求魔兽圣骑士技能防骑85级拉怪手法和技能的...

魔兽6.0骑士:防骑拉怪教程及常用技能解析
魔兽6.0职业完全指南
技能天赋解析
正义之怒:激活时使产生的仇恨大大提高,使你成为一个更有效的坦克。(非常实用技能,激活即可)
复仇者之盾(飞盾):攻击距离30码。造成神圣伤害,打断目标当前施法并使其沉默3秒,接着跳转攻击目标附近2个额外目标,在被动大十字军的支持下打出的飞盾产生一圣能。
审判:攻击距离30码。造成神圣伤害,产生一圣能。
十字军打击:近战攻击,造成物理伤害获取一圣能(与正义之锤共享冷却)
正义之锤:近战攻击,对目标造成物理伤害,对目标8码内所有目标造成神圣伤害,产生一圣能。(与十字军打击共享能却)
奉献:输出技能,造成10次神圣伤害(范围伤害)
神圣愤怒:输出技能,对10码范围内的敌人造成神圣伤害(多目标情况下由10码内目标分担),在天赋圣洁怒火的支持下产生一圣能(不推荐)
正义盾击:防护骑士核心技能!造成神圣伤害,并获得持续3秒的物理减伤效果(可叠加)消耗3圣能(独立公共冷却)。
圣洁之盾:施放后会周期性形成吸收伤害的护盾,持续30秒。
以上技能均受急速影响,急速可缩短伤害技能冷却以及公共冷却以及圣洁盾的周期间隔。
清算:嘲讽技能,嘲讽目标3秒,此期间对该目标仇恨制造能力增加并会强制攻击你。(独立公共冷却)
神圣棱镜(万金油):攻防二合一,对敌对目标使用造成神圣伤害并治疗15码内5个盟友。对友方目标使用获得治疗并使15码内的5个敌人受到神圣伤害(推荐)
圣光之锤(洗地锤):攻防二合一,丢向大地使10码半径内的敌人每2秒承受一次神圣伤害,且移动速度降低50%持续2秒,使范围内的最多6名盟友每2秒恢复一次生命值,持续14秒。(群拉/集合站位推荐)
处决宣判:攻防二选一,对目标使目标接下来10秒内共受到神圣伤害。对盟友使目标接下来10秒内受到治疗。
神圣复仇者(影帝):使用后的接下来18秒内产生圣能的技能伤害提高30%,且产生圣能的技能产生3圣能(独立公共冷却)
圣佑术:减伤技能,使受到的法术伤害降低40%,在圣佑术雕文的支持下效果变为法术伤害和物理伤害各减免20%,持续8秒。
炽热防御者(春哥):减伤技能,使受到的所有伤害降低20%,持续期间内下一次原本会杀死你的攻击会将你的生命值调整到12%,持续10秒。
远古列王守卫(大叔):减伤技能,使受到的伤害降低50%,持续8秒
拉怪以及输出循环
  技能循环通常是:十字军打击+填充技能+填充技能+十字军打击。
  例:十字军打击+审判+飞盾+十字军打击。
  多目标正义之锤替代十字军打击。
  穿插技能优先选用产生圣能的技能。
  单目标建议 填充技能:飞盾(触发)&审判&飞盾&神圣愤怒&奉献。
  多目标建议 填充技能:飞盾(触发)&审判&奉献&飞盾&神圣愤怒。
  开怪建议:(开怪前补圣洁护盾)审判+飞盾+十字军打击 进入循环。
  起手生存压力大/仇恨不稳 建议起手:开启神圣复仇者 审判+正义盾击+十字军打击+正义盾击+飞盾+填充技能+十字军打击 进入循环
  正义盾击合理运用 满5圣能并且可获取第6圣能的时候一定要打掉正义盾击,否则导致圣能浪费,其他时候视情况。
  战斗中视情况合理使用圣佑术、炽热防御者、远古列王守卫。压力大不要省这些技能,除非这些技能安排开在特殊固定的时候。
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TBC真MT骑士天赋解说和装备选择(解说篇)
防骑的天赋操作等心得
&&& 关于防御qs的配点文章不少,却有很多误人子弟的地方,所以发表下自己的看法和经验供广大已经是防御qs或者将要尝试防御路线的qs一点参考首先说明下几个概念&&& 1,qs拉仇恨依靠的是神圣伤害,也就是输出的高低决定仇恨的大小,防Q的仇恨根据装备的提高而提高,而战士的仇恨相对固定,战士依靠技能拉仇恨,个人认为战士的仇恨基础高,但上升空间小,qs的基础低但依靠装备所能达到的最大仇恨可以超过战士,所以说一个fs要想存心ot战士是轻松,但是ot一个高端防q就不好说了&&& 2.目前tbc修改天赋后的qs和以前是完全不同的,强化了仇恨天赋,所以才拉的住怪,现在还一直认为qs拉不住怪的人不是小白就是很封建,对于那类人我们不是回避而是尽最大努力组他进副本证明给他看&&& 3,关于qs抗怪不如战士的说法,我想说的是防q定位高端,简单说低级低属性的防Q相比同级别的战士是不适合做mt的,因为在低级阶段不会去追求太好的装备,而大量关键抗怪天赋都要在最后点满,战士的话主要依靠技能就可以很好的拉住仇恨,所以战士可以说天生的MT,但天才不一定是最强,比较典型的现象是大量pt副本刚毕业的防Q抗的比较吃力,11000的血初抗yx副本更是丢尽防Q的脸,但一个klz毕业级别后的防Q,无buff血上14000以后的防Q,下任何yx都是轻松,无论点杀群A都是不输甚至强过同级别的战士,我MTyx副本全程无ot是最好的证明,其中有klz输出第一的fs(无准备ot不算)当然天赋在天,成败在己,下面详细分析下我对防御qs的各项加点和解释5/5点 盾牌壁垒 --mt必加增加格挡几率间接增加仇恨0/5点 强化虔诚光环 --注意加的不是基础护甲而是直接效果,所以最后换算成减伤的话大概是多了1%,计算下假设boss攻击基础伤害是10000点,1%的减伤就是100点而已,一般成熟装备下护甲是16000左右,减伤是60%,所以增加1%的效果是扣血点的差别,所以这个5点还是留给奶q去加比较合适3点精确 --这个增加物理和法术命中.防御qs靠的是伤害增加仇恨,多命中就是间接的增加仇恨积累,何况一个飞碟抵抗是所有防Q的痛0/2点 强化保护祝福 --减少2分钟cd,3分钟和5分钟个人感觉区别不大?,当然技能很实用,关键时候嘲讽免疫就靠它了,不过5分钟一次已经足足够了10分钟都没问题 .这个还是奶Q加比叫合适5/5点坚韧 --初期装备基础护甲不高所以附加的效果不明显,可以把点加在其他辅助天赋上,后期防Q必加的天赋,基础越高效果越明显1/1点王者 --yx副本仇恨够拉的住怪的情况下,没ms没ss加耐的队伍,替换庇护还是很必要的,raid时候一般还是需要上个光明给你,这时候qs不多的时候你自己在庇护还是王者上也多个选择,所以这一点加不加自己掂量吧3/3点 强化正义之怒 --不加就不是防q,一点不能少,不明白去玩传奇吧0/3点 盾牌专精 如果你还很初级,刚70毕业的话就点满,pt副本拉怪伤害本来就低100多的吸收还是很可观,到了yx副本动不动3000多的伤害这100多点吸收就可以无视了,yx副本拉群怪也不需要这个天赋支持5/5点 坚韧 --注意是20点防御技能,相当与50点防御等级装备,没有更好的理由就点满他,可能可以牺牲1-2点点其他喜欢的辅助天赋,因为到后期堆高防御技能效果不明显,这个天赋还有挖掘的潜力0/2点 淡薄 10%抵抗昏迷和减免被趋散 blz设计很少的boss会让mt进入昏迷装备去打其他职业,如果有也一定会安排2t去抗,所以这2点应该是属于pvp属性 0/3强化制裁之锤子 作为qs唯一的控制技能.实用但不常用,同保护一样,1分钟cd和45秒cd一样,还是pvp属性0/3 强化专著 --这个用说了,作为防q实在要边抗边加的话普通的专著光环也够了.要点也是奶Q去点吧,还要说明下,在qs抗着怪加血时候是没格挡和招架的,可能加的血还没掉的多,没事还是别边抗边加,无数次加血被秒的血的教训2/2 法术屏障 --4%的减伤.说真的我不确定是不是包括物理减伤,因为可能以前的文章把怪对你的物理技能减伤当做普通物理减伤了,其实因该是游戏设计所有技能伤害都算法术系的,4%的效果也不是很看的出来,换算下,10000法术的攻击4%减免400.呵呵,一般没人去堆魔防吧,这样一个魔法打下来也没什么区别吧不过有多的点就点被1/1 庇护 --点吧,虽然减伤不多,但是加仇恨的哦5/5清算 --10%几率近战攻击触发8秒内双倍攻击,很经典的天赋争论也最多,好了我们换算下,让数据来说话,一般防骑是拿法伤剑速度1.6-1.8之间吧,8秒4次攻击至少3次能双倍,我们一般T小怪时候基本上是不用考虑这个清算作用的,没触发也绝对不会因此仇恨不够,触发更好,我们MT是去抗boss的,t一次boss少则2分钟多则10分钟都可能,长时间的攻击次数因该是能达到10%这个触发数字了,这样的话这个天赋其实能给我带来整个MT过程中增加额外的30%左右攻击伤害,就算只触发5%,也有15%的额外伤害,还觉得这个天赋不重要吗?如果你主要是AA小怪不抗boss那这点就不加吧2/2 神圣使命 --呵呵不考虑减少1分钟无敌效果,我们要的是6%耐力加成.无须解释加5/5 单手武器专精 --这个技能好象是说增加的是持有单手时候的所能造成的所有伤害,因该是说由武器所打出的伤害包括正义圣印的,其他法术技能应该不算在内吧,老实说我们防Q1次能打打出多少伤害呢,武器120加正义130左右吧算是一次300伤害,5%多了15点,反正我是看不出来效果了,如果有人说清算不稳定,还是专精保险,我认为要ot多那15点一次伤害也没用吧,人家一个法师一个爆击的伤害是上千的,ot你的时候超过你的数字不会只有1,200点仇恨的,明显不如清算一不小心触发一次,完全能抵消一次法师的一次暴击了,当然能增加仇恨的技能为什么不想办法点出来呢,所以我的配点是清算专精全加满,大家可以试下都点满拉仇恨真的很轻松防御天赋剩下几个就不说了,没人不点满吧.计算下是用了51点天赋还有十点加在戒律上5/5 祁福 --防骑省蓝就是硬道理,5/5 偏斜 --最最最王道的天赋,作为MT3围里最重要的一围增加5%招架实在太厚道了,换成装备的话需要近100点招架等级属性来达到5%效果这样正好61点天赋加满,还有2点戒律的强化审判减少审判减少cd2秒,我没加虽然有点不舍得,但是其实作用不是很明显的,qs在拉仇恨过程中空闲的时间不多,要不停的奉献,开圣盾,之间会有1.5秒公共cd,关键还要不停的跑位,(让怪在背后打是没格挡和招架的),然后你还要眼观六路,很多时候你是做不到审判cd一到就点出去的,反正不审判出去也挂着正义伤害的,所以这2点我加在防御的法术屏障了 防御天赋说完了.模式不一定是固定的,我分析的不一定对,不同的装备也许有更合理的配点方案,可以大家在去创新在来说下防御qs装备的选择,首先qs拉怪需要一定的法伤,一套纯战士装你能抗但是你会很难拉住仇恨,就目前tbc初级阶段适合防q的带法伤高防御的装备真的很少,好在防q不一定把法伤堆很高,一般250-450就够了,耐对qs比战士好用,因为有个30%减伤的无限小盾强,血越多越小强哦,所以适当选几件带法伤高防御的换上,其他的基本都是高耐防战装了.武器上我们绝对是拿法伤武器的,推荐AH的晶铸之剑121法伤,30耐,还加格党等级,不错的防q专用武器,我们不羡慕战士的国王护卫者,拿了我们也是中看不重用,附魔方面武器40法伤,其他手套可以考虑20法伤,披风敏捷,肩膀占星的骑士铭文,头时光的防御雕纹,其他附耐吧,AH的10点皮胡甲便宜实惠,宝石千万别空,有就镶上,没钱买1g多一个的,主加耐,招架或者防御等级,装备上根据实际情况调整,个人认为先要保证能抗,在加法伤,适当加点精准和一定的命中都是必要的,(精准是减少攻击被怪的招架的几率,被怪招架一次的后果是怪下次攻击提速度40%,所以没精准的话抗boss很容易被连续招架而秒杀,)关于防骑蓝的问题,其实完全不用特别去加的,一半有个4,5000都够了,一般yx副本的boss一条蓝用完仇恨基本就很稳了,实在实有个别人dps很猛,大不了吃个蓝嘛.在怎么吃我们也比牧师吃大蓝次数少啊,这个不是qs的缺点,是优点,战士没怒气时候要拉怪能吃蓝吗?抗大型副本抗boss就不说了,在灵魂协调支持下,你的蓝会无限..当然qs最怕抗的怪是吸蓝的,那时候吃能开智慧祝福和智慧圣印,仇恨就比较不好控制,多吃蓝吧,也能熬的,还有就是频繁清仇恨的boss.因为qs主拉仇恨的技能飞碟有一定cd,只能靠审判了,不过操作好点也是可以应付防骑能写的东西实在是太多,最后发发我玩防骑的一点经验吧现在大多数玩家已经能接受和配合防q下副本了,所以抢开怪基本很少见了.开始前正义之怒千万别忘开,光环没特殊需要就坚持开惩戒光环,祝福嘛血够的话给自己上庇护,队伍没ms没SS自己血不多那就上王者,队友的话治疗上王者或者智慧,dps职业都拯救,一般都不要听dps说换王者什么的,坚持自己的,除非自己有把握他不ot,开打,点杀的话没什么好说的,和战士一样配合,如果怪扎堆不好用飞碟接正义审判开怪,尽量在怪跑到之前开圣盾,然后持续正义加审判,圣盾不断,如果实在是dps打的太快,仇恨不够就开个复仇之怒,或者不会引到其他怪的情况下放奉献,强力怪就开"精金雕象"等饰品,血下多了就开个制裁之锤缓冲下治疗,.如果怪比较耐打中间上个十字军审判然后继续正义,这样仇恨因该是很稳的.如果连续拉的怪多,蓝不够,就上智慧审判或者在挂智慧打,回蓝很快,够无限开奉献和圣盾的,如果还对仇恨的维持没信心可以开下ktm仇恨统计,一般队伍多少有人会装的,队伍中一个dps的大概仇恨也能估计出大概自己的仇恨位置的,qs最大的特长当然是拉群怪,飞碟开,接上圣盾,挂上正义圣印,勇敢的迎上去,qs开群怪最危险就是聚怪那几秒时间最危险,怪都很聪明会跑你背后来攻击这时候长时间让大量怪站你背后是很容易被秒的,所以开群怪的走位技巧是很有讲究了,可以用侧跑饶着怪引后面没拉到的远程或者法系怪边位置拉好以后就开始不停丢奉献和圣盾中间正义圣印不断,建议过程中不停按"TAB",分散仇恨,这个过程要求速度要快,一步到位.因为你引到一个怪开始就开始掉血,在你没拉好没丢奉献之前一群怪是对你基本没仇恨的,治疗一加血就会ot,一般意识差的fs也会着急开打,这样很容易团灭.下面介绍2个拉群怪的2个特殊技巧一种是利用地形视线中断施法的原理,先随便丢个飞碟到一群怪,然后速度找个视线死角,站者等怪一起围过来,然后就不停丢奉献,适当调整站位基本上血是不会下的很快的,中间不要忘记打断法师或者ms怪的治疗.另外是找不到合适的死角,那我们就用无敌去聚怪,原理和fs冰箱一样,可以把远程怪都聚到一快,注意事先一定要和对友说好,告诉他们无敌中千万不要治疗不要buff不要攻击,这个引法确实很强但是一般意识不是很好的队建议还是不那么引,毕竟大多数人对qs的无敌属性不太明白,和他说了也没用,到时候你一开怪他还是会给你丢个盾来个恢复什么的,你会郁闷死最后是几个小技巧和常识,1,任何回血和回蓝都是能产生仇恨,所以利用这个原理碰到清仇恨的boss,如果你实在距离太远来不及拉怪就原地给任何人加个血也能把boss吸引过来2,qs的光明,智慧圣印包括审判在每次攻击的回蓝和回血效果也是带有仇恨的,而且效果全队人的攻击都能获益,所以如果蓝比较吃紧的时候上智慧审判挂智慧圣印,基本仇恨还是能维持的3,编辑一个宏把正义防御技能改成对ot怪使用而不是对人使用,应付ot会很容易4,别忘记如果正义嘲讽免疫的话,记得我们还有个保护祝福哦,立刻个ot对友加上4,大家都知道我们抗怪时候开无敌怪就不在打你的,其实无敌时候仇恨还是保持的,其实我们有办法可以开着无敌怪还打你,办法是在开无敌以后立刻嘲讽.注意等治疗加上你的血以后速度右键点掉无敌buff,这招用的好有时候比战士的盾墙要保险多了.在团队副本中就算boss不吃嘲讽,实在空血了开个无敌顶牺牲一个对友总比mt挂掉强百倍还有很想说的一句话:战士能做的事情,我们可以努力做到,我们可以做的事情,战士可能永远做不到
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:魔兽6.0圣骑士:防骑100级最终天赋的理解心得
  首先先列明自己的观点,除了一些特殊情况(具体最后说明),排名如下:
  炽天使〉强化圣印〉神圣之盾
  然后说明一下翻译的错误:强化圣印切圣印后效果实际不消失,翻译上表示要消失是错误的,因此保持3buff是完全可能的。
  一些你需要知道的理论:
  1、每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率。
  2、1护甲=1AP(刃甲),1力量=1AP,WOD中的坚毅(即复仇)不增加自身AP,因此自身AP的获取十分重要。
  3、每1%全能&提升1%伤害和治疗&,同时降低0.5%的承受伤害。
  4、闪耀守护者,每次承受治(包括溅射治疗)时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。
  5、还击:获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%
  分别阐述一下自己对这三个天赋的理解:
  强化圣印
  操作得当的话,可以全程保持15%急速(加法计算,即你原本急速为10%,审判后是25%),15%AP加成(乘法计算,你自身AP*(1+15%)),以及每2秒1%的回血。
  这个天赋看起来很美,但是对生存能力的提升有限,按照完美操作,即审判切圣印,审判结束切回洞察来看,这个天赋对于生存的提升也不是那么大,毕竟现阶段基础急速过低,这个天赋无法保证你的盾击覆盖率有质的提升,同时现阶段护甲和力量都比较低,15%的ap加成也不是那么好看,对护盾和洞察回血的强化幅度也不大,但随着装备越来越好,加上这15%的急速能够达到盾击覆盖率的一个质变,同时ap的加成也会越来越高的时候,这个天赋有出头的可能,但初期不推荐强化圣印天赋,不过这个天赋的dps提升还是比较可观的。
  炽天使:
  持续15秒cd30秒,急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点。
  个人对这个天赋的理解是15秒超人,15秒萎人,开启炽天使的阶段,你瞬间由一个610的吊丝骑变成了t17史诗毕业的圣骑士,15秒的真空期让很多人觉得这个天赋不是那么稳定,但是暴雪给了我们30秒的圣佑,很“巧合”的和炽天使组成了一个常规的减伤循环。
  0急速的情况下,十字军打击cd4.5秒,审判cd6秒,不考虑触发大十字军的话,0急速防骑攒够5豆大约需要12秒左右,圣佑的持续时间是8秒,因此拉怪的减伤循环是:
  圣佑(8秒)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)&以此作为循环。
  这里把30秒的圣佑与炽天使完美的形成了一个减伤链,使得你被直接拍在脸上的时间被量化了,即那几个“看脸”的点,换句话说,你明确的知道自己什么时候处于危险的境地,而在提前知道危险降临的时候,你的圣疗和春哥就会使用的游刃有余(盾墙和建议留给一些高额的可预见的伤害,复仇者可配合炽天使形成一波伤害爆发,也可应对add两三波怪,配合炽天使几乎死不了),同时你的“看脸”时间每次为3-4秒,一般boss的攻击速度为1.5秒,也就是说2次攻击。
  以上讨论均在0急速不触发大十字军的前提下,当急速提升,大十字军触发的时候,“看脸”阶段也可拍出一个盾击,使得减伤循环更为稳固。
  至于1000点急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲的加成能让你变得有多吊,只有体验过那15秒的美妙才能知道。
  神圣之盾:
  说实话,到了100级看到了这个久违的老朋友,我毫不犹豫的点了他,打了试炼和一个普通本,但这个天赋确实不怎么好用,初期格挡率不高,这个天赋完全看脸,你不能告诉治疗这波怪我格挡的次数少了所以我死了,而格挡魔法伤害,看起来很好,但仔细一想,对于单次爆发性的魔法伤害,必须要用圣佑术应对,你不能说:看,boss下一次魔法伤害是20万,正义的地球人请为我祈祷,让我格挡掉他吧!对于全程持续性造成魔法伤害的boss,这个技能确实比较美,但是似乎还没看到这样的boss。即使到了后期,你无法象ctm那样堆满格挡,更何况boss都会有一些无法格挡的伤害(死亡之翼的穿刺),这个技能的利用率确实不高,不过有一句说一句,群拉这个技能提供的dps很可观。因此虽然是个很久不见的老朋友,但是还是只能暂时和他说再见了。预计对于一些需要群拉的boss,这个技能还是会有一席之地的。
  一些特殊情况:炽天使的使用非常依赖与插了雕文的圣佑术形成一个减伤循环,如果需要应对一些有爆发性魔法伤害的boss,圣佑术不得不作为一个战术技能使用的话,那么炽天使会非常不稳定,建议可选强化圣印,至于神圣之盾,实在是太看脸了……
以上是个人对这三个天赋的理解。
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被 乱世嘻哈涛涛! 删除于: 14:59:04
楼主邀你扫码
参与上面帖子讨论
发表于:15-05-25 15:02
可以分析下奶骑天赋么
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各位大神,本人小白,刚玩的防骑,但是不知道防骑的技能怎么摆放和快捷键如何设置才能将输出效果最大话,求各位大神指点,另外天赋技能都点哪几个啊?最好有图有真像,谢谢。
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木有人理我。。。
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你这个题目有点大。。
你等下 我去NGA 给你搬运下&&无法给你发链接 自己去圣骑区看吧 很好找
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本帖最后由 队长带我去杀人 于
16:04 编辑
签名,签你妹!!
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小宝宝乖乖把门开开
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uiiqwe_01 发表于
各位大神,本人小白,刚玩的防骑,但是不知道防骑的技能怎么摆放和快捷键如何设置才能将输出效果最大话,求 ...
手大的1234567,手小的12345
QERTFGZXCV
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这问题 有点尴尬啊。。。都是按自己顺手的键位来放&&自己再研究下吧 LZ
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大十字军现在也可由躲闪/招架触发,使得招闪属性更为有效。但是不影响原有触发机制的主导地位(十字军打击或正义之锤)
范围攻击技能从10目标上限变为20。
奉献有略微更高的基础“冲击”伤害,但更少受到复仇影响。(译注:攻击强度加成降低)
纯净之手被加强。将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。
正义圣印被适度加强。
圣光之锤在伤害敌人的时候也会产生诱捕效果。
精通由400=1% 改为480=1% 小砍了两刀
正义盾击的减伤效果调整为25%,从30%下调
FQ作为T的输出 两方面 1复仇 2技能
说一下技能吧
1.十字军打击 正义之锤 攒豆的主要手段& &卡CD打 打的越多 DPS越高 豆越多 生存越有保证 / 享受急速加成
2.审判 奉献 愤怒 飞盘& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &/ 触发的 飞盘 拥有第一顺位的使用级别
3.耗豆技能 炖鸡 WOG& && &&&一般来说一个FQ 硬不硬 很大程度上取决于炖鸡打的好不好,覆盖的大不大
签名,签你妹!!
死亡欺诈师
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11542精华0UID8426159帖子金钱18809 威望0
Lv.8, 积分 11542, 距离下一级还需 6458 积分
UID8426159帖子威望0 多玩草666 草
技能键位怎么顺手怎么弄 不用看别人的&&FQ哪有什么输出技巧 记住你是T 你的首要任务是抗住怪 别看什么榜单上FQ打榜 那玩意没用&&不说刻意去刷&&光是给团队造成的压力就不知道多少&&FQ的DPS是附带品&&可有可无 只要你能抗住BOSS&&你DPS是0都行
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