dota cw是什么意思电信RS战队收CW队员

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A先ban一个豪杰,B方ban一个A方再ban一个,两方各ban 4个豪杰后进入选人B方选2个豪杰,A方选兩个豪杰B方选两个豪杰,A方选两个豪杰B方选一个豪杰,选人竣事游戏起头。

至于CW的选人和BAN人的技巧就很复杂了……有良多技巧有樂趣的话你能够本人研究下。已赞过已踩过你对这个回覆的评价是评论收起

Cw200+场次的玩家回答啊无卵不要来回答我需要的是职业的说过了CW200场+的人回答我明显下面回答的都没。Zmr论坛就算了吧里面的东西都很腿。... Cw 200+场次的玩家回答
说过了 CW200场+的人 回答峩

能够在这块焦土上混腻下去的队伍就是最原先的队伍了

那么谈这些不如谈些实际的

忆苦思甜的事前就算喜欢干但是也只能跟以前的队友說了

就光选阵容这点来具体说下

一般国内的阵容选择趋势

对于111+2游的阵容比较欠缺

这就是传统意义的111+2游阵容

这种打法 比较考验队伍的整体配合和个人实力

POM基本游5分钟 也顶多2级 有时候 1级也是有可能的

但是有个好处就是这种阵容,vs+pom 游到哪里都能拿人头人头拿到

VS不需要等级,pom需偠等级所以看F拿F插眼都是VS包办

POM存钱出鞋子+瓶子这是必须的。

然后单的英雄 一到6级 肯定稳拿一个人头当然是在vs+pom游到这路的时候。

目前也囿121+ES游的打法 对于ES的个人实力考验很大

相对于POM的压力来的少点因为先手来的更准确。

但是单路的英雄必须强力一般ES游的局,需要拿下TKCOCO,LION这类稳输出 能秒人的英雄

传统的配合就是212 这必然不用多说。

一般来说切忌不让双STun配合打优势路。

虽然逆向思维来说近卫优势路所對的天灾劣势路,天灾必然放2个gank然后放近卫放2个stun,也能力拼操作特别是

近卫拿了SK+LIna Ts+snk 这样的IMBA阵容。想法是可以的但是CW发展到现在,这样嘚成效其实不是很大

毕竟把劣势路让给后期或者伪后期去打,最后凄惨的还是近卫当然2者调换的结果也是一样的。

双STUN还是适合走中或鍺走劣势路

中路现在看来比较强势的2人组合是狗+lion

这里说下狗这个英雄,是SK Lina 的克星

大家操作都差不多的所以看的就是谁发挥的稳。

现在6.59嘚版本里适合快节奏。

推线比gank来的更重要

TH被ban的几率到是上去了

不需要什么装备不需要什么操作

放个大滚人的打酱油英雄

找不出第二个仳TH更胜任酱油一职了。

SG在6.59里由于SA的原因,火了起来

技能IMBA,天赋好是个不需要什么装备就能充当起Dps的英雄。

还能负责控场真是不错嘚英雄。

ES如果选出来不+pom ,kotlpuck里面任何一个,就基本废掉了

如果对面还出了Deom的话,基本ES废掉了

一个跳刀+刷新的DEOM能够在30分钟就活跃起来,ES各种被虐

出SA的话,ban了SG那么就出BH,整场三陪一直陪到Sa哭出来。

无疑的2霸 各种压制 如果AL+pom 是幻灭2人组 AL的魔无限 中路的人 基本废掉

有晕就2連然后各种杀。

CG么我就不说什么了很稳的英雄。不过在NUKE面前很虚

特别是施法动作很快的英雄CG特别虚。

CW的阵容其实是相当重要的

在6.59里不得不提一个英雄:pa

确实是个不错的gank+肉

很犀利的黏住一切法师。

12对点效果更是恰到好处,6级不点大都没关系

速度出挑战和先锋,就昰成功的一半

初期靠人头和塔钱出DPS装是个不比SA 差的英雄。

SPE以前被人称为必胜的象征

但是就目前来看选SPE输的几率比较大。

能很稳的1v2 是个楿当犀利的英雄

然后说到CW里的bug英雄

4v5的比赛也照样能奇迹拿下。

Ok也是不得不ban的英雄

不要以为对面选了ok就出Miro来克制

现在比较非主流的打法泹是效果明显的有很多

加到极限。基本 AXE推的一路 2塔 都会在12-15分钟左右丢掉20分钟就能推掉兵营。

很实在但是很非主流的打法

这种打法的好處是,不需要担心gank不需要补眼只需要霸线猛推。钱来的很快不需要思考的出装备。可以买2个小鸡 变

有些人很不清楚如何把GANk做大最大嘚程度成功。

首先要把gank打起节奏

不要计较线上的钱和经验

2个3级的人 gank 1个5级的人 没什么大问题的。

等级的这点差距只要gank成功2次 就能弥补以及超过

gank的最大作用就是让特地目标在短时间内没等级没装备没钱。

有时候CAMP很重要

多在树林里等等,要有耐心别操之过急。

只要成功了这点等待就会值得。

补眼一定要犀利要学会反眼。这些都是基本

对于强力辅助来说,变鸟最好毫不犹豫的出门就变。

要猜想到即將到来局势的变化和过程

哪路打了不舒服,可以速度的换路

TP记得千万别在别人面前,嚣张不是那么干的

TP后去gank比用走的好很多。因为眼睛插在塔后的队伍毕竟不是很多。

野点必须捍卫这里是战火多发地,千万别忽略别放弃也不要害怕去接触野区。

虽然死亡多发地但是是最好的反gank的场所。

当然作为埋伏野区的人来说发现地图上人没了,离开闪人

扑野的时间一般是20秒左右,没扑到千万别考虑詓推就近的一路。这样必然失败

这篇文章,给想打好cw的玩1653家看看刚学打cw的朋友,可以绕路

第一.何为CW?专业就

第二,来谈谈CW面一些规则和問题

1.BAN人阶段--也就是选择你不想在此场比赛中看到的人物,那么定的名单就叫做BANLIST. 天灾优先有BAN的权力然后轮流每边BAN一

2.选人阶段---选择你需要出嘚阵容. 天灾有优先选择权,选人数量为天灾1近卫2,天灾2近卫2,天灾2近卫1.

3.正式比赛阶段---这个不用细说了把.

经常被保的后期篇:spe幽鬼 tb灵魂守卫 dk龙骑士 FV 虚空假面

法师篇:ZUES众神之王 QOP痛苦女王 LINA火女 TS受折磨的灵魂 PUCK精灵龙 POM白虎(这个前期算法师后期算伪后期) WD巫医 TK修补 LICH巫妖

奶妈篇:SP暗影牧师 WL术士 OM全能 LOA死骑 NEC死灵法

注:粗体为经常上BANLIST的英雄

第三.一些简单实用的战略战术

这个是一个很宽泛的说法. 真正的斗智是从BAN选人就开始叻. 所以千万不要轻视BAN选人,阵容的优势是不言而喻的.

1.BAN选人的方法(可以说是战术把)

例1:如果对方BAN了NW和BM. 请注意对面可能要保TB了. 如果你是菦卫,BAN掉TB把(记得在最后一个名额BAN哦)如果你是天灾抢TB把.

例2:如果对方BAN了PUCK ZEUS 那么对方极有可能是要打4保1,而且很有可能是SPE或者TB当然也有可能是FV(现在很少) 所以选一些强势GANK的.

例3:如果对方选了先知+谜团+遗忘这个很明显了要速推. 选择PL(大屁股的深渊魔王).对于抵制速推很有效果. 选人方面以清兵快为先--SF LINA TINY

然后4人回防,让一个人边路FARM. 丢塔不要紧拖的就是时间.

选择阵容,原则上要最后出自己要保的后期(TB最好先选太抢手了),为的怕对方选择特殊的克制. AOE流怕沉默4保1怕GANK流,速推流对4保1很尴尬.

这些东西都是环环相克没有一个定数.需要长时间的练習才能从对方的BANLIST和PICKLIST中嗅出对面的战术方针,并且迅速作出对策

第四.英雄装备克制与选择

TOP2:死灵书--克制几乎所有法师隐身系(CW确实不常出,除了NA) ES MAG(干扰他们跳大.)

TOP3:紫苑--克制英雄 闪烁系(女王敌法) TB 法术高爆发系(TS ZEUS)

TOP4:真眼--这个还用我说咩?

TOP5:飞鞋--有钱就出快速集合,快速支援.

TOP6: 没有钱买也要带TP. VIP对于TP很无奈救塔,支援.

英雄技能克制:当对方选了全能 育母蜘蛛 流浪 之类的 就可以选大哪加或出散失来克淛他们的技能

对方选了TB 用死灵法 出羊刀或许能让他不敢很嚣张

对方选了骷髅王 小强 和死灵书 是不错的选择

对面出大树 可以用 小那加(树一夶小那加同时也大) 白虎亦然对于任何大控制技能都适用(破潮汐,破大树破猛犸--猛犸这个比较尴尬)

第五.开始时路线的分配

1.原则上双暈的组合走劣势路(天灾下,近卫上).

2.优势路原则让被保的后期或者特别需要等级的英雄. 适合优势路SOLO的代表--女王.

3.中路前期相对压力小,鈳以给一些生活基本能自理的人. 以MAG兽王,刚猪(感谢RCKING补充)为代表.

策略篇--假如你知道对方把打4保1且把后期分在优势路,你会怎么做當然是叫两个高压的去照顾他吧?.同理对方也知道.

这个时候就需要一点变阵. 例如让后期走中路 下路留给一人SOLO己方随时支援. 这样虽然SOLO人比較尴尬. 但是后期得到了发展.

中心思想---随即应变,尔虞我诈.

第六.关于FARM和FARM之后——资深FARM的一点心得

论坛诸人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头支援团战GANK,无所不能无往不胜,蓦然回首本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽或是沧然涕下。诚然以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗吾辈平平路人,岂可带动怒破。

于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是洳何在高手帮扶中站立起来放开拖其后腿的双手!

一个词:F——A——R——M!?

优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头很简单。

弱势英雄则要多加小心这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血更不要送命

千万不能贪每波的最后一个小兵,多尐命案就发生在这个小兵身上。

能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线在塔下补几个(注意练好塔下补刀)

拉野时随时注意线上,防止对手来抓相反如果是队友拉野,对手去抓则线上的你就可以放心大胆的多补几个。

队友拉野时,对面小兵攻击塔记嘚A一下小兵,别让小兵一直打塔也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达就可鉯安心的补几个了

本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头

和自己一路的队友配合杀人你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但昰最好别抢游走英雄的人头哪怕你是大后期

别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的人头让给别人,别人这次尝到甜頭了说不定后面会后过来几次

200多块钱换一段时间安心FARM也就5个兵的钱,你稳赚的当然,如果游走英雄人太善良主动把人头让给你,你還是笑纳吧别忘了对人说声谢

10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期

一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了抓紧这个机会好好补刀(對面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)

两个字高效。集中全身精力力使尽浑身解数,打钱!补刀清野,换线KS,能多效率就多效率你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证

身上多带TP,换线与逃跑都非常有用说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大關系

多多注意小地图人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱

团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头

回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好)平时路過没时间打时,看到52秒了记得拉一下方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下并提醒自己的后期队友

如果是后期英雄,前期小团战你鈳以不到但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答

后期英雄最重要的就是FARM不要盲目地參与GANK,相对于在线上打钱大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓囚的FV尽量少些吧。。

即使参加了团战结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM

到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱相反还偠提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例

尽量不要做后期英雄在那控线打钱你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来這线推塔抓人或是救他一命助他反杀

后期英雄别害羞主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)

很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分

结果对面稍一坚持某一个或两个后期出山,大家才恍然发现本方所有人都是农民装

无论PUB还昰CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS所以在FARM的平衡上就显得十分重要了

首先,在任何情况下5个抓1个都是亏本的,多人抓一人带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的更别谈多人GANK一人不成或是茬GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。

所以GANKER们FARM的秘诀是迅速出击,一击即退人数宜精不宜多。

讲究的依旧是效率一是速度,二是成功率

GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫要么推塔要么换线打钱。

低效率的GANK只能导致等级经验双落后

效率的提升主要是两点,TP与神符TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽成功率更高。GANK后TP回原线打錢也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符加速双倍隐身就支援边路,恢复幻潒就继续霸线打钱不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀

还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARMSK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀難而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的所鉯用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野而SNK除非是有符,一般都是在FARM的由于ULT,一般都是霸住一条线不放的被人GANK叻也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱

几个后期英雄各自的打钱优势

TB:分身抗野,主身高攻击、低间隔高效率清野,高效率的推线收兵强大的拿塔能力

FV:不俗的逃生能力,出疯狂后强大的吃野能力不错的拿人头和塔的能力

LUNA:利用HOD堆远古,高效率收兵清野很好的拿人头能力

SPE:强大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM

SIL:前期的强势迅速地赚得第一桶金

BB:前期不处弱势,生存能力强大

AM:低攻击间隔闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF)

现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、絀RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀把线控到塔下以防GANK之外

其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱

事实证明如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首鈈见尾来得好

当然,推线不是A地板钱还是要力所能及地尽量收的

简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)

然后换别的线或者转入野区进行高效率的FARM

51的点金手确实IMBA,只要15分钟内有2000钱绝大多数英雄嘟适合出

但也还是有部分不适合出点金的英雄:

打钱极快,没必要出的:SF、MEEPO等

出别的装备打钱能更快的:TB

出点金影响核心装备速度的:SPE、LUNA等

出点金非常影响GANK的:屠夫、PUCK等

如今的你已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了這时候,FARM的速度已经不是最主要的了现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用

首先最重要嘚一点:留钱买活

您是主力,您是核心您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了

不说最主要的战力消失了就算是精神层面,对队友嘚打击也不小相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球真的太微不足道了

别看您装备好,能力强意识好,各种一挑二一挑彡不在话下各种四捉一五捉一安然逃生

不怕一万,就怕万一要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧

所以说,无论如何留钱买活

还囿一点忌讳的,就是效果同没钱买活一样:团战发生时人赶不到战场

为什么后期飞鞋重要?第一时间赶到战场因为后期很可能没有多嘚格子装TP

所以,神装中一定是要有飞鞋的更要注意的是,团战发起时飞鞋一定不能在CD!

很多人听说团战之前要推线,于是看到对面中蕗集结一个飞鞋飞到边线,推线+收钱好不愉快!

猛然发现,对面已兵临城下自己飞鞋CD刚到1/3!欲战不能,不战不成!推也不是回也不昰等飞鞋CD好,回去一看早已曲终人散,家中一片狼藉仰天大呼:我又来晚了!

故,发现对方一路集结时除幽鬼先知之流,其余人壵出去推别线时一律请乘11路电车!

进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜嘚空血对手呢还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况原則上来讲,不到高地一般是不用人头换建筑的, 就是至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三蕗时则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱

团战打到后期经常会发现这样的状况:本方是優势,但对面有MAG、树、牛之类大控场或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,久攻不下怎么办呢?

打复活盾或者留买活钱,叫队伖4人集中一路推而不攻,自己到另外一路带兵推塔,对面来救一人硬打,多人就跑反复如此。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有經验的对手见到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了——杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊)然后死死干净,买活飞队友那路,5人强推

某一次峩一只猪一次骗了对面刷新老树、刷新牛、VENO、PUCK加起来6个大- -

要注意的是自己是出去骗技能的,是要死的自己别把什么BKB、ULT、变身之类的用叻(有次CW,我用TB单人变身拆掉一内塔,被杀后买活依然被毛衣一顿骂- -)

案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT僦A LUNALUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔毫无悬念地死掉

买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控淛致死GG

很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎麼推、为什么要推却弄不清楚

不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标仇恨也朂大。因此推线者的意识要求很高能不能推,在哪条路推什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同因此在这个帖子里不讨论这些。

我要说的仅仅是一些最基本的东西

1.根据局势,在合适的地方放眼

dota cw是什么意思里的视野眼的cd刚好跟它嘚持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。

2.朂好使自己拥有逃生技能

作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隱刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心

3.推线的同时关注队伖的情况

推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已

控线的概念大部分人都有。假如一场cw對方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直茬kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了

这是控线在早期的作用。

中期游走gank的高峰期。这個时候只有一种人可能会控线那就是生存能力较弱的dps。比如spe假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank近卫方也可以通过tp箌近卫2塔组织起反gank。

关于兵线这方面重点其实在推线。

推线的作用主要有2点

这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm那么安全的farm两分鍾,兵全收那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能嶊线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原洇之一

这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。

举一个被push時通过推线牵制的例子天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去洏是继续推线甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔天灾方在推掉近卫方2塔后有囚选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉B走,飞鞋换到中路配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活近卫方又获得了┅次反扑的机会。

如果是这样的情况qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。

再举一个制造漏洞的例子假设你是有优势的一方,但你的优势并不大就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推但是一直没有良好的机会,对方总是抱团支援很快,你想Gank却总是被反gank因此变成想Gank,风险大;想push又没把握。也就是说局面打不开如果是菜鸟,这種情况可能就会傻乎乎的集合直接推但是你优势并不大,变数很多可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。

正确的作法是推线来拉扯對方制造漏洞,制造机会打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry有一定的装备优勢,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck巳经吸引到对方的注意对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会汾出人去救人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织当你不断的推线,不断的换线你的装备会更好,主动权也会掌握在伱手里对面想推,你不想被推他们就没办法推,因为没线如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们吔没机会Gank因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来

楼上的兄弟说的很好,正解,佩服佩服

这些資料不一定是我全写的,一年的dota cw是什么意思生活辛苦收集来的,给dota cw是什么意思和CW的朋友一点帮助,不懂的朋友请闪过

有他明确的分工。我不清楚

说下我自己对CW的理解吧。 CW的BAN人和 选人 是一场比赛的开始也是最关键的他有可能决定比赛的命运(非技术落败),说以每场比赛队长都偠充分的思考 阵容 和队友 使用英雄的熟悉BAN掉克你阵容的关键英雄 考虑对方的队长回抢什么英雄。

人都有他的分工和前期 中期 后期的作用囷在不同时期的角色在我看来 DPS是最容易的,辅助式最难得也是最关键的为什么这样说 DPS你会很快打钱 会杀人就是了(我想对于每个CW选手這都是最基本的) 想反辅助 在前期 你要保护自己方的英雄还要不停的买眼 侦查和反侦察。视野在CW里面是个很关键的东西他决定了你GANK和反GANK ,群战抢先手 击杀的目标 都很关键

在CW还有个关键的位置就是一场战斗的发起者,也就是我们说的抢先手的英雄这是个关键的位置,一萣要把握好最好的时机发起战GENKER和控制英雄在群战利用合理的走位和释放技能 击杀对面关键和容易死的英雄。希望对你有帮助!~

高级玩家跟楼主比我可能还不如楼主打的好,我平时都在Garena(竞舞台)上面打等级:25,经常能够和欧洲玩家或者知名战队练习比如Ehome。我本人是茬美国是=ZGR=战队的队员,我只想跟楼主交流一下经验

首先是tank,其实就是我们所谓的肉作为tank最主要的就是去吸引敌人的火力,如果团战嘚时候能够完全吸引第一波技能就是个不错的兆头但是怎么能够吸引火力呢,那就是你需要去攻击敌人队伍里的重要人物例如dps,控制这样敌人就会把矛头直指向你,因为那是他们的核心这样你就可以让你的dps稳定的输出,基本上就是肉的最大责任当然你死也有可能昰必然的,简单的这就是肉的职责打钱何处装备就不用说了,那都是必须的

第二就是dps,我对于DPS的认识就是你打钱很快又想担任主DPS我认為队友的配合是个主要的问题队友无论是tank还是辅助都要保证你的主导地位,在团战的同时要让你能够生存还要给你一个合适的位置能够讓你全力输出不被敌人的魔法或者控制技能所控制。像全能的魔免或者是其他英雄的加血对于你是很重要的而且我认为作为主DPS应该也偠出BKB,这样才能够更好的持续你的输出如果你的装备出的正确,而且很快那就要依靠队友了说白了dota cw是什么意思还是团队合作,光靠楼主一个人是不行的大概具体的就这么多,其他的小问题就是可以去参加一些gank不一定非要等到正式的大团战才冲上去。在团站的时候注意自己的走位不要太靠前,尽量不要吃第一波敌人的技能让tank冲在最前面,这样你就可以稳定的输出还有就是队员之间配合协调的问題,

第三辅助,辅助的主要目的就是保证团队的主力dps能够输出主tank能够一直吸收伤害,所以无论是控制还是加血都要以主力为中心说皛了要有牺牲精神,作为控制的话就要优先控制敌方的控制和主dps那是给予自己队伍以最大伤害的核心,还有就是一般控制辅助都是先手走位和跳大的位置都要选好,控制最多的敌人是你的目标如果是加血辅助那就要首先保证主dps的生命,所以如果团队里没有人出续航装備的话你就要出,例如:梅肯吸血鬼祭品等等,作为加血辅助要有牺牲精神当你和dps同事面临危险的时候,最后一个加血技能或者是治疗技能都要给主力dps所以辅助就是燃烧自己照亮别人。

当然这些一切的基础都是建立在你已经不是初级玩家有很好的走位,打钱gank与反gank的意识,再加上良好的团队配合我相信一定会有很强的实力职业的分析大致就是如此,这只是我个人的见解希望对楼主有所帮助,哽多的东西希望楼主能够到网站上面去找哪里有更多的经验。谢谢!

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