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最近一直在玩卡尔,突然发现invoker是一个典型的新手英雄 三个技能都是被动 加回血 移动速度攻击速度和攻击力的 至于最后一个技能我没用过 估计不厉害。
最近一直在玩卡尔,突然发现invoker是一个典型的新手英雄 三个技能都是被动 加回血 移动速度攻击速度和攻击力的 至于最后一个技能我没用过 估计不厉害。
阿福,此去何为?&br&偷他盾,让他哭。&br&若一去不回?&br&便一去不回。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&……阿福,你怎么又回来了?&br&&br&&br&&br&&br&&br&—————————————————————————&br&&br&&br&感谢评论区提醒,B叔首先给出评价。&br&关于MAX+本人不使用,估计是巧合吧。&br&至于奶酪问题……真是个好问题。
阿福,此去何为? 偷他盾,让他哭。 若一去不回? 便一去不回。 ……阿福,你怎么又回来了? ————————————————————————— 感谢评论区提醒,B叔首先给出评价。 关于MAX+本人不使用,估计是巧合吧。 至于奶酪问题……真是个好问题。
dota小兵:你们太穷了,我们房产多,每条路两个兵营还有一堆小别墅!&br&lol小兵:你们会被自己人neng死~ &br&dota小兵:←_←&br&&br&&br&dota小兵:敌方水晶一复活,你们又要变成弱鸡。我们一直在变强,不会退化! &br&lol小兵:你们会被自己人neng死~ &br&dota小兵:→_→&br&&br&&br&dota小兵:你们从来只和对面小兵搏斗,我们常常和人马那家子干架!! &br&lol小兵:你们会被自己人neng死~ &br&dota小兵:( p_q)&br&&br&&br&dota小兵:你们无脑听从命令,我们分别崇尚生命与死亡,我们为信仰而战!!!&br&lol小兵:你们会被自己人neng死~&br&dota小兵:Σ(っ °Д °;)っ&br&&br&&br&dota小兵:wqnmlgb,能不提被自己人反补吗?!!!!!!!!!!!!!!!(ノ=Д=)ノ┻━┻&br&lol小兵:哦,听说你们受过一阳指这种酷刑?^ω^&br&dota小兵:我们还是回来说反补吧。。。。。 (\#-_-)\┯━┯&br&&br&&br&&br&不知不觉快六百赞了,感谢各位看官老爷随手点赞~~&br&至于那些没点赞的,对,你!就是你!我都新更了肉山和纳什的对话版,你好意思不点赞么?⊙ω⊙&br&&br&&br&&br&纳什:骚年你个脆皮,就偶尔刷一层魔法盾。哪像哥,神一样的抗性皮肤不受晕眩不受击飞!&br&肉山:哦,身轻好散步,我还能在院子里走一走~&br&纳什:小石头泥垢了⊙_⊙&br&&br&&br&纳什:你这种草根没点地位啊,你看哥好歹是个男爵,贵族身份就是牛逼啊!!!&br&肉山:哦,无名好散步,我还能在院子里走一走~&br&纳什:你特喵够了●﹏●&br&&br&&br&纳什:你个小受,别人1级就敢群殴你,你看看哥,20分钟才出场的大人物,压大轴出场你懂吗?&br&肉山:哦,早出好散步,我还能在院子里走一走~&br&纳什:我简直日了某种生物ヽ(‘⌒?メ)ノ&br&&br&&br&纳什:臭小子你欺负我走不动是吧,过来打一架,看我不neng死你!!!&br&肉山:听说某设计师以我的名字而命名了某生物,你说他该叫我干爹呢?还是干爹呢?还是干爹呢?(??ω??)?&br&纳什:Σ(っ °Д °;)っ哥!我错了!从此以后你是我亲哥!我们还是回来聊聊散步吧!&br&&br&&br&附DotA
LOL 英雄对话~ &a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3571&/span&&span class=&invisible&&6786/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
dota小兵:你们太穷了,我们房产多,每条路两个兵营还有一堆小别墅! lol小兵:你们会被自己人neng死~ dota小兵:←_← dota小兵:敌方水晶一复活,你们又要变成弱鸡。我们一直在变强,不会退化! lol小兵:你们会被自己人neng死~ dota小兵:→_→ dota小…
认真的讲一哈道理。大部分不扭曲的男玩家,他们歧视的并不是DOTA女玩家。而是歧视那些,只在意到了自己性别女,而忘记了自己玩家身份的人。&br&举两个例子。&br&一次是我单排,遇见两个男生带妹子。女生玩的小骷髅,算是会玩但是不溜。有一个操作我印象很深刻,一波团,力丸丢她雾,她没有想着第一时间开bkb,而是一个劲的想走出雾的范围,力丸一个五号位险些把我们大哥单杀了。&br&我不知道她是妹子,就开口说了一句,兄弟你这个操作很粗糙啊。&br&然后,两个男生炸了。你说什么,我们爱怎么玩就怎么玩关你什么事。你这么厉害去一打五啊。欺负女生算什么本事波拉拨拉的。这时候我明白了,哦带妹局,于是默默的不再说话。&br&我本以为事情已经过去了,这时候女生开口了:”你游戏玩的再好,也只能证明你现实里是个屌丝。我玩的菜怎么了,多的是人愿意带我。”&br&我真是一脸黑人问号。。。&br&第二个例子。忘记怎么认识的了。某天突然啦我,让我带她双排。那当然OK啊。&br&进入之后,她让我把游戏暂停了。跟我说她在涂指甲,说等一会。然后我就不厌其烦的跟对面说好话,活活暂停了五分钟。&br&然后打到一半,局势劣势。她突然开始打字给对面:你们让我们赢吧。我可以歪歪给你们唱歌。&br&我跟队友当时都是一脸懵逼。然后对面的猛犸说了一句话我倒现在都记得,电子竞技,没有男女。&br&然后这个女生就开始语音跟我说这个游戏里怎么怎么不照顾女生,她玩什么什么游戏的时候,多少人给她送东西什么什么的。&br&她此刻是在挂机的。&br&这局打完我就把她拉黑了。&br&针对类似的女玩家,其实有句话我一直想说,就是你们把自己看得太高了。&br&不是女性玩家在所有游戏里都会受到优待。有人会说了,有妹子聊骚不就得了,还管那么多?&br&我要是那么在意跟妹子互动我干嘛不去打LOL?&br&DOTA里,你首先要是一个玩家,其次你才是女玩家。你要热爱这个游戏,你要付出,你要渴望胜利。&br&这就不得不说最后一个例子了,这次是正面的。&br&普通匹配,遇见一个冰女。刚开局30秒,我就知道她是新手了。&br&因为她人物走路是不流畅的,就是一卡一卡,走走停停。&br&我是玩的大哥走的优势路,她来帮我。&br&她不会拉野,然后我语音跟她说,54的时候a一下然后走回兵线上。&br&她不会插眼,我给她指眼位,然后告诉她怎么看插眼的范围。&br&还有怎么加点,怎么出装备等等。&br&但是她确实不会玩,还是输了。&br&冰女,去河道插个眼,冰女对面开5了。你往下走看看会不会撞雾。冰女帮我买个tp吧。冰女……她虽然一直在死,但是真的能看出来,她非常想赢。&br&”对不起坑了大家,我是新手,我尽力了。剑圣谢谢你教我玩。我会尽量玩的更好的。”&br&基地爆之前,她开口说了这么一段话,声音悦耳,脆若银铃。&br&那时候我们才知道她是个妹子。&br&大部分DOTA玩家,并不在意你菜不菜,而在意的是态度。&br&你是不是认真的对待这个游戏,你是不是尊重了你的队友,你是不是真的渴望胜利。&br&电子竞技,没有男女。&br&归根结底,其实我们只歧视一种人,那就是不称职的玩家。
认真的讲一哈道理。大部分不扭曲的男玩家,他们歧视的并不是DOTA女玩家。而是歧视那些,只在意到了自己性别女,而忘记了自己玩家身份的人。 举两个例子。 一次是我单排,遇见两个男生带妹子。女生玩的小骷髅,算是会玩但是不溜。有一个操作我印象很深刻,一…
&p&众所周知中国区预选赛出来的都是怪物,IGV作为中国区预选赛冠军,实力深不可测。组织对他们的能力非常信任,派给他们最艰巨的任务。 &/p&&p&&br&&/p&&p&TI冠军的规律如下,1毛子2中国3欧洲4中国5美洲6中国,那么今年极有可能天命就是东南亚的战队。所谓知天易,逆天难,阻击东南亚、护卫中国队的艰巨任务,就交给了IGV。通过组织艰苦卓绝的地下工作,IGV成功被送入两支东南亚战队所在的A组。 &/p&&p&&br&&/p&&p&首日比赛,唯一指定冠军LGD不负众望以全胜战绩基本锁定胜者组,组织非常欣慰。为使LGD戒骄戒躁保持谦逊的心继续前行 ,比赛第二日在不影响LGD进胜者组的前提下,IGV给LGD展现了严父的手段与风范。 &/p&&p&&br&&/p&&p&从第三天起,IGV正式开始了他们的任务。他们任务有二,摸清东南亚的实力以及潜入败者组与永仁组成败者组双保险。败者组风险极高,只有像IGV这样实力强横的王者之师和永仁这样无比忠诚的老党员才能让组织放心。为了解东南亚的实力,IGV与Fnatic以及TNC交手均是先送一局骗出东南亚队伍的杀招;再胜一局找到斩杀东南亚队伍的方法。为了战术意图不暴露,还故意穿插了和帝国战队128分钟的大战以吸引眼球。若不是预选赛冠军IGV,试问还有谁能将任务进行得如此之完美? &/p&&p&&br&&/p&&p&小组赛最后一日,Fnatic尚在垂死挣扎。为了不留后患,IGV妙手使出一石二鸟的杀招,0:2负于Inf之手。既完成了潜入败者组的使命,也扑灭了东南亚队伍Fnatic最后的希望。纵观这两天的表现,相比永仁浮夸的演技,IGV忍辱负重、演技精湛,真可谓长江后浪推前浪,一代更比一代浪~ &/p&&p&&br&&/p&&p&至小组赛结束,有赖IGV的活跃表现, 中国队成功完成了第一阶段的任务。在胜者组分别与美洲、欧洲、毛子、东南亚的最强者逐一对决,展现我泱泱大国之风范;在败者组永仁和IGV兵分两路相互呼应,不管年轻队伍在胜者组出现什么纰漏,都有老党员和严父在底下兜着。尤其是LGD,倘若一旦失手,便会被爸爸再爱一次。这份沉重而温馨的爱意,想必可以鞭笞LGD在胜者组一路前行吧…… &/p&&p&&br&&/p&&p&P.S.&/p&&p&别问我要是IGV在败者组BO1被一脚踢出局怎么洗地,打得这么蠢我还能怎么洗?吔屎啦~&/p&&p&&br&&/p&&p&————————瞎搞的昏割线————————————————————————&/p&&p&卧槽两支队都被我奶死了, 这让我怎么编……IGV尚且咎由自取,但永仁,永仁他是无辜的啊……&/p&&p&一则IGV打得实在太丑根本就不想给他洗地,二则毒奶功力太强怕玄学影响干爹双雄发挥,本来打算明天比完赛再编的。不过想想这个问题问的只是已经狗带的IGV,不如快点把故事吹完,安静地看比赛罢了……言多必有毒奶啊……&/p&&p&————————瞎搞的昏割线2————————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8月8日,淘汰赛DAY1&/b&&/p&&p&&b&美国时间,凌晨&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&3154&/p&&p&文艺复兴!&/p&&p&是你吗永仁?&/p&&p&是的。&/p&&p&有紧急任务,你马上回国!&/p&&p&那……我的TI梦怎么办……&/p&&p&是TI梦重要,还是人民重要?&/p&&p&人民重要!我明白了组织!&/p&&p&明白就好。&/p&&p&那我们守护上半区的任务怎么办?&/p&&p&永仁同志你放心,你们在上半区保IG和NB的任务已经有新的同志接手了,你看,EG教练Fear已经把战术说明发过来了。&/p&&img src=&/v2-2e1deb7d8_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-2e1deb7d8_r.jpg&&&br&&p&EG支部同志的赤诚之心我早有耳闻,但Liquid队奇厅长工作好像进展得并不顺利,听闻他们要以水克火挑选了燃烧哥?&/p&&p&永仁同志,你要相信奇厅长。他淘汰赛被动技“一键选爹”可不是徒有虚名~而且他还发展了新的积极分子。&/p&&p&那隔壁IGV的同志知道这次调动吗?&/p&&p&组织老大夜观星象,卦象显示IGV会被SB开公交车撞死。组织已经派人去通知IGV了,不过天命难违,凶多吉少……&/p&&p&不会吧,那可是如雷贯耳的IGV啊……&/p&&p&哎,边个知啰,佢地好似吔左屎……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&淘汰赛胜者组第一轮: Liquid护送IG&/b&&/p&&p&组织新星MinD_ContRoL在比赛中大放异彩,令人叹为观止。李逵队不辱使命,强势杀入败者组。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&淘汰赛胜者组第二轮:EG护送Newbee&/b&&/p&&img src=&/v2-04e379c436c084e1ca5c262de360e65a_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&401&&&p&Sumail:教练,我已经对上接头暗号了&/p&&p&Fear:很好,把鸡送了吧。唉唉唉不用专门绕,让它自己回去就行,卡师傅已经准备好了。&/p&&img src=&/v2-ffdfbe3fe0b0bc_b.png& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&295&&&br&&p&Fear:酥妹儿,你出什么大根?这么明显不怕暴露吗?&/p&&p&Sumail:不是赛前国土暗示的吗?我只是遵循组织分配的任务……&/p&&p&Fear:你傻啊,那是国土丁丁时差没倒过来,晨O了……&/p&&img src=&/v2-76c555c2cd7b7f00f2a9e5b15f172971_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-76c555c2cd7b7f00f2a9e5b15f172971_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2df485c1c10aa413cc69_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-2df485c1c10aa413cc69_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&淘汰赛败者组第二轮:C9战略性撤退&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&看到了吧,一切都还在组织的掌握之中,永仁你放心去吧~&/p&&p&但是预选赛我们只算到了东南亚,万一天命是南美赛区怎么办?&/p&&p&立秋已过,人民教师OG的实力该觉醒了。下一场OG老师定会将南美的朋友送上飞机的。你就安心准备比赛和行李吧~打艺术点,别失手赢了。&/p&&p&好的!我相信组织!西恩Dota,best Dota!&/p&&p&&br&&/p&&p&再见了,永仁!&/p&&img src=&/v2-37cbc0f643_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/v2-37cbc0f643_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&淘汰赛败者组第三轮:OG清除南美隐患Infamous&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&淘汰赛败者组第四轮:DC晋级&/b&&/p&&p&王者之师IGV果然逃不过宿命,被SB(Spirit Breaker白牛)开公交车(小狗钻)撞死了。&/p&&p&啊哈哈哈哈打得真蠢&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&DAY1,结束&/b&&/p&
众所周知中国区预选赛出来的都是怪物,IGV作为中国区预选赛冠军,实力深不可测。组织对他们的能力非常信任,派给他们最艰巨的任务。 TI冠军的规律如下,1毛子2中国3欧洲4中国5美洲6中国,那么今年极有可能天命就是东南亚的战队。所谓知天易,逆天难,阻击东…
都说B神比赛看一场少一场,但是谁也不知道这个快三十岁的男人征程的终点在哪里。Ti不欠任何人一个冠军,或许Ti1的pis欠你徐志雷一个冠军,或许Ti2的ROTK欠你徐志雷一个冠军,或许Ti4的徐志雷欠你自己一个冠军。但是,过去的事情也就这样了。在今年,就是今年,你找到了四个可以和你一起拼搏的年轻人,在经历DAC夺冠和之后几个月的大起大落之后,ig的状态在Ti里面也越打越好。不知道今年ig能走多远,但是如果真的有谁欠你一个冠军,希望你徐志雷能亲手把它拿回来。世上的壮志未酬已经太多了,希望不要再多你一个。
都说B神比赛看一场少一场,但是谁也不知道这个快三十岁的男人征程的终点在哪里。Ti不欠任何人一个冠军,或许Ti1的pis欠你徐志雷一个冠军,或许Ti2的ROTK欠你徐志雷一个冠军,或许Ti4的徐志雷欠你自己一个冠军。但是,过去的事情也就这样了。在今年,就是今…
&p&谢邀。&/p&&p&(在知乎上第一次打出这两个字,有点小激动。不管因为什么这位大兄弟邀请我来回答这个问题,既然看得起我,那我就认认真真地回答一发。)&/p&&p&iG今天的表现真的令我眼前一亮。我想在昨天,没有人会想到iG会以这样的一种方式干净利落的带走OG。本人技术水平有限,故只从决赛三盘的banpick入手,来猛吹一波B皇Burning背后的,B神boboka背后的,那个男人——&b&Q THE BOSS&/b&。&/p&&p&我们知道BP这种东西,一般来说看的无非是两点,一是&b&版本强势&/b&,二是选手的&b&英雄池&/b&。一般来说,第一轮Ban以版本强势英雄为主(如本届比赛中的猛犸、小狗、大圣等),第二轮Ban才会考虑选手个人的绝活英雄——所以你可以看到本届比赛VGJ的对手并没有在第一轮Ban掉老队长的三手绝活,兔子黑贤DS。就算有例外,也是Liquid战队的卡尔io这种仿佛不是人类在玩的英雄。但是往往到了大赛决赛,BP手们会更加针对选手的英雄池。例如去年的上海特锦赛决赛,pieliedie的莱恩就被上升到了非Ban即选的程度。而这次DAC里的“莱恩”,便是iG的&b&Lina、猛犸&/b&,以及OG的&b&小娜迦、炼金&/b&。&/p&&p&大赛中选手往往会关注对手在与自己比赛之前的比赛,除了眼位、节奏等信息,最重要的就是英雄的选择以及打法。而OG却在今天早上的iG vs Newbee的败者组决赛中发现,机枪兵也会炼金,而且这种炼金的节奏是很难被针对的。但是我们回过头来看iG.Op的职业生涯,这仅仅是他第&b&6&/b&次在职业比赛中使用炼金这个英雄,而且胜率仅有50%。我们不知道机枪兵是不是偷偷借号疯狂练习了GA(因为DOTAMAX显示他最近两个月天梯只玩过一次炼金),也不知道iG敢不敢在这种级别的比赛中将全部资源倾斜给他,但这场比赛却告诉OG——对不起,这个英雄我们如果放出来,我们也是会玩的。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-e3c9e08debf368e7eaa48_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/v2-e3c9e08debf368e7eaa48_r.png&&&br&&p&在第一局的BP中,不出意料的,iG选择将小娜迦和版本之子齐天大圣请出场外,而OG却连ban两手机枪兵的绝活TK和Lina。我们不知道fly当时的想法,但是iG上一次祭出TK正是被OG的发条夜魔教育。OG第一手拿到了自己的GA之后,iG拿到了非常舒服的猛犸主宰组合——事实证明,猛犸对主宰在刷钱、团战方面的帮助实在太大。而OG考虑到Notail的英雄池中小娜迦已经被ban,便选出了他最近经常玩的TB(胜者组决赛的斯拉克真的辣眼睛......)。第二轮中,OG并没有继续针对机枪兵,而是在火猫之后ban掉了带线打团非常灵活的光法,让机枪兵拿到了非(ke)常(yi)适(chu)合(xue)他(jing)的蓝猫;iG针对四爷的英雄池ban掉了斧王和谜团两手无视魔免的团控保护jugg,却被一手帕克噎的无话可说;但这手帕克以及iG选择的术士却使fly自己陷入了非常尴尬的境地——fly本届比赛的常用英雄仅剩维萨吉、萨尔和拉比克,而维萨吉在接下来的5ban中离场,团队缺少保护阵型的带控英雄,长考后fly给自己拿到了一手配合幻象推进的毒狗,而iG则拿到了一手骚到极致的SA。&/p&&br&&img src=&/v2-253c4981692acbfd7cdc72a75c582560_b.png& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/v2-253c4981692acbfd7cdc72a75c582560_r.png&&&p&(SA的前十分钟热区;哦对了,SA是天辉方。)&/p&&p&炼金阵容,尤其是在现在这个两分钟刷一次野的版本中,往往是以牺牲队友刷钱空间为代价,换得自己的无解肥从而通过带赢团战或者A帐银月反哺队友的方式“先富带动后富”。这也就意味着在前期,炼金方的酱油经济将会很低。而在这盘比赛中由于SA的出现,使得五号位得到了额外的经济压力——反隐。只要插下真眼杀不掉SA,酱油的经济便格外难受——本场比赛持续63分钟,iG.BoBoKa共阵亡6次,而暗影恶魔无解穷中穷之穷中穷,直到比赛尾声才摸出自己的逃命装跳刀,却为时已晚。&/p&&br&&img src=&/v2-71e86c14c15e9f62e835_b.png& data-rawwidth=&2028& data-rawheight=&1388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2028& data-original=&/v2-71e86c14c15e9f62e835_r.png&&&p&(心疼fly哥,这一片蓝汪汪的真眼却抓不到一个逛街的SA...)&/p&&p&第一局斗法,Q可以说在bp上小胜fly,胜负的焦点集中在了唯一B神身上——而SA也不负众望,前期骚扰炼金,中期压榨敌方酱油,后期团战搅屎,都完成得比较不错的同时维持了一个较低的死亡数。如果不是机枪兵中期的几次激进先手,iG本可以尽早的拿下比赛;但阵容及打法的优势还是确保了他们最后的胜利。此局之后,OG一定会对自己的炼金产生怀疑。那么第二局,便会在bp上取得巨大的心理优势。&/p&&br&&img src=&/v2-ed0e7769bea247e3d0ee_b.png& data-rawwidth=&1408& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1408& data-original=&/v2-ed0e7769bea247e3d0ee_r.png&&&br&&p&第二局bp,iG先ban先选。在毫无意外地ban掉娜迦之后,OG禁用了齐天大圣;iGban掉上一盘大爹第一轮选出的TB之后,OG方果然ban掉了炼金。小学生又拿到了绝活猛犸,而OG点出了大赛英雄谜团和猛犸的好基友主宰,保证自己阵容完整性的同时破坏了iG的体系。iG反手拿到lina,这个“医疗兵”的成名英雄。第一轮bp结束,可以说是无功无过,双方各自拿到了无解团控和版本常用大哥。而第二轮bp,OG又犯了&b&bp思路不连续&/b&的毛病——敌法是配合猛犸的大核和B皇成名英雄,土猫和首轮ban掉的大圣是boboka的英雄,但是这种雨露均沾的ban法却得到了非常差的效果:没了土猫大圣,“顶配小刘”boboka还有上盘发挥出色的SA,而除去被克制的蚂蚁小狗,本届比赛中B皇常用英雄还有一个幽鬼。试想,如果fly选择ban两个四号位SA、土猫,boboka可能只能拿到一个小强打野的谜团就不会穷成一匹野马;而ban掉敌法、幽鬼的话,一号位的英雄选择也非常难受——毕竟B皇上次使用巨魔战将,还是在两个月前。因此iG的第二轮pick中,大球就非常舒服地拿到了SA幽鬼,而fly为防止第一盘相同情况的发生拿到了自己的术士,以及考虑到ana的英雄池在iG禁用TA、火猫后仅剩卡尔、蓝猫、版本不存在的龙骑士,被火女克制的黑鸟和抠脚的影魔之后,选择了一手卡尔弥补主宰大后期的弱势。5ban请出屠夫和沉默之后,iG这边还有拉比克、VS两手非常舒服的辅助,而OG这边缺的本应是四号位。iG拿到拉比克之后,OG做出了一个导致本局比赛崩盘的决定——选择人马。&/p&&p&当我看到人马这个英雄的时候,我的第一反应是“&b&浪费天赋&/b&”。毕竟人马现在的地位不下三号位,而谜团是fly的绝活英雄,那么第一辅助Jerax就只能操刀一个很难秀的术士;然而最终,却是Jerax拿到了自己并不熟悉的谜团(事实证明真的不溜),并且在面对SA的情况下坚持野区发(beng)育(pan)。尽管人马无解肥,但谜团、卡尔毫无节奏导致体系失控,幽鬼通过猛犸的BUFF迅速发育,OG得到了一场脆败。&/p&&br&&img src=&/v2-18a2bd29c07f07d4cfd353a_b.png& data-rawwidth=&2138& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2138& data-original=&/v2-18a2bd29c07f07d4cfd353a_r.png&&&p&(唯一B神BoBoKa,以一敌五能反杀,游穿全图打崩谜团,三天鹰神教强无敌!)&/p&&img src=&/v2-13eee35bf5af2c3c6f7d_b.png& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/v2-13eee35bf5af2c3c6f7d_r.png&&&br&&p&两盘比赛之后的休息,我们看到ana红着眼睛回来,有人调侃说他“领教了一番以色列防身术”——毕竟,第一盘的自爆术士和第二盘线上雪崩,天火几乎没中过的卡尔实在难以直视。第三盘,休息讨论过的OG选择ban掉了Lina、猛犸,而iG则在冠军点上稳健地禁用了两个会将比赛带进奇怪节奏的英雄,小娜迦和炼金。本届比赛最热门的两个四号位大圣、土猫都被放了出来,OG、iG各拿一个;iG拿到小学生无数个绝活之一的军团指挥官,而OG再次下出恶手,顶着土猫军团的压力拿到了火猫。事实证明,尽管本场比赛ana的表现已经很有进步,但英雄的克制还是使他难以带领队伍走向胜利。&/p&&p&第二轮的bp中,OG再次学乖,一改之前“做人留一线”的老毛病,连续ban掉机枪兵的TK、蓝猫;而iG则仍然信邪,将谜团、TB请出场外。前四手之后,双方均只剩下一号位。OG请出了小狗,iGban掉了美杜莎;大爹和大B的常用一号位均已见底,OG打着“影魔不能配spe”的如意算盘拿到了射击德,而iG拿到了似乎每次都是最后一场才用的一号位VS。&/p&&p&一号位VS的打法,一般来说有两种。&/p&&p&第一种,出飓风长戟、BKB等正面道具,以自身优秀的属性和技能完成先手和输出,也是一个标准的一号位打法。典型比赛如iG.V.Sakata在本届DAC使用的VS。&/p&&p&第二种,出A杖、刃甲,一般进行先手,以820形态吸收伤害、刃甲打输出,再以566形态继续使用自己的技能。这种打法是Burning之前首创,但总体来说其实是一个“有经济的酱油”的打法。&/p&&img src=&/v2-99be7acd3a3fd021817dbd7_b.png& data-rawwidth=&2188& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2188& data-original=&/v2-99be7acd3a3fd021817dbd7_r.png&&&br&&p&而这盘,在火猫装备逐渐成型、军团前期频频得手之后,B皇选择了第三条路——大勋章、笛子的团队装。不得不说这盘B皇的选择无法复制——队伍中已经有两个成型的物理输出点,自己只要活着、保护酱油活着就是最大的助益;而德鲁伊的存在又使得VS必须经常把自己换到敌方的后排。己方的军团、影魔,敌方的火猫、熊德,这都使得B皇的装备路线看起来是那么正确。&/p&&p&但必须强调,路人核弹粉千万别&b&无脑学&/b&......&/p&&p&接下来的剧情大家也都知道了,一轮平推,连续赢团,最后OG迎来了自己的&b&灭亡&/b&。&/p&&br&&p&总的来说,Q在决赛三局的bp无可挑剔,并且让老油条fly做出了很多错误的决定。有人说iG的五号位是唯一短板;而我在这里要说的是,&b&Q是目前全中国最好的bp手&/b&,而第二名,暂缺。&/p&&br&&p&(所有图片来自DOTAMAX,侵删)&/p&
谢邀。(在知乎上第一次打出这两个字,有点小激动。不管因为什么这位大兄弟邀请我来回答这个问题,既然看得起我,那我就认认真真地回答一发。)iG今天的表现真的令我眼前一亮。我想在昨天,没有人会想到iG会以这样的一种方式干净利落的带走OG。本人技术水平…
都说代练是为了装逼,我来说一个有实际意义的&br&本人接触过过DOTA2和LOL的天梯中高分段,也接触过守望先锋和炉石天梯,我认为有一个一致的情况&br&&br&结论:&br&&b&代练对于很多辅助型玩家是非常能提高游戏体验的一个途径,且无负面收益&/b&&br&&br&&br&&b&在说D2和LOL的天梯机制前,我要说一下一个典型的案例让大家思考一下&/b&&br&&b&在以前的魔兽世界中,出现过这样一个情况&/b&&br&大家都喜欢玩法师猎人战士等大哥职业,但是下副本就是少治疗这样的辅助类玩家,而治疗玩家本身,是很难练级也做不了任务的,愿意玩的人非常少&br&&br&于是在魔兽世界这样的社交游戏中,完全自由的组队市场呈现了典型的市场机制&br&一个副本要850装等才能打,DPS玩家要860以上才有人组&br&而治疗们830就可以,(830是国服玩家平均装等了)但依然有价无市&br&通常一个队伍组完了发现还是少一个治疗,于是就世界频道喊来一个治疗大爷,对装备的要求甚至会继续跌落,甚至当年80级,出现全团24玩家等一个辅助萨满,什么装备都不需要只要你满级就行的情况(萨满有嗜血,你理解为全能大冰女光环这样的神级辅助类技能)&br&&br&后来暴雪的做法是,治疗去排副本,有额外的奖励&br&但直到今天,在玩家们的组队频道中,依然是830的治疗=860的输出&br&&br&我说这个案例,和代练有什么关联呢?&br&首先,在国服D2天梯中,对辅助类玩家没有类似的补偿机制&br&&b&D2虽然你可以随便打哪个位置,但是确实是有人更加擅长打大哥有人擅长打辅助位置的&/b&&br&而辅助类玩家的体验是比较差的&br&&br&以我自己亲身体验为例&br&我和很多职业选手玩过,也在杂志上发布过游戏战术文章,所以许多人想当然的认为我的水平肯定还不错&br&其实并不,&b&我只是能跟上节奏而已,我自己并不能带动节奏,所以我玩的大多是辅助&/b&&br&—— 我可以完成视野的布置任务,我也清晰的知道大部分眼位,但我并不能很好的判断当前是需要进攻视野还是线上视野,我需要队友提醒我&br&—— 我玩辅助并不会频繁死,从不迷路对方没机会抓死我,但是如果没有大哥带节奏打架,我会一直很穷&br&——推推莲花我都用的比较好,但大哥比较蠢,我并不能救到他们&br&&br&&br&&b&黄翔有一个精髓的概括:老年型选手,完美融入当前分段&/b&&br&&br&&br&训练局少人我去当壮丁,6000分的局面我不会是突破口&br&但我自己打4000分的局要我带动节奏上分,我无法做到,而且是非常僵持,一个下午赢5输4跌跌撞撞上10分是常有的事情,&b&我确定我很认真的在玩,但我确实打不上去&/b&&br&&br&&br&后来有队友看我这么惨,上号帮我冲了一波&br&嗯,某二线战队队员,他来打就是一波10连胜20分钟杀穿中路打卡下一局&br&他花了3天给我打上5000分后&br&我惊讶的发现。。。我的胜率似乎变高了。。而且是巨大的变化&br&我的上分过程应该还会保持一段时间,直到有一个分段我会成为对方突破口或者队伍的短板&br&看截图大家会比较直观,这不就是臭酱油吗&br&&img src=&/v2-b4caa4a50_b.jpg& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/v2-b4caa4a50_r.jpg&&&br&后来我和别的小伙伴讨论了一下这个情况&br&我们的结论是&br&&br&在低分段没有主心骨可以抱,本身打辅助比较依赖队友,队友靠谱率50%,所以上分就跌跌撞撞&br&4500分段开始有明显的12345号位的分工,此时不缺12号位大腿,但认真玩4,5号位的人少,于是辅助作用就真正体现,上分就快&br&&br&具体这个临界值是多少分我现在具体说不上来,我也没有公式&br&我凭直觉认为应该是4500分左右&br&在LOL中,应该在电一的黄金四上下(我在英雄联盟中也只玩法系辅助)&br&&br&&b&而重点就是,我认为临界分段以上才是真正核心的游戏内容&br&&/b&&br&&b&就像魔兽世界的团队副本那样,是一个游戏真正最吸引人的地方&/b&&br&D2天梯的鱼塘分段,LOL的青铜段位,都是有大量的掉线挂机行为,极度影响游戏的体验,3000分上下,白银段位,有不少新人,平衡性较差,更多是体现了游戏的娱乐性,并非对抗性。&br&只有4500以上,才出现了有模有样的竞技游戏对抗性,可以真正称之为电竞&br&职业队伍比赛,也是有明显的12345号位的分工的&br&&br&&br&擅长1,2号位的玩家,想要冲过这个临界值是很简单的,但辅助玩家,很难冲过去&br&只能逼迫自己打大哥位置,这从游戏机制上,是存在逻辑问题的&br&&br&如果对比之前魔兽世界的案例,你就会发现,其实本质是非常相似的&br&辅助类玩家的体验都比较差&br&&br&但魔兽世界是社交游戏,组队下副本是自由市场,于是玩家们潜规则让治疗自带30装等&br&等于让休闲级别的治疗玩家们自动跟上了团队副本级别玩家的队伍,跨域了装等临界值&br&&br&但在D2天梯,不是自由组队的玩家社区,辅助玩家想跨越临界值遇见就很困难&br&那么在市场上,就一定会出现类似的需求&br&反映出来就是代练的出现&br&&br&一个人出于虚荣代练上分后很快掉下来,他的朋友并不会影响,这并不能正向促进代练市场&br&他之后也未必会再次使用此服务&br&这种个例不可能支撑这么大的代练市场&br&&br&辅助类型的玩家,加上1000分后,体验变好了,而且确实掉不下来,甚至胜率还更高了&br&这个情况我实际中从不止一个人身上看到过&br&&br&这才是代练大规模出现并能够持续存在的基础&br&一个事物能够猖獗,肯定是满足了解决一些问题的需求&br&辅助类玩家本身是一个不小的群体,这已经是代练的基本盘了&br&&br&所以提问代练类玩家是怎么想的,我认为除开虚荣,还考切实的考虑从游戏机制上,确实存在一定的缺陷导致代练的出现&br&&br&魔兽世界最后的解决办法,游戏机制上做了改动,治疗玩家只要去排副本,就有额外的奖励&br&我的解决建议是&br&加强辅助类玩家在天梯中得到的收益&br&一场比赛结算的时候,大家25分辅助类玩家拿30分&br&目前游戏本身是可以区分这一点的&br&&br&这可能是一个比较好的解决办法&br&&br&————分割线————&br&考虑到好多英雄联盟玩家和守望玩家,我补充一下游戏机制差别&br&D2游戏中单排和组排系统是分开独立算的,我组排分一直很高,所以我其实是长期适应5500+比赛的强度的,只是单排我不擅长大哥位置打不上来,最后组排的朋友用中单给我打上来的&br&&br&LOL里面组大腿队友上分的情况在D2是无法实现的&br&&br&最后,我的观点主要是讨论代练猖獗这个现象背后的游戏机制确实有一定问题或者说存在改进地方&br&并非提倡代练行为,也不是替代练打广告&br&看我历史回答就可以知道我一直是专注电竞行业各种独特的视角的&br&&a href=&/lushihan& class=&internal&&电竞之路 - 知乎专栏&/a&
都说代练是为了装逼,我来说一个有实际意义的 本人接触过过DOTA2和LOL的天梯中高分段,也接触过守望先锋和炉石天梯,我认为有一个一致的情况 结论: 代练对于很多辅助型玩家是非常能提高游戏体验的一个途径,且无负面收益 在说D2和LOL的天梯机制前,我要说…
评论已关闭。很高兴大家能关注本答案并积极讨论,我意识到用dota和lol举例是多么的不适宜,因为容易引起两个游戏簇拥的对喷,而这并不是我写这个答案的初衷。本文只是想阐述二者设计结构上的不同,并认为dota的结构更复杂,更允许其充分调整平衡,而不是说lol就一定不如dota。两个游戏我都玩了很久,dota我从6.32玩到6.72,lol我从S1玩到S6,匹配至今6000多盘。所以我真不想争论下去了。&br&评论我几乎都看了,很有获益。但就此关闭评论以免引起更多不必要的争论。&br&游戏没有好坏,祝大家获得快乐。&br&&br&利益相关:dota和lol资深玩家,游戏策划。&br&先说结论:dota的平衡性远高于lol(这句话会引起两个游戏簇拥的对喷,现将这句话修改为“相比lol,dota的设计方法让他的平衡性更好调整”)&br&&b&本文只希望能够客观论述观点,不涉及任何喜好倾向性,所以lol粉们不用在意,实际上我本人也是个卤粉。&/b&&br&本文会稍微有点长,不想看的可以跳过。&br&&p&moba这类以pvp为最大玩点的游戏,平衡性几乎是决定生死的。平衡的目的是为了丰富玩家的游戏体验,尽量让玩家的选择更加丰富——这就是为什么他们要出100多个英雄,每个英雄都有各自的特点和短板,玩家才能斗智斗勇。如果只有一个英雄那的确平衡,但并没有什么好玩的。所以丰富性和平衡性几乎难以兼容,又丰富又平衡的游戏才体现一个设计者的匠心。&/p&&br&&p&为了达成这种平衡,我们设计了各个基础属性来调控每个英雄的具体能力,如移动速度攻击速度攻击力等——一个英雄攻击力非常高,那么为了平衡我很可能削弱他的攻击速度(如dota中的小小),使得他在单位时间内他攻击造成的伤害和其他角色依然基本一致,这样一个简单的平衡就达成了;再比如一个角色虽然是近战,但他的移动速度比其他角色快,这样他就有可能追上那些远程角色,并击杀他们,这也是一种平衡。同时角色有很多属性,我们可以从多个维度来定制一个英雄——属性层面的具体数值我们暂时将其设为层级一,即最基本的具体数值。包括带来数值改变的技能,如影魔杀死一个单位能增加攻击力。&/p&&p&在此有一条重要的原则:&b&当我们赋予了一个角色某种卓越的特质时,我们一定要同时设计一样因素来克制它,否则这类角色就会变得难以对付。&/b&如减速——减速技能是非常强大的,他可以限制对方的行动。减速是比较容易处理的一种情况,我们只需设计一些有瞬移的英雄就能基本消除减速带来的影响(如dota中,敌法几乎不会怕viper或卓尔游侠用减速发球击杀他,因为他有一个超长距离的位移)。所以我们只需要设计一些可以造成自己位移的技能就可以很好的解决减速太强大的问题。在只有减速的情况下,位移英雄必定无法阻挡因为减速技能完全无法有效限制他的行动。但是没关系,还有其他同级的因素可以限定这些英雄的发挥,如沉默、定身。这些状态能让位移英雄暂时失去超高的机动性。&/p&&p&这类效果被称为不完全disable,是平衡性调整的第二层。此类效果能影响角色的一部分能力使其无法发挥,在游戏中正确使用这些效果就可以轻松击杀对方。&/p&&p&此时一个角色的平衡模型分为2层:基础数值层和不完全disable层。在思路进行到此处时,本游戏是平衡的,但还不够——只有2个层级来调整平衡性,玩法会相当单一,角色无法做出更大的差异。所以我们需要更多层级。&/p&&p&于是就有了晕眩。相比减速,晕眩是更强大的存在——在晕眩状态下英雄将完全丧失行动能力,纵然有10000点攻击力,中了晕眩状态也只能被人鱼肉。我们将晕眩称为完全disable——他简直太霸道了:可以彻底扭转战局,让一个伤害高到爆炸或者有3个位移技能的角色都无从发挥。有了晕眩以后,减速和沉默的作用完全被比了下去。即使在1、2层出现了平衡性的问题也没关系,完全disable能从更高的强度上彻底解决前两个层级上的不平衡。它是凌驾于前两层之上的最高层。&/p&&p&在两个游戏中我们随处都可发现体现完全disable技能强大的、显而易见的例子:&/p&&p&1.新手敌法仗着自己有位移技能各种浪,结果一个走位不慎被lion+sven直接羊、戳、锤一套combo带走,到死都没闪现出来。&/p&&p&2.手贱的残屑盲僧二段Q进去,还没来得及W逃走就被曙光女神Q+R,对面集火秒掉。&br&&b&在上述两个例子中,如果完全disable技能被替换成减速,那敌法和盲僧就能轻易逃脱。这一点极为重要,在下文中还会提到。&/b&&/p&&p&这就是为什么稍微有点经验的moba玩家都知道选一个控制技能多的阵容是最保险的方法。因为完全disable是凌驾于前两层之上的、强度更大的第三层——所谓的锤锤帮、晕到死流。我们可以用另一个moba游戏魔兽RPG真三国无双来举例:在这款游戏中,由于有一件能让移动速度瞬间到顶的群体加速装备(玩过的都知道就是孙子兵法),和不会被打断的可随时使用的瞬移装备(就是跳刀了),导致所有的减速技能都是形同虚设。所以真三中英雄选来选去就是那几个人,因为只有这些人有最稳定的完全disable技能。打法完全固定,如果选其他英雄几乎没有获胜的可能——得disable技能得天下。&/p&&p&对disable技能的处理正是lol和dota的设计思路最明显不同处。我们先看dota的:&/p&&p&因为完全disable技能太强大,所以dota设计了魔法免疫这个因素。他的思路依然是用更高等级的一个层级压制了原本不平衡的因素。这样一来,出现的情况就是人手一把黑皇杖,没出黑皇杖或者没有魔免技能的角色就会被晕到死。&/p&&p&黑皇杖让所有控制技能都瞬间哑火——但是之前说过了,一定要设计对应的克制方法——于是dota中又设计了大量的无视魔免技能。一个开了黑皇杖的sven依然会被谜团的大招控制住,几乎每个英雄都有一个无视魔免的技能,黑皇杖只能免除一部分技能而已。它并不无敌。&/p&&p&至此我们可以理顺dota中用来调整平衡性的因素的层级分布:基础属性<不完全disable<完全disable<魔法免疫<无视魔法免疫。这5个层级一环扣一环,每一层级都会被更高一层级的因素完全压制,最后只需要小心设定无视魔法免疫的技能不让他过于泛滥就行了:如只有状态无视免疫,伤害不无视免疫;每个角色几乎都只有一个无视魔免的技能。这样一来形成了稳定的环环相扣的平衡性多层保险。&/p&&p&并且更保险的是:这些因素除了最高级的无视魔法免疫,都按照几乎一样的比例被放到了物品中:每个角色可以通过出一个物品来拥有魔免的能力、disable的能力、不完全disable的能力。于是每个角色可根据情况选择不同的出装来弥补自己的不足——dota的本质是英雄能力和物品能力的配合。如多年前风靡一时的晕锤敌法,让敌法这个高机动性的英雄拥有了完全disable能力,产生了质的飞越;如sven几乎每局必出黑皇杖,让自己的攻击力最大限度的发挥;如tinker出飞鞋满地图推线,等等——当一个英雄得到一件关键性的物品后,他的打法会产生质的变化(很显然,做出跳刀的撼地神牛和没有跳刀的是两个英雄)。&/p&&p&打个比方来进一步说明:&/p&&p&dota的平衡性就是:“虽然对方英雄手里拿了一把很强的剑,但是你可以出一把比他更强的刀来剁了他,而他也可以再弄一把大斧头来剁了你。”所以每局的输赢很大程度上集中在了双方玩家装备的选择和使用的博弈上(如取消动作骗黑皇,用黑皇挡住飞来的晕眩技能等等)。&br&&br&这就是为什么dota中的跳刀比lol中的闪现距离远得多、冷却时间短得多;动辄就是长达4秒的晕眩而并不会造成不平衡——因为在这套严密的嵌套关系中,其中任何一种强大的因素都能被某种因素制约。设想一下这样一个战斗场景:&br&“开了黑皇杖的tinker原地肆无忌惮的刷新,但是没想到对面虚空假面一个时间结界依然把他定住。虚空假面刚准备在结界中敲死tinker,却发现对面的神牛在远处释放沟壑想控制住他。而假面此时眼疾手快开启自己的黑皇杖躲过了神牛的沟壑,心想终于可以弄死这个tinker了,却又被对面的谜团一个大拉住了。谜团刚刚开始得意,假面的队友又使用吹风杖将谜团吹起,虚空假面瞬间挣脱,但大招时间不够了,tinker最后顺利利用跳刀逃脱。”&br&——这是dota中完全可能出现的情景,短短几秒中双方进行了数次相互克制,极为精彩。其中每一个角色都可以称得上强大,但是又都不绝对无敌,总有办法克制它。这样就是一套极为出色的平衡体系——相互钳制、同时又有各自可发挥的空间。在这套体系下,dota设计的角色可以尽情发挥自己的特色而完全不用担心会过于imba,这就是非常成功的体系。&br&&/p&&p&那么接下来我们看看lol:&br&lol的思路从一开始就和dota完全不同。他是从上至下的弱化——谁的攻击力太高,我就削弱一些;谁的完全disable太强,我就减弱一些。同样用上面的例子:当某个英雄手里有一把很强的剑时,lol的思路不是给他的对手一把刀,而是把这个英雄的剑砍短一截——此时很容易出现的情况是原本不如这把剑的其他剑又太长了,于是他又把其他剑砍短一截——到了最后大家手里的剑都被一再砍短,于是所有角色都是拿着一把差不多的小刀互相比划。&br&&br&Lol的设计者似乎对每种太强大的特质都有一种恐慌,生怕它们过于强大会击碎来之不易的平衡。最明显地方就是disable技能的持续时间:在lol中几乎不存在2.5秒以上的完全disable技能、不存在3秒以上的不完全disable技能,相比dota里满天飞的各种控制,lol中的控制几乎微不足道:&br&dota中:&br&谜团的大招4秒完全disable;&br&猛犸的大招4秒完全disable;&br&圣堂刺客刺客大招5秒不完全disable&br&血魔的1技能长达8秒以上的不完全disable&br&人人都可以出的羊刀,3.5秒完全disable&br&类似的技能比比皆是&br&&br&lol中:&br&挖掘机的打飞,1秒完全disable&br&曙光女神的大招,1.25秒完全disable&br&龙龟的嘲讽,2.5秒完全disable,而且释放条件还很苛刻,必须近身&br&慎的嘲讽,1.5秒完全disable&br&持续时间最长的莫甘娜的Q技能,也不过3秒不完全disable而已&br&——更明显的是lol中设计了韧性,韧性能减少被控制的时间。这样一来原本就很珍贵的控制技能显得更加捉襟见肘&br&&/p&&p&&br&由于第三层的完全disable技能太强大,lol的设计者在设计这类技能时非常谨慎,使用了大量减速效果来代替晕眩效果。这也很好理解,因为减速和晕眩在使用目的上是一样的,大部分时候是为了限制一个英雄的移动。于是在lol中减速效果几乎泛滥成灾,玩家用大量堆叠的减速来达到几乎和晕眩一样的限制移动的目的。也就是说,这种设计是削弱了第三层的完全disable效果,试图以强度更低的第二层的不完全disable效果来代替它。于是这时候问题出现了:&br&1.大量的减速效果导致以自身移动速度快为核心特质的英雄难以发挥,以近战为甚。一个E技能点满的野兽之灵在不使用闪现的情况下几乎永远碰不到对面的后排;水晶先锋在没有闪现时几乎无法使用大招抓住对面的核心角色;巨魔的W技能很难支持他顶着一大堆减速效果贴近对面的后排。&br&在dota中这种情况是不存在的,因为黑皇杖几乎可以解决一切问题。而lol中,由于减速的泛滥,这些原本应该风驰电掣的英雄们很难得到发挥。根据之前的论述,很显而易见的是,在这种情况下,位移技能的马上会变得很逆天:&br&&/p&&p&于是lol的英雄选择集中于有各种位移的英雄。这些英雄可以最大程度的无视各种减速,如入无人之境,熟悉lol的玩家马上会赞同这一点,我们来看看长期霸占着出场排行榜的这些英雄,暂时举出10个例子:&br&1.盲僧。属性上一直被削弱,但出场率依然居高不下。&br&2.挖掘机。从诞生起就是大热的存在&br&3.武器大师。曾经的上单一霸&br&4.皇子。无论打野还是上单都曾经灼手可热&br&5.酒桶。重做之前和重做之后都曾经是某个位置的首选&br&6.蜘蛛。长期处在打野位置的最佳选择之一。&br&7.奥巴马。在至少一个赛季的时间内都有稳定的出场率。&br&8.瑞文。路人局最受欢迎的英雄之一,在比赛中出场率不高但也见过。&br&9.亚索。从设计出来到现在一直大热&br&10.鳄鱼。无数个版本的上单霸主&br&&br&再来看看出场率比较低下的一些英雄:&br&1.野兽之灵:至少路人局中不算常见&br&2.盖伦:几乎不可能出现在比赛中&br&3.诺手:同上,纵然有极强的个人能力依然很少出现在比赛中&br&4.波比:这个基本不用解释了吧&br&5.大头:一直处在不温不火的境地&br&6.马尔扎哈:其出场率至少绝对算不上高&br&7.艾希:在重做之前只在极个别比赛中出现过,路人局中也不常见&br&8.厄运小姐:几乎很难在比赛中看到她&br&9.狗头人:路人局中都很难看到了&br&10.火人:比赛中基本见不到&br&&br&聪明的玩家几乎可以看出来了,在lol中:&br&出场率高的英雄都是自身带位移和至少一个强控技能的英雄&br&出场率低的英雄都是自身无位移、或者只有指向位移没有其他控制的英雄&br&&br&这是一个很浅显的结论:&br&因为完全disable太过强大,所以用大量的减速来代替它;&br&大量减速和完全disable相比,唯一的问题是它对位移技能无效&br&于是位移技能成了游戏中非常重要的一个元素。&br&&br&——之前已经论述过,设计一个元素时,一定要同时设计可以克制它的元素。现在位移技能如此强大,我们能如何克制它呢?&br&大部分人会不假思索的说:一锤子晕住他(完全disable),或者沉默他、定身他(不完全disable)&br&但很遗憾,可如我前文所说,在lol中这两个因素已经被最大程度的限制了。几乎没有长时间的disable技能。考虑到韧性的存在,大部分控制技能不到1.5秒,位移英雄几乎在绝大部分时候都能轻松逃脱,时间太短了!甚至连其他的一些限制位移的不完全disable因素也被该得很弱,如接二连三的被砍掉的沉默技能,如定身技能要么是非指向的要么持续时间太短等等。&br&更重要的是,玩家没有任何途径可以针对位移英雄加强自己的disable能力。所有装备能给对方造成的效果有且只有减速,而位移英雄是不怕减速的!因为设计者觉得沉默和晕眩太imba,所以没有紫苑或羊刀之类的道具!&/p&&p&设想一下,一个巫妖遇到一个敌法,在敌法强大的位移面前,巫妖的nova减速是没用的。所以当敌法装备起来后巫妖可以考虑出风杖、羊刀、虚无杖等各种东西来制衡敌法6秒一下的长距离位移,实在不行让队友lion帮忙控制住敌法就行了,敌法不得不出黑皇杖才能缓解这种情况。&br&而在lol中,各种控制技能考虑到韧性后只能持续约1秒钟左右,而也没有羊刀可出、没有风杖、没有任何可以限制住敌法的方法,只能孤注一掷的利用这可怜的1秒控制干掉他!于是敌法肆无忌惮的闪进闪出,认为自己的操作极好,对面一群彩笔都奈何不了他。哈哈哈哈!——这种事情lol中每天都发生。仅仅是因为他选择了一个可以位移的英雄而已。&br&可笑的情况就出现了:所有英雄都最好是带一个位移,有位移就很有可能可以玩弄对面,而没有位移的英雄经常是只能被玩弄——这样的情况很难说是平衡的。&br&&/p&&p&综上所述,lol的不平衡是设计思路导致的——当出现强大的因素时,它不是设计一个可以制衡它的因素,而是简单的将强大因素削弱——导致英雄趋同化严重。随着越来越多的位移英雄被设计出来,原本那些没位移的英雄开始显得乏力,于是只好一次次的重做。但这样无法从根本上解决问题——lol的平衡性隐患一直都存在,并且将持续存在下去——如果因为位移技能太强而削弱位移技能,那最后的结果显然是更加不可回避的英雄趋同化严重。位移已经是这个游戏中最后的救命稻草——玩家们很快就会发现,没有位移技能的英雄会越来越难取得比赛的胜利——lol的平衡性始终处在崩溃的边缘。&/p&
评论已关闭。很高兴大家能关注本答案并积极讨论,我意识到用dota和lol举例是多么的不适宜,因为容易引起两个游戏簇拥的对喷,而这并不是我写这个答案的初衷。本文只是想阐述二者设计结构上的不同,并认为dota的结构更复杂,更允许其充分调整平衡,而不是说l…
进阶写了道具篇,篇幅过长,好累啊,有没有小伙伴赞一赞啊,转载什么的知会一声就好,也欢迎就其他进阶问题的邀请,我就可以贴链接了。&br&下次我发四用pc写,我发四我发四。&br&进阶篇(想到多少写多少)&br&1、关于道具:dota的道具基本分为恢复品、基础属性装、功能道具、主动技能道具和面板道具;&br&恢复品主要指吃树、小蓝什么的,这里说几个东西,吃树和大血瓶的选择主要看你对线的压力,点人压制用吃树回复,高爆发用血瓶迅速恢复,这里主要关系到压制的持续性和血量安全线,举例,万一血量被压制,吃树不能及时回复血量,线都不敢上,血瓶则只要不被打断,10秒又是一条好汉,这关系到你对安全血量的判断和对方伤害总量的计算。所以不要好奇什么8吃树或者两血瓶,我吃了16个树才混到6级也是常有的。话说早期对拼顺手吃个树慢慢打是个好习惯。小蓝其实很好用,及时的补充线上消耗品,可以让你跳过一些回复装备,更早的赖在线上混出大件,至于游走的兄弟们,不带小蓝都不好意思出去gank,早期打一波没蓝回家比对面死了的还亏。&br&这里特别说个东西叫瓶子,瓶子现在更实用了,分享是美德,主动点,保持队友的状态比你多一口瓶子更重要些,其实很多英雄都适合出一个瓶子来代替回复装,只要多喝几次,经济就不亏,控个F,就是赚到,而且瓶子后期可以保持关键F留到团战中使用,恢复、双倍、隐身的战略意义都很大,幻象可以压制敌方智商,骗取关键技能,加速就不说了,中单控个加速顺手收个上下人头回到中才漏几个兵。后期的时候回家补给直接吃大药,吃小蓝,加快回复速度,出门速度。&br&(下班再来写,要开会了)&br&隔了好几天,忙吐了好么,简直要死要死要死&br&继续&br&接下来说说基础属性装&br&多的不多说,有几个地方要注意,小小出门装最好凑够230点以上的魔法最大值,这样你2级才能放出2连;树枝不用买太多,我觉得两个足矣,可以转大魔棒,护腕撑血价廉物美,系带要么转天鹰,要么就是小黑火枪这样的远敏撑上两个过渡,挂件对于法师前期补刀有很大帮助,其他不说了,撑3围也就那么点事。&br&然后是功能道具:&br&功能道具一般泛指光环类、眼雾鸡鸟tp粉&br&真眼的意义更多在于稳固视野和防范隐身系游走,进攻插真眼要冷静,尤其是两个真眼杀个酱油这种事很亏;&br&假眼就是一个作用,视野保障,前期的河道眼帮助控f防游走,中路眼帮助压制,封野眼封野区和查看对方打野动向,线眼查看对方tp支援及蹲人、动向。中期的塔前塔后眼侦查对方守塔情况,河道眼控制f和roshan,如果对方有偷肉小能手(熊拍拍、圣堂、巨魔、小黑、神灵、剑圣包括但不限于以上),10分钟左右对roshan的视野控制是辅助该干的活,如果对面有远距离先手,一些高台眼很重要,后期优势时期的进攻眼配合宝石或者真眼压制敌方视野,高地眼侦查战位和抽奖,劣势时的野区路口防守眼可以保住野区资源,线上眼和深入敌方半场的眼位能洞察开雾,roshan就不说了,打roshan不做眼是个坏习惯。至于具体的眼位,不做赘述,网上多得是。&br&关于鸡鸟:防偷鸡不说了,人人都感受过,中路对鸡鸟的需求是最高的,优势保障持续压制、劣势辅助早早变鸟运瓶子。&br&关于粉和雾:两者都是进攻道具,抓隐身系请带粉,减速很强大,比如白牛带粉抓赏金小骷髅什么的,嗷嗷叫。雾很重要,但是一般低端局很少使用,中端局中后期用的多,高端局根本不够用,早期辅助开雾游中路,跳刀第一波开5打先手、中期辅助带大哥开5找节奏、开雾打roshan、开雾抓野区,后期集体开雾入侵对方半场抢先手,4人开雾蹲大哥,守高地开雾保证不被人先手,等等等等,重要的事情说三遍,等等等等、等等等等。&br&tp单独说一下:中路一般6级需要运个tp准备支援,辅助3-4级就要带,支援战场让有控制的先tp,支援守塔脆皮可以提前tp二塔,但是最最重要的是,你需要支援的时候要大声喊出来:tp来啊,马上,他们要干老子!队友不是瞎,只是有时候你没有小兵吸引人,这游戏不能搞基。有时候中期就不要tp出去收线了,因为cd很长,可能错过很重要的支援团战。不过还是看局势。&br&关于宝石:宝石实际最大的作用在于视野的控制。在敌人不知道你有宝石的时候可以捡到落单的隐身小朋友,团战时,仅有宝石有时候是不够的,而且cd那么长,还会掉。但是,宝石是一件必要的装备,就是单纯因为视野,基本上你带着宝石行动,可以确保对方不知道你的动向,排雷什么的就不说了好么。&br&&br&关于光环,这里单指道具类光环,技能与野怪光环后面再说。&br&道具自带光环基本有加护甲、加魔抗、固定回魔、固定回血、加移动速度攻击速度、加攻击力、提供近战吸血、减攻击速度、减护甲、辉耀烧血也算一个,说这么多其实就几样东西:圣殿、天鹰、梅肯及其散件、赤红甲、战鼓、笛子冰甲、强袭、祭品、大鞋子、辉耀。&br&注意:此处不说主动效果,只提光环效果&br&圣殿和天鹰对撑护甲和回魔很不错,一般是敏捷英雄选择,辅助很少会出,战鼓可以说全面提升,性价比很不错,哪个位置都能出就看适不适合吃;梅肯除去一些核心推进英雄比如影魔电魂死灵法、死亡先知外都交给三号位或者4号位来出,单纯光环效果不是特别明显,但是依然是核心团队装一号;笛子赤红甲都是针对性的提升抗性,很平滑、前排英雄出比较好,不多说;祭品是纯粹光环道具,回魔、护甲、攻击力加成都很实用,吸血是针对某些特定英雄和后期近战大哥;强袭,减甲效果还可以,搭配其他减甲效果更好,冰甲,对于后期物理职业克制明显,20%攻速降低等于减少对面物理输出五分之一;辉耀不说了,这个版本适合辉耀的英雄不多,幽鬼熊德小那家tb这几个出效果最好,简单来说就是有幻象能带线的出,其他建议不考虑。&br&特别说一下大鞋子:那个绝处逢生的护甲提升和回血真的好屌。&br&&br&主动道具:这里的主动道具泛指各种可以主动使用的道具,其功能性比属性关键。早期的魔棒、灵龛勋章、中期的跳刀推推风帐微光bkb、后期的羊刀大根刷新等等。以上不是例举,只是懒得打字。&br&魔棒不提了,酱油大魔棒,大哥大小都可以;灵龛一个就够,可以带很久,早期灵龛能量最好保持在1,杀人套一个,杀完回两点,自己套一个,继续。勋章偷roshan效果拔群,对友被干套队友,队友干人套敌人,野兽,哦不野怪也能套,可见套的重要性。&br&推推救人杀人多功能,逃命追杀为一体,很关键,不管对面有没有发条都很关键,但是对于主力位置不如跳刀灵活,微光现在火的一笔好吗,隐身等于无敌好吗,你出个微光,对面十几分钟下来花的粉钱眼钱都变相回本好吗,关键时刻救下关键人物赢得比赛胜利好吗,隐身不等于无敌好吗。风帐,强先手,强留人,强行拖时间,谁用谁知道,但是不见得谁都适合用,出的多了经常容易让风把队友技能一起带走,吹风可以躲很多技能,但是对方单人抓你的时候,总有傻逼吹自己,你不会吹敌人么?躲关键技能除外。&br&跳刀不说了,质变装、核心装、万能装,都削了七八年了。具体小技巧写完我都可以找到女朋友了,各位看官就发挥自己的主观能动性吧。&br&绿杖对物理输出克制明显,绿杖tp、等cd、等对面bkb结束甩控制、防秒杀等等&br&bkb,又一件质变装,但是不万能,但是却依然很关键,对法系输出克制明显,防控制提供输出环境,逃生、防秒杀、用途很多,谨慎使用,谨慎、谨慎。基本对面有40%以上法系输出都可以选择早点做,bkb要么早些出赢得优势,要么晚些出关键翻盘,但是不要不出,具体看阵容,有时候确实没必要,但是总有傻逼不出bkb输了比赛。&br&刃甲:现在很流行,提升输出的一种手段,亦能压制对手攻击欲望,使用较简单,但是不能弹炸弹和小兵野怪,请不要卖萌。&br&羊刀很强大,提升控制手段的最佳道具,当然也很贵,不多说,羊关键人物就好。&br&冰甲不多说,配合位移技能能扩大范围效果。&br&刷新,对于团控和高爆发有战略价值,但是要保证魔量。&br&大根,仁者见仁智者见智了。&br&大电锤:对于数量多的敌人和频率高的伤害效果很好,特别是猴子幽鬼。&br&天堂:缴械效果就是拿来制裁物理输出的,功能简单粗暴。&br&大勋章:论套子的重要性,套自己人提升闪避护甲,套敌人降低护甲命中。&br&飞鞋:中期刷钱支援,后期带线牵制,大飞更多是支援和偷对面老家&br&秘法:不多说,没有不好,一个勉强两个够用3个浪费&br&相位:再说一遍,相位最屌的在于瞬间移动速度和无视碰撞体积,我个人还是喜欢假腿。&br&蝴蝶:跑得快跑得快。&br&隐刀:进攻性道具,出个隐刀保命基本是因为对面智商不带粉,抓人很好用,提升移动速度才是保命法宝。不多说,不等于无敌。&br&疯脸:打的快死的快,请谨慎,你开了疯脸比纸还薄,但是对于续航跑路拆塔后手切入输出的提升都是巨大的。&br&魂戒:配合绿鞋吊吊的,性价比很高,四肢发达或者缺少魔力回复时的好伙伴。&br&散失:散失不只能散失石头人,还能驱散buff,比如绿杖、在对面有全能的时候驱散套子强行那啥,等等。&br&大隐刀:建议先看看技术贴,哪些被动效果可以被驱散。&br&梅肯不多说,赤红甲不多说,笛子不多说,就是他字面描述那个意思,记得开就好。&br&支配:野怪拉远古,给自己找个光环M到自己屁股后面,找个血量多的给小骷髅一份新鲜的早餐,探路,控制,看你会不会用咯。&br&撒旦:对刚神器,回复效果明显,惧怕控制技能。&br&分身斧:可以解沉默,可以带线,可以提高输出、可以吸引无敌斩等技能,可以拆塔,可以探路,可以各种,但是其重要性在于解沉默和带线,敌法高手开个分身,一个分身追一个敌方辅助,鸡飞狗跳好吗。&br&臂章:又是个操作型道具,多用多练,其实我不建议没有回血手段的英雄出臂章,但是随你咯,开心就好,怒切臂章秀一脸。&br&纷争面纱:其实很好用的,但是出得人不多,价格有些尴尬,但是效果明显,主要在于辅助出纷争的时间对面大哥一般都有bkb了,配合aoe技能吊得不行。&br&紫怨:严格说是一件中期滚雪球的装备,除了不撑血简直是极好的,沉默,增强伤害,回魔,攻速,全面提升进攻性的利器,然而更适合强先手来出,比如女王打蓝猫,谁先紫怨定然可以瞬间占据优势。&br&大晕锤,大后期近战核心必备,对于需要刚正面的核心也是必备,无视bkb的控制。&br&战鼓不多说,跑得快打得快,追杀逃命拆塔杀人。&br&点金手:请移步至斗鱼看yyf直播。核心扩大优势的选择,辅助弥补经济的选择,反正用上十几分钟怎么都不亏。&br&虚灵刀,很少会出到的东西,水人和一些高爆发才会选择。&br&林肯:防先手的东西,生存装,可以套给队友,再次论套子的重要性。&br&莲花:莲花的效果是两个人一起中招,而不是单纯反弹,但是某些技能效果就酷炫了,狙击啊,无敌斩啊什么的。莲花现在很火爆,建议多试试,有惊喜。&br&小人书:3级简直是质变,越早出越屌,反眼反隐推进打伤害烧蓝简直不要太屌,越往后效果越不明显。&br&血精石:自杀对面没有钱的,还能回复队友,但是风暴之0就没办法了。&br&阿托斯之棍:我很少出这玩意,一般天怒沉默出的多一些,减速效果明显,还撑血,但是依然是个软控制,优势出的玩意。&br&&br&面板道具:指的是提升面板某一数据的道具,包括但不限于属性道具。&br&系带护腕挂件一起说了:基础装,没什么好说的&br&夜叉对于刷的帮助比打架要高,散华反之。但是对剑很平滑,提升较为明显的是移动速度,然后是攻击速度。&br&水晶剑和大炮,单纯提升输出,大炮效果就明显了。&br&金箍棒:克制闪避,提升输出,登场率比大炮高,因为稳定。&br&狂战:刷刷刷刷刷,出狂战不刷等于没出&br&大剑阔剑攻击爪:看介绍就好&br&闪避护符:过渡来出,合成素材&br&圆盾穷鬼盾:基础里说了,这里不说了&br&先锋挑战:都是肉装,针对性不一样,挺平滑,质变看英雄。&br&晕锤:挺好的,人品才是输出。&br&玲珑心:其实玲珑心这东西,个人认为对于某些法系输出核心而言,效果主要是吸血,对于其他人,更多的是减cd,然而并没有那么万能,强力技能和关键技能才更需要,小哪家的无限分身,夜魔无限黑夜这类,对于其他法师而言,并没有那么关键,还是看你们喜好了,cd越短的技能受益越低,相反吸血效果cd越短的收益越高,但是也是看英雄。&br&强袭:综合提升物理输出能力,效果还可以,护甲很赞&br&龙心:龙心撑血效果很好,但是核心在于回复效果,有龙心十秒又是一条好汉,不要傻乎乎的硬刚。&br&冰眼:热门装备,主要是撑三围,然后减速效果对于持续输出很有帮助。&br&镇魂石及其配件:如同介绍:&br&坚韧球及其配件:如同介绍&br&其他都不多说了。&br&&br&好累啊,一个道具写了那么多,慢慢来吧,希望看官满意,&br&&br&&br&此处省略分割线(工作太忙,又去忙碌一个古镇项目,鉴于此古镇不算无中生有,有点意思,故没及时更新,关于工作的问题可以看看我那个无人注意到的回答,手机党就不贴链接了)&br&实用小技巧小套路(基础)&br&本人不是什么大神,但也玩了9年dota,没什么天份,操作也不好,就靠些套路活着了,虽然经常自己也会忘了,但是毕竟知道点什么,小技巧的用处在于积少成多的积累优势,或者关键时刻改变局势,其实这个游戏玩的好不好,还是看你用不用心。&br&不黑&br&以下仅为基础内容,进阶太复杂,我觉得懂了基础的人如果用心,下次提的问题就不会那么笼统了。&br&&br&1、回血回魔的时候丢装备切假腿,这个玩意很多人都懂,但是很大一部分人都不注意。&br&2、还是假腿(我不是海涛)切假腿放技能切假腿补刀切假腿撑血,举例:美杜莎4级秘术蛇,切智力腿丢出去,回来之前切敏捷腿,只要蹭到一个远程小兵,基本无限循环。&br&3、关于泉水,离开泉水之后会有一个大概2秒的回复buff,等同于在泉水里,可以给队友灌瓶子,落地放技能等等。(蓝猫tp落地直接飞能多飞一点点)。&br&4、关于视野,英雄白天和夜间视野不一样,小兵也是,塔也是,理解这个就知道为什么白天刷钱晚上抓人了。&br&5、关于树林,树林博大精深,不是一两句话能说完的,不过可以这么说,理解树林的一些玩法,可以更好的混经验,抓人,极限逃生,反杀等等等等,网上有很多视频,好好看看不耽误你提升实力。&br&6、关于地形,低坡看不见高坡,衍生了很多玩法,高坡守株待兔开团,中路勾心斗角,上坡瞬间tp等等等等。能配合地形的技能利用好地形有无穷可能,这个不细说,自己思考。&br&7、关于眼,这个玩意算是进阶技巧了,对于基础,只说两句,第一是假眼应该时刻保持cd状态,不差那75块,第二是辅助买的真眼要用在刀口上,不然你会穷的死于各种不明aoe。&br&8、关于补刀,基础补刀技巧里的sssss,互相钩兵勾心斗角不谈了,这里想说,补刀基础是对英雄弹道的理解和对攻击力下限的理解。&br&9、关于野怪,第一野怪光环很好用,第二计算好刷野时间可以多打不少野,第三,很多时候打野发育是为了安全,并不是说能有多快,不提倡无脑打野,很多英雄都有利用野区的套路,可以慢慢研究。第四,消耗小兵拉野就拉双,攒一拨小兵逼塔就拉单,天灾上路可以拉一小一大,近卫下路可以一拨拉成2-3波打。&br&10、关于护甲,这玩意比你想象的有用的多,有圣殿或者天鹰的时候,补刀开开关关可以控线,对面也会更难补刀。护甲的提升是提升血量质量的四个途径之一,同理,负的护甲是有额外伤害的,所以不要小看一点两点护甲的差距,被a个十几下就知道是少吃一颗树的问题。&br&11、关于魔抗,提升血量质量的四个途径之二,对付法师你懂得,其实550的小披风就很好用了,先不要纠结叠加还是相乘,记得很好用就是了,但是不要妄图挑战纯粹伤害。&br&12、关于格挡,四大之三,穷鬼盾对于那些头都被点成佛祖的近战lowb很好用,但是不要把他当成一件肉装,它的本质就是一件混线装,小圆盾其实挺好的,混线打野都不错,前提是你要确定你是被点的满头包那个。&br&13、关于闪避,四大之四,闪避真正体现威力是在中后期,然而金箍棒,并卵,对抗物理系后期,蝴蝶的用处不只是闪避,逼着对面出了金箍棒你还可以用它跑路对不对。&br&14、关于伤害类型,这个一点都不基础好么,dota1更是泪流满面,穿刺普通英雄魔法真实溅射一大堆伤害类型,dota2的网上有帖子,敬请自己翻阅,基础是记得纯粹伤害只能通过提升血量上限和部分魔法免疫解决(这话怎么像是jy的lol教学)。&br&15、关于魔法免疫,网上有详细内容,记得对照英雄技能, 的记忆混鱼塘不是没有道理。&br&16、关于tp,走出去tp回家还是tp出去走回家只是一个基本的问题,学会刷钱带tp,辅助2-3级就带tp,不论干嘛除非你有飞都要带tp是个好习惯,和刷牙一样。(包括先知在内)对了,记得用它,记得一个地点重复tp延长落地时间,所以不妨让能留人的先tp。&br&17、关于距离,通过攻击和放技能的圈你能直观感受距离的概念,然后就请把它变成你的本能。&br&18、关于出手动作,也叫前摇后摇,各个英雄不一样,但是记得前摇本身会浪费时间(那些令人忧伤的抬手动作),有些后摇可以迅速取消,不要浪费时间摆pose装逼。&br&19、关于碰撞体积和转身速率,这个也不算基础了,网上有帖子,感兴趣可以研究一下。&br&20、关于移动速度,这个很重要,判断能不能跑掉还是能不能追上和对移动速度的理解很重要。相位这玩意其实用处就在于速度。想起那些被相位剑圣追着一宝鸡两宝鸡的恐惧了么。&br&21、关于属性,属性的重要性不说了,撑血撑魔撑攻击撑护甲撑攻击速度撑回血撑回魔,但是对比其他装备不够直观,但是绝不能忽视。&br&&br&说了很多东西,不是我把题主当小白,说了那么多废话,手机打字很辛苦的,只是我觉得dota这个游戏,理解比学会一个两个技巧重要,知道做什么有用,出什么装备,该追还是不该追,眼插不插,插哪,该不该tp,tp哪,该干谁,怎么干,出门带不带圆盾,带多少回复等等这些基础的东西比你学会某些小技巧小操作要重要得多。&br&&br&有很多人无脑手某个英雄冲分,只会一个套路(如沉默),打的分高了不说明他有多厉害,而且也走不远。在鄙人看来,dota玩的好不在于kda多高,或是超了神拯救了世界,而是减少你的非受迫性失误,积累可控的小细节优势,发挥英雄的长处及特长,承担好你对团队的责任,总而言之就是尽可能去做你能做到的一切。能尽可能的去做好这些,你就会发现你的实力确实是在增长,随着经验的丰富,你会能自如的应对更多的局面,作出更准确的判断。&br&这次只是基础篇,后续的进阶我装备说说道具、金钱、混线、光环、roshan、timing、蹲人、开雾、各个位置的基础、隐身、预判、基础大局观和基础英雄选择。&br&手机打字很累,认真的回答也很累,请大神轻喷,友好评论,大家一起提高,我说的是基础,细节和使用实例请大家积极补充,主要是我实在懒得找图了。&br&在基础篇最后说句心里话,送给喜爱这个游戏的朋友们:我爱这个游戏的原因不是分数和胜利,而是一种和你的队友,一起去创造未来可能的感受,不管输了赢了,总有喜怒哀乐,有狂热也有反思,输赢看淡,享受属于自己和小伙伴一起战斗的乐趣就好。
进阶写了道具篇,篇幅过长,好累啊,有没有小伙伴赞一赞啊,转载什么的知会一声就好,也欢迎就其他进阶问题的邀请,我就可以贴链接了。 下次我发四用pc写,我发四我发四。 进阶篇(想到多少写多少) 1、关于道具:dota的道具基本分为恢复品、基础属性装、功…
&b&未经许可,禁止转载。&/b&&br&&br&&br&其实,在比赛进行的这几个星期里,一直就想写一些东西。&br&进入淘汰赛的阶段,我的心里就一直挂念着赛场上的中国选手。工作间隙上厕所的时候也会拿出手机看看比赛的文字直播,为他们默默的加油。一开始,我心里一直有一个执念,就是希望决赛是两个不同风格的中国队之间的较量,可当8月9日决赛落下帷幕时,那份执念荡然无存。&br&谁得冠军,真的那么重要吗?&br&因为这届国际邀请赛,对于我——一个普普通通的DOTAer——来说,它带给我的那些感动、酸楚、泪水和希望,远远超过了对冠军花落谁家的渴望。&b&这个舞台,没有失败者&/b&。&br&&br&&b&一、关于梦想和远方。&/b&&br&&img src=&/fddded7f0038a73_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&Welcome to The International!&br&他们来了,带着熊熊如火的斗志和背包里的梦想。老选手想要在这个舞台上证明自己还没有变老,年轻人想要在这个舞台上证明自己有资本让他们轻狂。&br&B皇说:“我要送老队长上飞机。”&br&小八说:“游戏刚刚开始,尽力不留遗憾。”&br&XB说:“TI5加油。”&br&BBC说:&即便是夕阳,也要拼命绽放光芒。&&br&大mu说:“我们将在那里拼尽全力去战斗!”&br&姚帝说:&又给了一次机会让我们去做完当时的梦,这次一定放手一搏不留遗憾!&&br&被淘汰的马甲哥说:&无悔。明天放假回家看奶奶了。白帆和船胖子,hey,man,你们加油!&&br&&img src=&/39f4d783af36f9ff14364efc7c7e7020_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/39f4d783af36f9ff14364efc7c7e7020_r.jpg&&&br&这一刻,每个人都想做捧起金盾傲视群雄的那一个。&br&亮剑吧,为了自己的梦和远方。&br&&br&&b&二、生活里的苟且和甜蜜&/b&&br&我们不知道,他们战斗时候还背负着哪些行囊。&br&里面是疗伤的良药,还是刺骨的尖刀?&br&去年的八师傅,登顶夺冠,直播护龙月入百万,取得白富美,堪称电竞圈里的人生赢家。&br&今年的八师傅,折戟败者组。他落寞的告诉大家,他和神仙姐姐已经离婚了。他不知道喝了多少罐啤酒,抽了多少根烟。他还有队长的责任,他选择了把这份痛压在背包最底下,挺身前进。他要追梦,她要安稳,互相放手,各自保重。&br&这就是TI的魔力,它能让一个男人放弃爱情。&br&&img src=&/9ace170bd9344a1ddc67cb271c410e3e_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/9ace170bd9344a1ddc67cb271c410e3e_r.jpg&&&br&愿二位安好,早日找到真正适合自己的那个人。&br&&br&TI可以打垮一段感情,也可以让一家人分隔两地却能并肩战斗。&br&8月11日,是小国土刚刚满月的日子。在她出生的第十五天,她老爸所在的EHOME战队奔赴西雅图的战场,她只能躺在婴儿车里,挥舞着粉嫩的小拳头,给爸爸加油。这小拳头飞跃了太平洋,让整个钥匙球馆都温暖了起来。&br&对于张志成来说,抱起女儿比捧起金盾更幸福。&br&小国土,一定要健健康康地成长呦!你有一个很厉害的老爸,吾有国士,天下无双。&br&&img src=&/e9d774af2c8f8c3629be8_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/e9d774af2c8f8c3629be8_r.jpg&&&br&&b&三、倒下的巨人们&/b&&br&格斗术再好的战士,也有受伤的时候;顶天立地的巨人,也有倒下的瞬间。&br&&img src=&/ec772cdc47372ccae695df15_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/ec772cdc47372ccae695df15_r.png&&&br&当dendi只能在全明星赛上一钩当关时,谁还记得11年那个扭转乾坤的谜团黑洞?&br&当IG旗灭了的时候,谁还记得12年那个“桃花马上威风凛凛,滴血飞溅石榴裙”的骆非池?&br&当loda坐在解说席上望向S4的时候,谁还记得13年那支神挡杀神佛挡杀佛的Alliance?&br&当mu蹲在路边低头不语时,谁还记得14年那个“番邦小丑何足论,一剑能挡百万兵”的大木金仙?&br&真的有冠军魔咒吗?&br&也许他们只是累了,只是老了。或者,仅仅是版本不合适了。&br&&br&这次TI有两个瞬间让我留下了眼泪。&br&第一个瞬间是B皇用敌法师祭出圣剑时力斩秘密时。徐志雷给了所有嘲讽他的人一个响亮的耳光。那个以燃烧之名征伐,赤红勇往,驾驶银河战舰劈波斩浪,开创霸业版图拓土开疆的Burning又回来了。&br&&img src=&/fb4d63ed76fd_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/fb4d63ed76fd_r.jpg&&要么燃,要么死。徐志雷,背负了太多人的希望。&br&&br&第二个瞬间是全明星赛时。&br&13年,NAVI战队的泉水钩震撼了DOTA整个世界。无数人惊呼,原来游戏可以这样玩?&br&15年,当年屠夫的使用者穿上厚厚的衣服,把自己扮成屠夫,催泪出场。&br&&img src=&/4b4f89520eef12d3ff1b5406bdf22a2e_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/4b4f89520eef12d3ff1b5406bdf22a2e_r.jpg&&&img src=&/a3e78145c6cda3ceaf2ae_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/a3e78145c6cda3ceaf2ae_r.jpg&&&img src=&/04e4050c64aec2d2ca370dc73ac149a9_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/04e4050c64aec2d2ca370dc73ac149a9_r.jpg&&&img src=&/80a3e5e86e295adf5624_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&br&Puppey在Twitter上说,这是他今年最喜爱的照片。&br&dendi也是只想再站回这个承载梦想的舞台上。&br&战友,再见。&br&&img src=&/dbfc_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/dbfc_r.jpg&&&br&&img src=&/dbfc_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/dbfc_r.jpg&&&br&有首歌唱的好:&br&夜晚星空 你只看见 最亮的那颗&br&人海中你崇拜话题最多最红的那个&br&谁不觊觎着要站在舞台中央&br&光环只为我闪烁&br&散场后落幕后谁关心你想什么&br&谁在乎你做什么&br&&br&水友们,请不要再黑那些输了的人,别再黑那些老将了。别忘了在无数难眠的夜晚,是他们给我们带来了一场又一场精彩的比赛。现在比赛越来越多,REP越来越容易分析,天梯的水平越来越高,我们再看那些老将时,自然而然会觉得他们不再像自己心中那么高不可攀。&br&&br&可我们只是站在了巨人的肩膀上。&br&&br&新老更替,一代又一代的大神消失在赛场上。TI5结束,又有一批老将会退役,进入鱼塘化身为鱼。也许在TI6的时候,他们状态恢复,重返赛场,大杀四方;也许他们会坐在电脑前,陪我们一起观战,陪OB海鲜团一起解说,吹吹牛捕捕鱼,怡然自得。&br&B皇,430,mu,hao娘,狗哥,香蕉,小明,老怼,dendi,yao帝,F鱼以及所有的老将们,他们都曾统治过一个时代。感谢你们曾经的精彩表现,TI因你们更精彩,谢谢。&br&他们就像是 &a data-hash=&025bcdafd57dbbab17619a& href=&///people/025bcdafd57dbbab17619a& class=&member_mention& data-tip=&p$b$025bcdafd57dbbab17619a& data-hovercard=&p$b$025bcdafd57dbbab17619a&&@Sky李晓峰&/a& ,是战士,更是我们的青春。&br&&br&他们不会离去,他们不曾离去。&br&&br&&b&四、hou mian jia you &/b&&br&&img src=&/de553d307fc2a6a34a234c_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&338&&&br&你们是我们的对手,你们也是我们最好的战友。&br&TI舞台上,永远是中国对抗全世界。&br&今天我倒下去了,五星红旗你来抗,一定要把它插在西雅图的土地上!&br&朋友,hou mian jia you !&br&&br&&b&五、把梦做到天空之上&/b&&br&这一届国际邀请赛,中国虽然没有获得最终的冠军,但却收获了比冠军更重要的东西。&br&那是一批中国DOTA的新鲜血液。&br&&br&从13年到15年年初,所有中国职业选手都在为青黄不接的局面发愁。国外不断的涌现出天才少年,中国却依然还是靠老将撑起门面。&br&今年,第一次参加的TI的CDEC五人组、maybe、CTY、妖精就用自己的实力告诉了世界,他们就是中国DOTA的希望。&br&“虎豹之驹,虽未成纹,已有食牛之气;鸿鹄之蔻,羽翼未全,而有四海之心。”这是我最喜欢的一句话,一句属于年轻人的话。&br&TI5是一块磨刀石,在帮我们打磨着这一柄柄的剑坯。当宝剑砥砺开刃后,必将又是一场腥风血雨。&br&别再说他们夺冠是婆娑大梦,白日黄粱。没有了老选手老规矩束缚的他们,已经有了资本把梦做到天空之上。&br&小伙子们加油!把今年我们失去的夺回来!&br&&br&&br&&br&&br&现在是08月11日凌晨。明天还要上班,先写到这里吧。最后附上一曲最喜欢的DOTA主题的歌《第一视角》。各位晚安。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A//my./us/44912.shtml& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&G-1联赛MV《第一视角》,海阔天空。& data-poster=&http://220.img..cn/p220//16/23/6_13ec01efc17g102__1b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://220.img..cn/p220//16/23/6_13ec01efc17g102__1b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&G-1联赛MV《第一视角》,海阔天空。&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://my./us/44912.shtml&/span&
&/a&多少年,走在梦想的路上&br&背包的重量,全往心里扛&br&就算逆着光,面朝勇敢的战场&br&也听见泉水在身边流淌&br&一些风霜&br&&br&多少遍,挺起宽阔的胸膛&br&辉耀的舞台,没人提前离场&br&越受伤,越坚强&br&借着刺鸟的翅膀&br&寻找一段最美丽的翱翔&br&一些过往&br&&br&我用第一视角,向未来用力张望&br&曾把梦做到天空之上&br&眼泪和汗水浸透脸庞&br&这就是我们年轻的摸样&br&&br&多少次枕着铁轨的摇晃&br&在悲凉的旅途中跌跌撞撞&br&也徘徊,也沮丧&br&沿着逆风的方向&br&追逐那遥不可及的荣光&br&&br&我用第一视角记录疼痛的成长&br&心酸与苦涩无处安放&br&永恒的执着在指尖滚烫&br&这就是我们最好的时光&br&&br&带着一丝张狂和灿烂的迷惘&br&且行且唱&br&我用第一视角完成青春的怒放&br&(we are the ganker)&br&用一种超越神的力量&br&(we are the king )&br&蜕变的理想会烧出&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61TZOf17gD7syUTSUPiOYAHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD7iPmIpXMjQtV1dQHWG4qiu3G7IOmVVCnjn8ztgjr7Z8pxf6ir2Yi04RjdzTDMhYISLpQc8VjCEXrW/TeIRjQgwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凤凰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这就是我们倔强的信仰&br&&br&蜕变的理想会烧出&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61TZOf17gD7syUTSUPiOYAHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD7iPmIpXMjQtV1dQHWG4qiu3G7IOmVVCnjn8ztgjr7Z8pxf6ir2Yi04RjdzTDMhYISLpQc8VjCEXrW/TeIRjQgwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凤凰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这就是我们倔强的信仰&br&&br&我用第一视角,向未来用力张望&br&曾把梦做到天空之上&br&眼泪和汗水浸透脸庞&br&这就是我们年轻的摸样&br&&br&我用第一视角记录疼痛的成长&br&心酸与苦涩无处安放&br&这就是我们最好的时光&br&&br&我用第一视角完成青春的怒放&br&(we are the ganker)&br&用一种超越神的力量&br&(we are the king )&br&蜕变的理想会烧出&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61TZOf17gD7syUTSUPiOYAHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD7iPmIpXMjQtV1dQHWG4qiu3G7IOmVVCnjn8ztgjr7Z8pxf6ir2Yi04RjdzTDMhYISLpQc8VjCEXrW/TeIRjQgwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凤凰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这就是我们倔强的信仰
未经许可,禁止转载。 其实,在比赛进行的这几个星期里,一直就想写一些东西。 进入淘汰赛的阶段,我的心里就一直挂念着赛场上的中国选手。工作间隙上厕所的时候也会拿出手机看看比赛的文字直播,为他们默默的加油。一开始,我心里一直有一个执念,就是希望…
&p&TI7的评论席上,国土说WINGS是一个前无古人的战队,刷新了职业战队对于BP的理念。即使那些所谓的灵性外国队,例如液体也只是在后期弄出个先知体系的大招。但wings 的感觉是场场都有大招。&/p&&p&也许大家都记得wings打MVP放对面PA的大招,用了2套阵容打爆MVP,杀人诛心。但其实第二局的阵容选了 蝙蝠 虚空 JUGG,原本人们都以为会是虚空 1号位 jugg 2号位 蝙蝠三号位(他们当时常用的英雄)。结果是
JUGG 1号位 虚空3 号位 蝙蝠2号位。不能说这个分路的效果有多大,今年TI7 哪个战队敢这么换着玩。&/p&&p&还有WINGS锤爆 EG的两场,1手拉比克 后面连点 抄袭 和谜团。第二局自己ban了戴泽 拿神灵(所有人都以为他们要拿小黑)。领先一分的时候选个TF炸弹的花活,落后一分的时候保持自己的阵容 SK 大鱼 虚空(这场对面选了小娜迦),所有人都在担心小娜迦是大哥,要是TI7 lgd 和NB 的尿性 选完虚空 肯定要补 克制娜迦的 阵容。 &/p&&p&所有人都看不懂WINGS的阵容,但他们总是能赢 而且还赢的漂亮。TI6 版本英雄 POM GA.
总决赛pom我放你3场, GA体系, 在我这就没赢过。国外队得ban我的小精灵,我也能玩小精灵。有蝙蝠 以后 最后一手敢补斧王的 队伍,敢让斧王打一号位的队伍。 &/p&&p&总决赛1-0落后的 卡尔被单杀, 虚空开大被 娜迦破解的时候,经济差8K 了。按照 lgd 和NB 的尿性 1号位和3号位 就要开始怂了,应该不知道 怎么接技能了,3号位 要发呆了。我当时躺着床上 手抓着床单 心跳120.结果WINGS 一波 打回来了,上高了, 对面GG 了,。 &/p&&p&第4局 对面四核 都肥,小鱼
夜魔,2塔没破 小鱼 都到 高低杀人了。按照TI7 lgd 和NB 的尿性
应该是开着 BKB 懵逼 或者 OB 人

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