最终幻想核心危机cg最后扎克斯死时那首女声日文歌是什么

162被浏览70,242分享邀请回答21327 条评论分享收藏感谢收起6322 条评论分享收藏感谢收起douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司《最终幻想7:核心危机》--为了让人心碎的扎克斯
最近这边阴雨连绵,刚巧周末回来趟老家把唯一一把伞丢在了家里,回到南京只得淋雨上班冒雨回家。我带着耳机,缓缓地走在稀疏的小雨中,想起这半个月的工资刚刚够还信用卡,看着街上一对又一对,听着旋律略颓废的Johnny&B,心情不免有些消沉。
回到家,丢下吧,看着窗外雨中行走的路人,我想起了很多场雨,这里的雨
有些让人觉得甜蜜
有些让人觉得心疼
有些让人觉得温馨
有些让人觉得羡慕
但让我印象最深的确实这样的一场雨。
在这场大雨之中,一个战士离开了我们,他的鲜血顺着脸颊流到了泥土上,被雨水冲刷殆尽,他为了一个和自己无甚关系的小小士兵,只身一人对抗遍山遍野的敌人;他为了救一个和自己毫无关系的小小士兵,甚至连自己最爱的人最后一面也不能见,连给她的遗言都没有来得及留下,空留她一人在这人士傻傻地等待他回来。。。
其实我虽然久仰《最终幻想》系列大名,也曾在不知情的情况下对着蒂法女神的本子撸过无数次,但我真的没有玩过《最终幻想7》,对于7这个系列作品的接触也是始于《核心危机》。那时候的我还能算是个伪土豪,毕竟我有PSP。不过并不是掌机控的我面对着崭新的属于我自己的PSP一时间不知道该装些什么好,便去学校食堂门口的报刊亭花了12块买了一本PSP杂志。也许是天意,杂志附赠的光盘里就有《核心危机》,出于对最终幻想系列的仰慕,我迫不及待地在PP上装载了游戏。
说实在的,哪怕是在游戏通关之后很长一段时间内,我都不知道这仅仅是最终幻想7的前传,所以无论我怎么努力升级,怎么去选择支线,无论扎克斯变得多强,他也永远无法避免注定的宿命。
对于《核心危机》这款游戏本身,我觉得在掌机RPG游戏里算是不错了。
画面就不谈了,毕竟精美的CG本来就是最终幻想系列的招牌之一。
至于游戏性方面,游戏里准备了大量的支线任务,丰富的地图、各式各样的任务关卡,绝对不会让你觉得无事可做;主线方面,剧情一直很紧凑,偶尔穿插一些小游戏,也会融入解密元素,很有特色;全部地图可能相对整个故事设定来说显得有些小,但也不至于让扎克斯在这个世界中跑的缩手缩脚,总的来说,还是能够让你没有限制的融入到那个世界当中的
遇敌系统仍然采用的传统的踩地雷模式,避免了地图上过多的敌人影响视线,对于长期浸淫RPG类游戏的我来说,这样的遇敌模式再熟悉不过,所以谈不上讨厌也谈不上多喜欢。
让我耳目一新的是游戏的战斗模式,尽管遇敌是踩地雷式,尽管战斗时会有场景切换,但核心危机却不是一款回合制的RPG游戏,更像是场地有限制的即时动作游戏,玩家大可以凭着自己的喜好选择进行各种闪转腾挪、各种连击猛砍,释放各项法术。也许见多识广的玩家对此依然不屑一顾,那么必杀的设计肯定会出乎你的意料之外了,这部作品中的各种必杀是不能主动释放的,而是由屏幕左上角那个*河蟹*决定的,随着剧情的发展,与扎克斯有关系的人越来越多,他脑海中的记忆也越来越多,相应的*河蟹*中的头像就越来越多,当集齐某些人的头像能使用的必杀也就越多,很新鲜,将角色的经历和思想与战斗系统联系起来,让玩家更有代入感,而且还埋下了一个让人心碎的伏笔。。。
至于游戏的配乐方面,由于本人音乐素养不高,只能说觉得这些配乐比较到位,也说不出些所以然,所以就不谈了。。。
装懂游帝扯了大半天,其实我就是想说核心危机给了我太多回忆和感动,而这些回忆和感动的核心就是这个叫做扎克斯的男人。
扎克斯的初次登场是在一场模拟训练中,他朝气蓬勃、勇往直前,一句帅气的“了解”之后便纵身跃下直升机。干净利落的解决了几个士兵之后,年轻的扎克斯大摇大摆地闯进了敌人的腹地,原以为会轻松完成任务,谁知却遇上了一只凶猛的魔兽,苦斗之后全靠前辈尔出面才被救下,可模拟训练也被终止了。16岁的扎克斯心有不甘,可又只能接受导师安吉尔的安排。
就这样,一个像小狗一样充满活力充满好奇的少年登场了。
和所有16岁的少年一样,扎克斯崇拜着英雄萨菲罗斯,希望能和这个偶像一样,能够四处平定战乱,给人民带来和平与幸福,成为世人仰慕的英雄,所以他立志成为神罗的一级特种兵,但此时的他不知道等待他的路竟然会那么艰难。
扎克斯是幸福的,当他满怀着对未来的憧憬成为神罗的一名特种兵时,负责教导他的前辈是外刚内柔的安吉尔。虽然安吉尔在训练时会无比严苛,不会容忍扎克斯有一点的疏忽,但在平时,安吉尔就像是父亲一样照顾着扎克斯。扎克斯以萨菲罗斯为努力的目标,而安吉尔的言行则是扎克斯努力想要学习的榜样,可以说扎克斯正直坚韧的性格有很大部分是传承自安吉尔。安吉尔重视战士的荣耀,所以他对自己的破坏剑也是无比珍惜,身为一级特种兵的他,情愿在执行任务时用一把普通的刀都不愿意使用破坏剑。可就是这样宝贵的破坏剑,为了在魔物手下救出扎克斯,安吉尔会毫不犹豫的使用,哪怕留下划痕也在所不惜,安吉尔对扎克斯慈父一般的爱可见一斑。
爱之深,责之切,为了追踪失踪的战士杰内西斯,扎克斯一直在循着线索寻找。哪怕是见到了变异了的杰内西斯,扎克斯也没有放弃帮助他浪子回头的想法,因为他善良,他相信安吉尔会来帮助他。可天不遂人愿,深入的调查没有能让扎克斯帮助杰内西斯,扎克斯反而绝望地发现他一直尊敬的安吉尔也堕落了,变成了怪物。当玩到这里的时候,我的心和扎克斯一样沉到了谷底,怎么会这样,只剩下这几个字在我脑海中徘徊。那个像父亲一样照顾扎克斯的安吉尔,那个笑着说你比剑重要一点的安吉尔,竟然真的就这样离扎克斯而去,和那个恶魔杰内西斯一起堕入邪道。
“安吉尔:我已经变成怪物了。
说起怪物的目的,不外乎复仇或者征服世界之类吧。
扎克斯:你错了——
翅膀不是怪物的证明。
安吉尔:那么,这算什么?
扎克斯:天使的翅膀。
安吉尔:原来如此。
那么天使要抱有什么样的目的才好?
我要拥有什么样的梦想才好?
扎克斯:安吉尔——
安吉尔:天使的梦想只有一个。
扎克斯:告诉我吧!
安吉尔:想成为人类。”
这段对话,也许会反反复复出现在亲手斩落安吉尔的扎克斯的脑海中,伴随着他度过那些年,你能想象香克斯突然和黑胡子一起黑化,路飞将之痛揍吗;你能想象盖聂和卫庄同流合污为秦国效力,天明将之打倒吗;你能想象松阳老师加入春雨四处为非作歹,银时将之斩落吗,心中偶像形象崩塌的沉重不是每个人都能够承受的,而英雄之所以是英雄,就是因为他做到了常人无法做到的事,所以即使是安吉尔离去之后,扎克斯也没有陷入消沉,他一改曾经的冲动,变得成熟稳重,勇敢地投入未来的生活当中,因为他还有梦想,他还要继承安吉尔身为战士的荣耀。
扎克斯是幸福的,因为世上除了由安吉尔为他付出一切心血,还有一个单纯如雪的少女毫无保留的喜欢着他,哪怕是一个人等待着一个不可能的结果,这就是爱丽丝。初见爱丽丝是由于一场事故,扎克斯从天而降掉落在爱丽丝的教堂里,世间因缘巧合莫过于此。
“爱莉丝:你怎么了?
扎克斯:老妈?
我想帮我的朋友啊。
可是我不知道该怎么做才好。
爱莉丝:喂喂~!
扎克斯:老妈?
爱莉丝:喂喂~!太好了!
扎克斯:天堂?
爱莉丝:遗憾~
贫民街的教会。
扎克斯:天使?
爱莉丝:我,爱莉丝。
你掉下来,
吃了一惊。
扎克斯:是你救了我吧。
爱莉丝:没有啦~
我就说了“喂喂~!”而已。
扎克斯:哈哈哈哈哈——
真太谢谢你了,爱莉丝。
我叫扎克斯。
看来不回礼是不行咯。
爱莉丝:不用,不用了~
扎克斯:那可不行。
呐,约会一次,怎样?
爱莉丝:说什么呢,好傻哦。”
这么白痴的对话,也许只有两个同样单纯的白痴才能说得出来吧。可是这对话白痴之中却流露着让人羡慕的光华,谁能想到我们的扎克斯竟然就这么神奇的与自己命中注定的那个人相遇了呢?简简单单的约会,简简单单的对话,这两个意外相遇的年轻人都对对方产生了好感,“让米德加开满鲜花,让口袋装满钱”,扎克斯如是说着,或许此刻他也无比希望能够远离神罗,放下战斗,只和眼前这个天使一样的女孩厮守终身吧。
可扎克斯的宿命是注定了的,无论如何努力都无法更改,他最终还是会与心目中的大英雄萨菲罗斯一战,他会战败,他的骄傲与善良不会让他对克劳德见死不救。
扎克斯在救出克劳德之后大可以把他丢在某个山洞乡下什么的地方自己逃走,可扎克斯并没有这么做,因为战士的荣耀不允许他这样不负责任。扎克斯似乎是感觉到自己的生命将走到尽头,他将看不到这条逃亡之路的终点,所以他选择回去见一见爱丽丝,去见他心爱的那个她。哪怕是最后一面也好,扎克斯心里也许这么想着。
可扎克斯等不到了,神罗公司为了拦截他,不惜出动所有兵力。面对着漫山遍野的神罗士兵,扎克斯只是小心翼翼地将昏迷中的克劳德安顿好,然后取下背在身后的破坏剑,默念安吉尔曾经教导他的关于荣耀的话语,当一切准备就绪,扎克斯只是大喊一声“欢迎光临”,便义无返顾地冲向了敌人,接受自己宿命的结局。
克劳德终于在大战之后迷迷糊糊地醒了,他找到了倒在雨水里的扎克斯,可已经太迟了,扎克斯虽然解决了所有的神罗士兵,但也付出了生命的代价,扎克斯并不后悔,他明白自己的价值,所以在生命的最后一刻,他将代表着战士荣耀的破坏之剑交给了克劳德。
“拥有梦想……作为战士的骄傲和梦想……一并交给你……你是我活过的证明……”
同样年轻的克劳德可能还未能领悟扎克斯对他寄予的厚望,可不等他多问,扎克斯便陷入了沉睡,原本不停转动的记忆传感器也慢慢随之崩溃,最终只停在近在咫尺却最终未能再见一面的爱丽丝的身上,一切终将烟消云散。。。
一场大雨,冲走了一个英雄的热血,但它冲不走一个战士一生的荣耀与梦想,克劳德是扎克斯活过的证明,在屏幕之前流下眼泪的我亦是你存在过的证明!
这些回帖亮了
《最终幻想7-核心危机》是我第一个也是唯一一个打爆的PSP游戏。
那是2008年初的寒冬,寒风凛冽的寒假里,我就坐在沙发上玩。
一开始新鲜感十足,玩的带劲,后来剧情深入后,我就想放弃了。
我在玩之前就知道结局了,但是不想亲自去跑一边。
1st对峙时的辉煌实力,到后来拔刀相向的决裂和悲伤;
扎克斯和爱丽丝的相恋到离别,还有那没能看到的88封信;
克劳德和其他同伴对扎克斯的真挚友情;
尤其是在最终战之前,扎克斯双手持剑,剑尖直指天空,额头靠在这把来自安吉尔、之后也将会陪伴克劳德度过无数冒险的大剑之上,说出那句:永远不要忘记骄傲(pride)和梦想(dream)。
在我最终打爆游戏,看过了那些感动之后。
我真心认为,如果买PSP只能打完一款游戏,那就是《最终幻想7-核心危机》。
尽管当初我在玩的时候,一直希望,那个结局,来得更晚一些吧。
LZ对扎克斯是真爱啊。
以前上体育课时几个好友模仿扎克斯做下蹲运动。
楼主,你一想到我们称呼为铃村夫人,就应该觉得欣慰了~
毕竟扎克斯和爱丽丝在现实中真的在一起了
这才是真爱。没玩过这游戏,发表不了感想,纯帮顶吧。
发自手机虎扑 m.hupu.com
《最终幻想7-核心危机》是我第一个也是唯一一个打爆的PSP游戏。
那是2008年初的寒冬,寒风凛冽的寒假里,我就坐在沙发上玩。
一开始新鲜感十足,玩的带劲,后来剧情深入后,我就想放弃了。
我在玩之前就知道结局了,但是不想亲自去跑一边。
1st对峙时的辉煌实力,到后来拔刀相向的决裂和悲伤;
扎克斯和爱丽丝的相恋到离别,还有那没能看到的88封信;
克劳德和其他同伴对扎克斯的真挚友情;
尤其是在最终战之前,扎克斯双手持剑,剑尖直指天空,额头靠在这把来自安吉尔、之后也将会陪伴克劳德度过无数冒险的大剑之上,说出那句:永远不要忘记骄傲(pride)和梦想(dream)。
在我最终打爆游戏,看过了那些感动之后。
我真心认为,如果买PSP只能打完一款游戏,那就是《最终幻想7-核心危机》。
尽管当初我在玩的时候,一直希望,那个结局,来得更晚一些吧。
对了,还有游戏选择画面的那句话:
不畏自身悲惨命运的男子却为朋友而流泪
和游戏选择画面的背景音乐:
Theme Of Crisis Core:Successor
我都是忘不了的,音乐在我的mp3和豆瓣里一直都在播。
我相信,这款游戏绝对会是我一生的的回忆。
补上一个很喜欢的MAD吧
引用6楼 @ 发表的:
对了,还有游戏选择画面的那句话:
不畏自身悲惨命运的男子却为朋友而流泪
和游戏选择画面的背景音乐:
Theme Of Crisis Core:Successor
我都是忘不了的,音乐在我的mp3和豆瓣里一直都在播。
我相信,这款游戏绝对会是我一生的的回忆。
游戏悲剧的结局让人心碎啊
开始画面孤独的破坏剑预示着扎克斯的命运啊
引用2楼 @ 发表的:
楼主,你一想到我们称呼为铃村夫人,就应该觉得欣慰了~
毕竟扎克斯和爱丽丝在现实中真的在一起了
这也算是安慰吧。。。
每每想到扎克斯死在米德加郊区,没能再向前一步就难受
引用3楼 @ 发表的:
这才是真爱。没玩过这游戏,发表不了感想,纯帮顶吧。
谢谢大哥
前留名,干货失足
引用10楼 @ 发表的:
前留名,干货失足
想说的太多,不知从何说起
顶一个,扎克斯真的太棒了,性格比克劳德好太多,想成为英雄,就带着微笑和梦想上路。你是我活过的证明。哎,当年通关后的CG太感人了,音乐,克劳德的撕心裂肺的大喊…
发自手机虎扑 m.hupu.com
扎克斯死的时候的背景音乐史why,洵丽香的。玩的游戏挺多,只有pc上的剑侠情缘2南宫飞云和完颜若雪还有核心危机是我完了之后会被感动的。
再补充一点点:
作为Square公司的系列作品之一,《最终幻想7》在1997年1月首次发布于PS平台,本作一经发布几乎左右了当时的游戏业界,从97年的第一版到2012年PC重制版,《最终幻想7》历经15年时光而屹立不倒,依然具有极强的号召力,全球累计销量也达到惊人的920万套。
  这部作品能够经久不衰并非是偶然,作品本身的品质处于一个相当高的水准。作为系列最为出名的几部作品之一,《最终幻想7》在剧情方面的跌宕起伏不用再多做赘述。
  游戏的世界观相当庞大,从高度发达的魔晄都市米德加到田园风光的小镇,再到规模巨大的游乐场,可以说是应有尽有。
  本作的音乐依然出自Square公司的御用音乐制作人植松伸夫之手,这位大神创作的《FINAL FANTASY》、《Eyes On Me》、《素敌だね》都是非常经典的作品,因此由他亲自操刀的FF7在音乐风格上也是延续了系列的一贯风格,并且战斗音效等方面依然是系列经典的配乐。
  本作为最终幻想第一次3D化,也因此在当时获得了不小的轰动,然而本作实际上是采用2D动画的背景画面、然后在上面叠加运动的3D人物画像。但是这样同从前系列的"幻灯片"方式相比进出口很难被发现。最终幻想VII国际版在背景上加入了标记来解决这一问题。战斗画面和世界地图中,人物和背景完全是三维的,选单承袭了过去的风格。此外重要的场面都有过场电影。电影开头同背景静止画面的无缝衔接,甚至在部分动画中人物能由玩家操纵。 但是由于3D技术的不成熟,游戏中的人物通常是多边形堆积的三头身,只有在战斗场面和大多数电影画面中是正常的头身比例,也因此受到了部分玩家的不满,戏称其为大头娃娃、豆腐人或猪蹄人(指手脚造型),也因此部分玩家hack了windows版的FF7,制作了八头身人物模型补丁。
至于游戏性方面,本作简化了装备设计,只有武器、防具、饰品三种类型的装备,技能的发动则与装备上镶嵌的魔石有关。本作使用传统的ATB(Active Time Battle,活动时间战斗)方式。除了战斗等待指示以外,还有绝技(LIMIT)发动指示和防御(BARRIER)维持指示。连续遭敌人攻击到一定程度能够发动各自特定的绝技。绝技有1到4个等级、1到3级有两项绝技,可以自由使用,4级也被称为究极绝技每人只有一种。要学到究极绝技不光要先学会1到3级的所有绝技还必须取得一些特殊的物品。绝技级别越高也越不容易发动。使用何种绝技是在菜单中预先设置,并不是一定要发动自己已经学到的最高级绝技.绝技在FF7中首次登场、本作开始出现绝技发动指示。绝技这个概念在以后的最终幻想系列作品中也不断被采用。防御维持指示包括物理防御指示和魔法防御指示,表示对物理攻击和魔法攻击防御剩余的时间,在这段时间里,可以半减所遭受的物理和魔法攻击。FF7的战斗系统还是没有完全摆脱回合制游戏的限制,也算是一种传承吧。除了主线任务以外,FF7还有大量的分支任务和丰富的小游戏,让玩家能够尽情的在FF7的世界中徜徉,曾有玩家自称在游乐场里花费了100小时以上的游戏时间。
由于故事剧情过于庞大,以致于玩家即使在通关之后仍有大量的谜题尚未解开,比如一直存在于克劳德记忆中的神秘人物是谁、尼布尔海姆事件究竟是怎么一回事等等,这也为FF7留下了巨大的创作空间。
由于本作的高销量和主角克劳德不可思议的高人气( 借用排行榜),Square公司在2005年出品了《最终幻想7:降临之子》(AC)交代了正传结束后两年萨菲罗斯重生的一段故事,引起了相当的反响,随后的《地狱狗挽歌》以文森特的视角为整个故事划上了句号,然后这样的作品非但没有让FF7的热潮完结,反而引发了更多的注意力,公司继而趁热打铁又推出了我前面所提到的《最终幻想7:核心危机》(CC)讲述了FF7最开端的故事,也终于揭开了正传中影子主角扎克斯的真正身份。
   所以,虽然CC的故事在时间轴上处于整个FF7剧情的最开端,却是较晚推出的作品,按照故事的时间轴三部作品的顺序应该是CC》FF7》AC》地狱狗。Square原本也许只是想借助FF7的大热继续炒冷饭,挖掘潜在的价值,可CC不但创下了全球超过200万套的销量,而且主角扎克斯的悲情色彩也造就一大批拥护扎克斯而讨厌克劳德的另类FF7粉丝,甚至在某些排行榜上扎克斯的人气还超越了正牌主角克劳德。
  迄今为止,FF7的延伸作品除了上述的CC、AC、地狱狗挽歌之外,还有一部官方小说《迈向微笑之路》,两款手机游戏《危机前夕》和滑雪游戏,一部OVA动画《最终指令》,至此整个FF7的故事被补充完整,成为了最终幻想系列中故事最为复杂庞大的作品之一。
  
  
当年打穿这游戏至少五次。。。剧情着实感人
发自手机虎扑 m.hupu.com
我一身源氏装备+地震+即死,真想不通为什么会被一万小兵打死
引用16楼 @ 发表的:
我一身源氏装备+地震+即死,真想不通为什么会被一万小兵打死
宿命啊。。。
我就记得克劳德最后那声吼。
皮水看看这个~
我会让我的名字响彻天堂啊!
引用8楼 @ 发表的:
这也算是安慰吧。。。
每每想到扎克斯死在米德加郊区,没能再向前一步就难受
那你知道后来爱丽丝也挂了么?
引用18楼 @ 发表的:
我就记得克劳德最后那声吼。
皮水看看这个~
我会让我的名字响彻天堂啊!
上班,回家去看
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