侠盗猎车手侠盗圣安地列斯斯GGMM怎么不能用...

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安装步骤:
1、解压缩
2、打开安装程序安装到游戏目录下
3、打开工具导入MOD文件
4、运行游戏。
使用方法请看教程:/gonglue/436429.html
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扫描二维码侠盗飞车圣安地列斯MOD:管理工具GGMM,请把压缩包中的GGMM v1.2.exe和GTAINTERFACE.dll文件复制到游戏根目录。
MOD安装说明
侠盗飞车圣安地列斯MOD安装方法:
1、首先用IMGTool工具打开游戏目录下的models下的player.img文件。
2、选择编辑&查找,找到和下载的MOD同名的文件(比方MOD里有hand.txd这个文件,那我们就在IMGTool打开的文件里面查找hand.txd)
3、找到那个文件后,右键选择替换,与你下载的MOD同名的文件替换即可。
4、如果下载的MOD有多个文件,就安照上述方法一一替换即可。(注意备份player.img文件,车辆等模型则备份gta3.img文件)
5、服装开始是不会有改变的,要到游戏的服装店里去换。
1、打开IMGtool工具,点击菜单&文件&打开&选择游戏目录/Models/gta3.img文件点击打开。
2、IMGtool工具自动加载封装在gta3.img文件内的压缩卷加载完毕。击点击菜单&编辑&查找。
3、弹出输入框,我们将MOD文件名输入进去,例:katana.txd(后缀名也要输入)。
4、右击此文件选择&替换&选项,找到下载好的文件替换即可,(注:dff对应替换dff,txd对应替换txd。)
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本软件为圣安地列斯MOD管理工具GGMM汉化版。
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→ 侠盗飞车用GGMM安装车辆MOD以及其他MOD的办法
侠盗飞车用GGMM安装车辆MOD以及其他MOD的办法
16:48:46 来源: 作者:wei (2)
很多新手都想玩MOD,但图片教程对他们的作用有不大,于是本人做了一个GIF动态图片版的GGMM教程相信,可以让那些新手学会如何使用GGMM。在教程开始之前现主要下载GGMM和MOD&GGMM 1.2:本教程就是用1.2做的图&GGMM 1.2下载:&
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PS:您可以下载上面的MOD来代替苏联BTR-80装甲运兵车MOD进行使用GGMM安装MOD的操作。那么现在开始教程(点击看大图) ,这是动态图教程:首先先下载并解压GGMM 和 MOD&&&现在把GGMM压缩包解压出来的两个文件放到游戏目录中&&&或许有人不知道游戏目录在哪,很简单只要找到游戏的启动程序,例如:快捷方式,右键-属性-查找目标,出来的就是游戏目录&&放好后,双击游戏目录中的齿轮状的图标即可打开GGMM,需要注意的是GGMM无法在游戏运行的时候打开&&这就是GGMM的软件界面了,左边是交通工具列表点击可以查看其他的交通工具,右边是当前选中的交通工具的预览图,用鼠标按住预览图可以拖动,鼠标滚轮可以放大或缩小预览图,交通工具列表下方的框可以输入交通工具的名称方便查找&用鼠标按住预览图可以拖动&&&&&现在来说一下MOD,打开我们刚才解压的MOD&&打开后,我们可以看到文件夹里有这么几个文件:&一个图片文件,一个后缀名为“.dff”的文件,一个后缀名为“.txd”的文件,一个文本文档 就是记事本了,还有一个后缀名为“.col”的文件&&图片文件-一般是这个MOD在游戏里的样子&后缀名为“.dff”的文件-这个是模型文件&后缀名为“.txd”的文件-这个是贴图文件&dff文件和txd文件两者缺一不可,举个例子:买了个航模,dff文件就好比你拼装好的模型,而txd文件就好比你给你的模型上色,两者结合就成了一个完整的MOD&文本文档-文本文档一般都记录着这个MOD的配套数据,配套的数据一定得替换,后面会教数据的辨认,如果不替换数据,举个极端的例子:你下了一个跑车的MOD,这个MOD替换的是垃圾车,如果不换数据,那么游戏里垃圾车只是变了外形,但速度还是原来垃圾车的速度,性能也是原来垃圾车的性能。&后缀名为“.col”的文件:&&很多新手都不知道他们下载的MOD是替换什么交通工具的,但事实上很容易就能看出来,只要看dff模型文件的名字就能知道替换什么交通工具&例如:这里的dff模型文件的名字是\&rhino\&那么这个MOD替换的就是游戏里一个叫“rhino”的交通工具&&了解了MOD的构成我们就可以开始安装MOD了,在交通工具列表下放的框内输入“rhino”查找“rhino”这个交通工具(其实也可以不输入,查找交通工具就是为了装好MOD后可以直接查看预览图,比较方便)&&我们可以看到GGMM很快就查找到了“rhino”,原来是“轮式坦克”,现在按右上角的 选项-手动安装MOD&&打开后出来一个界面,现在就可以选择刚才解压出来的MOD里的 dff模型文件 和 txd贴图文件 了&&现在来说一下数据的问题,装MOD必须学会分辨数据,我们先从ide数据开始(ide数据也被称为坐标数据)&注意:如果一个MOD只有部分数据或者没有数据就代表这个MOD的制作者认为该MOD的数据或部分数据只需要用游戏原本的数据就行了无需替换。&ide数据决定了这个交通工具的类别&ide数据:开头总是一个三位数的“代码”,像这里的rhino的代码就是“162”,接着就是两次的交通工具的名字,例如 通过刚才的步骤我们知道了这个MOD替换的是一个叫“rhino”的交通工具,那么这里的ide数据就是两次的rhino,ide数据都很短而且就会多次出现该交通工具的名字,所以还是很好辨认的&handling数据,恐怕是众多新手最看不明白的了,其实很简单&handling数据决定了这个交通工具的性能,操作等特点&handling数据:开头就是我们要替换的交通工具的名字,值得注意的是 handling数据里开头的交通工具的名字都是大写的,像这里就是“RHINO”。接下来就是一长串的基本都是数字的数据,像这里的“.5 8.0 3.8 0.0”都是带有小数点的数据,handling数据都很长而且只会出现一次的交通工具的名字,所以也不是很难辨认&carmods数据,carmods数据有长有短,但也很容易分辨(由于这MOD没有carmods数据,也就是这个MOD的制作者认为该MOD的carmods数据用原本游戏中的就行了,无需替换。所以我就用别的数据来讲解了,我们要学会辨认数据而不是学会辨认这个MOD的数据)&carmods数据:开头是小写的该交通工具的名字,然后就是很长的一串像乱码的数据这个没什么好多说的,总不会有人看不出来什么是乱码吧。&颜色数据,一般被称为col数据或者colours数据,颜色数据有长有短,但比handling短多了。&颜色数据决定了这个交通工具在游戏里会有多少种颜色。&颜色数据:开始和carmods数据一样是小写的该交通工具的名字,然后就是一段“一位数”,“两位数”或“三位数”的纯数字的数据,例如这里的:\&3,1 1,36,127\&一二三位数都包括了,而且没有任何的英文字母。而handling数据有少量的英文字母,所以很容易就能区分开来&&数据的辨认都学会了,那么就可以着手把数据都填入安装界面的表格内&&数据都填写好后,如果怕数据填错就按一下下方的“查看”键,GGMM有一个特别的地方就是可以自动整理识别你的数据是否填对,确认都没问题了,就按一下“安装”键,待其出现\&Done!\&的字样就表示MOD已经安装完了。&GGMM有一个特别的地方就是可以自动整理识别你的数据是否填对,例如下图,我故意填错,然后按一下“查看”数据就立刻归位到正确的位置&&确认都没问题了,就按一下“安装”键,待其出现\&Done!\&的字样就表示MOD已经安装完了。&&MOD装好后就可以按“退出”键关闭安装界面,然后就能查看预览图,游戏里爽去吧!&&说到数据,还有一些需要注意的地方:&
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