我没有战魂天下的武器怎样注释进去呢

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魁拔3之战神崛起海问香死了没 关于海问香之死个人解读
来源:奈斯&&&&发表时间: &&&&
&  魁拔3之战神崛起海问香死了没 关于海问香之死个人解读,海问香这个角色小伙伴们还记得么
早在2011年魁拔剧场版动漫中就出现过的角色了,最近又出现在了魁拔3之战神崛起大电影中,电影中海问香被远浪的脉冲炮击穿脉兽的胸膛
那么问题就来了,海问香到底死了没有呢?下面小编就来个给大家详细的分析一下海问香这个死没死。
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  首先,我必须先解释下,我这说海问香死。。不是指她真的死了。而是指香香姐跟脉兽一起进入另外一个世界。
  海问香到底死没死?
  我的答案是。未确定。这是编剧留的一条后路。海问香现在是处于生-死的叠加态。她最后怎么样完全看编剧的心情。编剧估计也是不敢对香香姐下狠手。所以在片中才给了海问香这种很模糊的结局。
  假如编剧乐意。他可以说,香香姐在去脉兽界的前一刻被脉兽吸回身体里,然后被保护起来。所以没死。
  同样,他也可以写,香香姐在进入脉兽界的过程中脉化了,然后死了。
  总之,我们要正视海问香的消失。是编剧留的一条后门而非真正的给角色发便当。说她现在活在或者死了都是不确切的。
  接下来是解释下,海问香为何要消失。
  首先,海问香这个角色跟之前的十二妖不同。她被描写成一个忠于自己使命的粼妖战士。你可以很简单的想象幽弥狂,奇衡三,大仓在任务失败后,逃离战场,继续与讨伐军作战。
  但海问香不行,因为她不会放弃自己的使命,她会为了自己的入口战斗到最后一刻。所以,从这个角色出来的时候,就注定了她悲剧的结局。
  她不能赢蛮吉(不然电影后面咋拍,除非说香香姐抓了蛮吉,舰长。把他们关起来。不知道这剧情广电给不给过。),而导演又要将她塑造成一个忠于自己使命的战士。因为这个矛盾,所以她不可能最后完好无损地活下来的。
  不仅如此,她如果在3后继续存在,会有很多难处理的地方。比如她再次遇到蛮吉,怎么办?说好的不会放弃使命,现在任务失败了,对海问香的形象塑造也不好。当然这些都可以解决。其实最重要的一点是,编剧后面还想重点写写其他十二妖的故事。假如海问香继续活着,对她和蛮吉之间的矛盾描写就会影响对其他十二妖的刻画。(魁拔现在一部刻画两个人物都已经很吃力了,怎么可能还增加其他的心理路线。)
  所以从剧情走向与编剧的意图上看,海问香最好还是消失。
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出品时间:2011年9月时长:14分钟左右导演:黄伟明
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蝉童网络 All Rights Reserved.&&《桃花源记》武圣职业加点装备元神全解释
《桃花源记》武圣职业加点装备元神全解释
日 17:28&&&&&阅读(367)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小辉&&&&&
先跟各位桃友说明下,我是一个普通玩家,就上次活动花了100大洋弄了只白熊,而且接触这游戏的时间也不算长,几个月而已。不过我没事的时候就喜欢去论坛、贴吧学习别人的心得体会,加上自己对这游戏的认识,基本来说也算半个老手,目前是【国色天香】一个69级的小武圣。本篇本文章将分成几个部分,大家可以择其所好去看。也许有些地方会有出入,希望大家指出,一起来交流探讨。一起在学习中成长,在成长中学习。
对于武圣究竟该如何加点,都众说纷纭,说法不一,大致上都纠结于力量、意志、敏捷。但我个人觉得,武圣这职业需要具备两套属性点:一套活动点(全力量),一套PK点(意志、敏捷)。
·活动点(全力量):武圣是个辅助职业,输出并不高,唯一的群体攻击技能真空斩也只能打4个。所以为了缓解在任务、活动上的尴尬,武圣带一套力量点起码打怪也不用那么费力。
·PK点(意志、敏捷):最有争议无非就是这个了。五花八门的加法,有8敏、4敏4意、8意、6意2敏……也许有人认为全敏的话拿稳一速,可以先发制人牵着住对方封系,保证本队输出不被封住,同时可以给队友上状态。但我感觉要是全敏加的话武圣的作用就少了一大截了。为什么呢?速度是上来了,但抗性却下去了。武圣的作用远远不止牵制阴阳,有时还可以当个肉盾来抵挡对面战魂、天君这些单体输出的伤害。而且抛开这些不说,全敏的武圣可是相当的脆皮,想想一个辅助职业倒下了,那他还有存在的意义吗?说回我自己,我的PK点目前是全意志的。有人会问,这样岂不是没速度了。恩,跟大家说明下,我玩这区是新区,开服到现在就2个月。我算上装备、宝石、翅膀、烹饪这些,一般不遇大神土豪的话,速度其实是可以比对方快的。
总结:关于PK点,还是要看自己队伍配置和区里的趋势来做调整,我自己全意志的加法也可能是暂时的。
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&&&&&&   方法/步骤:   参加人数: 4人   等级: 不限   要求:必须有一巫师   原因:巫师的远程普攻其实是可以在不带骨牢技能的情况下堵怪的(骨牢附带是更好的选择)   防塔...
  &方法/步骤:
  参加人数: 4人
  等级: 不限
  要求:必须有一巫师
  原因:巫师的远程普攻其实是可以在不带骨牢技能的情况下堵怪的(骨牢附带是更好的选择)
  防塔的属性选择: 三人同选丛林系,一人选暗影系
  大家的分工: 丛林系其中一人负责减速,其余两人全力升级丛林防塔,防塔要求只升级丛林感染,而后减速玩家在固定地点只要升级一级减速即可,剩余资源支援防塔,暗影玩家就不需解释了,只做增益效果!
  如何风骚的跑位: 跑位在众多玩家眼里只注重BOSS,其实这是错误的,即使在后期堵怪的过程中更多的都是追着怪的尾巴打,哪怕是追着怪的前面也导致怪的人口流失,堵BOSS是固然的,然而26波以后的跑位更为关键,而在四个玩家当中,巫师的跑位可以说是关系着全局成败,为什么这么说,巫师的远程普攻是带有短暂停顿的作用,而同时巫师必须要跑到怪物的前面2个人口位置进行普攻,而后慎防怪物的队形错乱,就要再退两步再进行普攻牵制,于此同时,队友的配合就要到位,堵怪的时候必须一字排开,切勿群涌而上,一字排开的队形在后期起着很大的作用,再之后要注意的是巫师在26波以后的跑位,尤其是移动速度特别快以及错开队形的怪,必须要赶在怪物流失的下一个路口进行普攻牵制,队友也要随时跟进,对付26波以后的怪的打法只有一点,不是追,记得是堵! 只有堵的好,一个跑不了!一定要配合好团队。
  如何布阵(见上图)
  &颜色点注释:
  红色:一级减速
  绿色:4-5级感染丛林
  紫色:满级感染丛林
  黄点:暗影增益
  白点:26波以后队员堵怪路线图 (小黄点是原图附带,可以无视)
  &总结:
  巫师一定要一马当先,掌控全局,其他队员密切留意巫师跑位积极配合好   BOSS打法最好是将其放到火力密集处群攻就可以了。

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