新世纪的德鲁伊伊现在的治疗量强吗?

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魔兽世界6.0德拉诺之王德鲁伊100级奶德技能一览
作者:暧昧猫来源:NGA评论(0人参与)
  服务器 装等660 PVP一套
  I.技能
  生命绽放
  瞬发,15秒33694的HOT加上绽放的一次治疗,绽放的治疗量有误,大概是22000左右。绽放不触发精通。
  愈合和治疗之触会刷新生命绽放
  注意的是只有一层了,效果同MOP三层。方便补花。(你们应该早就知道了吧)
  与之相关的雕纹
  绽放部分治疗量增加50%,但是愈合和治疗之触不再刷新,而且HOT部分时间减少5秒。
  MOP已存在的雕纹,无变化,PVP向
  WOD相关强化
  如果目标身上有你放的生命绽放,你的治疗之触暴击率提高20%
  暴击的价值进一步降低
  回春术瞬发
  立刻治疗3706点生命,然后15秒的25942点HOT。(都是HOT,施放立即生效一跳)
  跟MOP一样,没啥变化
  与之相关的雕纹
  当有3个或3个以上的目标身上存在你释放的回春术时,你的治疗之触的施法时间减少10%。
  MOP以存在的技能,作用对象由滋养改为治疗之触,施法时间奖励也变少了。由于WOD里面滋养删除,低消耗法术就是大触,所以总的来说没什么变化
  WOD相关强化
  简单暴力,多3秒HOT
  治疗之触
  基础施法时间2.5秒,治疗目标23919点生命。
  WOD里的单体读条治疗改为两个,高效率的大治疗和高治疗量的快速治疗。两者单次施法的预期治疗量基本相当,但是快速耗蓝是大治疗的两倍。
  治疗之触是小德的高效率治疗法术
  与之相关的雕纹
  每次成功的释放治疗之触会减少你自然迅捷3秒的CD
  MOP里已有的雕纹
  WOD相关强化
  也是简单暴力,额外20%治疗量
  基础施法时间1.5秒,立即治疗目标13147点生命,并在接下来的12秒内额外治疗3325点生命。直接治疗部分有60%的额外暴击几率。
  和其他治疗比起来小德的愈合救急能力很差。就直接治疗部分来说,暴击的愈合才勉强超过其他职业的快速治疗的10%左右&&脸黑不暴击简直没法看。HOT部分么,呵呵
  就纯粹的治疗量来说,如果HOT跳完+暴击(生命之种)的话,还是很美妙的。不过不爆的话&&
  与之相关的雕纹
  去掉愈合的HOT部分,换来愈合额外40%的暴击率(也就是必爆)
  MOP里存在的雕纹。不过由于HOT部分缓慢的生效时间以及生命之种的加强,个人感觉几乎是必备的雕纹。愈合爆不爆差别太大了&&
  唯一的遗憾是断回春的时候就不能用愈合+迅愈combo了
  WOD相关强化
  这加强真是&&呵呵
  野性生长
  1.5秒基础施法时间,8秒CD。为30码内最多5名受伤的友军释放一个7秒内治疗22984点生命的HOT,开始时治疗量较高,之后随时间减弱。
  取消瞬发,取消智能治疗。团疗中地位依旧是高性价比的技能。不过释放的时机需要更加注意了。
  反正大家的团疗都加施法时间了,也都取消智能治疗了。无所谓了~不过PVP彻底没用了
  与之相关的雕纹
  增加2秒CD,额外治疗一个友军。
  和MOP一样~
  吞噬所有友军身上你释放的回春,并在他们身上释放起源。起源是一个4跳的HOT,每秒一跳(受急速加成),总治疗量等于吞噬的回春剩余治疗量。
  和MOP用法基本一样,不过改成不论回春剩多少秒,都是3秒4跳跳完,总治疗量不变。
  每2秒治疗40码内所有队友13023点生命,持续8秒(受急速加成)
  救场大CD,HOT部分取消了,不过同时也取消了人数上限。奥山对推放一个!不要太爽!
  野性蘑菇
  目前说明还没有改,实测是一个3秒CD,持续30秒的地面技能,治疗量大概是2秒一次2940左右。每跳上限3个人。
  和MOP里蘑菇相比持续时间短了,而且也不能再爆蘑菇了。基本可以看作一个常驻的地面技能。
  蘑菇有5点血,看作图腾类宠物(不吃aoe,免疫控制)而且在6秒后会隐形。PVP里有空丢一个收益还是会挺高的&&毕竟现在奶量都很低,3000/2s基本是一个回春了
  与之相关的雕纹
  你的蘑菇可以放置在任意地点而不是友方目标脚下。
  小雕纹,MOP里也有。基本上大家都插了吧?
  II.功用性技能
  树皮术
  瞬发 15秒CD(没错就是15秒!)减少受到伤害20%,持续12秒。可以在被控制时开启。
  简直不能再美的技能!不知道是不是bug,CD只有15秒!也就是说理论上80%的时间里小德都会有20%的硬减伤(还不包括你其他技能呢)。
  而且最重要的是搭配上雕纹,可以随便开的树皮变成了PVP里面的神技
  与之相关的雕纹
  当树皮术持续时,你受到暴击的几率减少25%
  80%覆盖率的20%减伤+25%暴击率减少?遇到无脑干治疗的菜刀插一个,你就是不死身了。
  开启树皮术之后的5秒内,你对打断和沉默免疫。
  1/3的时间免疫打断和沉默。你怕不怕?
  多说一句,目前近战爆发性伤害过高,所以PVP里没有治疗发挥的空间&&不过等伤害数字平衡了以后,这树皮迟早得大砍&&太OP了
  铁木树皮
  目标友军受到的伤害减少20%,持续12秒。
  标准的减伤技能,和MOP相比没什么改变。
  WOD相关强化
  你的铁木树皮也让目标从你HOT中受到的治疗量提升20%
  很棒的改动!这几乎就是10%+的治疗量了。铁木树皮的CD也很短,很有用。
  自然迅捷
  你的下一个根须缠绕、治疗之触、重生(没用了)或愈合变成瞬发、免费并可以在任何形态下释放。同时该次法术的持续时间、治疗量提升50%
  100%那个数值是因为穿了PVP套装的缘故,不是写错了。
  重生已经是瞬发所以没什么意义;愈合的HOT部分没有收益,只有直接治疗提升了。
  注意一点就是吹风无法从通过自然迅捷获得瞬发了。强制你吹风读条&&(烦死我了)
  与之相关的雕纹
  请看治疗之触部分
  瞬发 立刻复生目标,复生的目标拥有60%HP和20%mana,战斗中可以使用。
  通过WOD的次级强化变成瞬发了,点个赞。不过还是要人形态释放。
  与之相关的雕纹
  你重生的目标拥有100%HP
  没什么意义&&因为boss伤害改变的缘故,能秒的还是秒,秒不了的aoe 60%血足够了
  WOD相关强化
  你的重生现在是瞬发
  1.6秒基础施法时间,敌军目标迷惑并无敌6秒
  注意的是现在吹风跟恐惧和致盲共递减
  与之相关的雕纹
  吹风距离延长5码
  实际上至关重要的5码,为什么就不说了&&MOP里一模一样的雕纹
  根须缠绕
  将敌方目标缠绕30秒(PVP6秒)。伤害有可能打破这个效果。
  没什么变化
  与之相关的雕纹
  你的根须缠绕的施法时间减少0.2秒(未计算急速前)
  跟MOP一样无变化。真的有人会用这个雕纹么?
  III.被动技能
  生命之种
  你迅捷治愈、愈合和治疗之触的直接治疗的暴击会给予目标生命之种,生命之种会在下一次目标受到伤害时消耗掉并治疗目标,治疗量等于你该次暴击的30%
  实际上是50%,WOD有次级强化
  WOD相关强化
  你的生命之种现在额外储存20%的暴击量
  也就是说变成50%的种子,理论上小德的直接治疗暴击量是300%。
  别忘了强化生命绽放给了你治疗之触20%的额外暴击,而愈合本身自带60%暴击(虽然基础治疗量很低)
  所以虽然暴击平均收益比较低,但是成功暴击治疗的收益很大的
  自然主义者
  变成了单纯的5%额外急速收益,这个我也说不准&&
  清晰 玉照 预兆
  你的生命绽放的HOT部分每跳有4%几率触发清晰预兆,清晰预兆使你下一次的读条伤害/治疗技能,或野性伤害类技能免费。
  注意一下由于野性成长现在要读条,所以野性成长也吃清晰预兆了。请优先将清晰预兆留给野性成长。
  原始狂怒
  看看就好了吧
  IV.天赋
  因为天赋树变化不大,所以没有根本性变化的部分就不上图了
  第一层:
  猫之迅捷:无变化
  野性位移:无变化
  野性冲锋:无变化
  第二层:
  伊瑟拉之赐:改为5秒4%血
  新生:改为一次恢复22%血
  塞纳里奥结界:
  就是给你们看下治疗量。
  第三层:
  精灵虫群:无变化
  群体缠绕:无变化
  台风:无变化
  第四层:
  这层要重点说下丛林之魂
  丛林之魂:
  你的迅愈让你下一个治疗之触施法时间减少100%(文字说明错误,实为50%),或提升你下一个愈合、回春或野性生长100%的治疗量。
  个人感觉这个天赋非常强大,尤其是搭配最后一层天赋的时候。说实话里面我觉得这个几乎完美碾压剩下两个天赋。
  详细分析见最后一层天赋的疯狂生长
  化身:生命之树:无变化
  :也就是看下数值变化而已
  第五层:
  惊魂咆哮:无变化
  乌索克的漩涡:无变化,现在和其他群体击退共享递减
  蛮力猛击:无变化
  第六层:
  这层主要变化就是DPS收益全改了,全部改为dps/治疗混合类技能
  野性之心:
  取消了属性增益,保留了25%治疗量增加和其他形态的增益。PVE可以就当个6分钟大招开。
  塞纳里奥梦境:
  和MOP一样,小德版赎罪。不过考虑新版本治疗量,目前愤怒回血性价比还不错
  注意强化愤怒的20%已经计入数值了。2800的蓝回15000血还带智能治疗和伤害,很给面子了。戒律的惩击才有4000出头的伤害&&
  自然守护:
  取消了治疗加成,保留了其他效果。16%的单体治疗溅射给一个额外队友,16%的单体治疗对一个敌对目标造成伤害。
  我知道你们都喜欢看新天赋,所以咱讲的细点
  清晰之刻:
  你的清晰预兆现在持续五秒,但是不会被技能消耗掉。
  这buff实在是不好截图,你们凑合看看
  说实话没啥大用,因为吃清晰玉照的技能比较尴尬。经常触发了结果我在丢回春用迅愈,而且就算正在读条也就能手忙脚乱的读个2个条吧&&
  本来触发的就不多,还经常不在点上。
  个人感觉,如果改成点了这个天赋以后,所有的技能都吃清晰预兆的话可能还有点的意义&&
  萌芽:
  你现在可以在目标身上保持两个回春
  萌芽的buff图标跟回春是区分开的,不过效果跟回春完全一样而且可以当作迅愈的前置。实实在在的良心天赋
  感觉是目前100级天赋中最朴实无华的一个了,但是提供了超乎意料之外的便利。
  首先就是最直接的HPS提升。T身上2个回春+生命绽放,腰不酸了腿不痛了,身板也硬了,没事刷下花就行了,剩下时间根本不用理他&&当然回春还是要补的
  其次就是给我这等手残党提供了巨大便利。团补的时候手残不小心上了俩回春也不心疼了:D
  最后就是对于团疗能力的潜在提升:萌芽回春和回春共同计入起源,如果一个人身上同时有两个回春的话起源甚至能达到1W/S。不过当然,蓝耗嘛&&
  疯狂生长:
  你的迅捷治愈现在没有冷却时间,但是会吞噬你施放的回春或愈合HOT部分。
  迅愈没CD了!
  个人感觉,三个天赋里面最强力的技能,也是最灵活的技能
  为什么强力呢?
  丛林之魂:你的迅愈让你下一个治疗之触施法时间减少100%(文字说明错误,实为50%),或提升你下一个愈合、回春或野性生长100%的治疗量。
  丛林之魂这个天赋改变了单体读条治疗技能的机制,由&高释放时间,低耗蓝法术与低释放时间,高耗蓝法术&之间的博弈改变成了&普通治疗量,低释放时间,高效率法术与高治疗量,低释放时间,略低效率法术&之间的博弈;
  同时你还可以选择将丛林之魂用于回春,将其改变成&高治疗量,生效慢,高效率&的法术,还可以buff野性生长(双倍治疗量哦)&&种种好处不一而足
  愈合HOT的部分无论是从治疗量还是HPS来看都十分的鸡肋,因此这部分HOT注定就是当作迅愈的铺垫而已。如果能把握好愈合的施放,那么我们可以在损失一点点治疗量的情况下将丛林之魂带来的强力buff无限放大!
  让我们做个计算
  0暴击情况下,对于治疗之触和愈合来说,治疗之触的单次施放的期望治疗量是24000(见上图);愈合的单次期望治疗量是=21035,HOT部分的治疗量是3325,所以总的单次施放治疗量的期望值是相同的。
  抛弃掉HOT部分的话,愈合的单次治疗量大概是治疗之触的80%~85%左右(随着暴击的上升而下降)。
  所以在有丛林之魂buff下的愈合,直接治疗部分的HPM约为治疗之触的0.8~0.85倍左右;而
  假定对目标使用(假定目标身上有愈合HOT或回春)愈合+迅愈+愈合+迅愈&&的泄蓝治疗方式的话,我们的得到的是一个大约效HPM为不停使用治疗之触7成,但是HPS约为1.5倍的治疗手段。
  这已经是一种十分有效而且省蓝的爆发性抬血手段了!而这种抬血手法至少能持续15个循环才会让你空蓝&&你总不可能15个循环还没把血抬好吧
  别忘了还没有算上自然之种的收益呢
  而平时不需要使用爆发性抬血手段时,则可以将丛林之魂用在回春上(回春双倍治疗量,直接就是另一个萌芽,还不多耗蓝)
  如果蓝量比较吃紧又需要紧急抬一口血,就愈合+迅愈+治疗之触吧
  团疗就轮流上回春,然后吞掉最开始快结束的回春再放,换下一个快结束的再吞再回春,再换下一个&&几乎就是无限双倍治疗量的回春
  总的来说,丛林之魂的buff无比强大,而丛林之魂的唯一缺点在于受到迅愈的CD限制,而偏偏疯狂生长用较小的代价就可以换来迅愈的自由使用。所以两者搭配之下会爆发出超乎想像的奶力!
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问:10个关于 魔兽世界 6.1 恢复德鲁伊 的一些问题(以竞技场pvp为主):
能回答几个是几个,一个不嫌少,多个就更好,但要确保正确。
1.什么绷带在6.1竞技场用效果最好?
2.释放回春后一秒即释放源生和十秒后释放源生有区别吗(源生的治疗量和效果方...
我有更好的答案
偏PVE技能。3 1最高级的绷带。(话说你个奶德需要的是面包)2源生是消耗掉目标身上的回春效果。且你不进战斗。具体几码不清楚。不过柱子的距离是OK的。8.刚才实测,两个都消耗。看自己手法。所以在回春快结束的时候放收益大,产生相当于X秒的回春的治疗量。无论你什么时候放 治疗量是一样的,愈合和复生瞬发,骗盾反.可以,你可以潜行在旁边看,你队友打 伊瑟拉之赐也会给他加血.技能整合之后应该是的。流血效果持续16S。目标头上会有DEBUFF的。你看那个持续时间是多久,可以用插件监控时间。有流血效果。4.急速精通都有说好.变成熊形态初始产生10点怒气。目前。详情见NGA。5.竞技场不可战复。不可以。自然迅捷是使下一个缠绕,治疗之触。10.驱散战士激怒。6,平砍产生怒气,部分技能产生怒。和被攻击无关。7,但是会消耗回春
谢谢1.竞技场中最好的面包是什么3.有竞技场专用的好的插件吗?能显示对方徽章是否用什么的
5.竞技场中应该可以复活死去的队友吧?7.伊瑟拉之赐技能说明中没有显示多少码?
法师做的面包最好,面包找旅店老板买呗。插件有啊。敌对玩家框体,监视递减,监视徽章。还有监视敌对重要技能冷却时间的。还有语音提示。。整合插件里面都自带了吧?没有就去下Gladius之类的。去插件网站逛逛就OK。可以读条复活。没有显示 只是说附近玩家。
采纳率:66%
我已说明回答一个也不嫌少,但要正确
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悬摧和黑石都打过,都是在第一个CD就过掉最后的BOSS。并且不管我是在野团还是公会团,我的治疗量基本都是第一名。当时总觉得只要队伍里有个奶德,除了T以外基本都不会有血线压力。更别说还有那可怕的宁静。一个BOSS下来随便拉个半血的宁静至少都过4W5W的治疗量。
但是现在6.2版本 我前面AFK了2个月(4月底离开的WOW 当时装等就已经691)回来的时候正好地狱火开始。对自己治疗量信息十足的我就开始和会里的一群坑B开始了开荒之路。可是慢慢的我发现,奶德的治疗量和其他职业比起来真不够看,从老1的4W 到12的2W多到最后的AK。(除了血魔我奶到了8W)基本上没有一个BOSS的治疗让我满足过。
今天就打了一个PT AK 团,治疗量最高的是JLM也才3W5,队伍里还有一个ND 到最后过的时候2个ND的数据就是2W和1W6(1W6是我)我当时看了就蒙蔽了,这和T的治疗量差不多了。
回想总结了后觉得我没有遗漏掉什么节奏点。但是为什么这么低。
------------------------------------------------------------分割---------------------------------------------------
所以来请教下各位大神,是因为6.2版本奶德有变动还是什么原因,我现在碰到的感觉就是其他治疗似乎都有直接大量回血的能力,尔奶德只有HOT(愈合除开给T触发生命之种不然治疗量太底),除了6号血魔外其余BOSS似乎完全不需要奶德这职业。除了宁静有存在感,我完全感觉不到奶德的作用。
举个例子PT AK,大神们也顺便教导下我AK的治疗手法是否有问题
我的治疗手法(PT AK)
全程双T回春生命绽放,
& && &集合时地上保持蘑菇&&有掉血的回春 野性成长& && &提前给需要分担的地方上蘑菇、野性成长
& && & 给精炼提前上1回春并预读愈合+迅捷& && &&&
& && & 锁链拉断的时候保持大团集合点有蘑菇以及开过SP的野性成长。
& && & 压力大时可以选择大树全团套回春
P3&&就是疯狂泻蓝阶段
& && &安排了进场就确保在出来时安排进场人员的满血&&
& && &在第二次地狱火出来前可提前开野心之心并确保宁静CD已好
& && &基本野性成长在这阶段都是CD状态
& && &给1/3血量的人回春&&源生
从开荒TPAK到过这个BOSS我的治疗最好的一次也才2W6&&3W 根本就看不到&&我就想不通了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
被自己的数据打击的体无完肤,现跪求各位调教。。。。。。。。。。。。。
本帖最后由 丢丢有点坏 于
03:05 编辑
&有S B刷过量就让他刷,要是打个AK还看治疗量就不用组奶德了,然后让其他治疗读个宁静给团长看看&
&P3之前,用愤怒输出,P3后注意给精炼混乱的回春加大触.T花保持,然后按减伤安排把大树和宁静交了就可以了,你认为简单,其实很难&
Lv.5, 积分 1012, 距离下一级还需 1488 积分
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最有可能的情况是你们治疗太多了。。700装等奶、
再怎么样平均4W是没问题的
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UID8725407帖子威望0 多玩草60 草
奶萨多了,必定无解
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我只是看看。。。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
按照LZ的1W6的秒治疗。。我只能说你连个名熊T的治疗都不如!!
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allrice01 发表于
按照LZ的1W6的秒治疗。。我只能说你连个名熊T的治疗都不如!!
说错是2W6.。。。真心的脸熊T的1半都木有
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Powered by治疗德鲁伊 过量治疗很高,但实际治疗量却比不上MS和NQ,怎么回事? 过量那么高怎么办啊? 求手法,解释_百度知道
治疗德鲁伊 过量治疗很高,但实际治疗量却比不上MS和NQ,怎么回事? 过量那么高怎么办啊? 求手法,解释
.,但是实际治疗输出没MS和NQ高,团长追问啊插件显示我过量总是1或2
我有更好的答案
比如说toc的25h双子,我们团的德过量第一,治疗也第一,秒加13500。所以说不用解释啥。不要拿这个去和奶7奶萨戒律牧抢单加的饭碗。。。,而牧师的祷言,球球,这也就导致德的治疗变成了过量,所以德在蓝够用的情况下不需要顾忌太多。团加的话滋养一类的属于辅助读条。。,奶7的震击一类的都是即时的治疗。再就是,过量第一的永远是奶德,治疗第一的我相信还是奶德首先没说打什么boss,我没法过多评价。但是这种情况一般是这样,那就是小德在加血的时候,团加不是即时的,也就是说不是在掉血第一时间就能补上的
采纳率:26%
这个版本D治疗本来就很垃圾.暂时回不满MS或者QS一个治疗刷上去.你的回春过量了.但是你的回春没有加上多少血.你改成秒触或者直接顶滋养就行了 还有........D大多是持续治疗 .比如...一个人没了3000血.你丢一个回春..
只要不死人就是好奶,咱4t9回春还带爆击哪,过量没啥,跟g团也只看总治疗量,这是好事,说明t拉的好,dps跑位风骚,奶水又够。要是不过量才危险呢不是?pvp的话nb治疗都是上w过量,自己想想。
唉 那么多持续治疗的花花 和他们的性质就不一样 团长烧饼不解释
看你的天赋,装备,雕文咯我是精神流,手法是回春加三花,过量治疗只比我老公的MS高一点点,有时候还可以和NQ比一下(只要MT不给他机会圣疗)
我只能说你的团长根本不了解奶德,让你团长自己玩个奶德,他过量要是不高我都给他跪下的
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不知道为什么,最近德区比较乱套。到处都是自以为是的菜鸡奶德,跳出来写一些不知所云错误百出的所谓“心得”和“理解”,一细看全都禁不起推敲。
说实话这一阵子海拉打的我有点头晕,没工夫也没心情管这些人。不是一个层次的选手也没法交流。
然而正是因为如此,这群人以前只在问答区垃圾桶活动,现在居然占领了主板块。
说真的,到现在连技能、天赋和属性这些基础都搞不清楚的人,就不要来主板块发帖带节奏了。你们带的节奏到最后需要我来擦屁股……
记得之前看到有个人问过:“比较优秀的奶德和顶级奶德的差距在哪里?”
这个问题着实让我思考了一阵:团队合格,手法合格,装备合格的奶德有很多,但为什么WCL榜单前排经常只有那几个熟人呢?
实际上,没有别的原因,只有细节二字。
对于治疗而言,打出一个漂亮的战斗几乎完全取决于你的手法细节。硬件只要合格就行了,纠结那些装备属性提升真的太小。
与其花精力纠结那些没什么卵用的东西,真的不如静下心来好好思考一下该怎么奶。
人家细节做得好,所以人家刷的比你高。细节做好是一切的大前提。
诚然,治疗的WCL榜单是有一定水分:橙装/激活/战术/队友配合/脸等等,都会对数据产生不小的影响。
但是你反过来想一下,给你同样的装备,同样的战术,同样的队友和团队配置,你就能刷的比人家高吗?
你的队友装备比你好太多,手法又不差的前提下,你能保持足够的竞争力吗?
给你双核心,鸟德给你激活,你能保证碾压WCL榜上所有人吗?
如果觉得不能,不要灰心。因为不能很正常。你的细节还不够到位而已。
所以我打算不定期讲解一些实用的细节技巧。
另外我看了一下,最近5个奶德精华帖里我一个人发了3个,我想我写点干货的话,不求没人喷,只求有一两个人会听话,这个要求不算很高吧……
老牌团队爆发技能。蓝耗约4w,cd3分钟。平常心天赋下cd2分钟。
宁静依然是我们最值得信赖的爆发技能,简单粗暴有效。神器大特质宁静心灵可以让宁静移动施法,平衡亲和可以扩大范围,这些使得宁静成为了最稳定的团队技能之一。
但是要知道的是,尽管宁静的面板法强系数仍然是最高的抬血,但是实际战斗中,从hps峰值和总量上限来说的话,单个宁静甚至在抬血里连前三名都算不上。
主要原因在于我们以自身百分比形式的其他buff手段太少,同时我们最主要的副属性急速对宁静是0加成,只是让他引导的更快而已。
同样的890装等+巅峰+各自核心橙的硬件下,M团本实战中奶萨嗜血内的奶潮可以轻松突破1800w,奶骑翅膀+牺牲光环更是可以一个gcd刷2200w,戒律牧带激活的神器一波也能有2000w以上。
而我们一个宁静平均只能有1200w总量。就算算上宁静鞋也往往只有1400w。也就和算上圣光回响的神牧赞美诗同一级别。
眼球软泥一波8炸,一个宁静下去甚至还没有DH奶的高。这非常正常。
但是也正因为如此,平常心天赋的战略价值才得以体现:虽然我们单个技能并不突出,但是我们能比别人放的多啊。
M奥丁开荒打11分钟我能放6个完美宁静,其他人最多也就放3个。一算总量宁静还是最高的。
更何况别人还往往需要前戏/叠各种buff/要激活/赌脸之类的苛刻条件。而宁静不但不需要这些,即插即用,即用即爽。
当然,如果想提升单个宁静总量的话,也不是完全没有办法。
宁静虽然不提供精通,但是是吃精通加成的。现在精通堆到20%左右不是很难。如果续航允许的话,宁静前适当预铺一些hot还是有一定价值的。
不过恕我直言,纯靠回春的话,大多数时候预铺效果很有限。就算回春不浪费,10个gcd才能换半团的20%加成,这是个非常低的前戏效率。
但是,如果触发了栽培,一切都会变的不一样。能触发栽培的话,前戏效率直接翻倍。配合精髓的繁盛(后面会提到)可以做到对宁静非常有效的提升。
春暖花开则是另一个可行的选项。时间轴不合适的情况下,点春暖花开舍弃平常心,放弃更多的宁静次数,转而追求更高的宁静质量。这个潜在的思路在一定程度上也是可以接受的。
要知道春暖花开是我们最高效的广铺精通手段,只要能集合一段时间就能全团白送一层精通。如果能配合回春栽培和野性一起预铺,宁静的单发总量将会变得比较可观。
如果你有宁静鞋的话,上面这些你可以都不用看。因为宁静鞋是一个压力越大表现越出色的橙装,你的宁静核心思路将会变成如何让宁静每一跳在团血50%以下跳出来。
举个例子:M高姆有一个宁静鞋老外,冲锋期间一个宁静刷了2100w总量。但是有宁静鞋打高姆的奶德很多,为什么只有他一个人能做到呢?
这个问题留作思考题,回去慢慢想吧~
使所有你施放的hot延长6秒。无蓝耗,占用一个gcd,CD1分钟。
繁盛只是延长hot而已,严格意义上并不能算一个爆发。因为单一个繁盛并不会产生任何hps的峰值,最多和以前一样。其本质是一个辅助爆发技能。
所以尽量要避免单独的繁盛,虽然cd比神器和宁静都短不少,但还是配合其他爆发使用才能最大化繁盛的作用。
我们先来总结一下奶德所有有价值延长的hot:
回春:瞬发无cd,持续15-21s(一般为18s,根据延绵不绝特质数不同而异);
野性成长:1.5秒读条,10秒cd,持续7s。
结界:瞬发,30秒cd,持续8s。
绽放:瞬发无cd,持续15s。
栽培:持续6s。
由于繁盛固定延长6秒,对基础时长7秒的野性成长和8秒的结界提升是最大的。这两个也是每个繁盛必须要延长到的hot,属于基本要求。
回春属于长hot,延长多少都可以接受。如果追求细节的话,应该尽可能多的延长到回春。
栽培属于触发类短hot,繁盛延长的收益很高。如果想要最大化繁盛收益和随后的神器/宁静爆发,尽可能多的延长栽培是必须要纳入考虑的。
对于除了野性成长之外的所有hot,每一跳都是固定的。所以无论是第一秒和最后一秒用繁盛延长,繁盛对该hot的收益都是相同的。
而值得一提的是,某个置顶帖对繁盛延长野性成长的机制表述有误。
由于野性成长的hot衰减机制,繁盛+野性成长连招,总量最高的繁盛时间点应该在野性成长hot剩3.5秒的时候释放。既不是第一秒也不是最后一秒,而是正中间。
但是无论在什么时候延长野性成长,最好和最差的野性成长总量之间差距也只有3%不到,差距小到可以忽略不计。
所以成长也可以近似认为“在什么时候丢繁盛都一样”。
这样一来,最大化繁盛的手法变得清晰起来——
预铺回春-结界-野性成长-回春x4-成长最后一秒繁盛。
这样的手法,结界和野性成长都会吃到繁盛,并且成长后补的4个回春(和其触发的栽培)也会被繁盛延长。
如果在繁盛前能有足够多的栽培触发就最好了。但是这个节点需要自己掌握。
加尼尔的绽放
使用后获得一个自身buff,使接下来8秒内所有hot治疗频率翻倍。无蓝耗,占用一个gcd,CD1分半。
神器是除了宁静外奶德最重要的爆发手段,也是最需要注重的细节技能。每一次神器的释放必须给予足够的重视。
因为这个技能用好了,HPS峰值可以接近甚至超过宁静;但是用不好,可能也就比平稳期HPS高一点点。
由于神器是个自身buff的特点,高质量的神器应该保证接下来8秒团队身上你的hot尽可能多。
在施放神器之前,尽可能补满你能补满的所有hot。觉得gcd紧张是很正常的。
由于繁盛和神器都占用gcd,所以二者的组合会产生两个不同的连招:先繁盛后神器和先神器后繁盛。
先神器的话,连招就变成了预铺回春-结界-野性成长-回春x3-神器-成长最后一秒繁盛。
这样的好处是8秒繁盛期间会覆盖8秒完整的野性成长和结界,也就是神器内爆发最大化。
坏处是花费了一个gcd来丢神器,导致繁盛少延长了一个回春。不过一般来讲可以接受。
先繁盛的话,连招就变成了预铺回春-结界-野性成长-回春x4-成长最后一秒繁盛-神器。
这样的优点显而易见,繁盛延长了最多的hot,初始爆发是更高的。
缺点是8秒神器开始的时候,野性成长只剩6秒持续。最后2秒这个野性成长必然会消失。
但是考虑到这个野性成长会持续7+6=13秒,而野性的cd只有10秒。也就是说第一个野性成长还剩3秒的时候,下一个野性成长cd已经好了。
如果把这个野性读出来,整体爆发质量不会比前一种手法有太大影响。
实战中,由于梦行者和自然精华特质的存在,野性成长是不适合预铺的(不然梦行者自然精华全过量,损失有点大)。只适合卡压力点预读。
所以用的比较多的套路是前一种的变种,即预铺回春-结界-野性成长(压力点)-神器-回春x3-繁盛。
这是一个折中的爆发方案,但是更有利于应对技能的爆发,也有助于观察栽培的触发选择合适的繁盛时机。
高质量的繁盛+神器,HPS峰值是完全可以接近宁静的。所以判断一个神器爆发开的好不好,上传WCL看hps峰值就可以了。
以下举两个我自己打的例子——
M塞纳留斯起手爆发:
起手嗜血or英勇,偷延时之力,反伤开始铺回春,优先FS、AM、SS、LR等脆皮职业,治疗先不铺。
出古树之前,激活自己读第一个野性,继续预铺回春至15个左右。由于塞纳留斯反伤随机掉血,无法辨别栽培何时触发。
故补第二个结界后神器+繁盛,卡cd读第二个野性成长。继续铺回春,古树践踏读宁静。
古树打掉之后各自消buff,反伤和dot都消失。爆发结束。
M乌索克冲锋:
非自己吃冲锋轮的冲锋(不会被冲断野性成长读条),预铺回春至15个左右,点名冲锋预读野性成长秒接神器。
由于冲锋瞬间伤害高,全团的栽培都会触发。这时候接繁盛,静待团血抬满。
图中这次爆发,繁盛延长了15个栽培hot。图中的紫色就是栽培,爆发期内的暴涨可见一斑。
随后boss并没有后续伤害,爆发结束。
其他的boss,大家可以以此类推。多思考总没有坏处吧。
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