2011电影有什么网络游戏好玩?

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  为了让玩家能更好的选择适合自己的游戏,第一时间了解到最新最热门的新游,我们做了大量的特色专题与游戏深度评测专题,提供专业的评测汇总信息。
  特色专题中有《网游中的感恩活动》这种节日特别专刊,让为大家烘托节日气氛,也有《游戏宅男单身之谜》等描述部分玩家群的心理及兴趣的。除此之外还有类似《RPG网游升级之路》的系列特色专题,分别为玩家介绍了网游中人物,技能两方面的升级特色内容
  深度评测类专题,评测组从网游的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏性,游戏特色,相关服务六个方面来全面对各类不同类型、风格和质量的网游进行评测。
&随着西方文化的入侵和渗透,西方特有的节日,逐渐在很多东方国家中遍地开花。尤其在中国,人们受到更多西方文化的感染...
专题涉及到的7款网游:
&引入今天的专题要先对两个关键词进行解释,一是电子游戏,二是宅男。电子游戏是一种简单方便的虚拟休闲娱乐方式,而宅男是...
专题涉及到的8款网游:
&搬家、改名、换户口,似乎在现实中更为常见,但网游世界中也有很多这样例子,一款网络游戏更换代理商就同现实世界中的搬家一样。
专题涉及到的8款网游:
&玩过RPG(角色扮演类游戏)的玩家都知道,随着人物等级不断的提升,游戏的剧情才会慢慢展开,同时也会有更为丰富的任务...
专题涉及到的16款网游代表作:
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&乾坤一掷、野球拳、火球术、传送门...,如果你玩过角色扮演游戏,那么一定不会对这些传说中的名字感到陌生...
专题涉及到的16款网游:
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&如果说暑假是快乐的天堂,那现在他们又回到人间,一个个无忧无虑的快乐孩子摇身一变成了背负着沉重书包和各种社会重任与期望的学生...
专题涉及到的13款网游:
&喜爱游戏的玩家对射击游戏一定不会陌生,这类游戏会给人带来刺激、痛快的感觉。射击游戏发展至今已经有近二十年的历史...
专题涉及到的8款网游:
&在单机游戏时代,我们用一次性的消费来体验游戏带来的乐趣,但是这种乐趣总有终结的时候。而在网络游戏时代...
专题涉及到的8款网游:
&CJ是玩家们的盛会,在这里能看到最亮丽的SG,拿到最给力的周边,当然重要的是在这里能够抢先体验到今年最劲爆的新游...
专题涉及到的9款网游代表作:
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&在当今中国社会中对于普通人来讲最贵重的莫过于房子。从分房到买房,从经济适用房到廉租房,房子和房价已经是社会最普遍的话题...
专题涉及到的12款网游:
&自2010年7月份CGWR新浪中国网络游戏排行榜上线至今,根据新浪游戏新网游测试列表统计,共计有290余款网络游戏进行不同阶...
专题涉及到的权威数据发布内容:
&作为中国古典四大名著中的其中一部经典,"水浒"题材也许不如"三国"、"西游"等来得热烈,这样的现象不仅出现在文学...
专题涉及到的6款网游:
&如今网络游戏的几种模式大致已经定型,除了最常见的角色扮演之外,其他游戏模式中也有很多大同小异的作品。
专题涉及到的12款网游:
&五一国际劳动节已经来临了,不管是工作还学习的人们,也都忙碌了将近半年,一个这样的节日可以让大家放松一下绷紧的神经。
专题涉及到的10款网游:
&随着PK方式的不断升级,PK变得更加真实,相对于真实的对决触发率更加简易从一对一变成多对然后是小队对小队、团队与团队的对决。
专题涉及到的12款网游:
&我们玩游戏和我们不玩游戏都有原因,而这原因就是因为游戏带给了我们的东西,按常理说游戏是一个娱乐工具。
专题涉及到的11款网游:
&每个人都有自己的梦想,但这梦想有的容易实现,有的却很难实现,这要看梦想和现实的距离是不是非常的遥远。
专题涉及到的12款网游:
&不管是玩了多年的资深玩家还是刚刚涉足游戏的新手玩家,你们有没有想过自己玩一款游戏是为什么?
专题涉及到的12款网游:
&嘻哈(hip hop)是一种源自非洲原始部落的生活态度。它首先在纽约市市区的非裔及拉丁裔青年之间兴起,继而发展壮大,并席卷全球...
专题涉及到的8款网游:
&现实中建造一座宏伟壮观的城市需要几十年甚至上百年的时间,游戏与现实相比就有了很多优势。
专题涉及到的11款网游:
&戏已经不止是娱乐工具,它逐渐进入了人们的生活,而游戏中同样有故事,有剧情更有生活,而女主角则更是必不可少的。
专题涉及到的10款网游:
&本期的专题为大家带来了20个大众脸Boss,这些Boss通常都是各国神话故事或者各国历史故事中所出现的。
专题涉及到的12款网游:
&有相当一部分的朋友偏爱那些电影中的恐怖片,很多人都曾有过这样的体会,每次看恐怖片,就算是在白天,依旧会觉得背后一片凉飕飕的。
专题涉及到的8款网游:
&情人节越来越近了,似乎空气中也在飘荡着玫瑰的芬芳。如果你希望今年的情人节有些别样的味道,那么不妨选择在网游中度过吧。
专题涉及到的10款网游:
&新春佳节是跟家人团聚的日子,陪陪家人才是首要的任务。不过作为玩家,在春节玩一些可以跟家里人一起玩的网络游戏会是个不错的选择。
专题涉及到的8款网游:
&曾几何时,每年一度的春节联欢晚会总是那么让人期待,期待看到青春偶像的歌唱表演,期待看到陈佩斯、朱时茂这一经典组合的小品。
专题涉及到的8款网游:
& 春运,是每年春节的重要话题,今年也是如此,谈到春运就总会牵扯到客流量多和发车量少等等问题,而因为这些问题也就引起了车票难买。
专题涉及到的款网游:
&俗话说,光阴似箭日月如梭,在不知不觉中我们将要迎来新的兔年。而去年的往事却依然历历在目,什么世博会、什么各种哥和姐的传说。
专题涉及到的8款网游:
&不知是从什么时候开始,发新手卡几乎成了每款游戏必备的一种宣传模式。尤其进入开放测试、或已经运营很久的游戏开放新服。
专题涉及到的11款网游:
& 1983年开始的春节联欢晚一直以来广受人们的喜爱,如今的春节联欢晚会却已经有些强弩之末了,真正爱看春晚的人已经不是很多。
专题涉及到的7款网游:
&每到年末,贺岁档这个词的出镜率就会出奇得高。电影贺岁档是每年年末的热门词汇,荧幕上贺岁档的开启大片轮番上映,观众们应接不暇。
专题涉及到的10款网游:
&随着年关将近,新一年的春晚也即将拉开它神秘的面纱。可以说,如今央视春晚已经成了中国人过年的一个组成部分。
专题涉及到的6款网游:
&PK方式的不断升级,游戏PK变得更真实,游戏中的PK相对于真实的对决触发率更加简易从一对一变成多对然后是团队与团队的对决。
专题涉及到的8款网游:
&诛仙故事中让人感动的爱情成为了每一对情侣想要追溯的过往,张小凡、碧瑶、雪琪曾经相遇相恋的地点更是成为游戏中的旅游胜地。
专题涉及到的12款网游:
&相传,中国古时候有一种叫"年"的怪兽,头长触角,凶猛异常。每到除夕这天,村村寨寨的人们扶老携幼逃往深山,以躲避年兽的伤害。
专题涉及到的6款网游:
&WOWER们看不起剑三,确实是剑三学了魔兽的系统,他们WOWER也算是玩家的高端,但是平心而论,魔兽真的能带给你们文化认同吗?
专题涉及到的12款网游:
&由于QTE的加入,使得游戏本身的玩法增加了不少。另外,游戏中还有宠物系统,变身系统,游戏题材,均较有特色亮点。
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 8.5
基础设定:设定 体验 上手 8.0
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 7.8
游戏特色:游戏整体创新之处8.5
&作为一款FPS游戏,自然会有很多热爱这种类型的玩家去尝试,该游戏实际上还是很有特点的。最出彩的内容就是武器了,在游戏中玩家...
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 6.9
基础设定:设定 体验 上手 7.0
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 6.5
游戏特色:游戏整体创新之处7.5
&虽然它还并不能被称为大作、巨作,但至少也可以算成是一款中等偏上的游戏。《开心大陆》在游戏性方面也展现了诸多亮点...
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 7.4
基础设定:设定 体验 上手 7.3
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 7.0
游戏特色:游戏整体创新之处7.1
&该游戏曾一度非常火爆,备受关注,最高峰值甚至超过了30W在线人数。这对于一款新游而言,确实是难得的,它究竟有什么样的魔力呢?
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 7.5
基础设定:设定 体验 上手 7.0
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 8.0
游戏特色:游戏整体创新之处7.7
&该游戏画面较好,剧情系统颇有创意,采用了单机手段双线剧情的发展。使得玩家玩起游戏来还有丰富的剧情可看。
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 6.3
基础设定:设定 体验 上手 6.7
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 6.0
游戏特色:游戏整体创新之处5.9
&这次,我们为大家带来的,是由龙游网络开发并运营的一款3D角色扮演类游戏。据他所宣传,该游戏邀请了EA和动视暴雪的人员参与开发。
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 6.8
基础设定:设定 体验 上手 7.0
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 7.0
游戏特色:游戏整体创新之处7.2
&该游戏画面逼真,角色描绘生动,也有些自创的新鲜内容在内,是回合制市场上较为突出的游戏。这次,我们依旧从画面...
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 7.5
基础设定:设定 体验 上手 7.1
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 7.6
游戏特色:游戏整体创新之处7.5
&该游戏可谓万众瞩目,被无数玩家所期待。至于它是否如玩家所预期一般,还请玩家继续往下看。这次,我们依旧从画面...
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 7.2
基础设定:设定 体验 上手 7.6
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 6.8
游戏特色:游戏整体创新之处8.0
&这次,我们为大家带来的,是由金山西山居开发的收款回合制游戏《西山001》,该游戏整体特色鲜明,亮点突出...
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 7.2
基础设定:设定 体验 上手 7.6
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 6.2
游戏特色:游戏整体创新之处7.5
&我们为大家带来的,是由网龙公司联合EA开发的融合了角色扮演和即时战略双模式的游戏《地下城守护者OL》
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 5.0
基础设定:设定 体验 上手 6.8
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 7.0
游戏特色:游戏整体创新之处8.0
&由韩国KOG公司研发,巨人网络代理并运营的动作类网游《艾尔之光》。该游戏整体画风可爱,横版的打斗模式为其增色不少,打斗效果...
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 7.4
基础设定:设定 体验 上手 7.3
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 7.5
游戏特色:游戏整体创新之处7.1
&倩女幽魂》游戏本身,也是有着一定的特色的,装备的出现方式,剧情任务的创新模式等,都很值得玩家回味...
游戏画面:画质 细节 真实性
音乐音效:音乐 音效 配音 8.5
基础设定:设定 体验 上手 8.0
游戏性:娱乐 操作 重复可玩
相关服务:帐号保护 客户服务 9.2
游戏特色:游戏整体创新之处7.7
&《猎刃》表现最突出的是影音效果方面,细腻的人物建模加之真实的贴图质感,绝对能够带给玩家够刺激、够华丽的打斗效果。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 7.4
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 7.6
职业设定:职业平衡 练级难易7.6
&由于有QTE内容以及非常有特色的任务系统,使得该游戏除了国战以外,仍然有很多亮点足够吸引玩家。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 8.0
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 8.0
职业设定:职业平衡 练级难易7.5
&多角色操控算是游戏中的一大特色,虽然现在已经不算是唯一一个多角色操控的游戏,却是现今游戏中职业配合方案最多的游戏了。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 8.0
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 7.5
职业设定:职业平衡 练级难易6.8
&可自由组合的各流派武功招式,电脑AI个性的模拟展现都是它非常新颖的系统,无锁定目标的战斗模式在同类游戏中算是开了先河。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 8.3
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 7.6
职业设定:职业平衡 练级难易8.0
&《洛奇英雄传》首次封测所开放的这些内容,已经足以震撼国内玩家的心,基本可以说不负所望。它在韩国的成绩是有目共睹的。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 8.7
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 8.5
职业设定:职业平衡 练级难易8.6
&这款游戏的特色确实不算多,且内容方面也需要增加一些。无聊的循环性任务确实让玩家倍感无聊,形式上创新不足。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 7.8
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 7.5
职业设定:职业平衡 练级难易7.0
&画面还算是不错的,场景非常庞大,模型设计的很有气势,虽然自动寻路与其他系统结合比较紧密,但任务的对白设计略显苍白。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 7.2
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 7.0
职业设定:职业平衡 练级难易6.5
&这款游戏目前而言,特色亮点还是少了些,当然无可否认的是它的剧情相当棒,装备系统很有特色。音乐也做的让人很有激情。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 8.1
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 6.5
职业设定:职业平衡 练级难易7.0
&在一些细节,该游戏做的很到位,但终归而言,系统特色还是不太能够满足玩家的需求。玩家希望看到的自然是一款更加优秀的魔钥。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 7.8
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 7.0
职业设定:职业平衡 练级难易7.4
&游戏的内容非常多,系统全面。就目前所流行的所有音乐舞蹈类的主要模式,在这款游戏中都会有所体现。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 8.0
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 8.4
职业设定:职业平衡 练级难易7.8
&倚天屠龙记宣传非常火爆,但实际效果让玩家有些失望。其一因为内容较少,其二是因为在前期玩家根本无法体验到什么火爆的盟战。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 6.5
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 7.2
职业设定:职业平衡 练级难易7.1
&《全民足球》是一款比较劲爆的足球游戏,房间模式类似于《街头篮球》但是游戏中的内容非常火爆。
影音效果:画面 音乐 效果
系统特色:特色 商城道具 7.6
可玩性:个人公会玩家 交友
代入感:操作 世界观
持续发展性:国内外版本更新速度 7.5
职业设定:职业平衡 练级难易7.2
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时间:11-12-20 13:12  来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
岁末年关,回首2011年网游行业,虽然依旧喧嚣不断、炒作不止,但细细品来,已经有了一些细微的变化。笔者将从事件、游戏、行业炒作几个角度,盘点2011网游圈的大小事。
岁末年关,回首2011年网游行业,虽然依旧喧嚣不断、炒作不止,但细细品来,已经有了一些细微的变化。笔者将从事件、游戏、行业炒作几个角度,盘点2011网游圈的大小事。
网易有义 版本终同步
魔兽版本终同步
魔兽世界版本延后的情况,一直都是国服玩家最头疼的问题。最近国服版本在进度上与全世界同步,玩家们终于幸福了一把。
玩家有情 婚礼也要wow
非同一般的游戏婚礼
喜欢《魔兽世界》的玩家对于&老刀舅舅&这个人物肯定不会陌生,作为中国最著名的&舅舅&之一,老刀给魔兽玩家留下的印象之深,恐怕也不用我再多说。本月初,他与爱妻在上海举办婚礼,邀请了圈内好友参加,而这次婚礼的形式也很特别,&魔兽主题婚礼&体现了我们这个年代的玩家对魔兽的爱,对游戏的爱,对生活的爱。
2011&穿越&层出不穷 炒作无下限
嫦娥卖煎饼
穿越女展会卖菊花、嫦娥妹张江卖煎饼、地铁娘过道求包养。2011年度,各种奇葩炒作让众玩家大开眼界,最后均被证实为网游厂商所为。网游产品的PK已演变为穿越炒作,是不是跑题了?
笑爆全场 网游衍生首部3D微动画
草丛三基友
近日,国内首部3D微动画《啦啦啦德玛西亚》红爆互联网,&第一滴血给姐姐&、&草丛三基友&&我爷爷是赵云有木有&等经典台词被广大玩家所热传。既《》之后,这部动画的成功连载为国产原创动画指出了一条可行的发展道路。
2D回合年 回合网游也玩新潮
回合网游也有绚丽画面
2011注定是回合网游的丰收年,从年初开始各大厂商相继推出1080p回合、20人在线PK回合模式、动态粒子模式等领先概念,回合市场空前火爆。今年11月,更有厂商推出了全新回合网游,游戏在2D画面中加入&3D渲染技术&,&多层换装系统&、&72变幻化玩法&。在新的一年里,这些新锐厂商将向传统游戏玩法发起新的挑战。
旧的一年即将结束,看看网游期待榜吧,2012必将精彩无限,我们拭目以待。
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2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网  总结与展望:2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。从中国网络游戏市场生命周期来看,在经历了年的爆发式增长期与年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争越来越激烈。2010年起,面对社区交友、手机游戏、微博等互联网娱乐产业的高速发展,网络游戏用户的时间与精力正在被分散,而随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,单一乏味的游戏内容与游戏方式已经不能满足用户的需求。因此,艾瑞咨询认为,虽然网络游戏仍然是中国互联网经济中的支柱型产业之一,但是行业进入红海争夺已成定局。未来几年中,网络游戏整体市场规模的增长速度会进一步降低,企业之间的争夺将会在越来越考验各个企业的核心竞争力,营销手段、用户资源、产品研发与运营、人才团队,甚至公关能力等,各个层面都将进入白刃相见的争夺之中。而海外的广阔市场也会成为国内企业争先抢夺的资源。  市场规模:细分领域产品线日益丰满 各具核心竞争力  中国网络游戏行业经历了近十年的发展,行业已经非常成熟。从整体情况来看,虽然近两年用户活性有所下降,客户端游戏仍然是市场的主流部分,而社交游戏和网页游戏今年都保持不错的增长情况,扩大了这一片市场的在网络游戏整体市场中的占有率。整个市场的各个细分产品线都日益丰满和具备自身竞争力。从游戏整体品质和用户体验来看,客户端游戏仍具备一定优势,从用户状态来看,客户端游戏的用户趋于稳定,消费能力和精力投入上都趋于饱和,而网页游戏和社交游戏用户仍会出现较大的起伏,用户留存率、黏性和付费率还需要进一步的培养。未来,艾瑞预计在中国网络游戏行业中,客户端游戏将保持在七成左右的市场占有率,其他部分则被几个细分领域瓜分。  竞争现状:异业合作与海外扩张成为行业主流  在企业端的竞争与发展中,当今的企业已经已经不仅仅局限于大型客户端游戏上的市场争夺,而是将整个战火蔓延到了各个细分市场。无论是目前的大中型游戏企业,还是小型研发公司和团队,甚至是互联网的其他从业公司,都纷纷参与其中。  除了竞争也有合作,运营商、研发商、渠道商等各个环节的合作与资源整合也成为了当前的主流,这不仅仅是国内或者行业内的,也已经涉及到了海外和游戏行业外。  从趋势来看,网络游戏上市公司仍然在前十中占有主要份额,而前三企业的收入总和则占据中国网络游戏市场整体份额的一半左右,网络游戏市场的集中化表现保持不变。  从细分行业来看,以网页游戏为主营业务的企业在TOP15中占四个席位。  与此同时,网络游戏市场产品为王的情况也仍然保持,排名靠前的网络游戏企业均拥有成熟的明星产品和产品线。  综上所述,在整个网络游戏行业的竞争格局当中,拥有大型明星产品、庞大用户资源、充足现金流的游戏运营型企业仍将在未来主导整个中国网络游戏市场的格局,另一方面,垂直细分领域中的领头企业也会在整体市场获得不错的话语权。  未来趋势:网络游戏全球化与市场运营精细化  频繁的交易、膨胀的产品、饱和的用户、不断涌现的微领域和微创新组成了目前的市场生态环境。广阔的海外市场、越来越多的开放平台,反应了目前的从业者心态正在走向合作、共赢、开放、独立。面对中国网络游戏用户付费市场逐渐饱和的局面,中国网络游戏全球化战略是企业寻找新蓝海的最佳途径,而国内市场的精细化运营则是不能舍弃的红海生存法则。这两点将构成2012年中国网络游戏企业的主要战略和目标,中国游戏公司在全球的行业地位和覆盖率也会随之提高。  总而言之,谁先掌握海外渠道和海外各个市场,谁能在降低运营成本的同时获得最佳回报率和现金转化,谁就能占得先机和未来游戏行业的话语权。
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