魔兽世界国服4.2 lr改动,刚到85的LR用什么天赋好?

wow猎人练级用什么天赋最快,带哪6种宝宝详细升说明,以及满级开荒用什么天赋 和100级天赋加点_百度宝宝知道后使用快捷导航没有帐号?
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RT吊大的讲下
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兽王呀能打能抗
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来个大神啊
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切克nao 发表于
兽王呀能打能抗
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生存,不吃喝。
无敌也是寂寞
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LR肯定得玩增强啊 ,增强LR 很吊的,一增强谁都打不过!
三俗聖騎士
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兽王吧,后期输出也不错的
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兽王&&带个肉宝宝
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玩兽王 练级能抗能打& &下FB带战复&&嗜血宝宝 这版本兽王很强的
撕裂的星空
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主要是你以后满级了玩什么天赋.小号就玩什么.满级了各技能都熟练不是很好吗?
亢奋的黄瓜
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练级的话 只要你全套传家宝 兽王和射击差不多的 个人感觉BB也不需要带t的,输出就好了,我一般是一边任务一边拍本。感觉挺快的
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我用的射击,打怪飕飕的
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Powered by  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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→ 魔兽世界7.25猎人带什么天赋?魔兽世界7.25猎人天赋详解
魔兽世界7.25猎人带什么天赋?魔兽世界7.25猎人天赋详解
时间:来源:作者:wangk
在7.25版本的魔兽世界当中,3系的猎人都各自应该带什么样的天赋呢?猎人的天赋应该要怎么选择呢?小编这里就给大家带来了魔兽世界7.25猎人3系全天赋的介绍,一起来看看吧。
魔兽世界7.25猎人带什么天赋?
魔兽世界猎人更新的英雄难度T20套装对三系的伤害加成:
目前,综合了一些正式服数据和SIMC,他给出了如下的单体DPS分析(除去吸毒套和命运,此据使用装备均来源于正式服英雄难度萨墓的数据):
分析图中,得益于T20和新的橙戒对射击强大的增益,射击专精依然拥有最高的单体表现。作者认为,射击猎人将是萨墓副本最常用也是最优选的专精,配合专门的橙装和天赋选择,射击在单体和AOE方面都有着绝对的优势。但射击依然受制于移动较多战斗,而且,尽管暴雪削弱了易伤对技能的伤害影响,但掌握易伤的时机还是射击能否打出伤害的关键。所以,如果你对射击专精非常熟练,而且能自由掌控战斗中的走位和输出节奏,射击是最好的选择,反之,频繁走位和对易伤掌控的失误,射击的伤害会下降太多。请各位猎人在副本前仔细权衡利弊并需要必要的熟练与适应。
另一方面,兽王依然拥有很高的单体伤害,某些情况下甚至不输于射击,作者认为,T20对兽王的增益不如射击,包括新的兽王橙装也不如射击给力,所以,兽王在萨墓的表现将会略低于射击。但得益于兽王可以获得完美的移动输出能力,兽王天赋将是非常稳定的选择,如果你是一个对走位安排不太好的猎人,兽王是最好的解决办法,并且你不会因此损失DPS。
最后,生存仍然是非常的尴尬和不受欢迎的猎人专精,T20对生存的增益非常有限,或者说根本不如T19那样优秀,另一方面,新的生存橙装对生存的实际作用也很有限,再加上生存手法复杂,往往是事倍功半的装备与手法的选择。但取决于你团队的安排,生存拥有很多对团队有益的技能,比如强化的陷阱和宠物技能,还有借助屠戮强大的AOE爆发,生存在萨墓团队中仍然可用,但不推荐玩家将生存作为征战萨墓的主要专精。
一些个人看法:文章作者是主玩射击的猎人玩家(欧美区猎人喜欢射击的偏多),但同样对兽王和生存有不错的研究。如果你关注过他写的猎人攻略,他对猎人三系都有比较全面的理解,并且他会对猎人的伤害做全面的评估,包括模拟数据和实际表现,所以他的分析还是有很大的参考价值的。
关于DPS列表数据,作者依然认定,对于射击猎人来说,高装等不稳定的奥术水晶和凝结的命运触发暴击的苏拉玛吸毒套在7.25版本中仍然有一定的优势(如果你没打算使用4T20+2T19配装或者T20肩膀[主精通副全能属性]装等不够高),而且,新的橙装戒指将会是射击猎人的单体必备橙装,它对灵巧流提供了巨大的增益,目前在测试环境下,戒指的表现非常抢眼,单体和AOE都有提升,尤其是单体数据,超过手套,实际表现由于稳定瞄准buff的机制可能会有差异。目前攻略作者认为射击4T20+高装等吸毒套应该是萨墓开放后最强的套装匹配。2T19虽然依然可用,但仅适合那些喜欢无限制缩短百发百中CD的射击猎人,这种混合套装在秘境中依然有用,但是否适合新团队尚待考察。
对于兽王猎人,新的橙装戒指只在仍然装备2T19的情况下才有使用价值,而且这并非最强的兽王配装,考虑到新的970装等戒指没有敏捷属性,而且提供较少兽王必要的副属性,尽管你会多获得一个强力天赋,但在萨墓开放之后,这个戒指的收益不如肩膀、腰带甚至胸甲。考虑到2T19对兽王有着很不错的加成,所以2T19+戒指的配置在秘境和很多团队战斗用依然可用。
对于生存猎人,目前看7.25最好的橙装匹配是护腕+赛咪咪或者日地裤,尽管赛咪咪不会触发,但伤害依旧是所有橙装中仅次于护腕的。这个情况很好的说明了生存尴尬的境地,核心橙装毫无核心可言,仅在某些场合适用。4T20的表现也很勉强,以至于作者仍然要把削弱过的4T19列入评估。此外,个人对于列表中最后Exodia的配置毫无头绪,如果有人知道还请告知。
更新一个对于猎人三系萨格拉斯之墓理论最优配装(Best In Slot)列表:
对于列表中的装备,全部是来源于萨格拉斯之墓副本的掉落,这并不是死规定,而更像是一个推荐配置,由于未包含橙装,并且兽王和射击包含了5件T20装备部位,这个列表中的装备只是一个努力方向。如果你在副本中拾取到了列表中的装备,可以直接装备或者留存备用。当然,你不能忽视某些旧的高装等饰品或装备到萨墓中依然非常有用,例如高装等吸毒套、凝结的命运、不稳定的奥术水晶或者嗜血本能等等。请依据实际的配装情况和自身的属性来进行考量。
最后的话:目前没必要为新的橙戒在兽王专精的表现而进行激烈争论,很显然,在T19套装环境下,这个戒指提供了强力的天赋伤害加成,或者说只要在装备2T19的条件下,戒指非常强力,而且这在数据中也体现出来了。但这个文章的主要内容是为T20做一个展望,在纯粹的T20套装环境下,戒指是否好用仍然只能从模拟数据或者PTR测试数据中得知一些端倪,很遗憾这个戒指在T20环境下并不抢眼,但目前就下结论说此模拟数据不够准确是为时尚早的。另外,射击专精装备翻译有误,模拟数据915A/C装备应特指915装等的叛徒的誓言套装(吸毒套),但使用吸毒套意味着放弃萨墓团队BIS装备T20肩膀 荒野追猎者护肩。
以上就是本次介绍的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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