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6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
多玩论坛网友“奇迹小飞象”分享的邪DK天赋选择、属性收益与输出循环。
  本文由多玩网友&奇迹小飞象&原创,获得&150&多玩草奖励,转载请注明。
  大家好,我是上次发帖那个非常不专业的双手冰dk,这次我为大家带来的是版本初期开荒阶段另一个实用天赋,邪dk的基本论述。
  注:未详尽的可以在游戏内咨询我,本人目前在桑德兰服务器的义统天下公会,游戏id:暮冬魅影,欢迎各位加我好友,希望跟更多朋友一起研究。
  第一章:有前景or梦想太美好
  WOD开放到现在一个多月了,我想很多玩家都开始进入到了raid的阶段,对于很多以前就开始使用邪天赋的同学,这个版本一定又熟悉又陌生:你的职业还是那个职业,但很多东西却改变掉了.比方说取消了快照机制,你再也不用盯着高伤害的疾病不放了,板甲的年代已经远去(虽然说冰dk还是会别人叫成板贼)
  碎碎念不说了,进入正轨。
  我想很多常看帖子或者常交流的人都知道,邪dk目前有两种主流的玩法:一种是虫群死疽流;一种是亵渎天打流。虽然我们的职业技能都是一样,其他天赋的选择也不会带给我们多大的改变.但我还是要说,这两个流派的侧重点是不同的,下面我来详细的说说。
  首先,我先说一下亵渎天打流。
  在除去地鬼的变身和覆盖率等其他因素考虑下,我们本身在非斩杀阶段不考虑符能的输出循环应该是。上疾病,然后亵渎,天打,消耗掉两个邪恶符文,接着用两个脓疮来消耗掉两个鲜血和两个冰霜符文。
  这时候由于&收割&这个技能的存在,我们消耗在脓疮上的两个鲜血和冰霜符文会刷新成死亡符文,我们可以用这四个死亡符文和两个邪恶符文来接连释放6个天打。
  然后又重新回到上一个输出循环,卡cd放亵渎,用脓疮来刷新更多的死亡符文,用来释放更多天打。
  总体上来说,亵渎天打流就是围绕着&怎样释放更多的天打&去输出伤害。由于我们新加入的&坏疽&这个技能,让高溅射下的天打伤害十分可观,这也就是为什么我们在上个alpha阶段中,邪恶成为了继之后近战dps第一梯队的原因。
  那么我再来说说虫群死疽流。
  虫群死疽流,跟上一个流派的输出方法差不多。唯一不同的是,我们必须要将死疽,这个替代双疾病的debuff延长至1.5分钟,因为死疽这个天赋很特殊。它不能被刷新,仅仅能通过脓疮来延长时间,那么死疽这个天赋的伤害,是跟随层数来增长的,但我们又不能为了让它叠加层数去浪费符文或者符能,这样得不偿失。所以唯一的办法便是让它尽可能的保持高层数高时间,而脓疮一次只能延长6秒。
  那么我们计算下,1.5分钟=90秒,减去死疽天赋本身存在的30秒,还有1分钟的时间要靠脓疮来延长,那么我们需要打出10个脓疮来使死疽的时间延长到虫群的冷却完成。
  玩过邪dk的人都清楚,脓疮的伤害并不高,在裸体的情况下也只有天打的一半伤害左右.而在有了装备以后更别提被天打落后多远了。但是参考一下上面的输出循环公式我们又知道,脓疮不可能完全不打.因为我们要靠它来获取死亡符文。所以问题一下变简单了.反正我们要在1.5分钟内打10个脓疮,那么把它加进正常的循环中不就好了么?
  想法很美好,但现实很骨感
  在不影响输出循环的情况下,0急速你需要每20秒打出2个脓疮,平均10秒一个.而虫群死疽流,需要1.5分钟,也就是90秒打出10个。你只需要10%的急速,听起来不难?对吧?
  但是你忘了gcd这种东西的存在,你不能像fps游戏一样鼠标键盘一按子弹就出去了,你每一个技能的gcd都在延迟那个你已经早都计算好了要释放技能的释放时间。并且,大部分boss是不会像战神或者布胖那么无脑的站着让你抽.即使是现在已经蠢到爆的屠夫,也会时不时的跳到远程组一下.再加上一些boss技的时间轴.谁也没办法保证你打不到boss那几秒你一定不是在释放天打/脓疮。
  所以你需要更多的急速,而且是在不影响邪dk溅射和精通两个最大收益的情况下。
  虽然有如此大的一个不和谐问题,但考虑到没有重铸和后期属性膨胀,这也未必是一个不可选的打法.只能是看未来blz的设计会不会出现更多让你有更多时间抽的,或者属性膨胀的够不够。
  这也就是我说的,前景究竟是美好呢?还是骨感呢?我们只能拭目以待。
  第二章:属性的收益
  首先不多说,上图。
  这张图是基于T17史诗难度下毕业装备的模拟dps权重。
  从中我们可以看到,溅射属性再次领跑,成为dk第一属性(不得不感叹,溅射的出现就是blz让dk咸鱼翻身用的)
  精通略略低于溅射,考虑到邪dk45%的斩杀线不会在木桩模拟上体现出来,精通已经跟溅射会基本持平,而暴击成为了我们第三个有用的属性,但他比前两个属性性价比低的太多。
  相比较而言全能给我们提供的收益略微接近暴击,但是考虑到全能的不递减,有了团队buff的存在后,全能还是有和暴击一战之力的能力,但是较比溅射和精通还是弱爆了。
  至于急速....只能hehe.收益简直低到渣.邪dk要在20s内差不多释放13个左右的技能,根本不会出现断档的情况,并且我们自带的绿脸还会给我们提供急速,所以这个属性基本无用。
  另:急速作为一个收益最低的属性,可以说是我们最不希望出现在装备上的,其他任何一个属性能给我们带来的收益都要比它高了翻倍不止,在这种情况下,虫群死疽流所需要的急速看起来就不是那么低了,相反是我们舍弃了很多对我们更有用的属性才对。
  第三章:天赋的选择
  第一层,如果你是虫群死疽流,那么你只能选虫群,不然的话,你一定要选择吸血瘟疫。目前在任何一种流派中,天打都是作为输出技能中伤害比重很高的一部分,每25秒提供给我们的两个天打诱惑实在太大,我们不能拒绝.而脓疮打击作为我们输出循环中不得不使用的技能,其存在已经延长了疾病,如果你卡cd释放吸血瘟疫,那么就算你不打脓疮,你的疾病时间都是富裕的.这也给你在各种复杂场合下的错容率。
  第四层,坦白来说,符文强化,符文腐蚀和活力分流其实并没什么大的区别,在模拟器上显示的差距对DPS来说微乎其微,大概在1%-3%之间.但是考虑到我们输出循环中会反复出现使用在脓疮上的鲜血和冰霜符文刷新成死亡符文,再刷新回来.我们应该尽可能的避免符文锁死.所以我们应该考虑另外两个天赋.(仅做个人推荐)
  最后一层天赋没什么好说的,虫群死疽流就用死疽,亵渎天打流就用亵渎,至于吐息..忘了它的存在吧.我们需要凋零缠绕来让地鬼变身.浪费在吐息上符能不值得。
  第四章:手法,定位和应用
  我们消耗符文,产生符能,再用符能触发天赋,更快的回复符,这种作战机制导致了我们拥有稳定的作战伤害,也导致了我们的爆发伤害不会有其他职业那么强势.并且我们还损失掉了邪恶狂热,这个唯二的爆发技能。
  正常来说,我们的单目标优先级应该是:
  灵魂收割 (目标生命值低于35%)
  亵渎(如果你点了这个天赋)
  天打 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  黑暗突变
  凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  脓疮打击 (用来刷新死亡符文)
  天灾打击
  脓疮打击
  另外,我们的正常输出中,地鬼的伤害比重也很高.怎么样提高地鬼变身的覆盖率,应该是一个邪dk进阶的必修课.通俗的来说就是在黑暗突变变身快结束的时候开始积攒符能.然后在黑暗突变变身结束后马上倾泻符能使用凋零缠绕,达到下次变身.由于我们要考虑到符能溢出的问题,所以建议你使用一个来监视黑暗突变的时间。
  以下还是给几个群好友的回答:
  Q:邪恶天赋目前来说比冰天赋的优势在哪?
  A:嗯...成长性比较好。
  Q:邪恶天赋你推荐什么雕文?
  A:现在的雕文对输出都没什么帮助了,不过我还是会推荐爆发雕文,与其用一个符文来补疾病,我更愿意花30符能。毕竟一个天打和一个凋零缠绕,哪个伤害更高显而易见。
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魔兽世界 5.4想玩个近战,战士,圣骑,死骑选哪个比较好?
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不过DPS非常猛,不过QS比较全能。毕竟无脑抗揍还自带吸血。ZS上个补丁还行,但是这个版本砍了一些,不懂还可以问我,基本上是最硬的T。T
dps 治疗都可以。想玩DPS的话就玩ZS吧
可玩性比DKQS都好一些玩T的话 个人感觉
DK和QS好一些,这三个职业我都玩过
哪个版本变动相对稳定些?操作难度咋样?主要玩PVP,偶尔PVE(耗时太长)
QS和血DK都是比较稳定的,
DKpvp简直亲孙子,但是容易被LR打爆,QS没有太明显的短板,
但是PVP需要练一段时间,,,至于ZS。。。。这个总是容易被补丁坑的我就不说了。。。
顺便问下pvp强势职业一般有哪些?qs,dk什么天赋?
DK是血天赋,QS最好T或者治疗,我没见过太多亮眼的惩戒Q。 还有下面那位说ZS高端怎么怎么样,血DK简单,但是我说他是亲孙子就是因为他简单易上手,手法相差不大的情况下血DK打ZS就是轻松,而且说句实话,ZS太容易被针对了,就我所知,SS ,FS, LR都可以打爆ZS
当然我说的是装备差不多的情况,毕竟ZS反抗和QS与DK比就太差了,个别的种族天赋技能附加控制的情况下,DK真心无脑,QS玩的不太多,PVP很难说出什么,但是打QS太累,完全打不动的感觉。控制也多还自带治疗,挺强的,唯一不足的可能就是腿不够长吧。不多做评价。
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就需要在战士身上体现,现在世界上有几个是DK能叫的上号的,但是想要更高的实力。所以战士 需要更高的操作。DK操作简单,说DK是亲孙子的,才会变强,只有操作真正上来了推荐 战士
战士是精英式职业,适合近战新手玩
法师,盗贼
盗贼或者战士 两个纯粹的近战
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出门在外也不愁魔兽5.4幻化推荐:猎人战士DK圣骑新年四连发
  头:风暴头盔
  肩膀:龙啸护肩
  披风:棕皮斗篷
  胸:尘雾外套
  手腕:生命之地护腕
  手:岗哨手套
  腰带:战羽之环
  腿:尘雾短裤
  脚:格里伏塔的正品巨魔鞋
  武器:精锐的憎恨之弓
  头:勇猛的无畏头盔
  肩膀:护佑肩铠
  披风:冻土披风
  胸:寒骨胸甲
  手:刚毅的十字军护手
  腰带:零点腰铠
  腿:翡翠族群腿铠
  脚:岩壑之靴
  武器:亡灵杀手
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魔兽世界5.0牧师和萨满哪个好副本更有人要,战场偶尔也能娱乐下,t的花玩战士死骑的人太多了不容易混啊
提问者:| 浏览次数:2473次 |问题来自:全国
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来番禺大石这里吧。有适合的给你。首付7万的都有。。
你是问的哪个城市哟,成都没有十三号地铁哟。
推荐牧师哦,萨满在pvp的表现实在太差了,腿短没保命。。pve的话就4.3版本 2个职业差不多哈。我还是喜欢卖萌的母牛牧师
JM现在PVP真心牛B,盾加大加等于一个圣疗了。副本喃,还是神牧王道,JM没什么团要,特别是10人团。
房天下网友
推荐牧师, 就台服来看,牧师以后必然崛起。而且现在AM的伤害那个恶心啊。 俨然成为了干儿子!
房天下网友
PVE打副本的话,萨满应该会比牧师略好一些。尤其是在版本的初期,牧师的蓝会很吃紧,到了后期会逐渐体现出优势。萨满的治疗简单暴力,而且回蓝也更给劲。PVP无疑是牧师更优。戒律M无论是JJC还是战场都是具有不可替代的作用,而且能力十分强劲。JJC百搭,评级不可或缺。相对而言萨满就十分尴尬,上个版本的法术萨组合虽然强势过一段时间,但是依旧无法改变萨满在PVP端的鸡肋。JJC必须和术士战士在一起才能勉强发挥,而评级中只有元素有市场,甚至大半评级队伍都不要萨满这个职业。而评级中奶骑和奶牧是治疗的标配。可见牧师在PVP端要比萨满强势得多。 另外,从游戏性上讲,也是牧师更可玩。萨满就是各种读条打地鼠,趣味性很低。 希望我的回答帮助到您,祝您游戏愉快
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zc),我先给20分、55.1后又怎么样,5,我说的是PVP(33.0这个版本战士和DK那个强些5,好的我加分
提问者采纳
这两个职业现在的定位就不一样 不过都是这个版本半神的存在血dk这个版本 已经属于和平主义者了 打不死人 也不会被打死已经是无视装备和技术的存在了 只要你的死灵能够命中 就不会掉血然后战场里见到血dk都是绕开的 反正你除了抗棋占点 也没别的作为邪dk的伤害在pvp也很不错 适合战场和55战士因为起手的变态控制和天神下凡 算是这版本最强的 起手爆发了22双战士经常可以开场就跳到2打1的局面 非常暴力只要手法到位 zs在战场单挑除了血dk 就是20秒的事而如果战士和血dk单挑的话 一边永远35%血 一边永远满血 天荒地老所以那边强你自己评判吧不过下版本 已经确定 天神下凡被大砍 免疫部分要砍掉 20%伤害也要砍 多少我不还不确定 所以不会像如今这样神勇 但是伤害和控制还是在那里的 有配合的话 依然给力
提问者评价
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本人DK 小号正在练 说实话我这么给你推荐 假如你是老玩家了 那么无疑是可以选择SS的 因为对时间的掌握 对跑位的把握 以及对技能的使用和装备的搭配上 SS要求的更对 打的也更好看 假如你是休闲玩家活着刚进入WOW的征程那么DK 无疑是可以让你更快上手的职业之一··· 假如你是对操作 对团队 对个人信心十足 又想挑战自我的话 我推荐你玩——猫D 因为这个职业是WLK的灵魂职业 是最好玩的职业(没有之一),他的难度 跑位 对技能CD的掌握 对团队的提升 都奠定了 一个猫D完全可以决定一个团队的强力与否
就说这么多 其余的你可以在选择职业后 慢慢体会
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1之后战士面临削弱 总体伤害会下降将近10%,但是战士玩好没有DK容易,55的话组合就多了 不过战士凭借出色的爆发依旧是vip角色 当然也是被集火的vip角色,战士DK的命运一向如此。5。随机战场嘛,DK的地位还是比战士低那么一点点,你知道 一套好装备不如跟个好奶妈。至于评级,当前版本33最强势的组合是战猎骑,爆发起来也比DK强操作感上战士比DK爽
就目前来说,ZS非常强势,输出、PVP都在前3,DK中规中矩,战场就是扛旗的命,血DK特别硬,没有之一,经常是几个人围着一个血DK打半天。5.1后ZS输出基本没砍,雕文的沉默(拳击、投掷)不再作用于PVP,使得PVP控制有所削弱,但个人认为这是个平衡的修改,使战士的JJC定位更加清晰,搅屎棍的角色让DZ去当吧。DK在5.1的改动可圈可点,虽然回不到巅峰时刻,但坚持下去的玩家还是会在PVP/PVE找到一席之地。纯手工,望采纳。(采纳后可继续追问,乐意详解)
那MS现在这个版本和5.1怎么样
我正好这个版本主玩牧师。暗牧PVP很犀利,尽管换血削弱了,只能对玩家用,但还是很强,能抗能打,给的天赋灵活性很高,可玩性很强,PS:光晕很imba,无论是视觉还是效果,个人认为没有之一。戒律有些技能的机制变了(如天使长),用起来有点不习惯,和其他治疗比起来有点脆皮,但灵活性还是挺大的,5.1会有所调整。神牧pve比较容易上手,个人感觉神牧的机制比较成熟。下面允许我搬运一下5.1MS的具体改动:精神灼烧:伤害提高了26%。天赋爆流:伤害和治疗效果提高了26%。神圣脉轮:佑:现在使群体治疗法术的治疗效果提高25%,从15%上调。脉轮:静:现在使单体治疗法术的治疗效果提高25%,从15%上调。
DK的可玩性高点,因为现在评级要抗7的血DK,而且冰DK在33,55爆发跟ZS不相上下。再加上5.1ZS要被砍了
DK绝对比ZS好
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