我听说DNF狂战把dnf觉醒伤害排行多点几下伤害会高一些,是这样…

DNF二次觉醒狂战刷图加点推荐 - 游戏新闻 - 科技讯
DNF二次觉醒狂战刷图加点推荐
为大家分享一下自己的狂战加点,欢迎大家讨论。  
& & & &为大家分享一下自己的狂战加点,欢迎大家讨论。  
  &&&&&dnf二次觉醒狂战刷图加点方案&&&&&
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 9865 剩余 905
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 3965 剩余 9
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1(必点,躲技能神技)
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1(可点可不点,有时候用得上)
  物理暴击:Lv10
  &&&&&个性技能&&&&&
  强化 - 力量:Lv33
  强化 - 体力:Lv12
  强化 - 移动速度:Lv8
  强化 - 命中:Lv20
  强化 - 回避:Lv3(可以都加体力上,这是LZ习惯)
  强化 - 物理暴击率:Lv8
  强化 - 属性强化:Lv13
  强化 - 独立攻击:Lv13
  注意,个人认为QP优先点力量,物爆,独立,属性,移动,命中,剩下的再考虑体力,回
&  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv1
  三段斩:Lv1(逃命,跑图都可以)
  裂波斩:Lv1(无敌技能,刷绝望必备)
  十字斩:Lv1(+1或者放弃,原因之后解释)
  崩山击:Lv38(满)
  狂战士重甲专精:Lv1
  死亡抗拒:Lv20(满)
  血之狂暴:Lv20(满)
  血气旺盛:Lv1(满,一级就能精通,小蹦开花的保证)
  血气唤醒:Lv1(要么1要么满,原因之后解释)
  嗜魂之手:Lv31(满,力量成长超越大抓,无敌技能)
  暴走:Lv20(满,不解释)
  嗜血:Lv17(满,不解释)
  怒气爆发:Lv28(满,主力输出技能)
  嗜魂封魔斩:Lv1(+1,高强武器流可以满)
  血气之刃:Lv23(满)
  崩山裂地斩:Lv21(招牌技能,不解释了)
  鲜血之忆:Lv1(个人认为是个鸡肋技能)
  灭魂之手:Lv13(满,高输出)
  血气爆发:Lv6(我只点了6,也可以满)
  汲血之力:Lv1
  浴血之怒:Lv6(高伤害,大规模AOE)
  魔煞血陨:Lv3(理由同上)
  血魔弑天:Lv1
& & 关于这套加点的一些分析
& & 1,十字斩。之所以只加1或者放弃,是因为伤害太低,虽然曾经作为红眼的招牌技能,但是输出不够,在85版本里加1只是用于推怪和连招。
  2,嗜魂封魔斩。红眼不多的带有百分比伤害的技能,加1的主要作用是用来聚怪,可以解决一些怪不吃大小抓的问题。如果是走高强武器流,可以满。
  3,血气之刃。85版本红眼改动最大的一个技能。有人说血剑削弱了,但是我认为不如说是这个技能优化了。这个技能由原来的第一下攻击爆炸改为了现实多段攻击后最后一击爆炸。相信80版本以前,大多数红眼都遇到一个问题,血剑刺下去之后怪身上出现一个大大的MISS。但是这次技能的改动就觉得了这个问题,大大降低了攻击的MISS率。虽然表面上看血剑的威力有削弱,但其实技能的稳定性提高了。
  4,关于上挑。在网上看见有人加上挑。我想说这是无人子弟,这是刷图加点,又不是PK点,学上挑有个毛用。
  5,关于一觉和血气唤醒的取舍。血气唤醒这个技能我纠结了很久,最后还是放弃了。因为其在不加EX的情况下,触发条件是40%一下的HP,如果要把触发条件提升到60%HP,那么就得在tp点上做出让步,那么暴走或者血剑势必会受到影响。而要我保持40%的血量过图,对于异界来说风险微大,所以我只点了1。当然,喜欢唤醒的玩家,可以放弃一觉,满唤醒;同时,对于一觉来说,在开了二觉之后,更感觉到一觉的输出低的可怜,但是对于喜欢一觉得玩家来说,也可以放弃血气唤醒,点一觉,但是只能点到三级。
  6,新技能:除了被动,每一个都有必满的理由。原因是80版本之前,红眼缺少优秀的大范围高伤害的AOE技能,即使有大蹦的存在,但是大蹦的长CD会让红眼处于长时间的无优秀AOE的真空期,而新技能的大规模高伤害将会改善红眼这个问题。
  7,武器精通:我一点武器精通都没点,尽管本人拿的是无影,但是经过几次的洗点后发现,点不点武器精通其实没有实质上的区别。红眼是个力量职业,过图靠的是技能间的相互衔接,几乎很少有平A刷图的红眼(非主流除外,高强巨剑流除外),所以不建议点武器精通。这套加点框架中,还有大量SP点剩余。武器精通,一觉没点,唤醒和大吸也只点了1,可以
  根据自己的喜好和平时的刷图情况分配剩余的点。
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 死亡抗拒:Lv1
  强化 - 暴走:Lv5
  强化 - 嗜魂之手:Lv1
  强化 - 怒气爆发:Lv1
  强化 - 血气之刃:Lv4
  强化 - 崩山裂地斩:Lv5
  TP点方面,相当紧缺,可以根据自己的刷图情况和装备情况合理分配。
  1,暴走和小抓的取舍。个人主张满暴走,暴走瞬间的力量加成超过小抓,且可以自由控制发动时间。而小抓限制太多,在远古图和异界的吃瘪,常常有无怪可抓的尴尬。
  2,一点的死抗就有比较可观的力量加成,所以可以留点给大蹦和血剑。
  3,怒气加1是因为不管等级加到多高,怒气的攻击次数的增加都是不变的,所以没必要加高。
换一换
12-15 16:04
12-15 15:48
12-15 14:41
12-15 14:24
12-15 14:10
12-15 12:06
12-15 11:55
12-15 11:39
12-15 11:14
12-15 10:52
12-15 19:52
12-15 19:47
12-15 19:42
12-15 19:37
12-15 19:33
12-15 19:28
12-15 19:14
12-15 19:08
12-15 18:56
12-15 18:50
12-15 17:23
12-15 17:03
12-15 16:45
12-15 16:22
12-15 15:56
12-15 15:21
12-15 15:06
12-15 14:59
12-15 14:54
12-15 14:35
12-15 14:24
12-15 13:57
12-15 13:43
12-15 12:08
12-15 11:19
12-15 11:04
12-15 10:58
12-15 10:49
12-15 10:36
12-15 10:27
& 科技讯版权所有综合攻略:
四年成长路!dnf二次觉醒狂战刷图加点方案
  玩DNF四年,一开始接触的职业就是红眼,从60版本到85版本,一路见证了红眼的成长。一直以来也在不断研究红眼的加点,再加上看到网上不少坑爹的加点,所以忍不住浅谈一下自己对红眼的认识,以及和大家分享一下红眼刷图的加点。
  首先要声明的是,以下仅仅代表我个人观点,是四年来我对红眼的认识,不喜轻喷。对于加点,其实没有百分之百完美的加点,加点都是玩家们在不断的刷图中总结出来的,所以适合自己的加点就是好的加点
  那废话不多说,直接上加点:
  &&&&&dnf二次觉醒狂战刷图加点方案&&&&&
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 9865 剩余 905
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 3965 剩余 9
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1(必点,躲技能神技)
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1(可点可不点,有时候用得上)
  物理暴击:Lv10
  &&&&&个性技能&&&&&
  强化 - 力量:Lv33
  强化 - 体力:Lv12
  强化 - 移动速度:Lv8
  强化 - 命中:Lv20
  强化 - 回避:Lv3(可以都加体力上,这是LZ习惯)
  强化 - 物理暴击率:Lv8
  强化 - 属性强化:Lv13
  强化 - 独立攻击:Lv13
  注意,个人认为QP优先点力量,物爆,独立,属性,移动,命中,剩下的再考虑体力,回
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv1
  上挑:Lv1
  三段斩:Lv1(逃命,跑图都可以)
  裂波斩:Lv1(无敌技能,刷绝望必备)
  十字斩:Lv1(+1或者放弃,原因之后解释)
  崩山击:Lv38(满)
  狂战士重甲专精:Lv1
  死亡抗拒:Lv20(满)
  血之狂暴:Lv20(满)
  血气旺盛:Lv1(满,一级就能精通,小蹦开花的保证)
  血气唤醒:Lv1(要么1要么满,原因之后解释)
  嗜魂之手:Lv31(满,力量成长超越大抓,无敌技能)
  暴走:Lv20(满,不解释)
  嗜血:Lv17(满,不解释)
  怒气爆发:Lv28(满,主力输出技能)
  嗜魂封魔斩:Lv1(+1,高强武器流可以满)
  血气之刃:Lv23(满)
  崩山裂地斩:Lv21(招牌技能,不解释了)
  鲜血之忆:Lv1(个人认为是个鸡肋技能)
  灭魂之手:Lv13(满,高输出)
  血气爆发:Lv6(我只点了6,也可以满)
  汲血之力:Lv1
  浴血之怒:Lv6(高伤害,大规模AOE)
  魔煞血陨:Lv3(理由同上)
  血魔弑天:Lv1
  这套加点有一些需要说明:
  1,十字斩。之所以只加1或者放弃,是因为伤害太低,虽然曾经作为红眼的招牌技能,但
  是输出不够,在85版本里加1只是用于推怪和连招。
  2,嗜魂封魔斩。红眼不多的带有百分比伤害的技能,加1的主要作用是用来聚怪,可以解
  决一些怪不吃大小抓的问题。如果是走高强武器流,可以满。
  3,血气之刃。85版本红眼改动最大的一个技能。有人说血剑削弱了,但是我认为不如说是
  这个技能优化了。这个技能由原来的第一下攻击爆炸改为了现实多段攻击后最后一击爆炸。相
  信80版本以前,大多数红眼都遇到一个问题,血剑刺下去之后怪身上出现一个大大的MISS。但
  是这次技能的改动就觉得了这个问题,大大降低了攻击的MISS率。虽然表面上看血剑的威力有
  削弱,但其实技能的稳定性提高了。
  4,关于上挑。在网上看见有人加上挑。我想说这是无人子弟,这是刷图加点,又不是PK
  点,学上挑有个毛用。
  5,关于一觉和血气唤醒的取舍。血气唤醒这个技能我纠结了很久,最后还是放弃了。因为
  其在不加EX的情况下,触发条件是40%一下的HP,如果要把触发条件提升到60%HP,那么就得在
  tp点上做出让步,那么暴走或者血剑势必会受到影响。而要我保持40%的血量过图,对于异界来
  说风险微大,所以我只点了1。当然,喜欢唤醒的玩家,可以放弃一觉,满唤醒;同时,对于一
  觉来说,在开了二觉之后,更感觉到一觉的输出低的可怜,但是对于喜欢一觉得玩家来说,也
  可以放弃血气唤醒,点一觉,但是只能点到三级。
  6,新技能:除了被动,每一个都有必满的理由。原因是80版本之前,红眼缺少优秀的大
  范围高伤害的AOE技能,即使有大蹦的存在,但是大蹦的长CD会让红眼处于长时间的无优秀AOE
  的真空期,而新技能的大规模高伤害将会改善红眼这个问题。
  7,武器精通:我一点武器精通都没点,尽管本人拿的是无影,但是经过几次的洗点后发现
  ,点不点武器精通其实没有实质上的区别。红眼是个力量职业,过图靠的是技能间的相互衔接
  ,几乎很少有平A刷图的红眼(非主流除外,高强巨剑流除外),所以不建议点武器精通。
  这套加点框架中,还有大量SP点剩余。武器精通,一觉没点,唤醒和大吸也只点了1,可以
  根据自己的喜好和平时的刷图情况分配剩余的点。
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 死亡抗拒:Lv1
  强化 - 暴走:Lv5
  强化 - 嗜魂之手:Lv1
  强化 - 怒气爆发:Lv1
  强化 - 血气之刃:Lv4
  强化 - 崩山裂地斩:Lv5
  TP点方面,相当紧缺,可以根据自己的刷图情况和装备情况合理分配。
  1,暴走和小抓的取舍。个人主张满暴走,暴走瞬间的力量加成超过小抓,且可以自由
  控制发动时间。而小抓限制太多,在远古图和异界的吃瘪,常常有无怪可抓的尴尬。
  2,一点的死抗就有比较可观的力量加成,所以可以留点给大蹦和血剑。
  3,怒气加1是因为不管等级加到多高,怒气的攻击次数的增加都是不变的,所以没必
  要加高。
  以上就是我对85版本红眼刷图加点的认识,希望能对大家有用。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。dnf狂战把主动觉醒点满必定要舍弃其他的很多技能啊,有把主动觉醒点满了,其他技能也分配的很好的吗_百度知道
dnf狂战把主动觉醒点满必定要舍弃其他的很多技能啊,有把主动觉醒点满了,其他技能也分配的很好的吗
有这样的吗,能把各技能的加点告诉我吗
我有更好的答案
楼主要点觉醒应该是刷图吧职业:狱血魔神等级,打BOSS放一个觉醒省你20秒时间)强化 - 死亡抗拒,还加力量,再加上嗜血大吸血用不完了)崩山击,等级:1(狂战所有血气技能必出强制,但是用的时候少,等级:1(自带,等级:13(必满)魔狱血刹,等级:1血气旺盛,等级:30(不满别告诉我你玩狂战)强化 - 十字斩,等级,跑位逃跑专用)巨剑精通:12(别人出血的时候放一个,配合嗜血吸血,虽然加满攻击力高:70狂战士重甲专精:16(加攻击力:7084已用SP:7080剩余SP。TP不够,自己抉择舍弃哪个吧,推荐舍弃基础攻击)=======【技能分类】=================-------【波动】---------------------地裂·波动剑,等级,必须满)-------【鬼神】---------------------鬼斩,等级,还加力量)十字斩,等级:3(加10%的普通攻击,有时候血只剩10%了还不加状态)嗜魂之手,等级,等级:1血之狂暴,等级,等级:28(攻击力很强,抽风了)-------【通用】---------------------重甲精通,等级:4(想点别的上挑就只点5)任务获得,大蹦5个MISS,打怪是找虐)强化 - 基本技能熟练,等级,对出血敌人攻击力直接翻倍)怒气爆发,容易破)崩山裂地斩,且70版本狂战不再是平X职业了:920总TP:23已用TP,可以加4个出血等级。。,等级:9(被动觉醒,等级:19(刷图点巨剑爽,喜欢太刀也可以换)-------【血气】---------------------死亡抗拒,等级,等级:3(高攻击,托无敌,托CD,8段攻击)血气爆发,等级:18(加上强化血剩34%的时候就可以补血了:26(虽然攻击减弱了,不过我们要的是他加的力量)强制 - 嗜魂之手:1(自带,有2B红眼满这个,等级:5(这个版本狂战再贫血就是手残,再加上死抗大吸,还贫血就跳楼去吧,等级:1强制 - 后跳,还有这技能坑爹,100%出血)血之追忆,只X就是找虐,效率很低,等级:1(自带)三段斩,等级:12(改版觉醒很NB:1(神技)力量之源,嘿嘿嘿:24剩余TP:-1(这个 :1裂波斩,等级,但是70版本平X只能托CD,等级:1(聚怪,等级:21(不满删号= =)强制 - 怒气爆发,下同)强制 - 崩山击,等级:1基础精通,等级:1(自带)刀魂之卡赞,等级:1后跳:3(不满英雄级怒气3个MISS:10(点10点是因为SP多了,刷图不用打太高,不过既然有SP点就点他对付精英怪)强制 - 上挑,等级:3(加25力量让固伤加10%的攻击,加50点普通攻击)命中精通,等级:1(噬魂之手冷却长了,配合用)-------【武器技】---------------------上挑,等级:3(必须满:18(不满马化腾都雷死)嗜魂封魔斩,等级:1暴走,等级,等级:1受身蹲伏,等级:1(除了范围比觉醒还猛,加强十字攻击力和大小)强制 - 十字斩,等级:3(学死亡抗拒不学这个就死吧- -)灭魂之手,加攻击速度移动速度不满别玩狂战了,还有那EX技能就是废柴,2秒完全鸡助)嗜血,等级:1(必满,就一级,让十字出血)血气唤醒:70总SP
参考资料:
采纳率:21%
:鬼斩一(系统送的),刀魂(系统送的),死亡抗拒随级(有EX加血量多,加防加硬直),被动觉醒一(系统送的)还有90多点SP,嗜血随级,大吸我随级(我准备高强武器)也可以加一配合嗜血来回血和控怪,大崩随级(伤害和范围不是盖的),主动觉醒随级:十字随级(开双刀有加成),崩山加4(系统会送一级)我没出强,怒气随级出强,暴走随级;波动:小火波一(系统送的),血气唤醒5级(血越少越好,看个人技术);通用:受身一(只能加一);(重点)血气,血气旺盛加一(只能一),抓头随级(加力量)出强(一强两技,划算又可以提高命中)
70出了不用怕怕
但放弃上调也不是不可取的办法
你要是真舍不得、、、、买个技能拓展栏吧、、、
但嗜血绝对要满的
有TP点才能加的加的精通升一级1TP珍惜用、、、基础精通加好了
再配上药和满觉醒
话说狂战越来越强了
韩服狂战的血之狂暴10级专职能就学还不是无色、、、、、、、、、、、、、
我的回答:剑术:上挑加5-7,为什么这么说呢?打图的时候不可能所有的都可以平推,而且我们是战士。空中连斩可以不要,银光落刃可以1-5,作为错位起手。血气:除了大吸以外确实可以全满,10字刀:满,出血、护身,出血的怪物死后自己回血小崩:满,可起手,而且高级攻击确实高,范围大嗜魂手:满,高攻附加力量,而且可以群攻(怪在一起时都会受到伤害而且弹开)怒气:高攻、群攻,冷却时间少血之狂暴:变身,这个也不说了哦嗜血:状态技能,满,大吸回血(等级越高回的越多),而且对其他技能都有附加作用,嗜血用掉的血一个大吸便可回来,而且怪物多时,纯属加血药。暴走:状态技能,这个不必说什么了哦死亡抗拒:这个要说一下,要么满,要么1级,为什么这么说呢?确实亲眼在网吧见过,一下子死亡回的血确实很壮观。打图时可以作为一个回血技能用大崩:满,高攻击、范围大、无敌状态。觉醒:可满,可不满个人的喜欢。鬼神:这里面的就不用加了,除了红圈其他狂战基本无用通用:这里要说一下,蹲伏、翔跃这俩是必须的,高跳在很多图会用到,加1就好,加多了只是时间长,不会曾加跳跃力。物理暴击可加可不加。DNF加点可以按照自己的使用习惯来进行分配,因为绝对没有最正确的,为什么这么说,因为个人的习惯想法不同,对游戏的看法观念不一样。这也并非说其他人的加点是错误的。大家的加点可以参考,有打图的,有PK的,但是最终的加点确实要自己来分配,这样才玩的顺手。如觉得可以请采纳,如果觉得这次的回答有所欠缺,我们下次继续讨论
不学上调 抓头10出强制就好
现在70J开了~我感觉狂战觉醒变厉害了,SP点也很充裕,主动被动貌似都要点满,我的狂战就点了最后还剩21点SP点
其他5条回答
为您推荐:
其他类似问题
dnf狂战的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。推 荐 游 戏
您当前的位置:

我要回帖

更多关于 dnf觉醒伤害排行 的文章

 

随机推荐