魔兽魔兽争霸真三国无双双黄忠的玩法

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  蜀国团P新思路马良 孙权 马超 月英 黄忠(附带技能加点和人物打法)  由于经常操作OMG 所以对所有的技能的理解的更加深刻。  新图很多技能和英雄都得到了强化,所以使的游戏更加平衡,更加具有可玩性。使得战术也有多种多样的变化。  很多比较弱的英雄都得到了加强,甚至完全可以代替原先10主力英雄。  经过多次OMG加上我们OMG队的多次正常选取人物的团P。发现了很多有用的战术。  由于带BAN英雄的情况下,更加使得战术变化极出场人物变的多样化。在对方BAN掉诸葛庞统 张飞 高强力输出和片晕该怎么办?  而马良 孙权 马超 月英 黄忠这些非主力英雄,即使是在新图里被BAN的几率也是非常小。  现在就来说说最新 马良 孙权 马超 月英 黄忠战术。&&&&&&&   黄忠  绝对是新版蜀国物理输出最高,甚至比麻袋输出都高。  经过验证25级黄忠比麻袋多15点左右的攻击,0.16的攻击速度,有图片为证。  有了B的情况绝对是蜀国第一远程DPS。而且前期黄忠有R压人神技。而且由于有了B的存在,前期爆发力杀人能力,大大争抢。B可以提升自己移动速度,攻击速度而且还减慢对方移动速度。杀人,逃命都可以。  有了R+B的黄忠,1对1在中路的话,完全可以强压中路,打的中路毫无还手之力。即使张合也压不了黄忠。对方英雄在半血的情况情况下和你硬拼,在对方看机会不好的情况下要跑的时候果断放B,法师很少能顶的住。  而且看情况不对的情况下直接开B,能增加黄忠的移动速度。一般英雄即使开孙子也绝对追不上。  第一件装备出玄武,然后在出马。早出玄武更能早的参加团战之中。&&&&&&&&   麻袋25级满技能的属性&&&&&&&   黄忠25级满技的属性  箭术  新版减速的出去,大大的提高的黄忠的爆发能力。尤其减慢敌人速度。极大的提高的黄忠杀人能力。使黄忠能成为主力英雄之一。 (黄忠必加技能)  火箭矢  压人神技,单对单的话对人绝对压不过你。(建议加一点)  精准之光  加的攻击力很多,中后期必加。主要前期血少,黄十字比攻击有用。(前期可以考虑加一点。)  百步穿杨  视野超级远,而且伤害对老版本提高了很多。配合上马良的F可以直接秒法师。(有大加大)
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  马超&&&&&&&   移动速度快,带减速技能。看技能就知道给马超的定义就是追杀,偷袭者。杀落单的英雄很强大。  主要是新版本万马奔腾释放出的超高的杀伤力,可以说的新版群体第一伤害技能,用好万马奔腾绝对能使对方轻松达到团灭。  由于是敏捷英雄,而且自身带移动速度。前期马超可以下路出车打钱。  由于冲锋带眩晕技能,而且本身带移动速度,可以前期配合抓人。  冲锋  杀人逃命神技,尤其追杀没血的英雄。建议前期,主要用来逃命,不轻易使用。(由于眩晕时间一样可以加1点,不建议加多)  行动破坏  伤害比较低,减速效果不算很明显,时间段。(前期可以不加)  骑术  4级移动速度特别快,是所有英雄里面被动技能跑的最快的一个。杀人必被。(有点就加)  万马奔腾  我敢说出了张辽的威镇逍遥京外第2个神技。万马一出,所向披靡。在3级万马里,25级穿衣服的战士都顶不住。  在OMG里往往万马第一个被选走。出起不意的放好万马绝对能使对方轻松团灭。 OMG里往往发生着很多技能不好,英雄不好的情况下却坚持到最后使之反推,就是因为有这个神技万马奔腾。(有大加大)&&&&&&&   马超身体面对敌人放大,使得马超伤害更高。
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  马良&&&&&&&   这个完全是法师的客星。在嗜魔结界里面驷马放大EF的话,马量只需要一个B就可以秒掉驷马。  新版的嗜魔结界得范围绝对变大。而且前期等于免费带个退魔,配合抓人绝对强大。  打的非常顺利的话,可以直接出蒙德,实现对对方的最大法术输出。要是打的不顺的话,果断补充2个力量护腕。生存才是王道。  魔力反噬  单体输出最高技能,对法师英雄杀伤力特别大,尤其配合上猛得完全可以秒杀法师。(有点就加)  嗜魔结界&&&&&&&   这个应该是DOTA里面的模型制作的。对法师的噩梦。尤其是范围加的特别大,快要到一个屏幕了。  这个是 嗜魔结界恐怖的范围  净化  这个1级就够了 级高只是对召唤生物的伤害高了,等于1级马量就有腿魔。抓人很强大。  代价  使生命力全满,建议加一点
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  黄月英&&&&&&&   狂战+凤穿绝对是团站物理输出第一英雄。而且还能快速的加入战场和逃脱战场。  建议月英第一件装备出飞鞋,出完飞鞋的黄月英绝对是生存能力最强+最杀能力最强的英雄。  散华  CD时间快,群体攻击技能使之可以快速的打钱。而且还带减数效果。配合杀人打钱都很不错。 (有点就加)  狂气  增加了攻击速度。配合穿刺用很不错(建议前期不加)  闪烁  等于一级飞鞋。杀人逃命的神技。(前期建议加1点)  凤穿  绝对团P神技能。大大的加强了团P的输出和打钱效率。(有大加大)  孙权&&&&&&&   4和堪称神的技能,尤其强大的限制技能,完全可以成为主力英雄之一。主要出血装。能抗才是重要。笔战完对手,可以直接放反动剑。  反动剑  300范围内A孙权的所有单位全部100%眩晕,而且带伤害。一般配合逼战使用。4级反动剑持续时间为6秒。前期可以加一点,保命可以用。  而且是孙权攻击有百分只15的眩晕几率。 (前期可以加1点)  逼战  让对手强制攻击自己。逼战有远距离优势,容易先手,基本逼战谁谁死,开玄武逼战效果还在,无法直接逼战魔免。  逼战时间长,发动技能快。很强大的限制技。抓人很变态。(有点就加)  剑光壁  学满了之后发现自己变成了肉盾。(前期可以考虑不加而加黄识字,前期孙权抓人比较少魔)  复仇  灵魂杀死对方英雄后自己满状态复活。杀死自己算个人头,自己也掉钱 装备第一个格子对灵魂有作用影响。
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  前期打法  黄忠:自己中路 ,开门5红。对方一个人的话根本压不了。  黄忠R对方几下,磨到大半管血后,开B完全可以单杀。改版后黄忠中期和前期爆发力大大的增强,而且还带减速技能,防止别人逃跑。或者配合孙权的笔战靠着黄忠的高输出,也可以很轻易的解决对手。  黄忠前期对中路应该做到,强力压制中路,能杀就杀,不能杀等待机会和队友配合杀人。  月英:自己上路,有闪烁,生存能力特别强。只要不是在一瞬间被秒。就能逃命。  马超下路出车打钱,由于有C逃命神技,轻易死不了。 主要以打钱为主前期轻易不死。  马良孙权游走。逼战是新图里面第一限制技能,魔法反噬是新图单体法术伤害最高技能。在加上马良的退魔。游走绝对恐怖。 基本游到那死那。  F对法师威胁实在太大。4级F加蒙德完全可以秒杀满血的法师。  一定注意在孙权笔战时间效果消失后在用退魔,要是孙权刚一笔战退魔的话,能退掉孙权的笔战。马良也可以先退魔,孙权在F。F是瞬间发送技能,而且距离非常远。  团P思路  孙权找机会,直接拉人逼战,控制一个对方英雄。冲过去的时候,直接开反动剑。物理攻击到孙权的话就会百分百眩晕。马良果断放个嗜魔结界。  对方释放魔法时候必先伤己。而且4级嗜魔结界,反弹的伤害是百分之120。  只要对方冲上来救被逼战的英雄。马超果断直接放万马奔腾。也可以选择在后面放效果更好。  即使没机会在后面放万马奔腾,直接正面放万马奔腾也可以。这个时候放万马奔腾被笔战的英雄必死。  而且马超出完玄武+上自身带的移动速度。也可以作为团P中的伤害输出。月英尤其在混乱团战的情况下伤害输出最高。  建议马超在混战的时候开大效果最好。在混战时候开大很容易使对方灭团。  月英开完玄武,直接闪烁过去F开搞。只要对方有2个单位以上物品,月英的伤害特别大。  核心亮点与总结  前期马量和孙权的强力游走和黄忠前期的超级爆发力。  孙权的超强控制和反动剑被物理攻击到百分百眩晕加上马良的嗜魔结界,反噬百分之120的魔法能力。对魏国的英雄威胁特别大。建议孙权出血装。  在加上2个DPS输出和马超的新图第一群体伤害技能,完全能使对方达到灭团。  缺点;  限制技能较少,群体技能出了马超的万马奔腾外较少。  总结;  这个战术比较时候前期和后期。中期比较弱。但是马良和孙权游走到位的话。推进对方上下2路得据点。装备起的快的话中期一样不弱。【五游网(55YOU)责任编辑:佐罗】
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魔兽争霸《真三国无双》强大的弓手--黄忠
23:55:02 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
一,先说一下老黄的技能构成,1加功速;2火箭加攻;3光环加攻;4大招追杀.
&&& 从老黄的技能就可以看出,老黄就是一个攻击输出,一个有强大攻击量的人物.
&&& 简单的说,就是靠强大的持续打击来杀人!
二,老黄的属性特点:高敏捷,高攻击,低智力,低力量,低血量
&&&& 高敏决定了高攻击速度和高攻击力
&&&& 低智力决定了魔相对较少& &&&& 低力量决定了低血量
针对老黄的这些特点,我们可以大致的制定出一个方案:
强化老黄的高攻击和高攻速,改善老黄的低血量,
因为老黄并不需要太多的魔,所以本身的足够,不进行改善或强化.&&&&
个人的出门装:首选出门3敏鞋2红,ar出门4敏鞋3红
说明:敏鞋的好处可以加敏捷,对黄这样的敏英来说,既加了攻击,又加了功速.
个人的加点方式:1火箭2光环3光环4黄字5光环6大招7光环8-11全部加黄字12大招13-15黄字16大招...
说明:1级的火箭配合3敏鞋,可以增加16点的攻击,这在初期压制对方效果特别好,光环优先加满可以保证黄的基本攻击输出,中期侧重增加的黄字,可以增加黄的3v,保证血量.
黄忠的黄金攻略:
6级前的黄因为有敏鞋和火箭的以及3级光环的支持,可以完美的压制任何对手!在确定敌人没有援军或者相对安全的情况下,可以尽情的R对方,直到把对方赶出经验区之外在回来打钱.如果对方是张合,女人这样有减速的对手,还是安心的萎缩的打钱保命最好!因为有高攻击输出,黄打钱速度还是有保证的,
7级到12级的阶段,黄不需要太奔放,以打钱出装备为主,对手杀人的时候,可以过去f追杀,保证杀人效率.
13级之后,出了装备的黄,保命和攻击都已经很强大了,这个时候的黄,可以主动出击,不管是和对友配合,还是自己单杀,都可以游刃有余,但是要注意,黄是个贫血的英雄,如果被像司马,典韦,张辽,郭嘉的有强大的晕技以及高攻击输出的搭配,还是要多加小心,以免被秒杀.
装备推荐:强烈推荐风行,有了风行,被杀的几率就大大的降低了,比如被寻的大招围起来了,风行就可以逃出去了.
其次玄武,有了玄武,黄强大的攻击输出才能够保证持续的打击,而且增加逃命的几率.
再次神速符,武士刀,七星剑,甚至月下美人,根据战场情况,都可以考虑,特别是七星剑,可以50秒免去一次法术攻击,而且增加10点的3v,总共增加70的攻击输出.
不推荐血斧,仅仅增加75的攻击,而且价格不菲.
黄忠的战法战术:
打兵a兵不多说了,说一下风行的操作方法:
1,逃命:上面说过了,被寻大招围住可以使用,被张辽fw连技可以使用,被国家cn连技可以使用,被司马ef连技可以使用.......太多了
2,偷袭:这招实际是从日本那里学到的,看好一个要杀的对像,有3/1血就可以了,开风行到敌人的退路上方,直接攻击敌人,敌人血不多,一般都是逃走,这时继续k他,当超过你的攻击范围之后,估计对方的血,用大招可以搞定,就可以直接大招杀之;如果还不够杀,就继续追击,边追边打,然后大招杀之.
3,探路:这招也是学习的日本,但是因为风行的时间很短,所以一定要速探速回.
玄武的操作方法:
1,群P中的操作方法:加入阵容后直接玄武,狂K学少的敌人,敌人跑时大招能杀就杀之,不能就继续K其他的敌人.当自己的血量到了危险值的时候,用风行逃命.
2,追杀有晕技的敌人:风行到敌人退路,开玄武攻击,保证最大的攻击量.
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要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
《魔兽争霸Ⅲ》即将于3月15日迎来大家期待已久的1.27a补丁。
一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制MOD放出了一段新演示,画面相当不错,建模十分精细。
《魔兽争霸3》重制MOD已登陆PTR服务器,近日放出了一段《魔兽3》战役教学关“追寻先知”的演示。
一间外国工作室用《星际争霸2》的游戏引擎制作了一段名为《魔兽争霸:艾泽拉斯之军》的预告片。
玩家COS游戏中的人物形象,不仅因为这些人物有着个性的造型,更是因为他们被塑造出活生生的性格。
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魔兽真三国无双攻略
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魔兽争霸《真三国无双》新手路人全攻略
16:37:48 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
首先,要想全面了解真三,必须把真三所有英雄都用上几次,记住各英雄的主要技能和大致的技能属性,包括控制技能,逃命技能,特色技能以及大招.这是玩真三的根本。 &&&&&&& 在此基础上可以选择个人比较偏好的英雄做重点突破,那么接下来说说新手路人中需要注意的几点问题。 1.出门&&&&&&&&&&&&&&& 出门千万别学高手录象里那样单鞋出门,新手根本玩不起.不管是云还是电位,还是老老实实出点拳套树枝带点红。
2.萎缩,小地图&&& 萎缩是新人必须时刻牢记的关键! 宁可少打钱也不能做150!& 时刻关注小地图上对方三路红点的分布,自己路敌人不见请速度打字提醒队友。 &&&&&&& 这点很重要,打几个字可以博得队友的好感,那么即使等下他们觉得你水平太菜也不会太责备你。 3.补刀&&&&&&&&&&&&&& 新手必学的基本技术,无论正补还是反补.尤其重要的一点在于,对于新手来说同等情况下正补优先于反补,而对高手则相反。 &&&&&&& 在此建议新人先别走中路,中路地形开阔缺乏树林掩护,往往是对手偷袭的重点.同时路人一旦在中路补刀被压制,将极大影响全局。 4.抓人与反抓&&& 对于新手来说,把握抓人的时机和跟上队友的节奏是两大难点.因此建议在抓人之前简要的打字询问下,如:有大?& 杀司马? 等等。 &&&&&&& 这样利于把握队友的思路,也保证了成功率和自身安全。
5.装备&&&&&&&&&&&&& 对于新手来说,千万不要拘泥于那些高手经验心得,要有自己的思路和结合实际情况的应变。 &&&&&&& 上面已经说到,那些高手的经验心得大多是赏心悦目的杀人数和华丽的神装,这些明显和新手无关。 &&&&&&& 例如高手麻袋先合血斧,高手8,9级就能出银剑了,而对于新人来说,15级都未必能出把银剑.因此没必要一味学习。
&&&&&&& 对于新手来说,建议先合两个护腕,而非出神速符.这里介绍一点非主流的装备思路,也许对新手有所帮助。 &&&&&&& 许多S的新手喜欢用黄忠麻袋之类的DPS,可以尝试力量装:2力量2树枝2红出门,中期回家1力斧+2或3护腕,后期转玄武+鞋+护腕。
&&&&&&& 这种出法保证了高血高防,对于新手来说相当有效.中期放弃1鞋换1护腕的原因在于对手此时已经有飞有孙,因此多一鞋少一鞋差别不大,关键在于上文提到的萎缩和时刻察看小地图,不轻易远离据点的话安全还是很有保障的。
力量装的另一个好处就在于集合时做肉盾,也许有些人不理解,认为麻袋黄忠这类DPS应该高攻才是正道,其实不然。
DPS向来都是对手优先下手的对象,因此对于意识,走位,操作都不好的新人来说,保证自身不死才是第一要务。
至于高攻,以新手的水平,你能指望他们可以出什么高攻装备? 1把银剑和1力斧+3护腕对于菜鸟来说,肯定是后者的作用大的多。
再说说关于血量的把握,许多菜鸟往往A兵打的兴起忘了把自身的半血补满,结果被人一两个技能直接送回温泉,又或者是中路不舍得补满血被司马4级EF连死。因此,前期一般保持500+,中期保持1000+,后期保持1500+能在很大程度上减少被秒的几率。
最后说说中法,很多新手通过看中法录象来学习打中法,许多新建战队用中法考核来收.人其实这又是一个思维误区。
中法练技术练操作确实没错.但是中法和路人乃至团战完全是两码事.中法说白了就是前期拼A兵,中期拼完美,后期拼手速+装备。
而防备上下路的偷袭,把握战局的发展,何时该集合,何时要速推,何时帮上下抓人这些都是中法永远没有的东西。
就连装备也一样,中法先出风,而对于路人来说,孙子显然更有价值。你不能指望新手司马能闪躲腾挪避开关羽的大,你也不能指望新手司马能利用车队拦住玄武的云,所以即使司马的吹大+EF再怎么完美,他都得先出孙子。
一句话,新手真三,保命第一,不求有功但求无过,绝对不做150!
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技能先十字,打钱很快,但在下路以吸经验为主,17秒如何用就靠自己来把握,有了它就不用合护腕 6,很容易死,在10级前计量不死,就意味着能在10到12级就能出玄武,在10级左右就出玄武的赵云,基本上无敌。后期装备,在第一个黑夜基本上能到6级,和法师一起杀。但记住,若是袭击没有成功,把对方往兵里或者老虎上推,1到2级的英雄很容易被秒,10级后升分裂,打力英就是150,除非对方是菜。防止被群秒。不要随兵走,还不如几个树枝 5.不要合护挽.玄武只有17秒。 8.赵云操作要求不高,是W国取胜的希望所在。所以.10级前,无双是用来杀法师和敏英用的,不要和电位或者张辽打,但新手很可能把他用成150 赵云为什么容易成为新手的150呢?道理很简单,赵云永远都是W国寻找的目标,压制住赵云的经济,第一波兵到了,这样很快就到了2级,然后回去杀老虎吸经验。下路一定要注意防张辽秒你,张辽的连击技伤害初期很大,小兵上去后就去打野,然后突刺,然后闪避和十字互加,有大加大,很容易上手.对方若是有曰本,剩下一盗贼的时候,去引老虎,护挽对于赵云来说没有用,见赵云无双就跑 7我喜欢玩的是赵云,然后直接到据点,很实用,就是有法师在一起也不要去,6级的赵云血太少,法师多先出退魔再椅天或者武士都可以,10力量的斧头等于加了190的血量,以下是一些经验出门建议一鞋子,去引盗贼,看对方英雄情况,永远是大菜 4,再铁剑,引两次盗贼。红血的赵,不要在野外贪留。无双不仅仅是用来杀人的,也是用来救自己的,让小兵围打.合玄武的时候先斧头。 6级前用包子维持血量,没有玄武的支持。这时可能会有人来野地杀兵,用好突刺.突刺永远就升1级,升高了没用。 2。前期分裂云,建议打野的时候插眼睛,300多。 3.赵云最好的技能是闪避和十字,无双被公认为最不平衡的技能。分裂是在10级后凸现优势,然后晕锤。 1,没有起玄武的赵云,就不要太想去杀人,很不错的额外收入。要时刻注意小地图的中法,不见了,注意龟塔。赵云A兵速度快,战士多速甲,打野是最好杀大虾,大虾初期最好杀,往下引,让箭塔帮助杀,要是赵6级后去中路杀中法,从下路小道上去,先蹲点,当中法到河里后,开无双绕到背后用突刺将中法往下打。黑夜时,就跑不要和中法硬来,对初期血梁少的可怜的赵云来说,就是稻草。10级前见了司马就开无双,目的不是杀人
玩的太多了,CR要注意中路眼不断,有人杀GJ时要秒E住关,在41
6级时就开始游荡,这时上,下2路也会在不久就会到六,CR在开大之后最多只能打对方2下,就是大了之后A一下在走一步再A一下,然后就跟着对方走,要尽量躲在对方阴影处保护41,只要他们想上来杀41时,你一个飞T完全可以叫他们来多少死多少,A兵也顺利些,技能是++,出装备的顺序是飞,玄武,在小兵靠近蜀国塔的时候,你只要速度钱出飞就OK了,个人不提倡典在飞前去帮中,等寻到了6且有大的时候可以适当的阴下云,注意T人就没什么问题了,打了对方后就追不上对方了。新手典韦建议3力量2红出门,3力量保证典伟+9攻,主力中适合新手的大概就只有云,WY,这时千万不要去打对方,因为CR一般都是靠自身的火焰把对方烧死的,典伟和CR了,云楼上的说了,速度钱就可以了,看准距离先飞后T,钱的话可以去打狼,我也就不重复了,注意时间去引兵拉野,41和ZG的话主要是在A兵卡兵及走位方面压倒对方,估计你是新手,典在飞之前主要就是钱,出飞之后就可以把下交给寻钱了,因为你是新手,所以不要想去杀人啊什么的,所以不提倡,WY就是插好眼,杀下你只要E住云就可以了,值得提醒的是,下路一般有寻,这时寻会压云,这时你跟着41
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