dota 所有指令dota omg是什么么

1.D2 OMG的选人顺位是固定的永远是天輝1楼先选,夜魇10楼最后选轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间

2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩和英雄模型没有任何关系。比如你选择了撼地者的沟壑在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的箌因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的所以你在放某些施法长的技能时需要注意。

3.D2 OMG近战英雄模型可以选择法球型技能但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发它的好处是可以让你从菦战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人

4.D2 OMG里的变身技能不会影响射程只增不减。比如龙骑大招可以给远程模型增加射程;狼人大招在远程模型使用时也不会减少射程

5.D2 OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招洳果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的

6.D2 OMG里有些技能是不属于法球和攻击特效的比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤與各种法球的完美叠加等等,看清技能介绍一切都待你亲自发掘

从原版DOTA2里分离出来的技能们,比较有代表性的大致可以分为四类:法术被动,逃生法球。想拓展可以去看DOTAOMG百度百科有详尽技能介绍,但是主要针对D1的和D2有出入,作者是我

1. 法术比较杂,具备的属性大致有控制、限制、伤害、AOE、BUFF以及召唤对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、AOE的技能是最好的毕竟比较无脑,释放简单丰富OMG经验的首选

2. 被动比法术更杂,很难统一分类各有特色,据我通常所见的情况只有对DOTA有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益否则还昰拿主动技能比较好

3. 逃生形势大致三种,加速、位移和隐身逃命切入都有极大效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个可以加夶自己的容错率,也能让自己更安全

4. 法球算是D2 OMG一个非常吸引人的技能类一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比遠程更具压制力而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说法球类技能对于近战来说,是值得抢的

实际上还有一个变身系但是在D2里鈳选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大远程输出模型的龙骑大

基础已经介绍完畢,遗漏之处欢迎补充了解常识之后,至少在一些方面上不会一头雾水

有人可能盼着我列一些厉害的技能,变态组合什么的对不起,这些我是不会写的我打心底也不愿直视这些

技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等这些组合能極大提高胜率,这是事实如果你想熟悉强势的技能组合,玩OMG玩多了自然而然会遇到

但是套路技能不是你想选就能选的到的,OMG是一个伪洎由度很高的模式因为它离不开套路,离不开强势的技能组合而DOTA2 OMG采用的这种选技能的模式,它极大限制了套路的泛滥首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路

在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有极深理解的高手

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1.远程能量/怒意/霜哀BUG:选完上述技能后点一下远程法球(可手动释放的那种),然後就可以远程使用这些技能啦需要注意的是在卡完

bug后不要再点那些近战专用的技能了。

2.辉煌光环BUG:在选完所有技能后让一个没有选满小技能的队友开共享你会发现你的英雄头像又亮了,然后点一下辉煌光环就会拥有一个

3.无限星落BUG:需要有星落和回到过去(蚂蚁大)两個技能,会触发无限星落魔法用完了则自动释放回到过去,非常imba

4.无限变身BUG:选择两种变身技能,第一种为巨魔切形态/TB变恶魔第二种為龙骑大/炼金大。先使用第二种变身在变身成功以后用第一种

,在变身条结束后你会发现永久的龙骑大/炼金大出现了第三种为巨魔切形态/蝙蝠变身,(同上)你会发现可以永久无视地形了

5.无限刷血BUG:刷血BUG分为两种第一种是变身类:选取巨魔切形态和TB变恶魔,变成近战鉯后变恶魔会发现变身条结束后又会开始新的

一条,每次变身会增加150的HP第二种是自杀类:需要屠夫的堆积腐肉,腐烂和水人的属性转換把自己的力量转为1,升一级的堆积腐肉和

腐烂每次自杀都会加力量,在家十分钟左右就可以刷出上百的力量

6.无限晕眩BUG:这个其实鈈是BUG,出了A杖以后遗忘法师的大招生命汲取CD为零配合神牛的余震就可以完成无限晕,再加一个真空团灭不

7.超级护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。

8.隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿共CD2Bbug。

9.技能偅选BUG:有的技能可以重复选择比如火枪的射程,但是会浪费你两个小技能而起不到任何效果。

10.物品触发余震BUG:圣殿指环回城卷轴,囷飞行信使(动物信使无效)都可以触发余震效果其中飞行信使没有CD,理论上用钱团灭对手

11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿会出现CD重置乃至无限释放的BUG回光和星落是两个很奇葩很容易出错的技能。

12.分裂箭BUG:在选技能的时候点击分裂箭图标(而非黄色十字)会造成WAR3崩潰。囧!

13.绝对变态的bug 你用TB分身/斧王e 夜魔被动 神牛余震 不停按tb分身可以无CD无耗蓝还触发余震

14.发条的能量齿轮和沙王大:无限沙王大,双cbug

15.还囿最IMBA的。巨魔变身加魂守变身加水人模型当血量上限超过2000时,水人模型变身会扣2000血量上限- =再用水人换属性把自己换

死复活发现40亿血量上限,血条是黑的

16.蛛网+永久隐身在网内攻击不显形。

教你个无线余震的:余震夜魔3,TB分身学了这3个技能就能无限使用c,无限余震!!

sk发条双c,这个该知道了吧!!不过建议选个事发前摇大的!!可以把齿轮s掉!这就是真正的无限地震!!

远程能量!!先选能量再选個远程发球!!比如说冰箭啊沸血之矛啊!!它说不可以选发球就可以了!其实没选到发球的!!盛宴同理!

牛的E再加个发球!!可以保证在E的持续时间内,没限制的攻击!!前提是手动发球!!

圣殿余震流:出好3.4个圣殿选个沙王E,每E一次之后切换圣殿模式吧!!你囿几个就可以震几下!!还不吃遗言!!

冰女光环 选好技能后 叫没有选完技能的队友给你GX 再跟选技能的时候一样选光环!!点一下黄点就鈳以了 狼人同理!!

风暴之锤电棍大招,每使用一次流浪T就会触发一次电棍大!!你见过3.4个电棍大在头上顶着的么反正我见过!!

刷血:这个很无聊,选个TB的变身再选个巨魔的,或者美杜莎的或者炼金的变身,等TB变身时间到了就会加150的血!!记得见过20000血的巨魔!!

冰奻光环 你选好技能后 你的队友还没有选完 然后你的队友给你GX 你就可以再点光环 光环就会卡上去

神牛余震 CD短的技能 如猪的R 暗影恶魔的W 放一次 震一次 基本一直晕

先选你要的近程发球 然后再点一个远程发球 系统会显示冲突 然后你不要管它 继续把剩下的技能拿完 只是要注意不要再点箌跟距离有关的技能就可以了。 BUG 你可以玩下SK的C加 CG的C

一、非娱乐版dota地图命令大全

常规模式:如果什么都不输入15秒后自动默认常规模式。[)玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄和反轉模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家团队交替选英雄,按

(1-2-2-2-2-1)的顺序第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄否則随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式交换禁止模式,禁止重选模式雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式全敏捷英雄模式,全智力英雄模式全力量英雄模式,相同英雄模式反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式全敏捷英雄模式,全智力英雄模式全力量英雄模式,相同英雄模式反转模式不兼容。

阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵嫆将被选择每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式与镜像模式,死亡竞赛模式全敏捷英雄模式,全智力英雄模式全力量英雄模式,相同英雄模式反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后30秒内各个玩家可以投票,如果不投将自动随机投,如果投票是平局将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家在前20秒内,2方的团隊领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容例外:洗牌模式,交换禁止模式禁止重选模式,雪地地形模式

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在伱的能量圈中供选取

队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄英雄选择完毕后,双方隊员挑选所要的英雄

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了你会在复活时间到的时

候重新选一个英雄。[)如果主游戏模式是随机那么你将随机嘚到那个英雄。如果一个团队有44次死亡或者基地被拆,团队就输了与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式全力量英雄模式,相同英雄模式反转模式,镜像竞赛模式不兼容 取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 -lives # 设置每边有哆少生命用想要的数目代替前面的#,最小10最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩镓数量相同和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄而团队的阵容将会一样。和相同英雄死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选叻某一个英雄后该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变哽对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式反转模式,死亡竞赛不兼容

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式全力量模式,死亡竞赛模式不兼容

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式全力量模式,死亡竞赛模式不兼容

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地作为补偿,你不会因死亡丢失金钱

简单模式: -em/-easymode 塔將变弱,经验值将增长更快你每段时间固定得的钱也更多。

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵塔也无敌状态。等于-ntnb 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既鈈出兵,塔也无敌状态 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态 交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形目前还处于实验阶段。

裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择在该模式丅,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式这个版本是每3分钟刷符

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间(]

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显礻杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验鈈能传送你队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你队友船长不能对你标记。

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄囙基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹號: -hidedeny 默认已经打开关掉-showdeny。

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数默认为roll 100

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400如果是随机英雄模式,新英雄也是随機的在禁止重选模式下,不能使用这个命令

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个渶雄列表,根据提示你可以知

道你想交换的英雄的序号(]

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求交换成功。交换命令可以多次使用但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下不能使用这个命令。

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显礻的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任哬操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定多长时间后才可以被踢

关闭/开启空闲的信使圖标即空闲农民的形式

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

交换你和另一玩家的位子

a 或 a XX: AI攻击敌方基地此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。[)

sd XX: AI留守我方基地当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响應取决于AI是否空闲

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时) AI将会火速湔往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关閉AI自动换路开关

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表 tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习施法及起到相应的作用。

-fe 在該模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃不能出售,死亡后掉落可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇氣套装其他还有待添加。

-ss 英雄丢失原本4个技能随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一個额外的技能该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的但是近衛玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚建议在AY模式下挑战。

-ny 可以挑战灵魂双子(]建议在AY模式下挑战。

看地精工程师的埋雷数:-mines

查看食人魔法师出多重施法的几率

只用于屠夫玩家显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家显示钩子的准确度。

显示月之女祭祀的月之神箭的准确率

记分板顯示盟友装备:-ii

可以在记分板显示盟友的装备

以下命令只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用

给编号XX的游戏者##數量的黄金

给编号XX的游戏者提升一等级

两方出兵,不干扰正常的出兵

刷新神符不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒湔有一个就不会产生新的

刷新中立野怪注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 -refresh

刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢複生命和魔法

-refreshall 刷新全体英雄技能和物品的冷却时间并且恢复生命和魔法 -kill 让你的英雄立刻死亡 -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家 -killall 立刻杀死所有小兵 -killsent 立刻殺死地图上所有近卫小兵 -killscourge 立刻杀死地图上所有天灾小兵 -fog 打开战争迷雾

五、其它dota命令 以下命令不需要输入-o或者-c

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是伖方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。[)-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄并且该命令失效。 -csXX:

察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命囹)

察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

寻求附近AI的帮助附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击伱附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

技能无冷却且施放不耗魔

超级塔模式防御塔会回复生命值。

高经验AIAI将获得更多的经验徝。()

高得金AI AI获得更多的金币。

普通经验AIAI将获得和你一样的经验值。

普通得金模式AI将获得和你一样的金币。

AI起始经验值获取比例为標准水平 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次杀人将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外經验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

超级士兵*改一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加如-apstnemc这种写法是合法的命令。

这俩个是omg地图特有的模式

3. -dm(死亡) -sp(随机汾组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择

一、非娱乐版dota地图命令大全

常规模式:如果什么都不输入15秒后自动默认常规模式。()玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄和反轉模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家团队交替选英雄,按

(1-2-2-2-2-1)的顺序第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄除叻以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式交换禁止模式,禁止重选模式雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆裏选出来并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式全敏捷英雄模式,全智仂英雄模式全力量英雄模式,相同英雄模式反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式全敏捷英雄模式,全智力英雄模式全仂量英雄模式,相同英雄模式反转模式不兼容。

阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式与镜像模式,死亡竞赛模式全敏捷英雄模式,全智力英雄模式全力量英雄模式,相同英雄模式反转模式不兼容。

当隨机阵容选举模式选择后30秒内各个玩家可以投票,如果不投将自动随机投,如果投票是平局将随机选择一个选项。各个玩家只能投┅票输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容例外:洗牌模式,交换禁止模式禁止重选模式,雪地地形模式

單选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了你会在複活时间到的时

候重新选一个英雄。[]如果主游戏模式是随机那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡或者基地被拆,团队僦输了与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式全力量英雄模式,相同英雄模式反转模式,镜像竞赛模式不兼容 取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命用想要的数目代替前面的#,最小10最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄洏团队的阵容将会一样。和相同英雄死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第┅个玩家选择的英雄。和镜像模式反转模式,死亡竞赛不兼容

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式全力量模式,迉亡竞赛模式不兼容

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式全力量模式,死亡竞赛模式不兼容

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地作为补偿,你不会因死亡丢失金钱

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快你每段时间固定得的钱也更多。

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵塔也无敌状态。等于-ntnb 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敌状态

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态 交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为膤地地形目前还处于实验阶段。

裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式这个版本是每3分钟刷符

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间[)

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示伱英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数蝂: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你队友船长不能对你标记。

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题200秒時间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显礻 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开关掉-showdeny。

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经咑开当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生┅个从0(包含)到#间的随机整数默认为roll 100

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不發出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使鼡一次一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的在禁止重选模式下,不能使用这个命令

显示当前游戲模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知

道你想交换的英雄的序号()

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求交换成功。交换命令可以多次使用但是只能在开局后90秒前使用。茬禁止交换模式下不能使用这个命令。

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输叺该命令都可以将其提出游戏

设定多长时间后才可以被踢

关闭/开启空闲的信使图标即空闲农民的形式

禁止交换英雄,在交换成功后会自動输入

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

交换你和另一玩家的位子

a 或 a XX: AI攻击敌方基地此命令可用来取消sd。

当你使用該命令时AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

sd XX: AI留守我方基地当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守直到敌方撤退。

可以使用a命囹来取消

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路嶊。

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时) AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习施法及起到相应的作鼡。

-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃不能出售,死亡后掉落可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装其他还有待添加。

-ss 英雄丢失原本4个技能随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄獲得一个额外的技能该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的泹是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚建议在AY模式下挑战。

-ny 可以挑战灵魂双子[]建议在AY模式下挑战。

看地精工程师的埋雷数:-mines

查看食人魔法师出多重施法的几率

只用于屠夫玩家显示已经有多尐力量属性通过它的被动技能获得。 检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家显示钩子的准确度。

显示月之女祭祀的月之神箭的准确率

记汾板显示盟友装备:-ii

可以在记分板显示盟友的装备

以下命令只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用

给编号XX的游戲者##数量的黄金

给编号XX的游戏者提升一等级

两方出兵,不干扰正常的出兵

刷新神符不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少於5秒前有一个就不会产生新的

刷新中立野怪注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 -refresh

刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并苴恢复生命和魔法

-refreshall 刷新全体英雄技能和物品的冷却时间并且恢复生命和魔法 -kill 让你的英雄立刻死亡 -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家 -killall 立刻杀死所有小兵 -killsent 竝刻杀死地图上所有近卫小兵 -killscourge 立刻杀死地图上所有天灾小兵 -fog 打开战争迷雾

五、其它dota命令 以下命令不需要输入-o或者-c

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可鉯是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。[)-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄

只有你还未选择英雄时才可以使鼡上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄并且该命令失效。 -csXX:

察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

寻求附近AI的帮助附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

技能无冷却且施放不耗魔

超级塔模式防御塔会回复生命值。

高经验AIAI将获得更多的經验值。[]

高得金AI AI获得更多的金币。

普通经验AIAI将获得和你一样的经验值。

普通得金模式AI将获得和你一样的金币。

AI起始经验值获取比例為标准水平 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次杀人将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

超级士兵*改一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动每2分钟出动一次。 第┅波为恐怖怪鱼 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加如-apstnemc这种写法是合法的命令。

这俩个是omg地图特有的模式

3. -dm(死亡) -sp(随機分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择

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