想找几个朋友重玩天下贰论坛 去人多一点的老...

同学聚会或者朋友在一起玩经常会感觉无事可做,大家有没有什么游戏可供大家一起玩?
给你登13个相关信息,任你选择
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要...
给你登13个相关信息,任你选择
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
其他答案(共10个回答)
杀人游戏:J罪犯 K法官 其他牌随便。每人抽一张,法官说“天黑请闭眼”,大家闭眼。“罪犯请睁眼”,罪犯看着谁就代表他杀死谁。“天亮请睁眼”,大家睁眼后,法官宣布...
“模联”开会有许多有趣的游戏像主席说,传递点名等,可以查一下(模拟联合国的会议记录)
肉多了一斤,你长胖了
除了杀人?真心话大冒险吧!杀人就够玩得了其实~~何况人那么多,一定好玩!
答: 请教宁波象山四个问题,解答一个也可以,多谢!
答: 因为他才知道,他自己的名字他一辈子都没写对过一次.周字里面不是个吉,而是土和口,沛字不是氵和市,冒不是曰和目,冒字上面的曰字部分的下面两横不封口,
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天姥大学三年, 积分 5372, 距离下一级还需 628 积分
听说战狂是在内测的时候,刚加入冰心门派不久,就看到冰心内部在讨论战狂在门派杀人
的事情,后来大家经过辩论,取得了不在门派内部屠杀的共识。公测,与战狂成为敌对,不过
在野战和城战的时候,对于战狂强大的战斗力、战术配合以及对游戏的理解非常佩服,这也是
为什么两次加战狂的自身原因。当真正加入战狂后,发现战狂也不都是胜利的,也会打败仗,
特别是风雨天扬不在的时候,最清楚的一次是珊娜带人被堵幽祠,气的珊娜命令所有人开红杀
傲决的冰心,没头的罚20金。风雨天扬在战狂有绝对的权威,并且风雨天扬的脾气不好,不过
战狂的人习惯了被骂,被骂完后照样该干什么就去做,好象没发生过一样。战狂的配合达到小
队级别,就是每个小队都有自己明确的任务,在云轩城战时,我的小队和其他两个弓法小队就
负责城门方向水上的叶子法师团。在野战时,战狂的行动步调基本一致。不过随着老人的退出
战狂的战斗力有所下降,在封测和内测,战狂的战斗力明显没有蝶恋花时候强,当然也有叶子
的战斗力不断提升有关。我一直希望战狂和叶子有单独交手的机会,可惜风雨天扬瞧不起叶
子,而叶子更瞧不起现在的战狂。我很认真的看过战狂的历史,确实非常精彩,也在文章中了
解了大同。大同确实是个游戏天才一个资深玩家,不过战狂是公会,需要闪耀的光环,需要胜
利。当封测、内测,战狂用马甲败给叶子后,风雨天扬打死不承认战狂玩过新天下,更不承认
有失败之说。当时指令就在战狂TS做无间,他实况转播了珊娜的话。另外西江月的沧浪士,
当时已经加在战狂,他说在西江月被叶子杀的太惨了,每天被杀的都习惯
了,对叶子恨的咬牙切齿,当时把我们笑坏了。战狂由于有辉煌的历史和一种老牌公会的高傲
从来瞧不起新兴公会和团体,经常拿什么SB、EVE等历史来压人,可惜现在公会越来越多,
所谓长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。在战狂全力进驻的PK 服务器时,战狂没有捞到任何
便宜,战狂败在一个新兴小公会:时代精英的脚下。现在战狂在重新定位,在转型,到底怎么
样,用时间来证明吧。不过很确定的说,如果战狂还是拿以前的历史来说事,最后战狂只会有
历史而没有未来。
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对于叶子,想说的太多了,太多的人太多的事。最早接触叶子是公测雷泽,当时在花街,顶
的红色的花,叶子的很多都是绿色的叶,红花和绿叶很显眼。蝶恋花初期,叶子是人数最多的
4个团体之一,当时的蝶恋花唐朝人数最多,珈蓝其次,然后是叶子和战狂。在雷泽收割事件后
叶子和花街正式确定盟友关系。对于叶子这个盟友,花街很多人是很无奈的,因为叶子要指挥
能力没指挥能力,要战斗力没战斗力,就是人多,其他的所有领导势力所应有的东西都没有,
当蜀州城战一次次失败后,花街退势力的很多,其中就包括我。第一次蜀州城战我们去的叶子
TS,当时一直以为是村长指挥的,后来才清楚那是老狼。老狼的指挥毫无战术可言,根本就不
重视斥候的报告,完全看自己身边的一小区域,造成帐篷被烧都无法正确判断,仙石被净化也
没注意,最后让大家骑马冲帐篷,空有壮士送死之悲壮,无任何意义。其他城战,叶子的指挥
都是缺乏亮点的。开始期的野战,叶子的集合速度非常的慢,等敌人头满了,撤退了,人还没
到齐。那时的叶子听说连语音聊天工具都很少有人上,战斗力那是相当的差,随便现在一个二
流团体都可以把那时的叶子干趴下,更不要说是战狂+唐朝+珈蓝+部分KOK这样的黄金组合
了。不过叶子人能耗,不放弃。在无法战胜敌对的情况下,村长下达了脱衣服不抵抗政策,也
就是敌对马甲现在整天嘲笑叶子跳脱衣舞。可谁又能够理解当时的辛酸呢?打敌人打不过,只
好用这种方式告诉敌人:你有能力杀我们,但你们没有能力打垮我们的意志。是的,从开始被
屠杀,到组织起一点点微弱的抵抗,利用野战慢慢锻炼有生力量,到组织有限的局域战斗,到
蝶恋花后期大规模几百人的大型野战。叶子越打越强,叶子的凝聚力越来越高。叶子的西江月
之旅是非常成功的,不仅锻炼出一支非常有战斗力的队伍,更交了很多朋友,也让好多服务器
的玩家了解了叶子(因为好几个服务器公会跨服作战)。叶子在西江月是同盟最后拿城的势
力,叶子完全可以放弃自己的利益和名声来帮助朋友,也正是这些三国的朋友越来越多,最终
在大家的集体努力下,终于统一了西江月。叶子经历过三次大的人员变动,第一次是村长的号
召帖子进驻蝶恋花,大量大话和梦幻的玩家加入叶子,不过由于过早的敌对,曾经叶子12个群
4个150人的势力,最后在叶子远征西江月时只剩下80+人,这80+人不离不弃,在敌对不停的
收割不断的骚扰下一直坚持到敌对没有任何抵抗能力,看到叶子上线就直接下线休息。叶子前
期的成功,就成功在坚持,成功在叶子的坚韧性格上,打不过你,但我会一直坚持打,直到敌
对退出。西江月对于叶子是最好的战场,无论野战还是城战,叶子都得到了大量的提升。叶子的
四大指挥官在西江月得到了充分的锻炼:老狼、解决、花菜、指令,每个人都有了自己的指挥风格。
老狼成熟稳重,不过指挥时缺少变通,指挥细节不细腻;解决打架狠,很会利用地势,作战时非常
能耗;花菜对于情报和形势的观察很细致,命令下达很及时;西江月时指令的指挥还很菜的,命令
下达的很温柔,有时经常中途改动,不过在内测天下无双,指令就象换了个人,命令下达非常明确,
细节把握很好,对于时间把握非常好,几次扭转乾坤都是指令带领特战队完成的。叶子的成就不只因为
有好的指挥官,更因为有大量象SX吕布、笑笑、云外天这样出色的斥候,更因为叶子的兄弟们能够无
条件服从命令,哪怕明知道这个命令有错误,那也要等打完后再讨论。
& && &&&马甲们说叶子的就会口水,那请看看现在有几个叶子的在口水呢?马甲们说叶子的跳脱衣舞,如果
换做是你,你不会跳脱衣舞,但你肯定受不了那样的打击而放弃战斗。马甲们说叶子三服18城,那是叶子
打的唐朝三个服务器都没立足之地。马甲们说叶子全白名,哎,还是去游戏中看看再喷吧。
& && &选择性失明可能每个人都有,双重标准对待都可能遇到,但叶子遇到的很多,谁让叶子伤了很多人的心呢?
有人问为什么叶子总是被关注,我的理解是:只有强者会被关注,弱小的谁会在乎呢?看看现在的唐朝,或许马甲
们会明白点了。
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关于唐朝,可以说从唐朝身上我学到的东西最多,因为唐朝的人在论坛的功力是最强大
的,曾经的唐朝水军绝对比叶子鼎盛期的水军都厉害,无论从人数、文采、马甲数量、事件的
抄作等各方面,叶子都不是唐朝的对手。唐朝优秀的论坛写手:绿腰(后投靠魔鬼)、风夕雅
(官方记者、斑竹)冰心猫猫(唐朝破军,唐朝在叶子的无间),以及很多很有毅力的喷子:
唐朝留梦、唐朝残秋余叶、小孔哥、唐朝雨诗(后成为傲世纵横形象代言人),唐朝童年(唐
朝形象代言人)、唐朝西风飘零等等,名字太多了,现在活跃在论坛上骂叶子的大多数也是前
唐朝马甲。唐朝对于天下二的影响是非常大的,内测的时候唐朝是绝对的霸主,唐朝做的功略、
视频吸引了非常多的玩家,也造成了公测蝶恋花开服在新手区看到几乎一半的人挂唐朝前缀,
可惜唐朝也因为公测扩张太大,管理没跟上,大量的自由玩家离开。又由于出现唐朝和战狂人员
发生矛盾时,唐朝的管理过于软弱,造成兄弟情深团体的脱离。唐朝管理对于局势的把握远没有
战狂和珈蓝,造成唐朝没能体面的退出蝶恋花,后期被叶子联盟揍的很惨,最后连照个合影都被
叶子屠杀了。新天下,唐朝就更加波折了,封测唐朝+雨城+战狂的马甲都没在叶子身上找到便宜,
内测躲在香格里拉想发展,结果被冷月+魔鬼直接揍分裂了。不删档内测,唐朝去小服发展,可惜
太狂妄自大,成为服务器公敌,也被打的很惨。倒是分裂出的聚义颠峰在东方明珠打的很不错。
聚义颠峰分裂出唐朝以后,改变了自身的性格,口水的人直线下降,虽然还有聚义斑斑、聚义心遂、
聚义小孔哥、唐朝留梦(团队事件后改变)等几个喜欢喷论坛的,不过怎么也无法和曾经的唐朝
水军相比了。聚义颠峰很多人是不错的,特别是战无极那些老玄甲。聚义颠峰在东方明珠经历过了
高潮和低谷,现在成为对抗叶子的主要力量,希望聚义颠峰一路走好。有个值得打的敌对也是
值得庆幸的事情了。对于唐朝我只有两个字:惋惜!!!
& && & 唐朝作为商业性公会,太注重名声,而一旦受名声所累,处理起事情来很容易出现矛盾,比如
整个玄甲的脱离。或许这也是商业性公会与游戏团体的区别,只要挂唐朝前缀,服从公会任命,其他的
够好说,包括为军团提供后勤保障和宣传服务。唐朝IS在线人数一直不少,而唐朝在游戏中的成就与公会
的名声完全不成比例。
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神话是个比较有组织性的小团体,神话是曾经过龙门的势力,属于皇骑盟友。神话转战蝶恋
花后可以说非常的不顺,从30+开始就被暗恋也失恋等KOK和战狂遗留下的人员屠杀,问其原
因,竟然回答是神话的名字问题和这个团体有SPEED神话的人,哎,想找理由开战也不用这样
吧?让我想起东方明珠,皇骑和辰羽开战的原因,很黄很强大。神话的人开始很多,真正练到
50+的不多,也就40人左右,不过这40人战斗力是相当强悍的,208更是操作一流,骂功无
敌,208由于一次关于叶子的战斗分歧,骂了神话的一个MM(名字忘了)被踢出神话。后来
我去了西江月加了叶子,在QQ群里经常说西江月的精彩战斗,在楚心的号召下,20+神话的
成员进驻了西江月,神话的战斗力确实很强,这点西江月的后期玩家都应该见识过了。神话由
于射到你爽事件,发生内部矛盾,208带领十多人建立云月势力,并开始辱骂楚心、我和敌对
叶子。出现这样的矛盾就是朋友和势力哪个更重要的问题,射到你爽所做的事情明显不对,而
208依然偏袒兄弟,点点红等选择了跟随208,而我、赤墨、楚心和针儿选择了叶子。
& &&&凭良心说,208帮助兄弟没错,但同样一起战斗的叶子就不是朋友吗?在朋友间发生矛盾
的时候,208想的不是如何去化解矛盾,而只是想着找回面子,打回来。关于事情的整个过程
我都清楚的交待了,在QQ群里和208说了整整一个下午,可惜208就想着打了,好,打就打
吧。而208也将他那绝世的骂功用到了曾经的盟友身上,曾经的兄弟身上,而和曾经的死敌:
暗恋也失恋成了朋友。哈哈,我确实太落伍了,208很好的给我上了一课。想想曾经带神话的
练级,想想教点点红做宝鉴,送射到你爽我最喜欢的那把59级催眠弓,得到的却是辱骂。。。
云月后来和霜雨天下合并成立霜月天下公会,不过很快这个公会就消失了,具体事情不清楚,
或许和云月这部分人太看中小团体感情有关吧。
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砺剑属于商业化公会。砺剑的逸海喜欢代表正义,他的采访帖子处处把砺剑摆在打击邪恶
团体的正义战士角度,妖魔化叶子,也正是这篇帖子,让三国全部人义愤填膺,也正是我决定
无间砺剑的动力。砺剑最后被叶子打的连20人都不到,逸海开一次会跑一批人,最后连个敢说
话的都没,气的逸海在会议室说:我不要你们别的,我就要你们发言,说出你们的想法。而下
边的人都已无语。西江月的砺剑只有MM值得骄傲,砺剑的男爷们都熊包,最后让MM在被三国
屠杀,男爷们找个理由跑了。特别是四目等指挥官,让其他人准备尸兵珠子抗,自己用蚕女珠
子跑的比谁都快,留下冰心MM被叶子杀。可以说砺剑在西江月就是一个笑话,最后王者将守了
五次的九黎让给了砺剑,砺剑接手后马上被同盟六战九黎拿下。在这告诉逸海和其他号称正义
的团体,游戏而已,大家都是玩家,打打杀杀都是正常的,不要去妖魔化敌对,否则后果很严
重。离开西江月后,叶子和砺剑在苍 天出现过交锋,那时叶子是蜀国,砺剑魏国,由于蜀国内
部矛盾严重,砺剑所在的魏国取得了胜利,当时的魏国砺剑、永毅都是主力。后来新天下封
测,砺剑人少等级也低,在最后关服的那天,我到处逛逛,发现砺剑的在九黎天合关集合拍
照,我看到有两个骷髅,上去直接杀掉,四目带人开红,我绕了一圈,回来后,砺剑已经全部
趟在地上了。(zhangg注:全被赶来的叶子放倒了)内测天下无双,砺剑属于雨城联盟,不过砺剑没能力进入中原战场,根本无法复
仇了。不过砺剑在洞庭湖发展的不错,成为那个服务器最强大的公会。期待以后砺剑能走的更
好,甚至有机会把叶子打败。
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嗜血精英,西江月的追梦嗜血,现在的不灭血影。西江月后期,嗜血精英绝对是联盟最有
战斗力的团体。同盟二战九黎时,当时追梦嗜血集体开红,牢牢的控制神石到帐篷的路线,造
成同盟因为兵力补给线断裂,很快帐篷被烧。追梦嗜血还在雷泽南海鱼村桥头和三国打过N次
阵地战。追梦嗜血的集体移动也非常迅速,和三国的集团作战差不多,不过西江月叶子战斗力
提升非常的快,很快与追梦嗜血拉开了距离,追梦嗜血+云月+砺剑三家一起才可打过三国。
后来由于游戏理念的不同,嗜血精英在关服前和追梦脱离。在内测天下无双,嗜血精英和霜雨
天下、云月协同作战,经常拿到据点,嗜血精英尝试进入中原作战,无奈中原战场强者太多。
内测嗜血精英和天剑走到了一起,联合对抗DOD、NP新势力,虽然嗜血和天剑都是精英型团
体,但面对DOD、NP的人海战术最终还是败了,嗜血精英选择换服,去了PK服务器,我当时
也无聊去玩了玩,密枫无痕加了势力,不过兵服,不灭血影人数很多,再加上敌对的弱小,
很快就死服了,我也就离开了。虽然嗜血精英这个小团体没有了,成立了一个不灭血影,但我
其实心中挺失落的。天下二中比较特殊的战斗团体又少了一个,一个普通的公会出现了。公会
的管理其实非常的累,铁打的营盘流水的兵,经常要处理各种问题和矛盾,哎,希望不灭一路
走好。上周嗜血、追梦、叶子的非法聚会我没去,正好有事,不过在叶子TS听到舞步的声音,
没我想象的美妙哦。
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对于雨城、冷月和KOK感觉想说的不多,大体说下看法吧。
雨城、冷月属于天下二的土著公会,问题都差不多:管理层不成熟。这两个公会都有大量
的FANS,对公会都有深厚的感情,都是些老玩家。可惜公会在面对敌对和处理盟友关系方面
缺乏经验,最后走向了衰落,这点和KOK产生了强烈的反差。
KOK的强,就强在外交上,开服KOK会找联盟联合进驻,并且在游戏中不断找联盟。最后依靠
自身人数的优势和联盟的帮助以胜利姿态结束。天书在处理珊娜被踢问题上非常冷静,作为会
长当面向珊娜道歉(虽然自己没犯错),对于踢珊娜的MM没有采取牺牲的做法,而是把所有的
委屈自己揽下,天书这样做无论战狂和北府军团都无话可说,最终成功解决了这次危机。天书
对于老狼的回复体现了作为一个老牌公会的成熟稳重,如果天书真的和叶子开战,紫禁之颠的
结局还是个未知数。KOK在内测天下无双可以说是不顺的,即使有新尊血舞联盟,仍然无法控
制局面,甚至出现没点的尴尬,正因为天下无双的教训,KOK在进驻紫禁之颠后异常低调,最
终取得非常不错的成绩,打败了5大夙敌的联合进攻。
& & KOK的成功绝对不是偶然的,是与管理层的成熟稳重分不开的。其他公会有必要学习KOK
的成功经验。
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天姥大学三年, 积分 5372, 距离下一级还需 628 积分
没经过的朋友肯定看得云里雾里,不过曾经参与过或明白其中一点或者某些情况的朋友,当会觉得跌宕起伏吧。
虽是游戏,真的是非常投入。
戏如人生呀
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天姥大学二年, 积分 0, 距离下一级还需 5000 积分
看到游戏害那么多人。偶就不赞成~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
漫儿世家品牌手绘鞋特价喽!
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天姥大学博士一年, 积分 17349, 距离下一级还需 2651 积分
坚持每天8个小时
开心每一天
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天姥大学四年, 积分 6685, 距离下一级还需 315 积分
透过镜头看世界——情意无序意纷
看来楼主费心思了、
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://p8./6000/zhuxianby/8a891eec3efddd7e1ce819.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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天姥大学博士一年, 积分 10053, 距离下一级还需 9947 积分
雨季远去,再不是十八岁青涩年华
好有耐心的玩家 把过程写的这么详细
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