最恐怖的杀手,  却从没有人见过我们的真实面目。  因为,  当你一旦成为我们的目标,  那么,  你已经死了。  不要问我们是谁,  我们是&&盗贼。
从60年代到85年代:魔兽四大治疗职业的兴衰史
本文来源于NGACN,作者 闪电之刃联盟
  原文地址: 转载请在文首保留此行。  60年代  暴雪对治疗职业定位很模糊。
  1、牧师  牧师无愧于第一治疗职业,几乎是治疗的代名词。那时候的牧师神圣和戒律的深层天赋都很鸡肋。作为唯一拥有双治疗天赋的职业,暴雪设计的并不好(感谢愛蜜霓的指正)  主要的问题在于:几乎只有牧师职业拥有强大的团刷能力。曾记得BWL小红龙,恨不得要带8个牧师。不然7和8组就成放生组。另外牧师和圣骑士拥有解除魔法DEBUFF的能力(部落那边只有牧师)。  后期的NAXX也是牧师的舞台,著名的教官BOSS需要两个牧师精神控制进行交替。  另外联盟矮人牧师的防御恐惧技能,让其成为治疗之中的VIP职业。  2、德鲁伊  我曾记得。公测的时候德鲁伊这职业的介绍,第二治疗者。  虽然德鲁伊可玩性很高,但60时代,德鲁伊人数还是非常少的。  夸张的时候,一个小德去2趟MC就T1套毕业了。  3、圣骑士  王者祝福,拯救祝福,智慧祝福,力量祝福。在40人团里四骑士基本是必须的。  尤其是拯救祝福,开荒副本的利器,在BWL时代尤其体现。  我个人觉得在这个时代,骑士在副本的作用应该大于萨满。  当然稍微提下圣骑士的干涉这个技能,创造出了另类的副本打法,估计暴雪也很头疼。最终在85级直接取消了这个技能。  4、萨满  联盟没有这个职业。部落没玩过,所以不好评价。貌似被称呼为&精神&领袖。  总结:  个人觉得60年代牧师&其他三个职业  4职业相对都很单纯,副本里很少有4职业输出的机会。正所谓一如奶门深四海。  T1-T3套都是对应治疗天赋,根本没有所谓的其他天赋。想玩输出或者TANK 就必须收集散件。  因为装备设计以及天赋的问题,骑士和德做T的可能性也非常低。当然也有特别。开荒奥罗就有著名公会使用熊T。 70年代  四大治疗职业的融合,混乱的开端。
  联盟和部落都加入了圣骑士和萨满职业。暴雪所谓的平衡其实造就了更深的不平衡。  1、牧师  削弱牧师的治疗地位是必然的,这样也更公平些。职业多样化是暴雪的本意。  但实际上因为大家长久以来对牧师的直观印象。牧师依然被认为是最强力的治疗。  2、德鲁伊  在这个版本,德鲁伊几乎拥有和牧师几乎平起平坐的实力。  3、圣骑士  70年代,奶骑刷TANK比较不错,团刷能力非常弱。但更出彩的其实是防骑的出现。  4、萨满  最强的团刷能力,但是这并不被重视。  其实萨满的最强大的技能并不是治疗能力,而是辅助能力:各种图腾以及最为强大的英勇/嗜血技能。  就因为英勇/嗜血技能,在后期便当团出现来一个萨满,装备无所谓的搞笑局面。  我不知道这是萨满的悲哀还是得意之处。  但是英勇/嗜血已经严重破坏了平衡,而且仅仅作用于小对。在2.4布胖,没有三个萨满的存在,根本不可能过掉。如果萨满的数量超过4个,在太阳井副本DPS压力会降低非常多。  总结:  个人觉得70年代萨满&其他三个职业  熊T和防骑的崛起,分流了一部分圣骑士和德鲁伊玩家,多样性选择减少了治疗的矛盾。  暗牧的输出,在2.4太阳井最高仅仅1700秒伤。实际上70年代削弱最厉害的是牧师。
80年代  相对在4大版本里,做的四大职业相对比较平衡的。
  1、牧师  继续被削弱,神圣牧师虽然全面,但是每一方面都没有任何优势。而戒律牧后来居上在后期的关底BOSS表现优异。  于是80年代的牧师自嘲语句:少了德鲁伊圣骑士萨满三职业,牧师都可以临时顶上。一旦前面三职业来齐了,牧师就可以滚蛋了。  但在TOC小强和ICC的巫妖王作战中,戒律牧盾的强势,使得其在团队有不可替代性。导致牧师天赋非常紧张。常常为了特定BOSS洗成戒律/神圣(感谢还是包谷和伊里雅樱的指正)  2、德鲁伊  在这个版本,德鲁伊大方异彩。尤其是ICC的环境伤害,非常适合德鲁伊HOT模式。  在女王,冰龙上面拥有绝对的实力。  3、圣骑士  继续保持强大的单刷能力。神圣牺牲技能在3.2时代是一个神技。  4、萨满  继续保持最强的团刷能力,也保持英勇/嗜血 一招吃遍天下的姿态。  总结:  个人觉得80年代 德鲁伊、圣骑士、萨满&牧师  德鲁伊、圣骑士、萨满各有千秋,在团队都不可或缺。  至于牧师,所幸的是,在3.3版本暗牧非常强力。
  1、牧师  戒律总算回归副本,戒律和神圣优劣分明。  但是作为唯一拥有两个治疗天赋的职业,我始终觉得牧师依然偏弱。  可以说戒律+神圣的技能才相当于 奶萨的单天赋技能。  2、奶骑  圣光道标被削弱,但是团刷能力加强(费蓝)。但我觉得总体上还是属于上升的趋势。  3、德鲁伊  应该是最苦难的时代,应该是没有环境伤害,以及巨龙之魂过多站桩。限制了HOT模式的发挥。  其实我个人觉得主要德鲁伊还是少了一个减伤技能。如果给德鲁伊类似于戒律牧的大罩或者萨满的灵魂链接技能。  4、萨满  虽然兽王猎人和法师都会了英勇/嗜血 技能。但是萨满的地位异常稳固。  主要是灵魂链接图腾的逆天以及单刷团刷等全面的治疗能力。  总结:  个人觉得85年代 萨满&牧师、奶骑&德鲁伊
魔兽世界 光影流转 五彩斑斓 如梦似幻
为谁而战:魔兽世界十大职业最具代表性宣言
  我的匕首放在这里,我将牢记盗贼的八大信条:狡诈、阴险、无情、冷酷、隐蔽、低调、自由、道义。我将奉献我的灵魂和我的生命,我为我自己而战,我将与光明奋斗。我的匕首放在这里.除非他的主人低头,它将永不折断。  宣言
  从翡翠梦境中醒来的那一刻,我就知道我将走上的或许是一条布满荆棘的前路,背负着自然的荣耀,聆听着月光的祝福,以森林之名起誓,尖牙与利爪将嘶吼着粉碎一切阻碍,也许在若干年后,我也能够再次回到这里,依偎着生命之树,永享宁静。 宣言
  就算此生注定在痛苦中沉眠,我也无所畏惧,种在敌人灵魂里的恐惧是他们毁灭的前兆,当深藏在心中的力量随着我的翅膀展开,你将会看到嗜血恶魔的身影,追随着我的忠实的奴仆们啊!就算被光明唾弃!也要把肮脏与邪恶与我的躯体一起燃烧殆尽!!  宣言
  跟随圣光的指引,我将以牧师之职终此一生,我吟唱的每一句圣言当赋予战友重生的力量,我默诵的每一段暗言须毁灭敌人的精神和心智,我会牺牲自己的生命和灵魂来守护我的家园,或许我将手握暗影,但终究心拥圣光。 宣言
  我不眷恋生的美好,我不惧怕死的痛苦。我不在意面前的敌人有多么高大,我不羡慕旁边有魔法与圣光护体的同伴。战斧是我的惩罚,板甲是我的护佑。我的信念来自鲜血与雷霆,我的力量化作怒火与死亡。即便倒下我也无怨无悔,天堂在左、战士向右。如果我活着我将永不退缩。  宣言
  我的魔力经过上古神祉的淬炼,左手凝结冰霜的冷冽,右手缠绕奥术的涌动,心中翻滚炙热的熔岩。我摧毁敌人,造成的伤口胜逾刀剑的砍杀;我玩弄敌人,只给垂死的敌人戏谑的笑脸。我发誓,为抵挡敌人的同伴榨干最后一丝魔力,带给敌人肉体至灵魂彻底的毁灭,甚至不惜扭曲时间的洪流。 宣言
  我仅在此宣誓:从今日起,我心向圣光,用剑盾守护弱小,用圣光驱逐邪恶。谦卑、诚实、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、精神。是永不忘记的八大美德。只要有人需要守护我们就不会倒下。圣光不息,信仰不灭。  宣言
  蹲守、追踪!狼的嗜血,鹰的迅猛,豹的敏捷。我们始终坚信着自己的信仰,人性难测,灰暗的世界下,野兽才是我们最可信赖的朋友。我们是森林里孤独的游侠,弓弦的颤动,是你死亡的咏叹调。每一个被我们标记的敌人都将成为无法逃脱的猎物,变成我野兽兄弟尖牙下的亡魂!下一个,会是你么? 宣言
  我与灵魂沟通,我预知未来,我相信万物皆有灵。我把图腾插进坚厚的泥土中,天地仿佛都在我怀中。对漫天星辰缓缓吟唱,光焰升腾。天空,与水一起沸腾,我会得先祖庇佑,治愈伤痛,沐浴复苏的雨露。大地,与火一起燃烧,焚毁阻碍。我不是羸弱的观望者,电光火石间我已到达你面前。我的倒下只为在你面前演一场最美的涅槃,手中的匕首会轻易撕裂那轻蔑的笑容。血在身体里涌动,远古的力量穿越时间长河复苏了嗜血与英勇的灵魂,仿佛神临世间。伸出手,从五指间俯瞰天下,面前的敌人们,我会告诉你们什么叫做,灭顶之灾!  宣言
  我接受了黑暗的召唤,放弃了光辉的过去,出卖自己的灵魂,得到近似永恒的力量。我在黑暗力量的设计安排下一步一步走向堕落,并最终由代表正义、光明的圣骑士化为无恶不作的黑暗使者。经历了黑暗的死亡,踏上讨伐的战场,食尸鬼的叫嚣 石像鬼的尖啸 冰冷的邪恶在刃上汇聚鲜血的美妙 吹响冲锋的号角 死亡气息坚毅如初 黑锋怒 巫妖诉 抬眼咫尺尽黑幕 我的敌人们,我会像挥之不去的噩梦一样缠绕着你!进攻才是最好的防守,盾牌之于我形同虚设,我将会用温热的胸膛,殷红的鲜血抵挡一切攻击,胜利、或者死亡。我们压迫众生!
盗贼编年史-与阴影为伴
&与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 &
1.4.2公测时代日公测的来临,黑暗之门开启,一个新时代来临。混沌的年代,魔兽世界野外PVP风行,对这个时代的盗贼来说,找背和娴熟的晕锁控制技术是必修课。跑位躲避法系职业的施法,了解每个技能CD和正确运用时机,是成为一个优秀盗贼的必须条件。特开锁技能为盗贼带来巨大的收益,血色教堂里盗贼第一次有了&Dpser&的概念。Daddar杀银行职员的视频影响了整整一代老玩家,无知道有多少人被他的视频忽悠直接选择了盗贼这个职业,他的第一部杀银行职业的视频在网上传开以后,盗贼这个职业立刻热火了起来,并且当时国服还没有开始内测,就有无数玩家决定选择了盗贼之路&&&
1.5.2 团队时代熔火之心和奥妮克希亚巢穴,第一次有了40人副本,在朦胧的年代里,副本Boss免疫毒药、缺乏自我认识力和科学的技能运用/能量控制的[&&]能力非常低下, PvE中盗贼平均命中仅为3%,Ap在600左右,盗贼在MC前期占据的Dps位置比较勉强。虽然初级团队意识形态已经形成,但团队对盗贼没有认同感。而在&控制大师&法师、&移动炮塔&猎人等创造巨大伤害的职业面前,盗贼一度被认为是一个PvP职业。[&&]
而另一方面来说,PvP也仅仅局限于黑石山、荆棘谷、东西瘟疫等地,[&&]以其良好的延伸性,它影响了一代盗贼,无疑是相当平衡的天赋。初步掌握了伏击接凿、凿接背的盗贼使无数敌人闻风丧胆,更是整个60年代的匕首天赋兴起的起源。
就天赋来说,在没有五件[]效果和[]的条件下,为了[][]和[]争破头进组的时代里,刺杀天赋精力利用率不高,无论哪种天赋的盗贼,下副本都被&没强化闷棍不组&的大帽子给压的喘不过气来。敏锐天赋让盗贼又爱又恨,为随后的出血时代的来临创造了条件。强化肾击永远是盗贼争论的目标。在野外和战场,而突然的袭击是每个职业的噩梦,无论是晕锁流还是背刺流,盗贼在PVP中所扮演的角色都是最可怕的敌人。&
1.5.2战场争锋在这之前,被称为&近似无敌&的亡灵盗贼在战歌峡谷和奥山是毫无争议的王者。而这个版本所来带的荣誉系统却在悄无声中给亡灵盗贼挖了一个巨大的坑;随着荣誉系统的来临,不到两周的时间,人人都入手一个[],其中大部分职业一跃而成为&抓贼精英&!联盟职业更是苦不堪言&&只要遇到有徽章的亡灵种族他们的小命就算交代了。作为最后效率的PvP职业,在副本和Raid受到冷遇后,在这个版本成了几乎打不过牧师和术士的职业。
一部娱乐视频[&&],[&&],更是让所有职业尖锐地声讨和暴雪不得以Nerf&&
在这之前,暴雪给予了无数职业大量的控制技能;但在这个版本,暴雪的实际行为向我们表明了它平衡各个职业的决心。很多盗贼还在为之前版本带来的爆发力雀跃不已,但随后的削弱无疑是给了他们当头一棒。
1.6.0 黑翼之巢在80k的总伤害要求下,命中逐渐被一部分盗贼所正确看待,法师成为饮水机、狂战被仇恨所限制、猎人输出疲软的版本,在堕落的瓦拉斯塔兹被Down后,一整套结合仇恨控制和持续、有效地Dps输出理论的推出,填补了盗贼PvE客观认识力上的空白,[&]和手法的雏形开始出现。切割作为战斗贼使用最多的技能在刺杀第二层,而强化背刺这个匕首贼吃饭的技能又&恰好&在战斗第二层。这种明显的错位设计让一个刺杀贼不得不在战斗天赋投入至少8点。17/34/0战斗与31/8/12刺杀逐渐代替旧的21/8/22天赋,比起特色不分明的21/8/22提供给了盗贼明确的输出手法,尤其是在堕落的瓦拉斯塔兹战之中,由于能量近似于无限,31/8/12的刺杀贼闪耀在DPS的前列,甚至有的团队为了能够DOWN堕落的瓦拉斯塔兹,产生了8贼/11贼的阵型,也是在这场战斗当中,盗贼脱离了死亡之组,而治疗们也明确的有了保住DPS的想法。能正常拆除陷阱、双速效战匕/剑的盗贼开始逐渐占有重要的地位并同时被队友所认可。
PvP中,最可怕的敌人-战士所遭受到的巨砍为盗贼PvP提供了一个更好的发展机会,虽然亡灵意志削弱到了5秒,在强化断筋Nerf的时代,鬼魅攻击取消对自己的伤害后和减速毒药所带来的PvP收益是其他职业锤胸顿足大呼不公的。
Patch 1.6.0
石像形态(矮人种族天赋)- 现在可以用於取消自身中毒效果。
还击 - 如果目标免疫缴械的话将会因为还击而遭受伤害。
解除敌对阵营猎人的陷阱将不再会将盗贼标记为 PvP 状态。
鬼魅攻击 - 不再会在使用的时候对你本身造成伤害。
预谋 - 修正了当持续时间过去之后,连击点数不会消失的错误。另外增加了范围和持续时间。
使用者介面正确显示伺机待发对於冷血的正确作用效果。
血牙套装的增强佯攻效果说明将会详细敍述其增加的百分比效果。
雷暴套装的套装奖励加强。现在它会更加受到盗贼和德鲁伊的欢迎。
使用者介面
毒药和诅咒造成的伤害现在在施放者被杀死之后依然会在使用者介面显示。
1.7.0 祖尔格拉布虽然ZG得出现伴随着废材版双刀(主要指主手),但是装备附魔、让人垂涎的饰品和便当的套装同样吸引了盗贼的前往。在哈卡战斗中,17/34战斗贼作为主力大放光彩。
[&&],让盗贼在PvP发挥了更大的作用,抵抗和招架率的改动,盗贼生存力大幅提高。[&&],攻击技能与切换武器1秒Icd被暴雪所确立,Suky&第三把武器&理论,PvP步入飞速发展的趋势。随后拉文火霍德庄园任务的出现第一次让盗贼找到自我,而此时的盗贼开始意识到命中与正确天赋搭配对于PvE的重要。射击Bug的出现,200+伤害/秒的弓箭伤害在奥妮克希亚战斗的表现,使盗贼一度被第一集团所恐慌。由于队友对于战斗天赋和盗贼Dps能力的认可,盗贼逐渐细分为PvE和PvP两类,盗贼不再是被&铁三角&排除在外的二线职业。
Patch 1.7.0
现在切换武器的时候,盗贼有1秒的技能共用冷却时间,其他职业有1.5秒的技能共用冷却时间。
使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。
火焰之怒的火焰伤害和血腥撕裂者的效果不会立即打断凿击效果。
还击 - 使用的时候开啟战斗状态。
偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加招架机率。
锤系专精 - 晕眩效果可以被抵抗。
一些联盟盗贼和德鲁伊PvP奖励物品原本名字有所混淆,现在已经被修正。
隐匿之刃的渐隐效果不会触发盗贼的佯攻冷却时间。
现在增加许多50级的盗贼(拉文霍德庄园的拉文霍德公爵),牧师(费伍德森林的格雷塔.苔蹄),法师(艾萨拉的大法师克希雷姆)和猎人(艾萨拉的奥汀克)的职业任务。
1.8.0 流沙之战流沙之战的奏响,联盟部落第一次合作,希利苏斯的背沙造就了一批宅男,致命毒药被Buff和切割未命中Bug的移除、[&&]使盗贼越来越占据PvE的重要位置。更多的玩家选择了盗贼这个职业,副本重置时间出现和祖尔格拉布副本整体的削弱,金团兴起,快餐玩家出现。术士的PvP王者时代来临影响了盗贼的PVP地位,而法师的重大Buff刺激了盗贼在安其拉之战的PvE能力。
PvP而言,重大的变革是武器速度的统一,一些蓝色武器彻底被摈弃。消失BUG的修正使得消失在PvP中的地位加强,远程射击的修正也更明确了盗贼的确是一个&近战职业&,背刺伏击公式的改变使得盗贼的爆发能力有稍微的削弱。
Patch 1.8.0
瞬发攻击大多数近战瞬发技能的作用方式被修正以提高武器的平衡性。以前近战技能攻击伤害的计算基於武器伤害范围值加上攻击强度的额外伤害,这个攻击强度的伤害加成是攻击强度所增加的每秒伤害値乘以武器速度,这导致慢速武器比预期的武器伤害更高,大多数玩家因此认为快速武器较差,我们改变了近战武器攻击强度伤害加成的计算方法。(这个改变不影响原来普通攻击的伤害计算)现在攻击强度的伤害加成乘以如下表中的固定数值:+ 双手武器:3.3&+ 匕首:1.7&+ 所有其他单手武器:2.4。这导致许多武器的相对威力级别发生了变化。很多紫色武器现在比慢速蓝色武器更有威力。这个变化不是为了削减近战技能攻击,而是为了修正装备的不平衡。在同一级别,紫色武器应该总是比蓝色武器强。请同时注意普通攻击完全不受该修正影响。以下技能将受影响:邪恶攻击、伏击、背刺,旋风斩,致死打击与压制。
消失:修正由於冰甲术/霜甲术造成的冰霜效果在消失时不会被移除的程式错误。
招架:在等级12时就可以学习这个技能。&
修正当使用弓/弩/枪械射击时,技能使用的射击速度可能比预期快速的程式错误。
投掷:使用这个技能将只触发射击技能的冷却时间。
伏击 - 现在使用统一的攻击强度系数。
背刺 - 现在使用统一的攻击强度系数。
还击 - 现在使用统一的攻击强度系数。
邪恶攻击 - 现在使用统一的攻击强度系数。
1.9.0 安其拉之战难度剧增的TAQ副本,Boss不再是木桩。公主一家挡住了一批又一批的工会,多个Boss同时战斗第一次出现在了副本中,移动战爆发性伤害使盗贼在多个战斗中表现出彩。而出血贼更加重视副手的选择,双子的免疫毒伤害和极端仇恨控制,在战牧法铁三角当家的情况下,很多人对盗贼的DPS表示质疑。在TAQ中,盗贼的生存空间被压缩,而输出空间被无限放大,对盗贼的输出过程提出了[&&],装备相同的两个盗贼在输出方便甚至会达到30%的差距,盗贼在这个关键的版本中,坎坷地步入了第一集团。
而就在此时,NGA论坛中,一句&在遥远的神殿深处,一个艾泽拉斯最邪恶的所在镇守着一把至宝&&死亡之钉,如果把毁灭之刃比做闪耀金光的王者,那死亡之钉就只能说是孤高的暗之女神了,她永远隐藏在黑暗中,没有盗贼不清楚她无比杰出的属性。这把匕首傲然于世,但是她并不那么容易让人亲近,毕竟她是邪神的财宝&&&的名言的更让无数盗贼趋之若狂地参与到副本团队中,培养了盗贼的副本积极性。
锤类武器的修改,使得手拿磨砂战锤的另类锤贼得到爱,战斗锤受到一次崛起的机会。闷棍凿击由以前的昏迷改为瘫痪,兽人也不再抵抗。
Patch 1.9.0
剑类武器专精 - 例如邪恶攻击跟致死打击等特殊攻击现在会正确的机会触发额外一次攻击。
锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、衝锋等)的影响而递减。
切割 - 这个终结技能现在可以触发无情天赋。
9大职业的第二套史诗级套装拥有崭新的外形。
亚考尔的阳炎刀现在属於装备后绑定物品。
Patch 1.9.3
致命毒药V - 使用次数没有因能力而增加新等级。现在使用次数由105次增加至120次。
切割 - 此技能不再出现未击中的状况。
1.10.0 勇者归来偷袭不再带出一次平砍伤害,致盲作为远程攻击无法被闪避和招架,潜行不能免疫痛苦诅咒了,释放法术时立刻取消潜行而不是释放成功时取消。控制力的加强使得一部分敏锐背刺的视频出现,盗贼开始尝试1V2。在NGA,出现了比较科学又操作简便&553循环&的PVE输出手法。而&14AP=1DPS&和&命中收益&更让盗贼们在装备搭配上有了一个明确的方向。工程的兴起,用来弥补了盗贼技能和能量的真空期。
Patch 1.10.0
修正无法攻击时欲开啟近战战斗的错误讯息。
当盗贼消失时引导法术会被取消。
陷阱现在跟潜形一样都可以被侦测。
剑刃乱舞- 此技能现在造成的额外攻击,会决定於次要目标的护甲。
切割- 若你的目标已死,你还企图使用此技能,你将会接收到错误讯息,而不会显示法术效果的画面。此技能无法被格挡、躲闪、招架、亦不会有未击中的情形发生。
闷棍 当闷棍被抵抗时,闪电盾将不会破坏潜行效果。&
扰乱- 此技能不可触发萨满的闪电之盾(使盗贼丧失潜行能力)。
致盲- 现为远程攻击。无法躲闪或招架。
在偷袭效果作用之前生物将无法击中盗贼。
冷酷攻击- 此技能将不再於击杀不奖励经验值的生物、或不奖励荣誉点数的玩家时触发。
幻影之刃的效果现在会防止玩家尝试变为潜行或隐形。
Patch 1.10.2
修正消失在某些情况下无法正常运作的问题。
封印命运现在将於造成致命一击后正确提供一个奖励战斗点数。
1.11.0 纳克萨玛斯之影盗贼的黄金时代;对Dps要求十分苛刻的战斗中,帕奇维克是个有意思的Boss,多少公会因为DPS不足,虽然法师的唤醒带来的PVE能力提升、战士PVE能力也被加强,但还是有很多有远见的团队开始加强对盗贼的培养。虽然封印贼再次得到加强,但天赋伺机而动的调整和重要的[九级剔骨]加入使得18/28/5和15/31/5战斗开始兴起,剑天赋不再吃香,战匕一家独打大。&武器速度论&、&4星剔骨论&与&低星切割论&出现,白字伤害一度占据了61%的比例,对盗贼的发展影响巨大。最强的T3套装没有造就最强的DPS职业(但造就了最强BUG职业21/0/30 1000AP破绽贼),预示了今后一大部分时间内战斗贼将会超过&板贼&战士和火法在PVE的地位,而出血风靡战场,开始倾向于PVP。
Patch 1.11.0
侦测陷阱现在变成被动技能。
偷窃:此项技能将不再触发目标身上的各种效果。
消失:当消失生效时取消潜行状态,也将移除消失效果。
出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血点数。
物品堆叠数量已提高:
皮(轻皮、中皮,等等)
熟化毛皮(轻皮、中皮,等等)
碎片(魔光碎片,等等)
附魔尘(奇异之尘、幻影之尘,等等)
盗贼毒药(速效毒药、极效毒药,等等)
盗贼毒药材料(痛苦精华、死亡草,等等)
雷暴套装:此套装的闪电效果将不在中断你的凿击。
盗贼的技能扰乱现在会於对抗其他玩家时正确运作。
切割:此项技能的音效将不再播放两次。
1.12 战鼓震天这是《魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩家在战场里进行较量!对降低威胁值的系统进行了重新设计后,冲动匕首成了前期最受欢迎的天赋。根据新的计算规则,在叠加多个降低威胁值的效果时,总共降低威胁值的幅度通常比之前的要低。无情打击的修正使它在战斗中提供了更多的能量。
PvP而言:所有加速减速效果更改计算方式由乘法改成加法后,开疾跑后被断筋终于能比跑的快了。绞喉受AP加成后,流血伤害所占比例更大。消失的再次改变使猎人的印记在消失后能正确被移除并且不再移除连击点。闷棍的修改伴随着闷棍宏的产生,这是盗贼内战中最重要的BUFF。
伺机而动、割裂、强化闷棍的价值被得到体现的同时,在双速效刺杀贼之后,封印贼一次次被怀疑。而不算太完美的出血以其良好的灵活性,是该版本的主流,21/0/30和21/3/27是主流出血天赋,[&&]
Patch 1.12.0
威胁值降低效果
此计算方式已被重新设计来避免威胁值降低的不一致。之前,有些威胁值的计算方式是加法(如:威胁值降低30%+威胁值降低20%=威胁值降低50%)而其他则是採用乘法威胁值计算方式(威胁值降低30%*威胁值降低20%=威胁值降低44%,从0.7*0.8算出)。新的威胁值计算方式将统一使用乘法计算。乘法计算同时也可以防止当威胁值降低效果达到或超过100%时產生无法预期的效果。请注意在所有情况下,堆叠多个降低威胁值的效果时,你将会获得比之前还要少的降低威胁值效果。
加速和减速效果
因为旧有的加速和减速效果不一致,加上法术的加速和减速与武器又是个别的计算方式,因此加速和减速并无实际显现出对等的效果。所以我们重新修正了计算方式并使所有的加速和减速效果能被共用,加速和减速的%数能够正确的互相抵销(30%加速+30%减速=无改变)。因此,所有相关的法术加速和所有近战和远程的减速提示讯息都在数字上做了修正。虽然每个被修改的提示讯息上面的数字不同,但在游戏的运作上则是不变(除了些许进入法计算的错误)。那些被修改的提示将会显示比之前数值还要高的数值。一般来说,加速的数值代表著在一个固定的时间内你可以產生多少额外的效果。30%近战加速代表著在一个固定的时间内可以多出30%的攻击次数。减速的数值代表著需要多长的时间来完成原有的动作。30%减速代表著一个动作需要额外30%的时间来完成。
由於显著的天赋改变,盗贼的天赋点数将被重置并可重新点选。所有天赋技能的训练费用都大幅度降低。&
所有盗贼毒药的相关材料可以在上锁的垃圾桶裡获得(由偷窃获得)。
修正使用切割技能时没有播放动画的问题。
死草根已从毒药商人身上移除并从现在开始成为灰色道具。
减少使用消失后在战斗讯息纪录上所出现的多重讯息。
修正一个使用消失技能后会使连击点数消失的问题。
剃骨:手册:剃骨(等级9)现在将从黑石塔裡的黑手刺客掉落。攻击强度越高将会提高剃骨所造成的最后伤害。
消失现在将移除使施法者可以永远注意他们目标的法术(目前设定为猎人印记和心灵视界)。
偷窃技能现在可以在战斗中对目标使用,只要盗贼保持潜行状态。
绞喉:提高此技能所造成的伤害。另外,攻击强度越高将会提高绞喉所造成的最后伤害。
闷棍:敌对盗贼现在被闷棍后会取消潜行状态。
无情打击:当你的终结技没有命中目标时此技能将不再被触发。
割裂:攻击强度越高将会提高割裂所造成的最后伤害。
骨镰护甲:当你的剔骨未击中目标时,将不再触发剔骨奖励。
2.0 风暴前夕全民大元帅,全新的版本带来了暗影步、邪恶召唤、毁伤、无情突袭。具有超高机动性、高爆发力、高控制力的盗贼是被其他职业认为是逆天职业(实际在新徽章的情况下,任何同等装备的其他职业都能杀掉盗贼),而TBC的迟迟不开更使得盗贼的属性膨胀到了一个可怕的地步,60能量护符不再是高端贼的专利。毁伤+封印天赋+狡诈护符的配合XXXX,同时玩家血量普遍偏低的情况下,成为了众矢之的的盗贼,不得不面对TBC马上来到的NERF。
Patch 2.0.1
武器技能的改动
武器技能不再降低因擦过而损失的伤害值。&
玩家在对等级高於自己的怪物作战时,每1点武器技能可获得0.1%的致命一击机率。&
在低等级目标身上施放增益效果时,会自动施放合适等级的法术。
所有现行的物品会提供该物品在等级60时所获得的更精确且相同的加成效果。&投掷武器现在不可叠加,但是会以耐久度来取代,每投掷一次就会失去一个单位的耐久度,这些物品已经请工匠来修理它们。
修正盗贼在没有面对目标时可使用"鬼魅攻击"的问题。
修正拳套武器无法正确收起的问题。&
"消失"现在能让同队的攻击者无法以该盗贼为目标。
Patch 2.0.3
由於大量的天赋更动,所有的盗贼的天赋点数均将重置。&
抵抗法术现在不会破坏"潜行"/"消失"的效果了。&
对同一目标造成的连击点数不会被重置,除非你对不同的目标造成连击点数。&
"致伤毒药"现在会造成伤害并遣减少10%的治疗效果,可堆叠5次。
"闪避"(等级二)现在远距攻击击中盗贼的机率从50%降低至25%。这个技能现在可在50级取得。&
"暗影斗篷"的冷却时间由2分鐘减少为1分鐘。现在可获得的等级为66级。&
"暗影步"(新的敏锐系天赋)会尝试由阴影中穿越并在敌人的背后出现。你的下一个" 伏击"、" 背刺"与" 绞喉"会增加20%并且持续10秒。这个技能只有在潜行状态下可以使用。&
"预谋"(敏锐系天赋)的距离增加为30码。&
"伺机待发"现在只会重置" 闪避"、" 疾跑"、" 消失"、" 冷血"、" 冲动"与"预谋"的冷却时间。
"致盲"的冷却时间由五分鐘减少为三分鐘。&
"闷棍"的效果将不再随机消失了。然而该效果仍会在目标受到伤害时提前消失。
每个等级的" 武器专家"现在提供五点武器技能。&
"突袭"现在增加由" 邪恶攻击"、"背刺"、" 毒刃"与" 凿击"所造成的伤害从8%提高到10%。
当角色超过40级后,由"菊花茶"所得到的能量减少。&
"毒性图腾"现在提高"速效毒药"与" 致命毒药"的伤害而非增加毒药作用的机率。
投掷武器将不再被消耗&
投掷武器将会有一个伤害范围增加在他们的说明列上&
若终结技被部份格挡的话,盗贼天赋" 快速恢复"不再能归还能量点数给盗贼&
"消失"的盗贼不会再因为抵抗法术而失去消失状态。&
盗贼天赋" 找寻弱点"将正确的与终结技" 致命投掷"作用。&
当使用盗贼技能" 毁伤"时,人物不在目标背后不再会开始战斗。&
盗贼技能" 切割"不再会於浮动战斗讯息中出现两次。&
"麻痹毒药"不再可以跟" 语言诅咒"与" 减速术"累加。
2.1.0 外域时代TBC到来同样伴随着菊花茶、狡诈护符和斗篷的NERF,2切5割的循环变得很难保持。虽然毒药不再有次数限制、闷棍也得到加强、剑专在这个版本里有着短暂的逆天般的伤害力,但毒蛇神殿和风暴要塞的个别BOSS战斗里,盗贼的DPS能力在外域第一次被限制,同时也要求盗贼更好的装备属性和更严谨的输出循环。盗贼在整个2.1时期,如何保命和控制仇恨变得尤为重要,而完美的保持切割和割裂下的超强反应力更是判断一个高端贼的标准。而随后的黑暗神殿,EOS与F4更考验了一批又一批的盗贼。在这个盗贼地位动摇的时代,一个T6的盗贼,更是这个时期一个盗贼在高生存力+精确控制伤害+高控制力方面的象征。
徽章被改后,经过TBC前期被3+2的痛苦术士、暗牧压制,到中期被兽王猎人压制,盗贼经历了对自身输出能力的挖掘,论坛上对贼输出的理论呈百花争鸣之势。而饱经风霜的盗贼,在BT后期艰难、勉强地重回第一集团
Patch 2.1.0
联盟/部落徽记以及联盟/部落勋章现在修正为移除恐惧、昏迷和变形效果,而不再移除魅惑。
毒药:驱散毒药效果的难度现在取决於抹毒者的等级,而不是根据抹毒的武器等级。
降低大多数毒药的製造材料。
盗贼使用毒药后不再有使用次数的限制。
新增毁伤技能的双重攻击特效动画。
毁伤:此技能现在攻击目标时一定会消耗冷血效果。
冷酷攻击(刺杀系天赋):修正提示资讯,说明此天赋同时影响出血技能。冷酷攻击将不再因摧毁图腾而触发。
利刃旋涡:降低晕眩效果的延迟时间。
致命投掷:此技能现在可以对处於兽心或者狂野怒火状态的猎人及宠物造成伤害。这些目标仍然免疫致命投掷所造成的缓速效果。
凿击:此技能将不再触发毒药特效而破除昏迷效果
突袭(战斗系):此天赋现在正确地使毒化技能无法被闪躲。
剑类武器专精:此技能现在提供额外的一次致命一击攻击而不是普通攻击。这个改变将使剑类武器专精触发特效时不再重置武器攻击的计时器,而使得整体的攻击伤害提升。
当装死使盗贼避开被击杀的命运时,玩家将会看见新增的视觉效果、音效以及战斗记录。
暗影斗篷:修正提示资讯,说明此技能移除有害的效果,而不是驱散。暗影斗篷的特效不属於驱散效果,而且不会受到驱散抗性或者驱散该法术将触发一些效果的影响。此技能将无法移除虚弱灵魂的减益效果。
修正一些错误的数据,使鬼魅攻击和还击不再產生多餘的威胁值。
修正绞喉技能的沉默效果抵抗率过高的错误。
强化闷棍(敏锐系天赋)重新命名为卑鄙技俩,此技能可提高闷棍和致盲的施放距离2/4码,并且降低闷棍和致盲的能量消耗25/50%。
提高致盲粉在偷窃技能获得的垃圾箱中开出的机率和数量。
闷棍不再移除你的潜行状态。
暗影步(敏锐系天赋):冷却时间降低为15秒。
潜行现在将正确地受到伤害盾的影响而解除,例如献祭之油。
更正麻醉毒药的提示资讯中有关於实际攻击数字的说明。
虚空之刃套装:提供一定的机率於终结技时获得连击点数的套装加成现在可与切割及致命投掷进行确实的运作。
Patch 2.1.2
剑类武器专精:剑类武器专精所造成的额外攻击在显示上,将会由特殊攻击改为普通攻击并视同一般的自动攻击。它们将不会重置你的武器攻击时间。
2.2.0 血战竞技场虽然2.1.2PVP被大砍,徽章也不再那么有用,但仍然还是有一部分忠实的玩家不愿放弃这个曾经辉煌的PVP职业。对于盗贼来说,在这个面对法师小德软弱无力的悲剧时代,Neilyo、Akrios等盗贼竞技场实战视频的盛行,无疑给了落魄的盗贼们一支强心剂,盗贼开始有了更极限的反应力和更猥琐的求生能力。
Patch 2.2.0
能力恢复速度:任何可触发并改变你力能恢复速度(法力、怒气、能量、集中值)的效果,将会以原有的恢复速度使你立即获得一些力能,然后在2秒后以新的恢复速度开始'週期性恢复'。这个修正是为了提升相关技能如唤醒和啟动的效能,使这些效果在触发的时候不会浪费原有的'週期性恢复'量。
冷血:所有致命一击的效果都将消耗此效果,即使目标处於伤害盾的保护下亦相同。
剑刃乱舞:此技能现在将於主要目标因伤害盾效果而无承受任何伤害时(例如真言术:盾),对第二目标造成伤害。
剑类武器专精:此天赋触发的额外攻击无法再次触发额外的攻击。
敏锐大师:盗贼在切换区域而脱离潜行状态时,将正确地移除此天赋的伤害加成效果。
闷棍:盗贼无法在户外地区同时对两个目标成功施放闷棍。
闷棍对PvP目标的持续时间降低为10秒。
2.3-2.4 决战太阳井S3赛季对于一个盗贼来说,韧性的需求到了一个可怕的地步,但不能否认的是,这正是一个盗贼PvP关键的一个赛季。在普遍高韧的对手的刺激下,无论是PvP还是PvE,割裂流已经发展到了非常成熟的地步,假死天赋和毁伤的运用被盗贼们发挥到了淋漓尽致。双持冲动锤贼所带来的高爆发性伤害,在一个晕锁周期内可以造成盗贼非常夸张的PvP伤害能力。战士对于盗贼也不再像60年代一样具有威胁,护甲穿透属性使得物理职业一扫对法系职业近身接触性伤害的疲软。这个时期无论是敏锐还是毁伤,都让盗贼牢牢占据了整个赛季的前茅。护甲穿透的概念也第一次出现在了PvP里,在韧与穿透的版本里,PvP仅仅依靠手法与意识的时代彻底结束。
在T6套装的支持下,太阳井中的盗贼的极限Dps爆发能力再次跃上了一个新的台阶,布鲁塔卢斯战斗中盗贼的出色表现为今后的地位垫定了坚实的基础。在穆鲁战斗中,双刀贼以其优秀的木桩爆发式输出和犀利的移动输出,在增强萨满狂暴战惩戒骑支持下,盗贼第一次超过了猎人和术士。同时新属性:精准的到来更加完善了圆桌理论。
Patch 2.3.0
所有毒药附在武器上的持续时间由30分鐘延长为1个小时。
冷血:修正此技能的效果有时候在攻击未击中时会被移除的问题。
健步如飞的移动速度提高为8/15%。
冷酷攻击:此天赋将不再因盗贼的活动假人或其他宠物死亡而触发。
无情现在仅影响近战类型的终结技,且致命投掷将不再触发无情。
剑刃乱舞:此技能现在对所有装备盾牌的目标都将正确地发生效用。
脚踢:此技能中断引导法术时,将正确地使目标在5秒内无法施放同系的法术。
还击在PvP情况下将受到递减效应的约束。
盗贼的致命投掷技能掷出的武器飞行速度大幅增加,造成的缓速效果持续时间略微延长。
致盲现在被视为物理攻击(不再属於毒药类的攻击),且施放时不再需要施法材料。致盲的递减效应现在与颶风术属於同一类法术,并且在PvE和PvP都会受到递减效应的约束。
装死(敏锐系)发动的机率提高为33/66/100%,并且触发后可以使盗贼在3秒内所承受的伤害降低90%。此效果无法在1分鐘内发动超过一次。
卑鄙现在同时可以提高你的特殊技能对生命力低於35%的敌人所造成的伤害。
卑鄙:此天赋将无法使割裂和绞喉从德鲁伊的割碎技能获得额外的伤害。
出血:此技能现在可造成125%的武器伤害。
闷棍:不同的盗贼对同一目标施放多次闷棍时,在所有情况下都将受到正确的规范。
暗影步(敏锐系)现在能随时使用,不需处於潜行状态。此技能现在可以使你的下一个攻击技能造成的伤害提高并且威胁值降低,冷却时间延长为30秒。施放距离改为25码。
假如你处於潜行状态并且使用在潜行状态下无法使用的技能时,你将会解除潜行状态并且使用该技能。此功能可以由指令关闭:/console autoStand 0。
灰舌致命护符:若是你使用终结技的目标免疫该攻击,将不会触发此物品的特效。
Patch 2.3.2
伏击:此技能提供的伤害加成从250%提高为275%。
装死:当复数攻击同时击中盗贼时,所有触发装死攻击之后的攻击现在将会如预期使伤害减少90%。不过,战斗记录仍会呈现完整伤害值。
出血:等级4的出血将不再被非物理攻击及法术所消耗。
出血的武器伤害从125%降低至110%,不过伤害减益法术已被提高。
出血:当目标身上有出血减益效果时,此技能将正确地造成额外伤害。
伺机待发已不再重置冲动的冷却时间,改为重置暗影步的冷却时间。
暗影步现在可以提高70%的移动速度,持续3秒。
邪恶召唤现在可以同时提高出血和背刺的伤害加成百分比2/4/6/8/10%。
Patch 2.4.0
能在潜行中使用且不会破除潜行的技能,现在能在消失状态下使用且不破除消失状态。&
装死:新增一战斗记录显示此技能发动的讯息,且发动时将显示新的动画。当装死发动时,盗贼受到的伤害将会更精确地显示正确的数值。
闷棍的特效类别从'瘫痪'改成'闷棍'。这使得原先免疫於闷棍的某些人型生物现在会受到闷棍的影响,而该生物仍然免疫於凿击。请注意在此改变后原先可移除闷棍的所有机制现在仍然可以移除闷棍效果。&
消失:取消此技能时不再造成使用者介面有时会显示影遁已啟动的讯息。
强化背刺现在更名为穿刺之伤。&
穿刺之伤可提高你背刺的致命一击机率10/20/30%,毁伤的致命一击机率5/10/15%。
强化疾跑:此技能现在可以确实地移除纠缠根鬚。
斗士的皮甲手套:该竞技场增益效果将於致命投掷击中正在引导法术的目标时,正确地中断对方该系所有的技能。
Patch 2.4.2
技能:剑刃乱舞已不会把小动物当作第二目标来攻击,并且会以适当的距离当作挑选第二目标的依据。
天赋:毁伤(刺杀系)将不会於使用时在战斗记录中显示多次讯息。
Patch 2.4.3
装死:此天赋已被大幅地修改成更为平衡的技能。装死已无法100%吸收将盗贼击杀的攻击伤害。若盗贼的生命力低於10%,击杀的攻击伤害仍可被完全吸收;若盗贼的生命力高於10%,击杀的攻击伤害会使盗贼的生命力降低至10%,多餘的伤害则会被吸收。接下来的3秒内,受到的伤害并不会全部降低90%,而是依盗贼拥有的韧性而降低最多90%的伤害。在此阶段降低的伤害为盗贼韧性可降低致命一击伤害百分比的4倍。
邪恶召唤提高背刺和出血的伤害从原先的2/4/6/8/10%修正为1/2/3/4/5%。
盗贼:等级1和等级2的天赋'感官提升'现在将可作用於受到来自魔杖的攻击。
3.0.2 末日回响在T6.5装备条件下,高急速/高敏捷/高破甲正是这个时期盗贼的标准,盗贼是当之无愧的DPS之王
在S4赛季中,毁伤贼在贼法牧的组合中,所形成的爆发力是很多职业不能承受的。在随后末日回响新的天赋下,能量回复改动、破甲改为百分比、灭绝从5秒减少10能量消耗改为20秒额外恢复30%能量,限制了盗贼的爆发能力。毁伤Nerf后被抛弃,暗影之舞随即形成的强控制能力,使这个盗贼的能力逐渐向爆发力到控制力平稳过渡。
Patch 3.0.2
制毒技能移除。商人会贩卖所有毒药的完成品,盗贼无须自行制作。&
伤害性的毒药现在依攻击强度提高伤害。
麻醉毒药现在同时也会驱散目标身上的一个狂怒效果。
减速毒药减少为1个等级,降低移动速度70%。
麻痹毒药减少为1个等级,降低施法速度60%。
致伤毒药不再堆叠,降低受到的50%治疗效果。
现在,能量的回复更为平顺了。
闪避、疾跑以及消失的冷却时间缩短为3分鐘。
勇气衰竭减少为3个等级,现在减少所有承受的伤害2/4/6%。
毒伤现在也提高你毒药发动的机率25%,持续2-6秒(依照连击点数多寡而定)。
找寻弱点现在是一个被动天赋,减少为3个等级,提高攻击性技能的伤害3/6/9%。
健步如飞现在缩短移动限制效果的持续时间25/50%,而非提高抵抗机率。&
专注攻击现在不论等级均给予2点能量。
强化剔骨现在提高7/14/20%伤害。
强化破甲现在减少5/10点能量消耗,不再延长持续时间。
强化毒药现在提高毒药发动的机率5/10/15/20/25%。
致命偷袭现在也会影响还击。
谋杀移至第6层,提高伤害2/4%。
毁伤不再需要处於目标背后。
无情打击移至敏锐系第1层,共有5个等级,机率为4/8/12/16/20%。
精力移至第3层。
恶性毒药减少为3个等级,提高毒药与毒化的伤害7/14/20%,并提高驱散抗性10/20/30%。
侵略往上移1层,现在提高邪恶攻击、背刺以及剃骨3/6/9/12/15%的伤害。
利刃旋涡现在使所有造成伤害的近战攻击拥有10%的机率另目标晕眩4/8秒,移动速度降低70%,同时也提高邪恶攻击与背刺5/15%的伤害。
匕首专精更名为近身战斗,移至第3层,现在的效果为提高匕首与拳套致命一击的机率1/2/3/4/5%。
拳套专精已移除。
偏斜减少为3个等级,提高招架机率2/4/6%。
双武器专精移至第1层。
耐久现在缩短闪避与疾跑的冷却时间30/60 秒。
凿击现在只有1个等级,依攻击强度造成伤害。&
脚踢现在只有1个等级,不再造成伤害。
强化切割减少为2个等级,分别延长持续时间25/50%。
强化疾跑移至第4层。
闪电反射移至第4层。
锤类武器专精不再击昏目标,现在改为无视目标护甲值3/6/9/12/15% 。
钢铁意志现在降低昏迷与恐惧中所受的伤害15/30%。
精确现在也提高毒药攻击的命中率1/2/3/4/5%。
还击现在降低目标的近战攻击速度20%,而非缴械。增加1点连击点数。
突袭现在也提高出血的伤害。
活力现在回复8/16/25%能量。
伪装减少为3个等级,提高 5/10/15% 的移动速度,并缩短潜行的冷却时间2/4/6 秒。
暗影斗篷的冷却时间延长为1.5分鐘。
解除陷阱范围提高到20码,施法时间已缩短,现在需要处於潜行状态才能使用。
飘忽不定移至第3层,现在缩短消失与致盲的冷却时间30/60秒,缩短暗影斗篷的冷却时间15/30 秒。
强化伏击移至第4层,减少为2个等级,效果分别为25/50%。
先发制人移至第4层,机率提高到33/66/100%。
欺诈大师减少为3个等级。
伺机而动减少为2个等级,效果分别为10/20%。
开锁与解除陷阱不再需要盗贼工具。
预谋持续时间延长为20秒,冷却时间缩短为20秒。
伺机待发不再重置预谋的冷却时间。
锯齿利刃移至第3层。
调整获得连击点数的机率提高为33/66/100%。
暗影步无法在被定身时使用。
消失不再需要闪光粉。
3.0.3 巫妖王之怒新的资料片同时带来了盗贼DPS能力的疲软,但新毒药和偷天换日的利用率的利用率让盗贼在随后的NAXX中表现还算不太差强人意,刺杀PVE的崛起给了盗贼更多的选择;同时刀扇的出现给予了盗贼更多的责任。专业技能也成了PVP/PVE必不可少的组成部分。
控制被动天赋与饰品的触发率和最高效的能量、大技能利用率在这个时期变得非常重要,而普遍低命中的情况下,盗贼的属性变得很难平衡。
Patch 3.0.3
作战潜能:现在只能作用於自动攻击,不再作用於毒袭。
刀扇改为不需选择目标来施放,同时美化施放时的视觉效果并且不再显示衝击施法者的动画。现在可正确地受惠於找寻弱点天赋。冷却时间缩短为10秒。
杀戮盛筵:原先使用后会令盗贼无法被他人选定为目标,现在改为使用后令原先选定盗贼为目标的所有玩家失去目标,并且盗贼在持续时间内无法被阻挡。
还击:这个技能的持续时间不再受到其他减少缴械时间的效果所缩短。
暗影之舞:闷棍、绞喉、伏击、偷袭、预谋、偷窃和解除陷阱的冷却时间不会在啟动这个技能的时候延长了。
铭文学精力雕纹:毒袭雕纹被移除,更换为此雕纹。使你精力天赋的能量上限额外提高10点。邪恶攻击雕纹:机率提高至50%。
盗贼、战士以及处於猎豹形态、熊形态或巨熊形态的德鲁伊已无法使用法力药水。
盗贼:等级8的致命毒药现在造成的伤害低於等级9。
Patch 3.0.8
所有的沉默效果现在共享递减效应。这包含了:奥流之术、绞喉的沉默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、窒息律令、沉默射击、法术封锁和绞杀。
肾击:此技能现在与其他昏迷效果共用递减效应。
毒伤:叙述中的数值修正得更为精确。
毁伤:此天赋不会让副手武器同时触发两次毒药效果。
刀扇:使用此技能时所有的毒药效果都将正确地触发。
刀扇:冷却时间已移除。此外,装备匕首时可造成150%的武器伤害。
杀戮盛筵:当此技能因为所有目标都距离过远而无法施放时,不会解除潜行。
佯攻:除了原有的效果外,等级8的佯攻可额外降低受到的范围攻击伤害50%,持续6秒。
偷袭:此技能不再与偷袭以外的其他昏迷效果共用递减效应。
盗贼的尊严:具有此天赋的盗贼们一起获得复数连击点数的bug已经修正。此外,当队伍成员中有人因致命一击而触发该效果时,不会中断进食或喝饮料。
嫁祸栽赃:此天赋触发时将不会產生威胁。
某些低等级盗贼pvp手套在3.0.3更新时被意外遗漏了,现在获得了更正。
3.0.9 重返纳克萨玛斯切割提升为40%,盗贼PvE史上一次非常重要的Buff.刀扇没有了CD、偷袭不计入攻击技能CD、脚踢免去公共CD、佯攻带来的50%范围伤害免伤使&真正盗贼不佯攻&的理论被颠覆。41/5/25的天赋下,虽然毁伤和麻痹毒药被NERF了30%,可以通过一定程度的操作弥补,但高韧是这个版本的PvP所必须的。[&&]和[&&]的视频在这个时候无疑是盗贼的成功并不是靠着暴雪对盗贼的爱的最有力证明!新NAXX副本下,Boss的难度与血量与团队的不成正比,使得很多团队轻松地碾压掉当初地球时代灾难般的终极副本。
Patch 3.0.9
血之饥渴(刺杀):每次堆叠提高伤害5%(原为3%)。
麻痹毒药降低施法速度的效果由60%降为30%。
毁伤对中毒目标的额外伤害由50%降为20%。
切割:此技能提高的近战攻击速度由30%提高为40%。
3.1.0 奥杜亚的秘密魔兽世界第一个要求低容错率的副本,尝过Naxx的甜头后、难度的巨大跨越让很多团队都吃不消。以H弥米伦为代表的Boss需要一个盗贼同时兼备持续+高DPS/极限反应/优秀跑位/高生存力等苛刻条件的能力,尤格萨伦更是对于盗贼的大局观和最高副本意识要求的完美考验。战斗的跑位战,刺杀的木桩战地位初具雏形,破甲属性在DPS中的巨大地位,开创了盗贼PvE多元化的发展模式。破甲的无限收益下,120%+软破的爪匕、锤匕战斗贼在这个版本的后期表现力非常抢眼。而T8四件特效带来的割裂产生暴击,更使得在这个为韧性疯狂的版本里以Akrois为首的以PvE装从事PVP的出现。暗影之舞开启新的动作条,其繁琐的操作方式让无数盗贼抛弃了敏锐PvP。
PPm(Procs Per Minute每分钟触发)机制的改进,使盗贼同时拥有了快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。而闪电反射、致命毒药与切割的随后Buff,更坚定了盗贼DPS标杆的地位。尊严BUG的修正后,但尊严带来的巨大伤害能力使得仍有一定数量的贼坚持。刺杀系的毒药大师和血之饥渴得到较大的Buff,为刺杀PvE提供了第一批开路人。
慢+快和双快刺杀的低调出现,在外界一片质疑声中用强有力的成绩抬起了头,彻底颠覆了TBC的剑拳战斗为主的PVE模式。新的格局下,盗贼平砍所占的比例愈来越少,输出方式有了更多的选择。
Patch 3.1.0
护甲穿透等级:所有职业可以从总护甲穿透等级中获得额外25%的效益。
致命毒药:盗贼的攻击强度对其每个堆叠效果提供的伤害加成由8%提高为12%。
速效毒药:重新设计为以武器速度决定发动的机率(以攻击频率来计算)。
致伤毒药:重新设计为以武器速度决定发动的机率(以攻击频率来计算)。
毒刃:这个技能及其毒药伤害不再造成致命一击。
血之饥渴:不再堆叠。伤害加成改为单次15%。盗贼的目标必须处於流血状态才能发动。不再移除盗贼身上的流血状态。改为消耗15点能量并持续60秒。
毒药大师:使用毒化后致命毒药的发动机率提高15/30/45%。
致命投掷:飞行速度提高。
冲动:冷却时间缩短为3分鐘。
杀戮盛筵:啟动时使盗贼所有的伤害提高20%。
野蛮战斗:对中毒目标伤害加成提高为2/4%。
闪电反射:减少为3个等级,闪躲机率提高2/4/6%,近战加速提高4/7/10%。
暗影之舞施展后将开啟一个新的快捷列。
嫁祸诀窍:将由接下来的第一次伤害攻击后开始计算。
冲动雕纹:持续时间延长5秒。
背刺雕纹:每次背刺能使目标身上的割裂持续时间延长2秒,最多延长6秒。&
暗影斗篷雕纹:当暗影斗篷啟动时,你所受到的物理伤害降低40%。
减速毒药雕纹:使毒药发动机率提高20%。
致命投掷雕纹:致命投掷的缓速效果提高10%
刀扇雕纹:刀扇的伤害提高20%。
血之饥渴雕纹:血之饥渴的伤害加成提高3%。
杀戮盛筵雕纹:杀戮盛筵的冷却时间缩短45秒。
毁伤雕纹:毁伤的能量消耗降低5点。
开锁雕纹:施法时间缩短100%。
闷棍雕纹:持续时间延长20秒。
暗影之舞雕纹:暗影之舞的持续时间延长4秒。
疾跑雕纹:不再缩短持续时间。
嫁祸诀窍雕纹:使你的嫁祸诀窍给予目标的伤害加成提高10%。
敏锐大师:这个天赋伤害加成效果的剩餘时间会显示了。
Patch 3.1.2
暗影之舞:暗影之舞启动时,使用潜行后所切换的快捷列与使用其技能
Patch 3.1.3
灭绝:这个天赋重新设计了。现在在潜行时,以及离开潜行状态后20秒内,能量回复的速度提高30%。
3.3.0 王者的陨落
如果说地球时代是对一个盗贼技术要求比较大的版本,外域时代是对于一个盗贼装备&输出循环难度考验的版本,那么IcC无疑是在前一个资料片的基础上提出了对属性平衡、毒药利用率等一系列更高的要求。
[]与[]共享45秒冷却时间,部落血精灵和兽人的崛起,随后的3.3.3版本敏锐系出血背刺的重大Buff和割裂加入暴击使[&&]和[&&]出尽风头。虽然这是一个盗贼脆皮且PvP伤害衰减的版本,但依然有很多优秀的盗贼坚守在了自己热爱的职业上。
在新毒药下的刺杀带来巨大效益后不到三周,PPM触发机制的修改、血之饥渴的hotfix、毒药受AP加成减少无疑是给了初尝甜头的盗贼当头一棒。但在新的版本下,五层致命毒药叠满之后触发另一把武器的毒药效果,旧的三刀流在暴雪的修改下彻底被盗贼摒弃。随着毒药机制修改虽然刺杀被NERF了近30%,但迎来了20/51/0战斗,在AP收益巨大的版本,重拾战斗的众贼开始分为追求极端属性/平稳属性两大类,在初步效果不是很明显的情况下,总体上低命中/高敏捷/急速破甲平衡的平民属性表现比较抢眼。而随后的瘟疫区对盗贼来说,又是一个全新的爆发式RUSH战斗考验。在IcC的盗贼高输出、强意识要求下、前3区被Down掉后,装备的成长速度不一所带来两种PVE天赋的差异,使得满硬破战斗贼在个别首领战中稳压住刺杀贼。EJ试算表的出现,给盗贼们有了更好的装备属性平衡搭配建议。随后的HLK战斗,P2开始后盗贼的DPS表现能力也是比较抢眼;总体来说,盗贼依然是主力。
Patch 3.3.0
致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆叠5次时,每额外叠加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。
双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。
强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。
谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。
潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。
伺机待发:此技能的冷却时间从10分鐘缩短为8分鐘。
恶毒诡计:此天赋使伺机待发技能缩短的冷却时间从2.5/5分鐘缩短为1.5/3分鐘。
伏击:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
背刺:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
致命毒药:不同盗贼使用的低等级致命毒药已经不会被高等级的致命毒药排除。
剔骨:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
割裂雕纹:装备此雕纹后,提示资讯会显示割裂强化后的作用时间。
杀戮盛筵:此技能会在搭乘载具后中止效果,并且在载具内使用此技能就会產生错误讯息。
毁伤:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。此外,此技能所造成的伤害可以被格挡。
邪恶攻击:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后的数值。
切割:强化切割与切割雕纹已经可以正确显示此技能的作用时间。
投掷专精:致命投掷搭配此天赋一起使用时,战斗记录不会出现多次中断法术的讯息。
Patch 3.3.3
割裂:此技能之持续性伤害现在可造成致命一击。
下流诡计:使嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间降低5/10秒以及能量消耗降低5/10点,使伺机待发的冷却时间降低1.5/3分鐘。
鬼魅攻击:如果盗贼手上装备了匕首,此技能可造成180%武器伤害,而不是125%。
出血: 如果盗贼手上装备了匕首,此技能可造成160%武器伤害,而不是110%。
锯齿利刃:此天赋现在可使盗贼无视目标的护甲3/6/9%,而不再是根据盗贼等级所提供的固定值。
暗影抹杀: 除了原有效果外,另外增加所有伤害1/2/3/4/5%,同时减少的背刺和伏击能量消耗从3/6/9/12/15点提高至4/8/12/16/20点。
埋伏:现在除了伏击外,背刺也可触发此天赋的减益效果,从只能由技能致命一击触发改为每次使用皆可触发,但是缓速效果从70%减少至50%。
4.0.3 浩劫与重生
这是个好的时代,也是个坏的时代,最重要的是,这是一个全新的时代。旧的天赋树被重做,每系被精简到7层天赋,天赋点数下调到41点,由于天赋层数变浅,强力天赋出现在浅层,为了防止出现双系强力天赋的点法,天赋被要求必须点满某一系31点才能点其他两系。从此天赋不在出现双浅层或者多浅层的点法,不过盗贼影响不大。在精简天赋的同时,部分天赋被改成某一系天赋专属天赋以及精通。在经历了4.0.1的精通坑死无数职业以及Ptr测试以后的调整,盗贼战斗系精通成为三系乃至10职业里排得上号的废柴专精,不过之后4.0.6咸鱼大翻身,再次重回主流中来。全职业技能等级被取消,毒药等级被取消,技能/毒药伤害随着等级提升而提升,再也没有每两级就要回去更新技能等级的尴尬,投掷武器变得可以上毒,取消掉了麻痹毒药,驱散狂暴效果转由毒袭提供,刀扇再次Nerf,从主副手武器改由投掷武器释放,能量消耗降低,伤害同样也降低,盗贼再次失去了强大的Aoe能力,消失的再一次修改,让消失拥有了绝对完成进入潜行状态的能力,但是消失躲原子弹成为了历史。对连击点也做了一次新的调整,目标死亡后,连击点依然可以被保留一段时间,切割变得可以从周围目标上提取连击点释放,同时增加了养精蓄锐、战斗就绪、转攻、烟雾弹四个新技能,让盗贼在Solo/PvE/PvP方面都有了新的变化。
铭文系统改为大中小三类铭文,每种三个,一共九个铭文,同时铭文成使用后永久习得,更换铭文的时候只需要用道具抹除掉旧铭文即可。大铭文提主要技能的伤害/效果提升,中铭文提供了技能附带效果或者能量消耗等方面的变化,而小铭文依旧。不得不提的是佯攻和偷天换日这两个中铭文,让佯攻和偷天换日不再消耗能量,从而让一个盗贼可以从头到尾的贯彻佯攻与偷天,而不必担心有DPS损失。
破甲被取消,战斗贼再次走入低谷,刺杀贼的毒药在精通的支持下,带给盗贼PVE方面不错的DPS,由于T11本大量的Aoe,佯攻斗篷这两个技能的灵活运用成为盗贼必须掌握的Raid能力之一一个好的盗贼必须会灵活的运用佯攻;无论是奈法的电刑还是奇玛隆的腐蚀粘液,或者那让人头疼的暮光领域,佯攻都给予了盗贼强力的生存能力,各种必要的Boss打断也让盗贼有了展现自己长久以来优秀打断能力的机会。消失的再一次修改,让消失拥有了绝对完成进入潜行效果的能力,但是消失躲原子弹成为了历史。而转攻让盗贼换目标也不会丢星,轻松的换目标成为可能,而烟雾弹这个技能让丘加利P2的眼棱压力被骤减,这些特性让盗贼有了走入Raid的理由,也让盗贼在Raid中有多出彩的地方。by:特拉索狄昂
Patch 4.0.1
许多职业天赋、法术和技能皆已全面翻修、新增或是移除。
所有法术和技能的提示资讯现在将会显示出伤害的平均值,而不是可能造成的最大值与最小值。这项功能的预设值是开啟,不过可以在显示设定和使用者介面选项中变更。
从游戏中移除弹药。
变更可获得新法术和技能的角色等级。
许多物品和职业属性皆已变更或移除。
新增精通等级,这项新属性可基於角色职业和天赋专精提供独特的效益。虽然精通等级这项属性目前不会出现在游戏物品之中,不过可以透过重铸次要属性这种方式将精通等级附加在现存物品上。
法术和技能不再有等级区分,而是会随著角色等级而改变。
天赋调整。已重置所有玩家的天赋,让玩家不必花钱即可重新选择天赋专精。
所有天赋专精上限都降为31点。
现在玩家可使用的天赋点数为41点。
在等级10,会要求玩家选择一项天赋专精。在选定之后,将会解开该天赋专精的独特法术或技能,同时获得不只一种的被动加成。
一旦选定天赋专精,在该天赋投入31点之前,玩家无法将天赋点数用在主要天赋以外的专精之中。
感谢特拉索狄昂和地上神两位勤劳苦工的帮助、整理
魔兽世界感人视频-十胜石!
7年的兴衰终是梦---将灵魂交给恶魔的人
术士现在已经成功超越萨满,成为艾泽拉斯最稀有的职业。说到术士,不能不提到同样是法系DPS职业的法师,相比术士,法师的数量一直处在前端,究竟为什么?  &在WOW进入中国之前,术士(Warlock)这个名称的知名度是远远不如战士、法师这些任何网游里都找的到的职业的,甚至不少玩家根据在其他流行网游里的职业来推测术士的特点。当时一个流行的笑话就是一术士带蓝胖下死亡矿井,战士对着术士大喊快加血,术士疑惑不解地辩称没有治疗技能,战士愤怒的指责道:带狗,远程,你不是道士吗!加血是你的本职呀。
& & & 一定程度上正是由于当时了解术士的玩家较少,初期选择术士的大多资深且勤于钻研的玩家;从内测到BWL这段漫长的岁月中,PVP和PVE地位上的不尽如人意,也促使术士众们苦心研究,使得创世时期的术士区被E大评价为最有学术性的职业区;早期的术士由于职业的劣势而格外团结,也使得他们对后期术士崛起后加入术士家庭的成员略显隔阂。
& & & &经典旧世 令人怀念的60级  PVP 从混沌初开到英雄职业  如果说WOW初期很多职业都是半成品的话,那么术士就是半成品中的半成品。放眼望去,一片一片的不合理技能和天赋,当然,和久仰大名的生存猎人比起来可能还稍微好一点,但是也好不到哪去。  如果说毁灭术士最具特色的连招是献祭+点燃的话,那么当初你一定想不到这个31点加出来的天赋,燃烧,这个需要事先施放献祭效果才能施法的燃烧,这个施放后会移除献祭效果的燃烧,它,竟然是读条的!  最初的燃烧具有2秒的施法时间,没错,这个技能是如此的废以至于第一次点出来的时候LZ痛彻心扉地后悔,可是那时候洗天赋实在是太贵了&&也就是说 献祭需要读条 燃烧需要读条 暗影箭需要读条 灼热之痛需要读条 如果你不在痛苦系投入5点天赋 你的腐蚀术也需要读条 还好在那个时代大家都很懵懂 懂得打断施法的人也不多 而且也看不到敌对施法条 否则毁灭术士真的很难生存  恶魔术士的天赋更是一塌糊涂 各种各样的垃圾天赋让你哪个都不想点 只有最终天赋灵魂链接还看得过去 50%的分担伤害 虽然只有30秒而且可以驱散  但是不要忘了那个年代除了法师或者有个法师队友 否则你一辈子也别想看到别人的BUFF 你偷偷地打开个灵魂链接 是没人知道滴~~  痛苦术士或许是最初时代最好的天赋 吸血 吸蓝 (强化了吸蓝还能造成伤害) 抽宝宝蓝 血换蓝 真正的永动机(现在依然如此)  最初的时代没有竞技场 没有战场 甚至没有荣誉 虽然国服开放没几天就加入了荣誉系统 但是没有战场 PVP主要还是存在于野外 这使得术士几代的天敌&&盗贼 拥有野外永远的先手权的职业 成为了每一个术士心中的梦魇 尤其是20秒免恐免魅惑的亡灵盗贼 简直是术士杀手  随着荣誉系统的引入,同时带来了PVP递减系统,恐惧恐到死的传说在国服并不存在多少天。但是此时控制技能对怪物和玩家并没有不同(这个状况一直持续到TBC)也就是说,羊斯坦索姆的红衣卫兵40秒,羊暴风城的联盟一样40秒,所以1个恐惧就是20秒出去了,这20秒可以做很多事情&&  真正60级术士的强大,基于两个最根本的特点,一个是女人,一个是恐惧打醒机制。
  女人的存在使得术士即使被先手,自身被控制的情况也能操作女人来魅惑敌人从而反客为主。在那个没有徽章,有了徽章很多职业还解不了魅惑的时候,女人一个20秒的魅惑十分具有震慑力。  而最初的恐惧打醒机制,是以法术基础伤害为参照物。也就是说,不管你穿的是一身0法伤的绿装,还是400暗伤的紫装,打醒恐惧的阈值都是一样的,很多可怜的同学就在恐惧中被拍个灵魂之火都醒不了,最后就死在了恐惧中。这个机制一直延续到1.11&&纳克萨玛斯之影。1.11正式调整成了以最终伤害为参照,但是降低了DOT打醒恐惧的几率,也就是说,以前是恐惧的时候被大火球轰死,现在变成了被一身DOT跳死&&  而最初还有一项强大的法宝,那就是负抗性,最初的元素诅咒和暗影诅咒可以分别降低火焰/冰霜,暗影/奥术抗性N点,当你身上抗性为0的时候,那被上了诅咒之后就变成了负N,收到的该系法术就会成倍增加。LZ只记得当初在西瘟疫之地练级的时候,58级的我被一个60级的圣骑士偷袭,女人魅惑了之后上了元素诅咒,读了6秒灵魂火过去,结果没想到暴了个2990,那圣骑士一共3000血,补了个灼烧就带走了,无敌都没反应过来&&  负抗性使得三魅惑秒一个人成为可能,虽然灵魂之火有一个很长的CD,但是上了暗影诅咒,暗影箭一样不可小觑。魅惑-元素-灵魂火-魅惑-暗影-暗影箭-魅惑-暗影-暗影箭-暗影灼烧-死。这样简单粗暴有效的流程让很多不能解魅惑的职业望术兴叹。终于,暴雪不能忍了,在TAQ开放的那个版本,取消了负抗性,抗性最低为0,为了补偿,把元素和暗影诅咒改成了降低抗性的同时可以提高该系法术伤害,但是这远远不能比得上负抗性带来的威力,从此术士只能远远地怀念那个3个技能收人头的时代&&
  虽然我们有女人,有恐惧,有负抗性,但是依旧处于PVP的中游,脆弱的布甲,单调的控制技能,大量的读条,使得术士只能靠着三魅惑占据着PVP的一席之地。一部盗贼世界,一个裸体的盗贼虐杀一个痛苦术士,使得暴雪注意到了这个没人疼爱的野孩子,终于,随着一个又一个的补丁的到来,术士开始向着PVP金字塔的巅峰迈进。& & & &1.5,生命虹吸瞬发。  1.6,亡灵意志大砍,从20秒变成5秒!  恶魔术天赋大修整,恶魔学识大师出现,带狗的术士,人狗各加60抗性,加上狗本身的抗性,以及5T2,几百抗的狗出现了,真正的神狗,法师的噩梦。带术士的狗一词就由此而来,多少法师含着泪说,我们不是打不过术士,是打不过术士的那条狗......
法师PVE闭着眼睛都能压制术士,术士PVP闭着眼睛压制法师& & & & 1.7,燃烧瞬发!毁灭术的时代来临。  狗反制附带了沉默3秒的效果,法师需要点奥系中层天赋才能达到的事情狗已经做到了,法师们又含着泪说&&  1.8,死亡缠绕!这个技能终于修改了,作为WAR3中死亡骑士看家本领的同名技能,它的最初版本是这样的:造成N点伤害,治疗自己N点血量,冷却时间10分钟&&没了 没有任何附带效果。经过这次改变,冷却时间降低到了2分钟,并且附带了一个惊骇效果,并且和恐惧不递减。术士从此多了一个强力3秒控制技能,绝对的翻盘技。  灵魂链接变成光环,只能从宠物身上驱散,效果降低成了30%,永久的链接出现了,比坦克还硬,拥有最强控制技能,还带着一条神狗的英雄职业从此诞生了。  1.8将术士送上了PVP的顶点,几乎没有人可以战胜5T2的带狗恶魔术,即使你是新手,即使你操作不好,只要你拥有一套5T2,放心吧,你的狗也可以咬死法师,你只需要随便上几个DOT,血不多了死亡缠绕一下,就可以看到法师乖乖地倒下,注意,一开始是只有冰法有冰箱的。  不光是恶魔术,死亡缠绕的出现和瞬发点燃使得毁灭和痛苦一样拥有了一席之地,韩国的Drakedog让所有的术士都心驰神往,献祭点燃暗影灼烧,比法师还爽快的高爆发,恐惧,恐惧嚎叫和魅惑,使得多线控制成为可能,1V2,1V3,甚至铁匠铺的1V5,令痴迷火焰的术士们尖叫不已。如果说现在都管法师叫暴雪亲儿子,那我们只能说,那时候的暴雪老总,还真可能是玩术士的,起码是玩PVP术士的。  好了,这个时候,术士可以说是傲视群雄,除了亡灵贼还有点小怕,其他人基本可以嗤之以鼻了,那这个时候,是不是满地跑术士,就和今天满地跑法师一样了呢?  答案是否定的。即使这个时候,术士依然是稀少职业,虽然可能不如今天这么少,但是也是小众,究其原因何在,只能说因为&&  PVE 永远的边缘 永远的角落  最初的PVE,就是练级,术士练级靠宝宝,很多精英一样SOLO,这一点和猎人很像,所以一开始选择术士的人还是很多的,但是到了60级,人们渐渐发现,组队没人要术士了。一开始的副本,怪厉害的要命,玩家弱的要命,装备也差的要命,比装备更差的只有服务器的质量,所以没有说那个本可以一路A过去的,就算你敢A,防战那单一的仇恨技能也根本拉不住那么多怪,什么?你说防骑?对不起,部落没有骑士,联盟那边也很少要骑士坦的,有,但是不多。野德是什么,更不认识了,所有德鲁伊都洗了一个天赋,那就是奶,顺便提一句,一开始小德才是最稀少的职业,因为他不!能!救!人!一个5人本,死个人,经常的事,你连救人都不会,只能自己跑尸体或者20分钟一次的战复,谁愿意跟你下副本&&  好吧,言归正传,既然不能A,一波怪三四个站一起,怎么打,只能控制。法师的羊最稳定,所以一般都组个法师,治疗是牧师最好,坦克肯定防战,那么铁三角有了,剩下2个打酱油的,你说人家愿意组个会闷棍的皮甲,或者会冰冻的锁甲,还是愿意组你这个恐惧引怪,魅惑不靠谱(控制很容易醒,法师羊可以没事补一下,魅惑只能打断或者等到时间之后再读条补魅惑),而且抢法师牧师装备的布甲?  到了RAID阶段,问题又来了,作为一个DPS职业,DPS打不上去。毁灭术士全是强化火焰伤害的,可是在没有烧尽的年代,唯一的火焰直接伤害技能&&灼热之痛上写着一行大字:附加额外的威胁值,你敢用吗?恶魔术士带女人伤害还可以,只是没有90%范围减伤的宝宝根本不能上去砍,而且作为宝宝副本经常被BOSS A死,死了就要从新召唤,10秒时间&&还要一个碎片&&  剩下只有痛苦术了,当时最强的输出天赋:暗毁30/0/21,即是深痛苦。这个天赋如果发挥到极致,可以说不比法师盗贼输出低,但是这套天赋根本没什么人敢全力用,原因何在呢?  最开始BOSS只有8个DEBUFF位,也就是说,只能上8个DEBUFF,否则后上的DEBUFF会挤掉先上的,你不想MT的破甲被顶掉吧,那你就别用火法,别上DOT,别出重伤,虽然后来版本更迭,DEBUFF位置扩展到了16个,但是依然不宽裕,只靠着暗影箭输出的术士和法师比伤害差了一大截,再加上仇恨非常高,很容易OT,又没有仇恨插件,法师OT还有个冰箱顶几秒给T拉回去,术士OT就是死,何况有的BOSS OT就是灭团,所以术士根本无法放开了输出,  一个不能DPS的DPS职业,要来何用?也可能只有加尔,双子,BWL老1,废墟老3,团长们才会想到术士吧,哦,还有奈法自焚堵门,不过堵了门也要找个地方自焚死 否则奈法点了术士招了一片地狱火又是害人。  好吧,既然DPS不高,我做辅助职业总可以了吧?说的好,辅助职业确实不错,但是我们只要一个,40人团,1术士的情况并不少见,唯一的作用就是为法师们提供元素诅咒,为MT提供小鬼BUFF,拉人,拉糖,绑灵魂石。你说这些你都能干了?好,副本不能拉人,打到关底BOSS被迫自杀跑出去拉人的事比比皆是,拉完人还要跑进来,这一路下来已经累的半死,这还不够,拉人,拉糖,都是要灵魂碎片的,打死52级以上的怪才能有灵魂碎片,7点活动,6点半就得去打碎片,最开始没数量限制,装个60多个碎片,开打前拉拉人用十几个,近战发个糖,十几个又没了,绑个灵魂石用一个,招个宝宝用一个,灭半晚上,60个就都花完了,然后一个团的人出去陪你打石头&&这种枯燥的活动只有法师搓水可以相提并论。  有人说,副本没人爱,我只打PVP总可以吧,可那时候没有韧性,PVP的装备再好,别人穿一身T3照样碾压你,而且术士PVP最强的套装属性在T2上面。何况督军不是那么好打的,寻常人家也就打个勇士,打了半天战场出来结果被5T2的术士完虐,这种心情可想而知。  60的术士,虽然PVP强劲,但是PVE低迷,而60的PVE和PVP联系十分紧密,导致术士的数量一直呈少数状态,这种情况到了60级末期也没有太大改观。
燃烧的远征 2.4的人数暴涨和漫长的畸形版本  PVP 27/34 24/37
  随着国服开放TBC,S2 S3 S4赛季接踵而至,SS延续了英雄职业的神话,27/34,24/37,以及其他变种天赋成了SS竞技场中唯一的选择,打的没吸的快也让无数人感到了S2术士的imba,虽然后来版本的一再削弱吸血,受到灵魂虹吸加成砍到18%,从不受致死影响改为致死后伤害不变回复生命减半,但是依然有无数的术士活跃在竞技场前线,即使在天敌双锤李元霸最疯狂的时期。  进入TBC,WOW的PVP模式也开始变得规整,所有控制技能PVP中最多10秒,竞技场中禁用火箭靴等各种工程物品,这些东西对术士影响都不大,但这个时候,术士的数量虽然有些增加,也还不是特别多,因为这时候的术士,机动力和输出都不是特别高,唯一强硬的只有多线输出和防御能力。操作起来没有快感,被人贴身走不动路,控制一驱散就没,导致术士在大众眼中还不是那么眼热。  直到畸形版本的到来,PVP术士人数终于开始了一个小高潮,灵魂链接上调,让痛苦和毁灭术士拥有灵魂链接变为可能,暗影之怒的瞬发更是使得毁灭术控制能力增强数倍,一个暴击混乱箭收走一个人头也不是没有可能。而恶魔变身足以烧死近战的恐怖伤害让所有贼和战士看到变身的恶魔术都得绕道走。与此同时,畸形版本的漫长时期让很多高手转战了台服,同时变态的伤害也让无数的新手和小白加入了术士的行列,术士人数最多,但水平最差的时代终于来临了。  在韧性装的面前,TBC的PVP和PVE已经基本分家了,而术士人数的高峰并不仅仅是PVP带来的,更多人加入术士是因为PVE的强大,这都源自于一个至今都让人无法忘怀的天赋&&  PVE 恶魔牺牲,一手喝茶一手输出的DPS顶端职业
  TBC翻天覆地的变化让术士终于在RAID中占据了一席之地,DEBUFF位置变为40个,让术士们终于敢上DOT了。糖罐子的出现解决了发糖难的问题,虽然只能拿10个,但是已经让所有术士都送了一口气。灵魂碎裂加入,术士终于有了减仇恨技能,配合仇恨插件,仇恨终于可以控制了,但高仇恨也成为了术士的代名词。同时暗牧的加入RAID行列也进一步提高了术士的伤害,大部分团长已经不介意在法师和术士之间多一种选择了。加上盲眼,小凯,蛋蛋,这种需要术坦BOSS的出现,使得术士的地位也变得无比重要。  TBC最初时期,大部分的PVE术士选择的痛苦天赋,高伤害,不要求装备,DOT数量众多,多线能力和移动站优势巨大。随着PVE进度的拓展,到了海山黑庙后期,法系命中日趋饱和,暴击和急速越来越高的情况下,一种新的天赋脱颖而出&&  恶魔牺牲,吃掉魅魔换取15%的暗影伤害,0/21/40的牺牲毁出现在了众人面前,一个不带宝宝的术士,配合暗牧,一个只需要按两个键就可以DPS轻松登顶的术士,操作粗暴有效的方式让术士变成了大众职业,正是在这个时期,加上竞技场的强势,术士的人数达到了从未有过的高度。  2.4的到来,SW的开放,火焰天赋的修改,让吃小鬼换取15%火焰伤害的牺牲火也进入了人们的时限,堆急速,打烧尽,配合火法一样有很高的输出,但是真正喜欢吃小鬼的术士还是寥寥无几,毕竟打牺牲火要多一个补献祭的过程,已经习惯1根暗影箭打到底的人甚至不愿意再多按一个键了。  畸形版本开放的初期,牺牲毁被大砍特砍,想要打高只能选择小鬼混乱箭毁灭术,熔火之心天赋需要补腐蚀和痛苦来触发,从1键到底变成了补3DOT和打3种DD法术,一下子,快餐术士跑了一大半。虽然后来3.1.3毁灭术的循环被修正,简洁了许多,但是一样,PVE术士的人数再也打不到2.4的巅峰了,反而在PVP上,粗暴的毁灭术带起了一阵风头,混乱箭和新虚空防护让法师们又一次感到了术士的恐怖。
& & & 巫妖王之怒 不可或缺的VIP  PVP &55四远,来个术士&  WLK开放,22退出了舞台,而在33/55中,术士都占据着牢牢的位置。贼法术萨骑,四远,术三远,伪2+3,术萨德,法术萨,贼术萨,这些耳熟能详的组合中,都可以看到术士的身影(也许就是这个时候,术萨好基友已经初具雏形),不管S7高爆发的毁灭,还是S8恐怖伤害的痛苦,每一个都让竞技场中的队友感到坚实可靠。  输出能力越来越高,机动力略有提升,耐打依旧,但操作也越来越繁琐,克制术士的天敌也越来越多。巫妖之躯,狂暴,防恐惧结界,狂暴之怒,战栗图腾,越来越多的职业开始有了对付恐惧的办法,术死圣在外服初期的强势也让螃蟹终于对恐惧下了狠手,恐惧变得极容易被打醒。在唯一的控制技能被变相削弱的时候,术士只能靠着伤害来压制敌人,而大量的读条技能,让骗打断也成为了术士的必修课。  多线伤害恐怖,操作繁琐,读条技能多,机动能力差,贴上就跑不了,成为了术士显著特征,也让术士成为了菜刀们最爱的肉靶子,有多少术士是在战场中被砍得哭爹喊娘最后REROLL了其他职业?我想不在少数,正是这种情况,虽然很强,但是操作起来完全没有快感,反而会给敌人造成很多快感的特点,也就让很多人在术士的门槛前止住了脚步。  PVE &术士越多,这BOSS越简单"& & & &作为术士,WLK很多BOSS都具有其他职业不可比拟的优势。恶魔术带有灵魂链接,痛苦术自身回血能力奇强,这让治疗恨不得满团都是术士。  H冰龙的狂咒,只要不炸到人,叠个10层也是小意思。  鲜血女王一上天,不被恐惧的狗可以直接解掉主人的恐惧,原地吸血就可以让治疗丝毫不用管你。  教授变身了?满地绿水?一个法阵我就过去了,高斩杀伤害还能在加速变身阶段的DPS。  H小萨血兽不好杀?暗怒一拍,大家慢慢选目标。  米米尔隆头部太狠?洗个恶魔轻松坦。TOC阵营勇士总杀治疗?洗个恶魔轻松坦。鲜血议会暗王仇恨不好拉?PVP痛苦天赋坦克让你暗王时候开嗜血都不会OT。H小强P2痛苦术都不需要治疗,中了冰扔个死缠吸下血就能让慢半拍治疗反应过来。  更不要说WLK几场最困难的战斗&&0灯和HLK中,术士的表现。背身吸魂斩杀高伤害还无视尤格萨隆的狂笑,恶魔法阵直接废掉HLK的华尔琪,这让所有的RL都在HLK前希望自己的团里充满了术士。  WLK的术士,虽然在副本中不像TBC那样无脑输出,但是位置十分稳固,所以这一时期,PVE术士的数量并不少,而且淘汰掉了很多TBC的快餐术士,可以说80级几乎是术士队伍PVE水平的巅峰。 &脑残&的大灾变 &好玩&的术士  PVP 1+1&2  毁灭术从60级风光到了85,几经沉浮终于被砸到了最底层。可笑的混乱箭,伤害比70级的混乱箭只高了不到3倍,而人的血量却是70级的十几倍。毁灭从一个DD法术职业变成了一个补DOT的职业,比痛苦术还痛苦术。当你选择了毁灭走入战场的时候,你会发现你对着一个人读了半天的条,还不及别人砍你三刀来得多,毁灭术已经彻底退出了竞技场的舞台。  仅存硕果的痛苦术,单挑能力孱弱,控制能力中等,爆发能力底下,这样一种职业,就在他本来要走入PVP底层的时候,他看到了旁边背着图腾,同样也被菜刀砍,被法猎射得走不动路的萨满,于是术士看到了一丝希望。  术士并不是没有伤害,只是需要时间来铺垫,而萨满imba的抬血能力就给术士创造了这个时间。同时两人互不递减的控制与双打断,简直是完美的组合,随便加入个DPS,就可以在33中找到一席之地。  竞技场的风光带来的是评级战场的低迷,菜刀满地走,术士不如狗,100个叫评级战场的队伍,也不会有超过5个叫来术士的。战场中需要的高爆发和机动能力恰恰是术士最缺少的,只有一些高端的队伍才会寻找术士,大众评级中根本看不到术士的身影。  同样,延续了WLK的特点,短期内伤害不高,读条技能依旧繁多,机动能力差,贴上很难跑,菜刀肉靶子。而这个版本的菜刀更是满地都是,一个战场对面最少五六个,个个见了术士都跟见了肉一样,谁愿意进战场每天被打?谁愿意在竞技场每天被砍?所以PVP新手玩术士的越来越少,大多都reroll了菜刀或者亲儿子,就连很多老术士,都默默练了个贼小号,战场专盯术士杀,一杀一个准&&  所以PVP中术士的人数越来越少,虽然术士以前也这样,术士没变,但变的是世界,菜刀太猛了,治疗太能加了,慢慢悠悠的痛苦术,很难给人带来操纵快感的痛苦术,已经越来越少了。老人不断流失,新人加不进来,造成了术士今天的局面。  PVP如此,副本又如何呢?  PVE 麻烦麻烦还是麻烦
  大灾变毁灭术!史上最恶心,操作最繁琐,只有80级猫德可以一比的职业终于诞生了!献祭+腐蚀+末日灾厄,烧尽+混乱箭+暗影烈焰+暗影灼烧+灵魂火,盯着3个DOT,看着3个技能的CD,监视着1个BUFF的时间和2个BUFF的触发,脑子中时刻出现的长长的优先级表,加上爆发技能狗魂和末日,光是单体输出就让人手忙脚乱了,别提双线要补的献祭和腐蚀,好在浩劫灾厄5分钟,否则真的要累死人啊!多少毁灭术默默诅咒那个发明强化灵魂之火的混蛋&&  恶魔术稍微好一些,除了起手式要换宝宝比较烦之外(EVA的狗魂效果那么好偏偏DPS赶不上狗&&)中间循环还是满简单,全程补两个DOT,然后监视一个古手一个猪头喷的CD就行了,再监视一个熔火之心,比起毁灭那是天壤之别。4.2BUG的末日大哥也让恶魔术DPS猛增,HRAG更是不得不带恶魔。于是大灾变成为了术士历史上恶魔术最多的时期。  痛苦术输出循环最简单,只补2个DOT,监视一个技能的CD,除了斩杀要用插件看跳数之外没什么要操作性的,很多战斗痛苦也大放异彩,H奇玛隆,H暮光议会,H双龙,龙母,H黑角,H疯狂,都是痛苦术的好舞台,虽然单体站桩输出比不上毁灭和恶魔,但是由于输出简单,回复能力强,还是成为了很多术士的不二选择。  但是&&  为什么术士这么难求,为什么野团找不到好术士,为什么找到术士很难有打得高的,为什么招募区很多求术士的团队。  因为术士想要打高,注意的细节太多了。  比如H未眠,别人都在AE,你要AE,你要找个小怪爆种,然后持续种子,这样你就必须焦点BOSS,时刻看着BOSS身上的鬼影,一旦断了,断了鬼影好说,断了暗影之拥想要补齐就不知道多少秒了,何况你还要分心去DOT蓝球呢?然后转软泥,你转软泥,你的狗转不转,转,狗跑半天,跑到了软泥要死了,中间狗都没伤害,不转,BOSS的DOT断掉了你的狗一样没伤害(暗影撕咬需要DOT加成),你没有狗打软泥的伤害肯定不如别人多,最后软泥没打掉,团长第一个喷的是谁呢?  这样的例子还有很多,H黑角工兵你伤害上不去,H疯狂花盆你伤害上不去,H脊椎肌腱伤害只能和战士打的一样高,遥望着站在云端的火法和奥法,团长会选择谁呢?  除了那些万年老油条术士之外,新手术士,只有真正潜心研究,认真练习,才能逐渐适应CTM的节奏,而这样的人,在这样的大环境中,已经越来越少了。  术士没变,变的只是世界。  相比之下现在的术士其实很好玩,作为我自己来说,真的很喜欢这个版本的术士,除了3.3.5之外,这是最爱的术士时期,可是只有玩了很久的术士可能才能体会到。面对新人的不友好,以及社会风气的浮躁,不管是现实,还是WOW,只能说现在的术士已经跟不上时代的脚步了,这是一个快餐的时代,不那么快餐的术士,终究会变成小众,渐渐被大众所遗忘掉了。
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1。&song ni de&,&yu bie diu&。  感动了好多人的《网瘾战争中》有这样一个片段,就要关服了,一个小侏儒交易了一个小德说了句&送你的,鱼别丢&,这背后还隐藏了一段感人至深的故事。
这个小D早晨上的时候有一个人交易她  他们两个并不认识  小矮人只说了两句话&song ni de&&yu bie diu&  鱼别丢&&  我们残存在这个游戏中的记忆我想不会全都是装备吧  你还存有第一个绿装么?  你还存有掉上来的好玩的东西么?  你还存有对于游戏中童年的玩具么?  你可能会说他们没有什么实际意义和价值,但是它的确是构成了我们游戏人生的一部分,或许在我们临走的时候将自己心爱的玩具送给别人,可能在我们即将告别游戏的时候将自己的得意之做送给别人,可能你的身影就会在游戏中永远的活下去,或许我们已经开始回想拿升级的日子的酸甜苦辣。  宣泄吧可能你会找到一种与众不同的游戏方式,许多年后,当wow早以被人遗忘,你还会留下哪些回忆?紫装备?金币?  你会记得一起游戏的伙伴么?会记起首次踏上艾泽拉斯大陆的那份惊喜么?会记得和伙伴们一起组队作任务的种种趣事么?会记得在中立地区和敌对玩家团p的热血和激情么?会记起经历慢慢升级路程终于到60的欣喜么?会记得收获第一件紫装的兴奋么?  会记得和队友并肩作战,战胜一个一个看似不可战胜的boss的开心么?会记得身边的朋友因为种种原因不得不离开的牵挂和不舍么?  珍惜现在吧,更多关注身边的朋友吧,更多的去关注游戏的乐趣吧,不要在追求装备的道路上迷失了自己,迷失了自己游戏的初衷,保留住自己的鱼,鱼别丢。 2、最后的国王护卫者
  一位名为&Plapla&的联盟圣骑士玩家挫败了这次攻击。当部落军团一路势如破竹地杀到铁炉堡国王的王座时,Plapla已站在国王的身前,手持一把名为&国王护卫者&的剑,顶着头上意味着成为靶子的标记,面对前方数十倍于自己的对手,喊出了《指环王》中甘道夫一人独对炎魔时的那句经典台词:&YOU SHALL NOT BE PASSDE!&  最后,部落的此次屠城并没有成功,主角Plapla所在的洛萨服务器阵营比例,对于联盟来说已是鬼服,并且此次的屠城组织者乃是在国服久负盛名的星辰公会,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇气和RPG精神所感动,事后,服务器的人都称Plapla为国王护卫者。 3、&英雄,愿你有一份不悔的爱情!&&&雷霆之怒,逐风者的祝福
  他,一个圣骑士。  她,一个牧师。  从公测他就照顾她,他和她练级,下副本,去战场。在他心中,她就和一个快乐的小天使一样。  他拿到了逐风者禁锢之颅右半时,她告诉他:等你收集全了两半头时,我送你个礼物好伐?  他说:什么礼物啊?她笑而不答。  几个月后的一天,她告诉他她的父亲不在了,车祸。为了不伤母亲的心,她再也不会玩游戏耽误学业。  她告诉他说还记得她承诺给他的礼物吗?他摇头。  今天他终于知道了答案。  也许你们不知道一百块奥金矿对于一个玩家意味着什么,你们也可能不知道把一百块奥金矿点化成一百块奥金锭意味着什么,更不知道这些对于一个女孩子,一个牧师玩家来说意味着什么。  用这一百块奥金铸成的这把雷霆之怒&逐风禁锢者之颅祝福之剑,不是橙色的,是红色的,凝聚了一个女孩子的心血。  我只能告诉你,这份礼物的意义非常沉重,随便哪个人都难以承受。
4、永不离线的女猎人  &星星似乎收起了光

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