狂战觉醒任务施放技巧

王者荣耀新版周瑜技能施放技巧 重做周瑜怎么玩
王者荣耀周瑜重做后强得飞起,而很多玩家也因此用他上分,究竟这个英雄强势在哪里?就一起来了解下吧!
周瑜优势:技能爆发高,控制能力足,功能全面
周瑜劣势:腿短移速慢,生存能力低下
周瑜技能分析
1、普攻或者技能叠加印记;
2、印记达到4个后引燃对方并减速60%;
3、引燃期间不会叠加伤害。
点评:周瑜的被动在1v1的时候异常强势,2技能搭配普攻来快速叠加被动触发引燃来造成快速击杀对方。
一技能东风浩荡
1、释放单向风区;
2、火区被风区覆盖1.5秒则会蔓延出新的火区;
3、风区内己方英雄增加移速10%,敌方英雄移速降低20%;
4、风区可把敌人击退并造成伤害。
点评:要想玩好周瑜,就需要合理的掌握好释放1技能的技巧(详细可向下阅读),风区的方向可自由定义!
周瑜1技能吹飞敌人的距离很近,如下图,在周瑜1技能箭号不显示的范围内才能对敌人造成击飞效果,这也就意味着可以用于被刺客贴脸近身时的保命!
二技能流火之矢
1、指定位置释放火区;
2、火区内敌人造成持续伤害;
3、火区最多存在5个;
4、二技能每10秒存储一个,最多存3个。
2技能受冷却缩减,故40%冷却上线可以让2技能的存储速度变的非常快;
2技能的火区伤害非常高,1级的火区就可以直接把第一波兵线清理完毕,快速到2!从而可以快速支援我方打野进行反野抢蓝BUFF。
特殊说明:周瑜的情侣皮肤真爱至上对火圈有很好的美化作用,尤其是草丛中释放的玫瑰花丛,不但好看而且还容易对敌人造成误判!
火区的释放技巧:
火区最多可释放到5个,如果想要限制敌人直接横排释放用于阻止敌人强开团。如果是团战开启的话推荐直接在对方核心输出位释放大招,逼迫对方走位!
又或者可以利用2技能接反向1技能把获取蔓延到自己脚下搭配大招来做出控制!
大招:烽火赤壁
1、周瑜释放扇形区域对敌人造成伤害;
2、若大招经过火区则对敌人造成眩晕。
点评:周瑜的主要控制技能,不过要搭配2技能的火区才能生效,但是此技能范围很小,基本上和1技能一样需要贴脸,故很多时候还是需要合理释放才能发挥作用。
1、2技能接大招如果有一定距离比较难命中对方,尤其是有位移的英雄
2、大招有伤害,敌方英雄残血的时候可以直接用大招收割,千万别想着大招+2技能的连招
如何提高大招的命中率:
通过技能和普攻来快速叠加4层印记,触发引燃和迟缓。在这种情况下释放2技能+大招可以很轻松的眩晕到对方!
此外在团战的时候,直接横排释放火区,亦可轻松做到命中。如下图:三火区触发大招的范围巨大。周瑜推荐加点:主2副1有大点大
周瑜连招技巧
在1v1的情况下,可以用简单的连招来快速击杀敌人,连招如下:2技能+大招+1技能+平A。
周瑜的连招更多的在于大招的命中率,要想做到快速命中只能贴脸释放。
周瑜核心技能分析
周瑜的一技能具有多种作用,是周瑜的核心技能,但是要灵活用好吹风就必须掌握好风的方向,要知道吹风是可以把敌人吹走的。那么如何合理判定风的方向?
1、正面吹走英雄避免团战
像张飞这类直接变大2技能扑进来的英雄,可以直接用1技能吹走,避免团战的开启
2、合理用1技能打断对方
吹风是可以打断英雄的技能的,例如王昭君开大,周瑜直接吹风打断
3、1技能背后释放
中单周瑜对线的时候,如果有敌人想越塔强杀,可以背对自身后来释放吹风,把敌人吹到塔内
4、闪现+1技能的吹风控制
此类控制基本上用于团战,用1技能把对方群体吹到墙角,从而用2、3技能来收割
5、吹飞和大招的连携控制
火圈可释放一定距离,之后利用1技能直接把敌人吹到火圈内接大招造成群控,这样可以让周瑜完成超高的爆发伤害
(责任编辑:)
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新增狂战超旋的简单测试:/thread--1.html
首先说一下很直观的一个变化,如果你想把觉醒的所有主动被动都学了,你的SP会严重不够,不能双修毁灭技能树了
当然,主动技能还是要学(装逼就靠他)那么,这些新的被动觉醒到底值不值得我们去学呢?
我们先看看这次狂战的改版先吧(觉醒写在后面,因为改动挺多的)
首先面板加强这些直接的加强,大家看看别人的帖子就好了(我会贴在最后)
其实你们看了别人的帖子,基本也知道的差不多了,不过我还是说一下吧
首先最重要的是,狂战之前的输出模式,完全没了。意味着,狂战的力量审判没了,狂战的掉血换输出的机制没了。(也不完全,有个技能也是让你掉血的)
很多人觉得,掉血换输出没了挺好的,但是力量审判没了,这不就等于被削了很多吗? 确实,现在狂战的极限面板低了很多
你问我狂战到底加强还是削弱,其实我也没算过。反正龙之谷就是这么有趣。
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新的机制——【愤怒】
得益于新的【荆棘】技能,说是【荆棘】,其实是完全不同的新技能(名字都改了)
18:03:25 上传
效果就是每两秒获得1点愤怒,最大值是50点。每一点愤怒获得1%的力量和0.4%的减伤。
意思就是满愤怒50点的时候,你能得到50%的力量和20%的减伤
继续说说被改的buff吧
【反击怒吼】
10秒CD,持续10秒,增伤20%(杀戮盛宴不再增伤)
【斗气护体】
29秒CD,触发时获得10点愤怒
【铁布衫】
30秒CD,持续18秒,需要消耗15点愤怒,不减伤
说实话,虽然CD变短了,但是持续也变短了,我更喜欢旧版的铁布衫,反正都是半程多点,但是持续更久
【高低人】
新版的高低人,也是完全不同的技能了
60秒的CD,消耗自身30%的最大HP,直接获得50点愤怒
挺好的,说实话以前的高地人我都不知道有啥用。。大部分boss秒杀技都是清buff的,
虽然耗30%的血,但是一个毁灭呐喊就回来了(详情看觉醒)
CD与持续时间没变,攻击力加10%,致命加15%
这里说说致命,这个致命是直接增加15%,不是数值的乘算,
与【斧头精通】同样(详情看觉醒)
【毁灭呐喊】
CD50秒,不再增加HP上限,施放时无敌
这个技能对毁灭来说就是一个无敌技能,时间挺长的,伤害很低,只有1238%
但是对狂战来说,觉醒后的【毁灭呐喊】是30%自奶(详情看觉醒)
非常干脆的改动,原被动砍了
新效果是使用狂战系技能击中敌人时,加5点愤怒
也就是(践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,连骨撞击)
【职业掌握I】
也是新的,那就是每1点愤怒增加1%的最终伤害,被动攻击力加18%
【职业掌握II】
旋转冲击INS没了,新的是【连骨撞击INS】和被动攻击22%
使用【冲锋踢】触发,而【冲锋踢】踢中回CD。但是【连骨撞击】与【连骨撞击INS】的CD共用
【冲锋踢】CD随等级增加而下降,1级20秒,满级14级7秒
冲锋踢使用的时候直接按右键可以直接衔接【连骨撞击INS】
(老实说,那动作比剑皇冲锋踢衔接直线的帅耶)
再说说主动技能的改动
【践踏】【杀戮盛宴】【飞行冲击】【范围炸弹】
伤害上调,我就跳过了
【旋转冲击】
伤害上调1993%,22秒CD,学了EX后,CD变成12秒
学了EX后,【旋转冲击EX】使用时可以立刻点左键消耗50点愤怒施放【超旋】
两下总共是7倍的旋转。
使用方法也很容易,假如有50点怒气,用旋转的时候,旋转会立刻变成黄框,如果你这时候按左键,
就会变成【超旋】,等身体已经转出去了,就会变成普通的旋转EX(EX依然是使用左键触发)
不过我发现新的【超旋】施放速度比以前稍微快了,但是霸体也比以前低了,我经常被小怪打断
因为【铁布衫】要消耗15愤怒,也不能随意使用
【连骨撞击】
32秒的CD,面板大幅度提升
特效非常的。。搞笑
现在变成了,给BOSS持续掉血,砸完后会持续出现5次的白字伤害(不是加号的附加伤害)
18:32:25 上传
一两秒出一次
【滚动攻击】
伤害没变,但是1级CD变成了25秒,满级也有13秒的CD
重点是施放一次需要消耗10点愤怒。
所以狂战可以舍弃这个技能了
好像这就是这次的改动了
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这次觉醒,每个觉醒的职业貌似都是4个被动,2个主动
16:50:46 上传
第一个被动是【斧头精通】
不需要前置技能,3SP,学了之后带斧头,致命加20%,这个20%和【战吼】的致命一样,都是直接增加比率
也就是你实际只需要堆到54%就可以满致命了
19:01:02 上传
& && && && &蓝色的20%就是斧头精通的加成
19:02:00 上传
& && & 多了15%是因为进图用了【战吼】
第二个被动是【践踏】
必须先满级践踏+践踏EX,3SP,学了之后,践踏第二下的爆炸变成击飞,爆炸不再是以前的空心圆,而是一个圆,不过动画有点怪,估计没弄好(第二下爆炸的动画只是一条线。。。)
16:50:46 上传
第三个被动是【杀戮盛宴】
同样,需要先满杀戮盛宴+杀戮盛宴EX,3SP,学了之后,杀戮盛宴击中目标,CD减5秒,但是第二击不再眩晕
第四个被动是【毁灭呐喊】
满级的毁灭呐喊,3SP,学了之后,使用之前不需要怒气,而且使用的时候恢复30%HP
16:57:20 上传
主动技能1【Over Taker】
前置技能是满级旋转冲击+EX,就是视频里面转转转最后来一发超旋的,面板写着6225%,应该是不算最后一发超旋的
更正一下:更新里面说送一发不消耗愤怒的超旋。。是错的,是消耗你剩余的愤怒。也就是,你有30愤怒就消耗30=。=
不知道是不是bug,好蛋疼啊
主动技能1击中boss也是可以加愤怒的,和frenzy后的旋风一样,非常蛋疼的是,第一下砍出来之后就不能打断,
所以大家千万不要乱用,不然死的很惨(血与泪的教训)
16:57:21 上传
主动技能2【Frenzy】
前置技能是满级旋风+旋风EX,用了之后先原地吸气砸一下地,然后可以使用强化版的【旋风】,持续30秒的buff技能。
前置的吸气砸地,我觉得动作有点像黑腹的开关(不过身体在那转转转)
吸气不吸怪,砸地不击飞。砸地那一下其实是践踏
我个人觉得【毁灭呐喊】可以自奶,没理由不学,而且本身毁灭呐喊满级是4级,消耗的SP不算多。【斧头精通】也是很不错的,没有前置,3SP加20%的致命。
【觉醒·践踏】
17:21:56 上传
上面那行500%我看不懂,我特地洗点进去试了下
第二下是第一下的两倍,12级践踏1000%面板,那总面板应该就是3000%,我没有磨平去试,不过每次不暴击都是200W和400W,相差很小
而【觉醒·践踏】CD是8秒
【觉醒·杀戮盛宴】17级是2195%,EX是附加50%的伤害,并没有加伤害
本来我以为这只是一个很普通的减CD被动,14秒减5就是9秒一次3000%面板的技能,然而我错了
【觉醒·杀戮盛宴】是本体一hit,EX一hit,结果两下击中人都能减5秒CD,也就是总共减10秒CD,加上本身动作1秒多,大概用完过两秒多CD就好了
那4秒3000%的技能,貌似还有点输出职业的面板的感觉?
那4个被动都讲完了,大家喜欢点啥被动就看你们平时的习惯了
接下来讲讲主动技能
【Over Taker】就是一个伤害技能,22秒6225%的面板,然后最后送你一发超旋
主动技能1击中boss也是可以加愤怒的,和【Frenzy】后的旋风一样,非常蛋疼的是,第一下砍出来之后就不能打断,
所以大家千万不要乱用,不然死的很惨(血与泪的教训)但是最后的超旋你不按左键,就不会用出来
【Frenzy】就不同了,非常厉害的一个Buff,没错,这技能是一个buff技能。
75秒CD,持续30秒。上面提到的砸地伤害1150%基本可以忽略。但是在buff持续时间内,你的旋风会变成【强化旋风】
【强化旋风】CD为6秒,3556%面板。而普通的【旋风】CD25秒,面板为2761%。
但也不是这个buff最厉害的地方,他厉害在【强化旋风】每一hit加一点愤怒,总数20hit。
一个旋风能直接给你20点的愤怒,等于你放了4个技能。所以这个buff能让我们很快的攒愤怒。
放在以前,经常性的清buff,这个技能肯定很难用,因为CD长达75秒,但是现在已经没有“惩罚性的全屏清buff了”(Eye说的)
那这个技能就很强了。
那看完了狂战的觉醒,你们觉得应该全部都点么?
我觉得争议最大的应该是【觉醒·践踏】吧
有必要浪费17点SP去学这个觉醒么
我一开始认为,践踏起手慢(试问狂战哪个起手快),伤害低,没必要学
但是后来发现,假如我不学践踏的觉醒,多出来的SP貌似也只能点在范围炸弹上面。
虽然范围炸弹面板上去了,不过也只是2200%,但是CD确是22秒。
而反观践踏,只有8秒的CD,面板也比范围炸弹高,所以我个人觉得觉醒的被动还是全部都学吧。
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写的真长,最后附上我目前的加点:
18:46:51 上传
18:46:52 上传
18:46:52 上传
18:46:53 上传
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觉醒版本战神职业调整
飛行衝擊: 1960%-&2580%
懲戒波: 1148%-&1463%
猛擊轟炸: 1281%-&2226%
- 追加會消費[憤怒]
- 1級的CD改為25秒
重踏: 605%-&857%
霸王之拳: 1048%-&1712%
旋轉衝擊: 1556%-&1993%
旋風猛擊: 1707%-&2510%
- 攻擊力和暴擊增加效果變更
- PVE: 攻擊力增加10% 暴擊增加15%
- PVP: 攻擊力增加5% 暴擊增加10%
- 使用時會獲得[憤怒]
- 技能習得等級改為lv18
- 使用時會消耗[憤怒]
- 刪除減傷效果
- 持續時間改為18秒
- CD變更 PVE 35秒 PVP 60秒
- 刪除HP1生存效果
- 追加 消耗HP獲得[憤怒]效果
- CD改為60秒
- 刪除增加敵人仇恨值和減少暴擊的效果
- 追加增傷(破甲)debuff效果
- 刪除增加最大HP效果
- 使用時會消耗[憤怒]
- 追加使用中無敵效果
- 不屈改名為?????, 刪除原有效果
- 每2秒生成[憤怒]
- 追加 每個[憤怒]會增加[力量]和[減傷效果]
- 技能習得等級改為lv13
- 刪除存CD的效果
- 使用時會消耗[憤怒]
- CD改為10秒
- 使用時會消耗[憤怒]
- 刪除體質轉物攻的效果
飛行衝擊EX: 擊中時會獲得[憤怒]
職業精通II:
- 刪除體質轉物攻的效果
- 追加增加攻擊力效果
- 刪除現有效果
- 追加 主力技能擊中時獲得[憤怒]效果
- 骨拆效果改為一定時間內造成傷害
- 刪除力量轉物攻效果
- 1312%-&4342%
- 刪除現有效果
- 追加每個[憤怒]增加終傷的效果
- 追加增加自身攻擊力效果
職業精通II:
- 刪除旋轉衝擊INS
- 追加 前衝飛踢使用時, 碎骨撞擊變成INS 效果
- 前衝飛踢 擊中時, 回復碎骨撞擊的CD
旋轉衝擊EX:
- 刪除 使用嘲笑怒吼時獲得[憤怒]的效果
- 習得時CD改為12秒
- [旋轉衝擊]使用時, 按[一般攻擊鍵]會消耗50個[憤怒], 並使用[旋轉衝擊_JIN](超旋)
- 超旋 會造成旋轉衝擊的500%傷害, 追加攻擊會造成旋轉衝擊的200%傷害(PVE)
- 超旋 會造成旋轉衝擊的150%傷害, 追加攻擊會造成旋轉衝擊的100%傷害(PVP)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——转自巴哈姆特龙之谷论坛【情報】韓服 5/11 更新 覺醒/職業平衡 翻譯 (更新元素/天弓實測),作者bnightingale
本帖最后由 Schizo 于
11:15 编辑
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16:50:45 上传
下载次数: 1
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16:50:49 上传
下载次数: 2
:技能加强了,面板掉了很多,其实不是很强。。。&
&狂战完全赤裸裸的加强~&
:愤怒加力量是愤恨这个技能给的,加最终是职业掌握1&
&职业掌握1愤怒加最终?那不是点出职业掌握,愤怒加力量又最终?&
:Soga,没事。还是谢谢。。&
:我没有剑皇号&
:噢,写太快,漏了,我改一下,谢谢拉&
&多谢~!不过可以帮忙看看剑皇的觉醒是什么数值吗?&
&话说职业掌握1那里,是1点愤怒+1%的最终伤害吧?&
辛苦了 &[]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 180&
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美少女&大叔控
Lv.9, 积分 24126, 距离下一级还需 10874 积分
UID帖子威望0 多玩草306 草
前排支持!第一个如此详细的分析帖子居然是我大狂战的!
&前排插,给赞!!!!&
华南3,刀锋,ID:犭句
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Lv.7, 积分 6194, 距离下一级还需 3806 积分
UID帖子威望0 多玩草1230 草
阿撸天双 发表于
前排支持!第一个如此详细的分析帖子居然是我大狂战的!
想知道原因吗,那是因为我只有这么一个号23333
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4091精华0UID帖子金钱22774 威望1
没人要的下水道QAQ
Lv.6, 积分 4091, 距离下一级还需 909 积分
UID帖子威望1 多玩草368 草
这是第一个觉醒详细数据贴?支持~
虽然不玩狂战,看完了感觉66的。
本帖最后由 【Sherlock】 于
19:30 编辑
你是我最舍不得
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Lv.8, 积分 12528, 距离下一级还需 7472 积分
UID帖子威望1 多玩草1390 草
前来给男神逗顶帖
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Lv.7, 积分 6194, 距离下一级还需 3806 积分
UID帖子威望0 多玩草1230 草
沉星____ 发表于
前来给男神逗顶帖
给我打死狗包
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Lv.5, 积分 1489, 距离下一级还需 1011 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
诶 这是国服吗…
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6194精华0UID帖子金钱10126 威望0
Lv.7, 积分 6194, 距离下一级还需 3806 积分
UID帖子威望0 多玩草1230 草
萌骑骑骑骑 发表于
诶 这是国服吗…
韩服啊,不过我用了汉化
你是我最舍不得
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12528精华0UID帖子金钱35487 威望1
Lv.8, 积分 12528, 距离下一级还需 7472 积分
UID帖子威望1 多玩草1390 草
Schizo 发表于
给我打死狗包
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Lv.6, 积分 4095, 距离下一级还需 905 积分
UID帖子威望0 多玩草260 草
技能比重怎么排
萌everyday萌
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6147精华0UID帖子金钱23349 威望0
头像被屏蔽
Lv.7, 积分 6147, 距离下一级还需 3853 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
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新人欢迎积分0 阅读权限80积分14341精华0UID帖子金钱16338 威望1
跟风下水道影神
Lv.8, 积分 14341, 距离下一级还需 5659 积分
UID帖子威望1 多玩草620 草
点赞,也期待其他职业的评测
新人欢迎积分1 阅读权限40积分292精华0UID帖子金钱632 威望0
Lv.4, 积分 292, 距离下一级还需 708 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
如此详细的介绍,lz你辛苦了
请叫我:灿哥
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6670精华0UID帖子金钱35629 威望6
Lv.7, 积分 6670, 距离下一级还需 3330 积分
UID帖子威望6 多玩草140 草
我大狂战的,哈!哇哇哇
如果情感和岁月也能轻轻撕碎,扔到海中,那么,我愿意从此就在海底沉默。你的言语,我爱听,却不懂。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5347精华0UID3256934帖子金钱4329 威望0
Lv.7, 积分 5347, 距离下一级还需 4653 积分
UID3256934帖子威望0 多玩草40 草
发表自UC浏览器
好帖,支持,。,。,
&一个技能扣30血,一个回30血,我想说,设计师会玩&
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  我想所有的狂战玩家都知道如何在放觉醒的时候下来。
  非狂战玩家可能也在帅俊和别的红眼竞速视频中看过。
  前两天在论坛里看见有千手玩家卡男街霸觉醒、
  本人也有个男街霸的号,也去试了一下。
  爽过之后就反思。
  狂战和男街霸为什么能卡觉醒,是因为他们的觉醒都分2个过程。
  第一、释放【持续攻击】
  第二、爆炸【清盘】
  而这里有一个条件,人要跟着一起。
  这样一看,驱魔的觉醒应该能卡。
  因为他是在地上放一个蛋【持续】【此时使用命运硬币】
  旁边有龙在飞【攻击】
  然后角色跳起来【人跟着动】【命运硬币50%霹雷、人掉下来】
  掏出一根黑又硬,一插,全爆炸【清盘】
  卡觉醒基本靠【命运硬币】或乌龟任务做的【魔力硬币】
  本市各大药房有售、治肾亏、不含糖、国药准字号。
  地上放一个蛋【持续】【此时使用命运硬币】
  旁边有龙在飞【攻击】
  然后角色跳起来【人跟着动】【命运硬币50%霹雷,人掉下来】
  蛋和龙还在.....持续攻击
  远处传来驱魔大叔猥琐的笑声.....
  然后是白手、死灵、魔道....及各职业的各种技能。
  (以上只有红眼和男街霸已证实,想必剑魂也卡不,白手的觉醒飞上去以后是无敌的.....)
  只要符合条件的技能都值得一试
  有人会问那么红眼的大吸和大枪的各种技能呢?
  这里要说一下,是人跟着技能动
  大吸和大枪的技能,人是载体,所以不能卡。
  但只要你的电脑够卡的话.....
  有点罗嗦,别见怪。
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Lv.6, 积分 2998, 距离下一级还需 2002 积分
UID帖子威望0 多玩草480 草
觉醒前的狂战真的很有特色,脱裤子带套子挨揍,前戏做足之后慢慢蹲下来,那时候感觉超旋一下能把天都划破!超级带感!
全脊骨就只有这个技能能给我这种爽感:“恩,我要放大招了。”& &剑皇的惩罚也不行。所以说,前戏是很重要的。
然后直到这次加强才玩觉醒后的狂战,确实简化了好多,也没了以前的味道了。没了铁的减伤之后那些智障般的站桩技能实在是。。。
1.没有冰龙L,中低配装,在93本里面狂战就是超一线
很大程度是因为天生自带30%致命,不用冰龙L,我相信绝大部分力智职业都很难满93致命的。而因为爆伤的存在,这30%致命可不止提升30%的伤害。
所以低配的狂战在93本里比同装备的其他职业有很大优势(其他职业堆致命的资源可以去堆其他属性),超一线是没水分的。
另一个原因是一般四人本可以也敢浪,一般能比较容易把输出打出来。
但是顶级配装一身冰龙L随便满致命,90本致命很容易满,对比其他职业狂战就呵呵哒。满最终的话,自带最终buff的相对收益也会减少。
加上输出环境糟糕,在八人本里一身站桩技能很难打出输出,发挥好大概就一线。
看这棒子对狂战的定位就是低配装93本专用角色了。。
2.科普技能面板
觉醒践踏:3035%& &(1084% + 1084% * 0.3 * 600%)
觉醒杀戮:2195%& &(不吃ex的,觉醒技能一般都是描述面板)
旋转冲击ex:2600%
旋风ex:3765%&&打满20hit
狂暴旋风:4850% 打满20hit(吃ex)
连骨撞击ex:6513%&&(骨折后面再说)
超坦:6225%
超旋:打全1.4w%&&(对比满buff放技能,裸衣测试大概9500%面板,具体和人物属性相关,可以自己测试下)
3.连骨撞击
(1)骨折buff
这个buff是加在怪身上的,只吃属性攻击和减抗,不吃暴击不吃爆伤不吃最终不吃反击增伤,甚至不在统计面板里,已超出五行之外。
棒子也好意思设计这么一个垃圾的buff?!?1hit600%共5hit,一眼看上去还以为加了3000%面板!
实际面板一hit大概就一百多面板甚至不到(看装备)。
原理不清楚,貌似菊花的穿刺射击也一个机制。
所以忽略它吧,不用把它加到连骨的面板上,反正你统计也看不到。
(2)连骨ins的bug
有一个bug就是,如果你连骨不在冷却,你用冲锋踢踢中后用了ins,有时候会看到ins没有进入冷却,这第二次ins是没伤害的。
连骨在冷却的时候踢没出现过,所以还是连骨cd好了就优先用连骨再用连骨ins。
貌似棒子的设计l连骨ins和ex是不共享cd的,而实际是共享的。这是个bug吧。。。我猜的
4.超级泰克
我一直以为是超级坦克原来是超级泰克............
超级泰克这个技能很[size=14.3px]智障,放了除非是怪智障了不打你,不然你就挨揍吧。除非打木桩,不建议用。
泰克的输出不高,现在[size=14.3px]12秒一发超旋并没有水分,放泰克的意义在于超旋冷却的时候放一发额外的超旋。
但是会拖慢下一次超旋的节奏,要用狂怒旋风补豆豆,然而旋风也是另一个智障技能,所以整个过程很危险。
狂战毕竟有自奶减伤,可以抗一下,喜欢就看情况用吧。(我会告诉你木桩提升也不大吗?)
5.超旋能加10豆
22:03:54 上传
这是一个完整的超旋统计,[size=14.3px]很明显是因为超旋实际由2个技能组成才加10豆的
1.是向前冲蹲下来的撞击,这时候是普通的旋转冲击,撞击产生伤害后会+5豆
2.扣豆豆挥出超旋,打中了又会加5豆。
所以一般40+豆的时候就可以贴身超旋了,撞到就会加5个豆~
6.输出手法
就是带了个冲锋踢cd板子,一般放践踏、连骨ins、杀戮、超旋、反击5个技能。没有太固定的输出顺序,一般两个超旋之间 放1~2个践踏,1~2个连骨ins ,一个杀戮或者旋风。
站桩技能不能翻滚很危险,这是很保守的打法[size=14.3px],翻滚躲技能同时接连骨ins,毕竟不喜欢挨揍,具体看视频。
杀戮伤害很低,[size=14.3px]对巢穴熟悉的也可以看时机放狂暴旋风代替放杀戮也可以的,会有点影响节奏。还是觉得旋风比较危险就是了。
PS:放高地人后秒放斗气净化能不掉血哦!感谢发现的同学! &&
实战当然可以开铁硬刚,我这没穿衣服几个技能就跪了刚不起干脆没开铁。下面视频
02:24:45 上传
比我用雷神要快一分钟
总结:不打算做冰龙L打八人冰的话,狂战也是不错的选择,有待加强八人冰的表现。
对输出手法有意见的话,你也可以用一个空号拿一把武器同样配装(34英雄等级1650攻击)去试试,录个视频和我的对比下,用实战交流下意见哈哈。
(°?°)?写攻略贴挺辛苦的,如果这个帖子对你有所帮助的话,请点个赞或者回帖支持下,谢谢!(=?ω?=)
本帖最后由 生者无常 于
19:38 编辑
&我觉得狂战真的不弱,只是有好装备的没有多少人想玩狂战吧估计&
&碰下就打断碰下就要死要死的&
感谢测试 &[]
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拿着冰龙L的你,还会想打大主教吗?
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& & & & &&
刚才去试了下,超旋是吃伤害板子的。
推荐:旋转伤害板子,冲锋踢cd,践踏伤害,铁cd或者持续。
其实用到的加满就行了。。冲锋踢要点满。。巨炸要点的,我点错了没点出来,就不发图了。
不知道狂暴要不要满旋风,不用的话也可以扣点旋风的去点滚动
本帖最后由 生者无常 于
22:31 编辑
拿着冰龙L的你,还会想打大主教吗?
艾欧尼亚之星星
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&...这图...&
浅念●ω●
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挺好的,我防具就头和上衣L,其他都是93A加主副90s的狂战5w力量,21w攻击,去大K第一发超炫第一刀能打1E多,不过看了楼主的,看来超级泰克没必要经常用了,
浅念●ω●
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话说我技能文章带的旋转伤害,铁布衫持续,践踏伤害和毁灭呐喊CD,有必要更换吗
&主用连骨ins的话还是带冲锋踢减cd好点。&
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你这有点误导新人了,炼骨没加伤害板子,如果没有技巧+1,你去试试木桩,放炼骨时候dps不会涨。再说8人本,4人本近身根本没时间冲锋踢接炼骨,刻意去用炼骨ins完全是在浪费输出。超级泰克不用输出掉一大截,现在版本狂战输出核心就是超旋和泰克,间隔时候炼骨,巨炸,践踏,杀戮,强化旋风。炼骨ins作用相当小。
&住输出就是超炫。练骨加泰克&
&你说的对。跟你的看法一样。&
&你拿个小号脱光打个小猪脚叫实战,我们大号天天副本叫木桩理论,你也是真逗。&
&看看你自己的帖子,铁cd板子,巨炸没点,强化旋风竟然不知道要不要点满,跟一个新手又自大的狂战我较个什么劲,懒得提点你了。&
&我猜你们连超旋的实际面板和相对面板都不会测吧,不用回我了&
&不是撕,真的觉得你用泰克过不了。对不会实践,空谈木桩理论的没什么好说的。&
&你这是要开撕的节奏?弄个号来打冰龙,小猪脚我没你那么无聊。别人的意见听不进去,动不动就技术贴。&
&弄个空号随便带个护手加点攻击就和我的号一样了,这不很简单?小猪脚很无聊吗?我不觉得你打得过喔&
:实战毕竟不是打木桩,你也可以用一个空号拿一把武器同样配装(34英雄等级1650攻击)去小猪脚试试,录个视频和我的对比下&
&+1。。不用超级泰克的狂战简直是搞笑,泰克的前置几下加几十怒气,满怒气超炫完马上泰克,等到送的那发放出来的时候一般满怒气了。。。刷木桩的时候也可以看到,只有在泰克超炫和真超炫的时候dps才会上升,其他时候 &
落地的麋鹿
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愤怒加防御是有吧,怎么面班里都没有显示,难道我看错了?
&愤怒那个是减伤buff,不是加防御&
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能来个刷图加点图吗
:冲锋踢也要用的嘛哈哈&
:冲锋踢要点满&
&其实用到的加满就行了。。巨炸要点的,我点错了没点出来,就不发图了。
不知道狂暴要不要满旋风,不用的话也可以扣点旋风的去点滚动&
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Lv.4, 积分 508, 距离下一级还需 492 积分
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毁灭呐喊带减CD板子,好像起不到减CD的作用
战神,战街之神
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什么时候狂战变成超一线?求科普
战神站街之神
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UID帖子威望0 多玩草160 草
你录个大龙得去,你试试就知道是不是超一线了!浪费我100块钱转职书
我的大叼早已饥渴难耐了
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UID帖子威望0 多玩草480 草
休息的疯 发表于
你录个大龙得去,你试试就知道是不是超一线了!浪费我100块钱转职书
好好看帖子
拿着冰龙L的你,还会想打大主教吗?
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冲锋t换成毁灭呐喊减CD好,带上后有人说不显示减CD,但实际是减了CD的,带了变40s,现在基本每次旋转都是超旋,所以超旋优先于连骨,冲锋t板子最好换了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3275精华0UID8724167帖子金钱4682 威望0
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UID8724167帖子威望0 多玩草80 草
我只是来求bgm的
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1463精华0UID帖子金钱1171 威望0
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个人经验:铁布的板子+超旋的板子带比较好。狂战的技能动作好慢+容易打断。打大K和大台我一直用超旋,超级泰克用容易死。
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