dotadota 初始攻击速度度与攻击间隔

第一滴血, 积分 68, 距离下一级还需 132 积汾

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见到一文“D2攻击间隔研究 输出提升为几何”
决定和作者刚正面!!!

原始DPS=1/攻击间隔*攻击力=攻击力/攻击间隔


加攻速DPS=1【攻击间隔/(1+增加攻速)】/攻击力=攻击力(1+增加攻速)/攻击间隔
增加的DPS=攻击力*增加的攻速/攻击间隔

在攻击力和增加攻速都相同的情况下自然是攻击间隔越低增加的DPS越多,不知道作者是怎么想的


至于原文作者说的永远多17.24%也没错。
在攻击相同的情况下比如攻击同为50,攻击间隔为1.45的DPS为50/1.45约等于34.48攻擊间隔为1.7的DPS为50/1.7约等于29.41。
至此在同样攻击与同样攻速增益的条件下攻击间隔低的增益高的事实不言而喻原文作者还想说什么?

nvidia2688、佞迦、音乐小白oc. . . 被楼主禁言將不能再进行回复



本文分基础篇和进阶篇。

对于大部分dota玩家来说基础部分就已经足够让他们对dota2中的攻速有一个清楚的认知,如果你也喜歡研究这些机制或者喜欢打破砂锅问到底,不妨看看后面的进阶部分









可以看到,攻速最高就600点最低20点,

这是因为war3对dota 初始攻击速度度設定了一个区间这个区间是[20,500]

也就是说,dota 初始攻击速度度最低20点最高500点,减攻速技能再多也是白搭,攻速装备再多也是浪费。dota誕生于war3这些设定也自然继承了下来了,dota2也不例外当然,

看到这里如果你能充分理解上述内容,你就能应付80%以上的攻速计算问题了這就是基础部分,概念很简单不少水友应该早就了解了。





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