qq仙侠传游戏币币贬值.的厉害...单纯的qq仙侠传游戏币变成...

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去年7月份开始,dnf游戏币的比例 就一直在掉。从1比20掉到了现在的1比 36,金币贬值之快已超过了dnf5年以来 的最高纪录。
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我是2009年6月开始玩dnf的,那时 候dnf游戏币比例维持在1比16上下,一 直到2013年6月,4年的时间游戏币贬值 到了1比20。但是从2013年6月开始到 现在,短短的8个月时间,游戏币就贬 值到了1比36。不得不说,dnf的游戏币 市场已经出现了危机。
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那么,为什么短短几个月游戏币就 有了如此大的变化呢?有人会说是之前云 幂罐子的bug,工作室刷出了大量的金 币,现在慢慢在卖。这样的说法我不认 同,为什么?因为要是工作室刷出了大量 的金币,肯定不会慢慢地卖。; C, x! w7 k1 A6 T' f: `
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工作室会考虑到其它工作室的存 在,每一个工作室都不知道其他工作室 到底刷出了多少的游戏币,什么时候会 放出市场来。由于游戏币市场的持续低 迷和对其他工作室状况未知的恐惧,更 会加剧工作室甩卖游戏币的速度。所以 说在云幂罐子的bug公开后的两个月 内,大多数工作室都已经把游戏币卖出 去了。更不会说影响整个市场长达7个
那么根本原因是什么,答案是缔造 者自动刷金币的泛滥。/ n! n5 L9 q0 E( T- M* q( R
2013年的4月份,缔造者登陆了国 服,两个月后,缔造者刷金币的工作室 就开始成型了。这些工作室利用按键精 灵写脚本,实现了缔造者的全自动刷金
现在,在淘宝里搜索“缔造者脚 本”。就能搜出一堆卖缔造者脚本的网 店。这些脚本有1到80自动练级,自动 刷青龙和黄龙等等,我曾经买了一个月 试用。" v4 {6 u7 T3 \& \&&W# n
结果大吃一惊,“自动登录账号——自动建立角色——自动刷图——自动学习 技能——自动做主线——自动刷金币”一 路畅通无阻。因为按键精灵开发以来就 很难检测到,缔造者配合按键精灵刷图 又非常轻松,(其他职业就很困难了)。
现在的工作室刷金币的图都是集中 在青龙和黄龙,因为青龙黄龙脚本很少 出错。常常是一开脚本就能把一个qq上 的17个角色刷完。我做了统计:一个角 色一天188pl(黑钻)挂机黄龙能刷50W的 金币,门票用强烈的气息换绰绰有余。 那么工作室挂一个qq一天就能刷850W 的金币,一台电脑双开就是1700W游戏
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一般工作室有30台以上的电脑,那 么一天就能刷5亿多的游戏币。
就是150亿的游戏币,再加上刷出来的 强烈的气息去锻造可交易的粉装变相卖 钱,一个月能赚200亿以上的游戏币。 这样一算,dnf游戏币能不贬值吗?
可能有人认为游戏币的贬值是必 然,也是好事,大家手里的游戏币多 了,能买上更好的装备。其实这种想法/ K! I7 W4 L&&a/ Y4 b1 p: R
虽然游戏币便宜了,但
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是大错特错的。
是那些稀缺的装备数量没有上来,随着 游戏币的数量越来越多,这些稀缺的装 备的价钱会随着水涨船高。试想想,要 是现在游戏币比例掉到了1比100。80级 的粉巨剑和粉太刀还会是几千万吗?而相 对于自给自足的搬砖党,自己辛苦搬砖 一个角色获得的那100多万游戏币什么 时候才能买得起一把自己想要的装备。 搬砖党还会继续玩下去吗?到那时,dnf 将会成为人民币玩家的天下。
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的流失也会使得人民币玩家失去优越 感,如此恶性循环,dnf还能好好运营下 去吗?到时候,美服的悲剧就会在国服上 演了。1 p7 q9 Q/ z9 F
由dnf这么多次回收游戏币的活动可 以看出,腾讯也想把游戏币比例调上 来,但是效果一直都不明显。那么,怎 样才能控制游戏币比例呢?加强缔造者检 测力度会导致大规模误封。而且按键精 灵也不容易检测。那么干脆对缔造者做 一个大的改动:“缔造者刷任何图,通关 时翻牌只能获得账号绑定的强烈的气息 1到3个”这样改动的好处有以下几点:3 M( M4 k- g4 j( L3 Z
断绝了缔造者脚本刷金币对游&&f9 N&&w4 l* a' N( C6 U
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1、$ _: ^4 z' Z3 E5 @) s
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戏市场的冲击,使缔造者脚本完全无法 刷出金币。
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2、冲淡缔造者刷青黄龙获得强烈 的气息来锻造可交易装备的变相获利。, W8 Y( z) C& w' T- A
3、通过能获得“账号绑定的强烈的 气息”保持了真正缔造者玩家的刷图热 情,因为气息可以共享给自己其它角色 用于锻造。
希望dnf的策划能看到我的这篇文 章,别再让“缔造者脚本”这种影响整个 游戏运营的工具继续泛滥下去,愿dnf能 够长久的运营下去。
&1:36?我笑了?哪个区有这么好的比例。我1:40卖你,你要不撒&
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多久前的东西了
好棱榜前三名
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1三里2车干3秃页
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物品涨价速度没游戏币贬值速度快&&你应该高兴
我从来都不卖萌
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看头像就知道了
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其实大枪也有自动青龙脚本。。。其实我还有个缔造
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估计工作室会越来越多,因为坐着就有钱收,谁不想啊
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动我签名的那位,请肛正面。
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其实我觉得是玩家越来越少,但是工作室还是一样多,产出大于需求。
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如果刷出的装备不能交易,游戏币只能用来强化,你看还有多少人去刷呢!
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本帖最后由 hong 于
22:03 编辑
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1.修山,现在修山挂太牛B,相信很多玩家都看到各线各山的修山小号,我看到最多的是1条线1个山37个队伍小号修山,试想下每个号就只100W 那么100*37个队伍*5个人*10条线是多少游戏币?一天就是1850亿游戏币,有人说这根本不可能,一星期的时间会员能从4000W升到6500W就知道了可不可能了,但据我在网上看到的基本都是后台操作就像以前的传奇脱机挂一样,根本不占内存 1个电脑几十上百开是没问题的,有人说改成代金卷,就没钱花了,请问真正的玩家就是靠这点钱去买装备?靠这点钱去买药?所以我建议直接改为110级以下修山为代金卷。' `* W% @" ?5 l5 |( @6 r
2.天城喊话收道具的,这些个小号低价收高价卖,虽难是个生意之道,如果你是手动赚这些钱,我佩服你,敬重你,因为你付出努力了,这钱该你赚,相性这样的人也只能1个区玩,游戏币升值太有限了,但外挂收货那就不一样了,随便一台电脑就登几十个号 同时几个区一起收,这不是靠自己努力赚钱,可以说是个BUG,玩家们觉得呢?. |& E' _' U&&D; ~% E
&&这里忠心建议熊猫们能考虑下建议,也希望大家能把这帖子顶起来, 谢谢1 |1 Y4 Z; g0 }+ N: ^- N6 ^
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打击外挂要靠技术手段,不能单靠修改游戏奖励。# [# ]4 x: d* Y" k6 V/ F" g! j
用游戏奖励本身作为资本封堵,那只能让物价更高。
一些人自己带小号赚钱养自己的号,这么一来,还怎么玩?* [8 P' K; u6 G8 _
非rmb玩家怎么继续?当然投钱玩游戏是得到很好的便利的,但是不投钱的玩家就一点活路都没了。
海河之滨,无名力火。。
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顶起, _- ?/ b&&?: Q: [0 Q
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顶起! L" V" K3 o) T1 ]
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Powered by本来不想来献丑,但是竟然百度新闻也转载了有关倩女游戏币贬值的帖子,看来现在这个话题很热。
本来不想来献丑,但是竟然百度新闻也转载了有关倩女游戏币贬值的帖子,看来现在这个话题很热。经过浏览今日论坛数贴,发觉很多人都在讨论这个问题,小生也略为发表一下略见。
首先解析一下游戏币贬值的本质。所谓的贬值,是相对硬通货的贬值,即游戏币相对游戏里面的元宝(RMB等价物)以及RMB的贬值。以前网游是没元宝这回事的,但是游戏币还是会贬值。游戏币价值的波动无非就是游戏币在游戏中的供求关系的波动。其实细心的玩家可以发现,游戏里面买卖元宝根本就是提不上量。游戏里面的元宝挂单,最大也就2000元宝,最多同时也就发5单,一天不知道能卖多少。那么这个元宝兑换银两的系统是干嘛的呢?它的真正用途是满足那些主体非RMB玩家的小额购买元宝的需求,让非RMB玩家也能体验游戏的主要乐趣。如果不花元宝,现在的免费游戏根本就玩不动。归根到底,真正体现游戏币价值的是藏宝阁的游戏币与RMB的买卖市场。里面的交易动则成百上千的。所以,游戏币贬值,就是游戏币的供应量超过玩家的需求量,这个就是本质。
银两的贬值是必然的趋势。纵观各大网游,哪个游戏的游戏币不贬值?几乎所有的网络游戏,游戏币整体上的增长速度比消耗速度快,最终使得游戏币总量不断增加。因为所有的玩家都不可能赚多少花多少,始终都是有留存的,那么慢慢就越留越多了。玩家在游戏的消费(消费形式包括充值元宝或者CBG买游戏币到游戏里消费)催势走弱,那么就意味游戏币的需求减少,游戏币贬值。玩家在游戏的消费总的来说是走弱的,尤其是在某个固定的服务器,不然也不需要开新服了。
接下来,我要评一下百度新闻看到的论坛帖子《反对元宝涨价者都清醒一点》,说KFZ希望元宝涨价,即游戏币贬值带动游戏业绩。该帖子竟然被百度新闻报道了,我就觉得奇怪了。这个帖子分明就是给了一个不正确的观点。如果游戏币贬值了,那么RMB玩家在今天购入银两,当然是比昨天划算,因为多买了银两。但是你要想,这个RMB玩家在昨天便宜的时候也买了,那么他昨天的购买不就是亏了?然后明天,元宝又涨了,那么这个RMB玩家在今天刚买了银两,又一次亏了!其实简单地说,买家永远都不希望自己买的东西在不断贬值的!RMB玩家充值元宝是干嘛?用RMB买银两干嘛?消费呀!消费之后就得到游戏里面的虚拟财产,包括游戏币,装备等等。如果虚拟财产一天贬值10%,不就等于被洗劫了吗?所以,KFZ也必须要保障消费者的利益,不然谁也不敢消费了,游戏也要倒闭了,是吧?KFZ不至于脑残到连这点常识都没吧!
至于倩女幽魂某些服务器出现大幅度游戏币贬值的情况,有很多原因。1:要么有大批玩家不玩了,RMB非RMB的都不玩了,结果就是游戏币大量抛售,购买银两的人减少。2:要么就是大批盗号,低价抛售游戏币,也连锁影响某些玩家团集体退出。3:要么就是工作室发飙,生产了巨量游戏币冲击市场。还有什么原因,大家可以发挥想象力。本人觉得最有可能的就是第一点,某服务器玩家大批退出了。什么也别说,花几天时间看看各个服务器的价格就知道了。不是个个服务器都是迅速贬值的,也就是那么几个。某些服务器游戏币价值坚挺的很,甚至还升值...现在的盗号也就是个别现象,对总量冲击不至于那么夸张。工作室嘛,如果是工作室的原因,那么所有服务器都有这种情况,怎么可能工作室就做某几个服务器呢?所以,估计就是因为大批玩家不玩了。
有些人可能怀疑我是KFZ,GZS的代言人。我可没那么闲哦。我只是看大家讨论的那么热闹,还上新闻了,所以才来说两句。其实,无论哪一方,KFZ也好,GZS也好,RMB战士也好,普通玩家也好,谁都不希望游戏币贬值速度过快,因为除了KFZ之外,其他3方在游戏拥有的都是虚拟财产,谁希望自己的财产缩水过快呢?KFZ目的就是保障RMB战士的虚拟财产,从而给RMB玩家信心去更多地消费;维护普通玩家的基本数量来维持游戏的繁荣;压制GZS的游戏币产出来保护游戏的虚拟经济。
最后,这个游戏的经济系统是设定好了的,和服务器无关,放哪个服务器都是一样的运算结果。这个经济系统只和服务器玩家组合有关,包括RMB玩家,普通玩家,GZS。由此可见,近日某些服务器出现的游戏币贬值风波,十有八九是因为这些服务器的玩家组合出现了不利的剧变。有解决办法吗?合服?其实没多少用。总不能把一个游戏币价值低的和价值高的服务器合服吧。这样做对价值高的一方就是打劫呀!一般都是让差不多的服务器合在一起,然后让服务器再活跃起来,把恶性循环(玩家减少-&游戏币贬值-&玩家继续逃亡)抑制住。最最最根本的解决办法就是,增大游戏活力,吸引整体玩家在游戏里面的RMB实际投入,例如现在搞的各种跨服活动。
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玩武林也是2个月了,从新上海滩玩到现在的侠影。对武林对玩家极不负责的态度感到很不满,也因为骂GM被封过IP,卡可以原谅,不是说机房在调整吗。但是有2点,就是游戏里关于PK的设置,和游戏币的问题。
  暂且不谈PK,就说下游戏币。看到很多玩家都在抱怨游戏币贬值太快。老区5000两90RMB都卖不出去。新区开不了2周,游戏币就飞快降价。这也是正常的,游戏币在游戏里的作用就只有升级帮会和买药。试想买药能够花多少钱?帮会基本到10级的时候,那就是游戏币成我爱武林群侠的时候。其实真正把游戏币搞的没有用的祸首就是中广抛出的所谓的“免费商城”把本来该用游戏币买的却是玩家必须的东西“黄金锤,1W修行本”放了进去,还有就是40级坐骑
疲劳丹,疾风丹这些东西
本来是回笼银子最好的地方。至于FB令牌,那本来就是有钱人用的东西,只放叶子商城卖也没有人会有意见。但是就是中广打着免费的旗号,把这些东西丢进了商城。硬生生的把免费玩家的生路断了。我经历过了龙门客栈时候的区区爆满到功夫之王的新区爆满到现在的老区爆绿+新区黄1-2线(还只是下午5点后)。除了PK设定的不合理,外挂遍地,老玩家无事可做和FWQ卡外,银子的无用也是其中很大的因素。7月新游戏一个接着一个的不删档内测和公测。武林如果不尽快改正的话,就靠着这5点,我想是没有竞争力的,就算有也不强。
武林留给我好点的印象是:画面柔和,操作简单。但是就这2点想能够在游戏圈有多大作为,我抱悲观的态度。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏币贬值.的厉害...单纯的游戏变成市场效益,QQ幻想 她还能走多远?
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