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突破200万同时在线人数 CF成就枪战王者
突破200万同时在线人数 CF成就枪战王者
人气FPS游戏《穿越火线》(简称:CF)经过时间的考验,获得了越来越多玩家的认可,在日,一举突破了在线人数200万大关,成为了时下FPS游戏中人气最火爆,关注度最高的游戏。
《穿越火线》,当之无愧的枪战王者
CF同时在线突破200万,加冕枪战之王:
100万、150万、180万……CF的火爆人气让游戏在线人数不断爆棚,离在线人数180万数月之久,便一举突破同时在线人数200万大关,成为了FPS界的耀眼明星。CF通过激烈的线上游戏,以及月月有冠军的线下比赛,让越来越多的玩家认识到CF的可玩性。从CF成为国际性比赛WCG的正式比赛项目开始,已经吸引了大量的职业玩家,为苦练CF枪技而奋斗。业余玩家也不甘示弱,为CF打下了良好的人气基础。
CF全新战队战系统,更加人性化
人性化战队战新系统,强力助战
在最新的版本“黄金国度”中,CF更新了战队匹配系统,为线上玩家提供了一个更人性化的比赛平台,让玩家能够体验到枪战的绝妙激情。新战队战系统中,改进了许多小细节,包括能使玩家自动匹配作战队伍,以及玩家能更快找到自己战队房间等功能,令玩家减少等待时间,有更多的时间精心打好自己的每一场CF战役。
全新战队匹配系统,带来绝然不同的新体验
线上激战,带给你不一样的CF体验:
CF战队战系统将告诉你,不一定要线下比赛,CF线上比赛同样能给你带来精彩。全新战队战系统,带来全新功能,你将与200万CF玩家同时在线,共同一决高低,在CF中展示你独有的风采。
CF不断创新,不断突破,加入到200万的队伍中,让我们一起为同一个梦想而奋战!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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CF最多达到多少人同时在线
少人?,还有,现在CF的玩家一共有多少??具体一点??
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CF在线人数再次突破 穿越火线四百万同时在线
作者:4399小编
来源:4399.com
时间:12-11-14
本文概述:CF在线人数突破四百万 CF同时在线人数 CF同时在线人数有多少
  《穿越火线》(简称CF)职业联盟电视联赛S2赛季总决赛(简称CFPL)开幕式于9月25日下午在北京GTV竞技游戏演播厅举行,CFPL S2赛季的尖峰对决盛情开启。腾讯游戏副总裁吕鹏先生在开幕式上正式宣布,CF最高同时在线帐户数已突破400万大关。
  腾讯游戏副总裁吕鹏先生正式宣布CF最高同时在线已突破400万
  腾讯游戏和CF开发商韩国SmileGate在开幕式上交换礼物
  耕耘四载,CF长期位居国内FPS游戏市场在线数据第一,是国内射击网游细分市场中当之无愧的领航者。近年来,越来越多的射击游戏新产品不断涌入,加大了这一细分市场的竞争压力,但是《穿越火线》依旧保持强劲的增长态势,究其原因,在游戏内容上不断推陈出新,为玩家提供丰富多样的电竞赛事,被认为是其不断吸引新用户的核心动力。
  CFPL第二赛季总决赛奖杯在开幕式亮相
  参加开幕式的嘉宾合影
  2012年,CF在版本、赛事、品牌活动、跨界合作等各个领域全面出击,取得众多令人瞩目的成绩。其中,CF职业联盟电视联赛S1赛季的成功举办,不仅开创了中国电竞赛事落地电视媒体之先河,更为中国的电子竞技注入了新生活力,为中国电竞的专业化、职业化发展做出了巨大的贡献。
  CF在电竞赛事方面取得的成绩是有目共睹的,2011年,世界电子竞技大赛(简称WCG)将《穿越火线》列入世界总决赛正式比赛项目,这是WCG赛场上首个成为正式比赛项目的射击网游,更值得骄傲的是,CF中国代表队力压欧洲、韩国劲旅,夺得世界总冠军,这也是中国队在当届WCG中获得的唯一一枚金牌,极大的鼓舞了射击游戏爱好者的信心。在今年的WCG总决赛项目公布列表里,《穿越火线》再次成为正式比赛项目,中国代表队又将再次踏上荣誉的征程。
  除了游戏内容的优化,赛事体系的不断完善,CF同样重视通过泛娱乐化合作来提升品牌影响力,从一个单一的竞技网游演变为支撑众多文化产业的全方位产品。2011年,CF推出了首部基于游戏改编的互动微电影《集结密令》,在业内和玩家群体中引起了强烈的反响,并赢得了艾瑞网2011年度最具影响力营销案例奖。2012年,《集结密令2》将再度出发。
  从2011年最高同时在线突破300万到今年突破400万大关,取得如此佳绩绝非偶然,以玩家体验为核心,不断创新,不断突破自我的理念让CF在众多新品的竞争压力之下依然稳步前进,作为射击网游细分市场的领航者,CF为同类型网游甚至休闲竞技类产品的运营和市场推广都提供了成功的范式,我们有理由相信并期待《穿越火线》将会继续为玩家带来高品质的娱乐文化体验,让我们拭目以待。
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
  关于腾讯游戏泛娱乐
  2012年,腾讯游戏正式公布&泛娱乐&战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际著名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,著名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国著名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领&第九艺术&步入新境界!
  【大师语录】Michael Lau:游戏是创作玩偶很重要的灵感来源,游戏角色的创作本身就是一种艺术,而玩偶有时就是某个游戏或漫画角色在现实中的延续。
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