C# 单机斗地主和网络版的斗地主代码

C#斗地主网络版源码:
本文是对C#网络版斗地主的总结。
系列文章:
网络部分实现:
地主权限的传递:
出牌权限的传递:
首先服务器使用一个随机数来随即选出默认地主。然后发送信息给选出来的玩家。玩家接收到信息后显示两个按钮“叫地主”,“不叫”。如果选择不叫,则把可以叫地主的权限发送给另外一个玩家,如果另外两个玩家都不要的话,就执行Restart()方法重新发牌。
叫地主权限的传递顺序如下图所示:
具体实现方法:
服务器得到一个1-3的随机数,1代表服务器是默认地主(默认地主就是随机选择的第一个有权限叫地主的玩家),2代表client1是默认地主,3代表client2是默认地主。只有服务器端能够选择地主,所以该方法在server类中
&&&&&&&&public&void&SendOrder(int&Num)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&switch&(Num)&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&case&<span style="color: #:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.player1.areYouLandLord&=&true;&//把叫地主权限给自己&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&case&<span style="color: #:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.SendDataForClient("AreYouLandLord",&<span style="color: #);&&//传递叫地主权限给client1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&case&<span style="color: #:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.SendDataForClient("AreYouLandLord",&<span style="color: #);&//传递叫地主权限给client2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&}
客户端的循环接收数据程序会分析服务端发送过来的数据在类:
(代码比较长所以只贴出和地主权限传递有关的一部分
&&&&&&&&public&void&AcceptServerData()&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&NetworkStream&Ns&=&client.GetStream();&&&&&&&&&&&&string&str&=&"";&&&&&&&&&&&&while&(true)&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&byte[]&bytes&=&new&byte[<span style="color: #8];&&&&&&&&&&&&&&&&Ns.Read(bytes,&<span style="color: #,&<span style="color: #8);&&&&&&&&&&&&&&&&str&=&Encoding.Default.GetString(bytes);&&&&&&&&&&&&&&&(省略一部分)&&&&&&&&&&&&&&&&if&(str.StartsWith("AreYouLandLord"))&//如果服务器向客户端发送该消息,则客户端获取叫地主权限&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.player1.areYouLandLord&=&true;&//timer控件检测到该属性值为true时显示出叫地主和不叫按钮&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&if&(str.StartsWith("LandLordPokers"))&//获取服务器发送给客户端的地主的3张牌,收到这三张牌后地主权限的传递就结束了&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&PokerGroup&pokers&=&new&PokerGroup();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&str&=&str.Replace("LandLordPokers",&"");&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&byte[]&bytePg&=&Encoding.Default.GetBytes(str);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&pokers.GetPokerGroup(bytePg);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.LandLordPokers&=&//把接收到的地主牌保存起来&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.player1.SelectLandLordEnd();//该方法在窗口中央显示出地主牌,然后判断自己是不是地主,如果是地主就将地主牌添加到自己的牌组.该方法的具体代码请看下文&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&if&(str.StartsWith("ClientIsLandLord"))&//另外一个客户端是地主&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.lblClient2Name.Text&+=&"(地主)";&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.lblClient2Name.ForeColor&=&System.Drawing.Color.R&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.PaintClient(<span style="color: #);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&if&(str.StartsWith("ServerIsLandLord"))&//服务器是地主&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.lblClient1Name.Text&+=&"(地主)";&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.lblClient1Name.ForeColor&=&System.Drawing.Color.R&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.PaintServer(<span style="color: #);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&(后面省略)&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&}
为后控件会检测到然后把叫地主和不叫按钮显示出来。
叫地主按钮的事件:
&&&&&&&&&&&&this.player1.isLandLord&=&true;&//本地玩家为地主&&&&&&&&&&&&this.player1.haveOrder&=&true;&//获得出牌权限,下篇文章讲到出牌权限的传递&&&&&&&&&&&&this.player1.isBiggest&=&true;&//出的牌是否为最大的,主要用于当你出的牌其他两家都不要时,你自己不能不要,只能出牌,下篇文章会讲到的&&&&&&&&&&&&this.player1.areYouLandLord&=&false;//设置该值为false&&&&&&&&&&&&this.btnNeedLandLord.Visible&=&false;&&&&&&&&&&&&&this.btnNotLandLord.Visible&=&false;&//隐藏叫地主和不叫按钮&&&&&&&&&&&&if&(this.server&!=&null)&//当玩家为服务器时&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&this.player1.SelectLandLordEnd();//该方法在窗口中央显示出地主牌,然后判断自己是不是地主,如果是地主就将地主牌添加到自己的牌组.该方法的具体代码请看下文&&&&&&&&&&&&&&&&this.server.SendDataForClient("LandLordPokers",&DConsole.LandLordPokers,&<span style="color: #);&//把地主的三张牌发送给client1,因为不管谁是地主,客户端都需要获得地主的牌并且显示出来&&&&&&&&&&&&&&&&Thread.Sleep(<span style="color: #0);&&&&&&&&&&&&&&&&this.server.SendDataForClient("LandLordPokers",&DConsole.LandLordPokers,&<span style="color: #);//同上,把数据发送个client2&&&&&&&&&&&&&&&&Thread.Sleep(<span style="color: #0);&&&&&&&&&&&&&&&&this.server.SendDataForClient("ServerIsLandLord",&<span style="color: #);//通知client1,服务器是地主&&&&&&&&&&&&&&&&Thread.Sleep(<span style="color: #0);&&&&&&&&&&&&&&&&this.server.SendDataForClient("ServerIsLandLord",&<span style="color: #);//通知client2,服务器是地主&&&&&&&&&&&&&&&&Thread.Sleep(<span style="color: #0);&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&if&(this.client&!=&null)&//当玩家为客户端时&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&this.client.SendDataForServer("IamLandLord");&//发送信息给服务器,服务器可以识别是哪个客户端叫了地主,服务器如何处理请看下文的server类代码&&&&&&&&&&&&&&&&Thread.Sleep(<span style="color: #0);&&&&&&&&&&&&}
当玩家单击&#8220;不叫&#8221;按钮时。如果玩家是服务器,如第一张图所示程序会向他的下家发送选择地主的权限,当为时,服务器就是最后一个玩家,如果他也不叫地主的话,就只能重新发牌了。
如果玩家是客户端的话,直接向端发送来表明自己不要地主。
Server端会判断是还是发送的消息,然后做出不同的响应
下面是不叫按钮的事件处理程序
在类中的具体代码如下:
&&&&&&&&public&void&SelectLandLordEnd()&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&DConsole.PaintLandLord(true);&//传递true给该方法,在窗口中央显示地主三张牌的具体点数&&&&&&&&&&&&if&(this.isLandLord)&&//如果自己是地主的话&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&foreach&(Poker&poker&in&DConsole.LandLordPokers)&&//把这三张牌添加到自己的牌组中&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.pokers.Add(poker);&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&this.sort();&&//重新排序&&&&&&&&&&&&&&&&this.Paint();&&//重新显示自己的牌&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&}
地主的权限传递就这么多了可能写的比较乱但是并不复杂相信大家仔细多看几遍应该能够明白的。如果那里有错误的话欢迎在下面留言栏反馈。谢谢!
下面是类里面的监听客户端消息的程序
(由于篇幅所限这里只贴出与地主权限传递有关的代码
&&&&&&&&public&void&AccpetClient1Data()&//监听客户端1的消息&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&NetworkStream&Ns1&=&client1.GetStream();&&&&&&&&&&&&string&str1&=&"";&&&&&&&&&&&&while&(true)&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&PokerGroup&pg&=&new&PokerGroup();&&&&&&&&&&&&&&&&byte[]&bytes1&=&new&byte[<span style="color: #8];&&&&&&&&&&&&&&&&Ns1.Read(bytes1,&<span style="color: #,&<span style="color: #8);&&&&&&&&&&&&&&&&str1&=&Encoding.Default.GetString(bytes1);(省略部分)&&&&&&&&&&&&&&&&if&(str1.StartsWith("AreYouLandLord"))&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(DConsole.LandLordNum&==&<span style="color: #)&//如果默认地主为服务器,那么根据文章开头的权限传递顺序图,server-client2-client1,client1为最后一个玩家,所以需要和牌重新来过&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.Restart();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.player1.areYouLandLord&=&true;&//当默认地主不是服务器时,设置服务器的叫地主权限为true,当timer控件读取到该值时,服务器的叫地主和不叫按钮马上就会显示出来.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&if&(str1.StartsWith("IamLandLord"))&//客户端1为地主&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.lblClient1Name.Text&+=&"(地主)";&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.lblClient1Name.ForeColor&=&System.Drawing.Color.R&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SendDataForClient("ClientIsLandLord",&<span style="color: #);&//通知客户端2,客户端1为地主&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Thread.Sleep(sleep);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.PaintClient(<span style="color: #,&<span style="color: #);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SendDataForClient("LandLordPokers",&DConsole.LandLordPokers,&<span style="color: #);&//地主已选出,把牌发送给所有玩家&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Thread.Sleep(sleep);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SendDataForClient("LandLordPokers",&DConsole.LandLordPokers,&<span style="color: #);//地主已选出,把牌发送给所有玩家&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.player1.SelectLandLordEnd();&//该方法的具体代码请看下文&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&}&&&&&&&&///&&summary&&&&&&&&&///&循环接收客户端2的请求数据&&&&&&&&///&&/summary&&&&&&&&&public&void&AccpetClient2Data()&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&NetworkStream&Ns2&=&client2.GetStream();&&&&&&&&&&&&string&str1&=&"";&&&&&&&&&&&&while&(true)&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&PokerGroup&pg&=&new&PokerGroup();&&&&&&&&&&&&&&&&byte[]&bytes2&=&new&byte[<span style="color: #8];&&&&&&&&&&&&&&&&Ns2.Read(bytes2,&<span style="color: #,&<span style="color: #8);&&&&&&&&&&&&&&&&str1&=&Encoding.Default.GetString(bytes2);(省略部分)&&&&&&&&&&&&&&&&if&(str1.StartsWith("AreYouLandLord"))&//客户端2不要地主&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(DConsole.LandLordNum&==&<span style="color: #)&//如果默认地主为客户端1,那么根据文章开头的权限传递顺序图,client1-server-client2,client2为最后一个玩家,所以需要和牌重新来过&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.Restart();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SendDataForClient("AreYouLandLord",&<span style="color: #);&&//如果默认地主不是客户端1的话,按照顺序把叫地主权限传递给client1,client1的处理程序上文已经列出&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&if&(str1.StartsWith("IamLandLord")&)&//客户端2为地主&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.lblClient2Name.Text&+=&"(地主)";&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.lblClient2Name.ForeColor&=&System.Drawing.Color.R&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SendDataForClient("LandLordPokers",&DConsole.LandLordPokers,&<span style="color: #);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SendDataForClient("LandLordPokers",&DConsole.LandLordPokers,&<span style="color: #);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SendDataForClient("ClientIsLandLord",&<span style="color: #);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.PaintClient(<span style="color: #,&<span style="color: #);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.player1.SelectLandLordEnd();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&continue;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&}
&&&&&&&&private&void&btnNotLandLord_Click(object&sender,&EventArgs&e)&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&this.player1.areYouLandLord&=&false;&&&&&&&&&&&&this.player1.isLandLord&=&false;&&&&&&&&&&&&this.btnNeedLandLord.Visible&=&false;&&&&&&&&&&&&this.btnNotLandLord.Visible&=&false;&&&&&&&&&&&&if&(this.server&!=&null)&&//玩家是服务端&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&if&(DConsole.LandLordNum&==&<span style="color: #)&如果client2是默认地主,根据权限传递顺序client2-client1-server,server为最后玩家,如果server不叫地主,只能和牌重来&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DConsole.Restart();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&return;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&this.server.SendDataForClient("AreYouLandLord",&<span style="color: #);&&//如果client2不是默认地主,就把权限传递给client2&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&if&(this.client&!=&null)&//如果玩家是客户端&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&this.client.SendDataForServer("AreYouLandLord");//告诉服务器自己不叫&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&}
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状态:封测
类型:休闲竞技
战斗:即时
题材:体育
画面:2D游戏
状态:公测
类型:角色扮演
战斗:即时
题材:玄幻
画面:2.5D画面
状态:封测
类型:角色扮演
战斗:即时
题材:魔幻
画面:2D游戏
状态:公测
类型:战争策略
战斗:回合
题材:三国
状态:不删档内测
类型:角色扮演
战斗:即时
题材:武侠
画面:2D游戏
状态:封测
状态:封测
属性:即时
题材:其它题材
平台:淘米网
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状态:运营
属性:即时
题材:玄幻
平台:淘米网
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状态:公测
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题材:儿童
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状态:内测
属性:回合
题材:儿童
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