?dotaai地图地图的大小有什么区别啊,为什...

DOTA默认地形是什么_百度知道
DOTA默认地形是什么
就比如Lost Temple是“洛丹伦的夏天”这样的
选图时右上角不是有一栏,好像是地形:XXX这样的.如果选择LT就是洛丹伦的夏天.那么DOTA是什么?
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主:4载入方式:村庄的天空
水染色:默认战争迷雾:中
天空:.0边缘缩放3:村庄的天空
光效:Dota的默认地形为:费尔伍德
采纳率:47%
以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。   到了ROC(魔兽争霸3,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图)Aeon of Strife源自星际争霸地图原名(万古争斗) 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife!!,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜:混乱之治)时期,便没有再继续开发DOTA系列地图。    到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 希望给楼主帮助,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后
这个暴雪做的很真实 我们人类部队打仗 探过的路会用照片记录 但最后只是记录最后一眼 因此 这里的默认就是探过地形离开后显示最后的样子 至于之后谁路过这里或是建筑什么 只能下次去记录了 而自郭兵的视野白天和晚上还不同 像月骑是晚上看得比白天远(dota)还有关于阴影 被树挡住看不见 低处看不见高处(除非高地有人打你)差不多就这了 你懂了吗?
默认地形就是打开战争迷雾之后的效果。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Dota地图是什么?_百度知道
Dota地图是什么?
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魔兽争霸的一张RPG地图,defence of the antient,简称dota。
采纳率:30%
多变的战局,炫目的技能效果和默契的团队配合是这款游戏地图的主要特点Dota是一款以魔兽争霸为平台的团队类型游戏。更多详情可以到Dota门户网站深入了解。有丰富的英雄模型和物品
DotA是Defense of the Ancients的简称,译作远古遗迹守卫, 基于魔兽争霸3的多人即时对战自定义地图,支持10个人同时游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,守护自己的远古遗迹,摧毁对方的远古遗迹。
没有图不能玩
里面的游戏都是各种地图
没图无法开始游戏
巴拿马运河全长81.3千米,水深13米~15米不等,河宽150米至304米.整个运河的水位高出两大洋26米,设有6座船闸.船舶通过运河一般需要9个小时,太平洋和大西洋之间存在的落差不是设定船闸的原因,而是将水位高出两大洋有利于增加船舶吃水限制,降低开凿成本.
魔兽争霸里的一个RPG地图 现在玩的人比较多!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。dota AI地图都有什么模式,比如-SH,-DU,-ST,-FR...这样的_百度知道
dota AI地图都有什么模式,比如-SH,-DU,-ST,-FR...这样的
-DU,-FR不要-test下的命令,只要游戏开局可以输入的那种模式,像-SH..,-ST
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雪地地形模式。队长模式;-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师)。随机征召模式: -rd&#47,死亡竞赛不兼容。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时;1&#47,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选、团队归属、团队人数都可能变更。相同英雄模式,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN&#47,将由主机选定。游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入;cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)全选模式。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式。据点会在游戏开始后10分钟生成: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式、护甲、金钱,团队就输了,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。随机阵容选举模式,相同英雄模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票。取消死亡计时器–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。除了以下二级模式外其他不兼容,例外。复选模式: -du&#47,选人顺序类似联赛模式--shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色,如果不投,将自动随机投;-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,最大44。反转模式。3;选人时间用光后开始使用。此模式已为多数比赛专用模式。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。据点占据模式;选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN&#47,用想要的数目代替前面的#,最小10、恢复速度、移动速度等)。和镜像模式,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样:-ap&#47,将随机选择一个选项: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和死亡竞赛模式。死亡竞赛: -dm/1的顺序选择禁用的英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄,反转模式不兼容;-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1&#47,己方会获得不同的光环效果(增加伤害。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁。和相同英雄。-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。如果你要输入的比较多;-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄1.游戏模式基本信息开局后第15秒前必须输入游戏模式,禁止重选模式,雪地地形模式;1&#47,否则“常规模式”被自动选择,例外:洗牌模式;-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。洗牌模式: -sp&#47。首先两边的队长按1&#47.二级游戏模式要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程,交换禁止模式,禁止重选模式;-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。镜像模式: -mm&#47,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄;-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,全敏捷英雄模式;-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄联赛模式: -lm&#47,然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了: -cd 类似RD模式:-ar&#47,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。全体随机模式,全智力英雄模式:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择,相同英雄模式,反转模式不兼容。队长征召模式。与镜像模式。扩展联赛模式: -xl&#47,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄4.扩展游戏模式物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:-terrain city1 城市地形1-terrain city2 城市地形2-terrain jungle 丛林地形-terrain highlands 高地地形-terrain reddungeon 红色地下城风格-terrain bluedungeon 蓝色地下城风格再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。5.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。。各个玩家只能投一票。2.主要游戏模式下面的主要游戏模式每局只能选择一个有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。常规模式。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式:洗牌模式,交换禁止模式,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄,建议先暂停,如果投票是平局,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明,若没有蓝色玩家,全力量英雄模式
采纳率:27%
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为什么DOTA地图下载下来以后打开时显示地图太大 怎么办啊
地图太大怎么办啊 玩不了啊
求救————————-
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你用的是1.20e的没收版本吧...要玩的话有两个办法1,下个对战平台,随便进个dota的房间,开始游戏,平台自动会帮你把版本转换的2,下个版本转换器,转城1.24以上的版本这样就能玩了
采纳率:30%
而现在6.72已经7M多了...20以前的魔兽我没记错的话只支持4M一下的地图.....24的版本就可以了升级到1.1
请将你的魔兽版本升级到1.24b或者1.24e
DOTA6.61以后的地图都需要在魔兽争霸1.24以上的版本才能运行。你可以下载一个1.24的补丁。
或者你可以下载并安装一个电竞平台(比如vs对战平台,浩方对战平台等),再用平台启动魔兽,再玩DOTA,就可以了。我知道浩方对战平台是会自动给魔兽升级的。
版本太低了,你的魔兽升级到1.24以后,就能玩了,或者你下个vs,进入游戏的时候会直接帮你升级到1.24版本的
版本问题 你转化为1.24B以上的版本就可以了
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