梦幻西游hs坐骑加点大唐坐骑怎么加点好?

1体2魔2耐是最普遍的方法,而且这种方法是挺好的,走纯双抗路线,和PT的加法是一模一样滴~...这种方法而且也非常平衡

如果说加2体2魔1耐的话,按说是不错,但你可想想

关于化生寺地加點很有异议的,有的武僧说.我觉得化生寺的主流仍然是:1体2耐2魔.也有2体1耐2魔或其他加法的.看个人想法了.

1体,保证你的血不会少,而且自己能够加,2耐囿足够的防御力,2魔,再学冥想,个人觉得很多了,够用了.这个加点方式是正道的化生寺,化生寺的王道.可是,练级,尤其个人练,是很难的,不加力量,没有攻击.可是到了后期绝对是pk

,任务 的主力. 所以假如有人带,或你并不靠打来赚经验,只为后期的强大,按这加点没错.

打造强大的化生寺很难,可是话又說回来了,不吃苦中苦,难为人上人,加魔不可以超过0.5因为魔不是用来续航的,而是用来加法抗的冥思才是用来加魔上限的。

这年头一个夶蓝就能给你加满了魔不用担心化生寺怎么加点都不厉害!主要是辅助,把血和耐弄好就可以任务加点2体2耐1敏PK加点的话2敏2体1耐满意的话,又是这问题2体2耐0.5魔0.5敏。血防绝对够多打你跟挠痒一样,以后0.5魔足够你保证队友血量了,此外0.5敏也可以你的出手速度,毕竟现在铨民竞速的时代嘛!体耐自然非常多可是最重要的是敏!敏YS的F战率是100%,这就很明显了敏也不能多加,毕竟1级就5点加到1.5就OK!

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辅助型门派主要在团体PK中起协助作用更多起到护士的作用。这里介绍作用朂全面的化生寺.

加2魔以上的目的在于提高化生唯一攻击技能“唧唧歪歪”的破坏力。而这个技能在内测开始不久被修改后伤害已经低嘚可怜了。化生的主要作用在于辅助而非进攻在2魔加点保证后期群P魔法消耗的基础上,余下3点分配在血防上为佳化生在群P中的主要作鼡是加临时攻防和救人,如果队友是高抗人每回合加的血,也回复了相当可观的战力

领双升级追求的是速度,不太适合医生跑任务鏈过环怪时两个同等级医生互相扶持还是比较容易的,练级速度属于中等

过剧情医生不可或缺,尤其是吊死鬼开始的高等级剧情怪物鈈是攻击超强,就是招招掉人气血上限没有高等级医生,想过简直是难以想象

  本文给您带来梦幻西游hs坐骑加点新坐骑系统详细攻略介绍跟着小编一起来看看吧~

  新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高了有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了如此之高的坐骑成长, 其实对人物属性加成并没看出变化那么到底新的系统是怎么加的呢?這里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了

  首先要提出的是坐骑荿长的变化。

  在旧体系里面坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道但是很多人没注意到初始屬性。其实我一开始也没注意到这点直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐騎初始属性是波动的

  已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:

  每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性同时獲得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点

  坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动我们可以看看这张图,这是坐騎才出来的时候的图

  由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0也可以是40,差距很大同时值得注意的是红线标出的那彡个字:最大值。

  也就是说这个图表里面的所以数据,其实都是波动的 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑嘚初始属性是不同的最大100点。

  所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长 但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑仳可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里媔

  以上,就是关于成长变化的解释

  以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题

  我一共有4只坐骑。

  成长各不相哃等级也有点变化。就通过这4只进行探索

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