真三国无双45完整版是不是人都有

简介/《真·三国无双5》
游戏中文名: 真·三国无双5 《真·三国无双5》游戏外文名: Shin Sangoku Musou 5 游戏类型: 动作 游戏平台: 开发厂商: 代理厂商: 光荣公司
可能很多玩家和媒体都没有想到,在,和, ……如此多无双系作品充斥的2007年内,光荣竟然还是迫不及待地赶在年末商战期间推出《真·三国无双5》,而且,还是PS3和XBOX 360版同时推出,这也宣告了以往XBOX系列平台只能吃无双作品冷饭的时代已经过去。将见风使舵四字真言演绎地淋漓尽致的日系厂商中,除了CAPCOM外,看来就要数光荣了,从前者的,和后者的、等多款作品原本信誓旦旦的某平台独占到后来的出尔反尔可见一斑。OK,一通跟玩家其实没有直接厉害冲突的牢骚发表完后,还是让我们将话题的重点移回到本文的主角-《真·三国无双5》上去吧。 光荣公司公开了PS3新作《真·三国无双5》的首批游戏画面,本作是《三国无双》系列登陆PS3主机的第一作,也是继《剑刃风暴 百年战争》、《》、《仁王》之后光荣公司开发的第四款PS3作品。 《真·三国无双》系列目前在全球的出货量已经达到1500万套,日本国内也突破1000万套。系列制作人森中隆表示最新作将主要体现“一骑当千的爽快感”、“究极的动作”和“究极的战场”三大主要要素。 《真·三国无双5》中的角色动作和武器将焕然一新,并将采用可以无限连贯动作的“连舞系统”,可以达到功夫电影一般的华丽动作。此外角色的移动能力也得到了进化,玩家可以操控角色登上云梯或者通过游泳度过河流。光荣公司表示本作将在2007年秋季发售,并预定在9月的东京游戏展中展出试玩。 《真三国无双5》在2007年秋季在PS3/Xbox360上同步推出,作为首部以次世代作为制作的《无双》,本作绝对值得期待。   《真三国无双5》PC版确认2008年7月发行   PC版的《真?三国无双5》于2008年7月发售版,操作系统对应XP/vista。《真?三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。   《真?三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。   日,真·三国无双5Special发售,也就是“逆推”PS2平台,并新增加三位(只是换了换武器):拿长剑的曹丕、拿三节棍的凌统和拿大剑的马超。
画面表现/《真·三国无双5》
《真·三国无双5》因为PS3和XBOX 360早已为《真·三国无双5》的画面强化提供了很好的硬件条件,因此,虽然《真·三国无双5》的解析度,纹理贴图,光影效果比以往的作品要好很多,画面锯齿之少,远景的贴图之细腻,同屏战斗人数之多,读取数据时间之快都为历代之最。场景的规模也变得更大了,视角变低,视野变广也正迎合了宽屏幕显示的需要。但对于这样一款打着次世代旗号的游戏来说,这些变化其实也是情理之中,势在必行的进步了。而且呢,不知道是不是大宝用多了,画面的雾化效果似乎有点过头,场景建模也有着较大的提升空间。从整体来说,画面效果比起以往是强了不少,但与现阶段一些以画面见长的次世代游戏还有相当的差距。但最让人揪心的是,系列之前的一直存在的拖慢和隐形等遗留的顽疾,其实到了这回的《真·三国无双5》都还是没有彻底的痊愈,根据许多玩家的反馈情况来看,版的情况还稍好一些,但PS3版的《真·三国无双5》则与的一样,拖慢和隐形的问题相当频繁,进行双人游戏的时候尤为严重。不知道会不会因为这些个原因,而使得索尼希望借助《真·三国无双5》人气,让同期推出,配有震动手柄的40GB新版本PS3热销的好梦成空呢?《真·三国无双5》的人设自公布以来就没少被玩家喷过,为了要显示破而后立的决心,《真·三国无双5》所有的登场武将造型一律推翻了之前的设计,武器外形也有了很大的变化,设定趋于现实化,潮流化。不少原来儒雅俊秀,玉树临风的男武将也没能逃脱美型男化的命运捉弄,了许多,这是让部分玩家最难以接受的。
音乐音效/《真·三国无双5》
系列发展到了如今这个阶段,演奏的乐器,气氛的营造,配乐和音效的拿捏,制作小组早已胸有成竹,风格已经基本定型了。所以,我们在《真·三国无双5》里听到的背景音乐都是些很熟悉的旋律,虽然经过了重新编曲,但基本的调子没变,只是音质更佳,音效也变丰富了,和大规模化的战场,疯狂扩军的同屏战斗人数配在一块,意气风发,,叱咤沙场的临场感更足了。
系统设定/《真·三国无双5》
《真·三国无双5》不单只是人设,《真·三国无双5》的系统也有了焕然一新的变化,其中最重要的一项就是玩家闻名已久的连舞系统,根据官方的解释,连舞就是一种通过积攒连舞计量槽的方式让玩家在不间断的情况下连续攻击敌人的系统,演出效果华丽,实用效果好,感觉超爽快,操作简单随意是乱舞系统的主要特征。连舞等级的提升需要玩家不断刷新自己连击数来实现,换言之,就是以连续不断地多K人为乐,因为连击中断后连舞计量槽会慢慢减少。因此,《真·三国无双5》同屏战斗人数的大幅上升,我们既可以理解为平台机能强化带来的进步,也可以看做是为新加入的乱舞系统作嫁衣裳的需要。由于本作连击的判定非常宽松,只要稍微谨慎一些,被中途打断的可能性不大,战场中也有让连舞等级短暂提升的道具可以取得。况且还有密密麻麻围地在玩家周围,傻兮兮的在那引颈待戮,即使是新手或者说菜鸟,要完成很高的连击也是不在话下。随着连舞等级的提升,连舞攻击和重攻击会变得更加多样化,所以,尽早让武将的连舞等级提升至无限是当务之急。《真·三国无双5》特殊技同样是《真·三国无双5》新增的设计,每一名登场的都有自己极富个性化的特殊技,如赵云的神速突出的是勇和胆,陆逊的火计表现的是智与谋,司马懿的落石显示的则是狡与狠……等,基本都是根据人物的形象性格,生平事迹等度身定做的。因为需要通过取得特殊技的道具后才能发动,特殊技的设计颇有些觉醒印的影子在里头。除了特殊技外,里最著名的杀阵系统也被引入到了《真·三国无双5》之中,此杀阵当然非彼杀阵了,虽然同样都是武打场面的特写,但《真·三国无双5》的杀阵又分为杀阵攻击与杀阵强攻击两种,两者的区别主要体现在准备时间和发动的客观条件限制上。杀阵攻击不但华丽,还伴有增加的效果,获得的武勋自然也是比普通情况下要多了,但缺点是空档大,绝杀对方的时机较难把握,《真·三国无双5》在武将成长系统方面继续保留了等级和武勋的要素,在得到以特殊技,杀阵和奇袭方式击倒敌人和敌方武将等满足条件的武勋后,武将即可升级,升级后得到的技能点数是习得技能的必耗品,这个犹如地图一般需要循序渐进的技能系统可以看做是《最终幻想X》晶球盘的简化版,和特殊技一样,个性化的技能树也是最能反映武将特点的一项设定,技能系统根据类型可划分为加体力和无双等等的基本能力增长型;使连舞等级达到无限的装备技能型;还有牛步、巨岩等特殊技能型。不同的武将,技能树的分支和技能类型具有不少的差异,也决定了发展的方向。《真·三国无双5》武器收集是无双系列最吸引玩家的一个要素,《真·三国无双5》取得武器的方法以完成战功目标和击倒敌方武将为主,攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大的标准型;攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准的力型;攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升的技型等三种类型的武器,不单拥有增加真空波,,真乱舞这些特殊效果,还能附加炎,冰,雷等不同的属性。武器的属性效果和过去分别不是很大,但以武器效果取代以往的装备作用确实是个不错的尝试。这次的《真·三国无双5》在画面,成长系统,,,等方面都围绕一个新字做文章,连军马系统也步例外,和里面的设计一样,本作的军马也有能力的设定,不单拥有速度,跳跃力,突破力,攻击力等基本属性,还有防矢,连舞维持,引诱,武器获得,无双增加等附加特性。同时,军马和武将也同样拥有武勋和等级的成长要素,通过武勋的获得让等级提高,达到强化基本属性和得到新的附加特性之目的。这样的设计,让武将的在战斗中发挥的辅助作用更为实用,互动性也强化了不少,军马已不再只是代步工具,而是切切实实能帮上忙的亲密战友了。
操作手感/《真·三国无双5》
《真·三国无双5》因为以往的通常攻击被《真·三国无双5》中的连舞攻击所取代,聚力即CHARGE攻击也以强攻击的面貌登场,使得即使是很多的老玩家,也得重新去适应《真·三国无双5》的操作和手感,本来就拥有连击效果的连舞攻击让连按在初级阶段成为了鸡肋,只有当连舞等级达到较高程度后才能体现到连舞攻击的丰富变化和实用性。强攻击也有类似的情况出现,那就是比较依赖连舞等级。这些变化,很大程度上是为连舞系统和杀阵这些新要素服务的,更加追求武打场面的华丽度和高效性,操作趋于简单化是《真·三国无双5》的一大特点。
技能/《真·三国无双5》
技能简介本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。 基本技能&技能简介   本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。   基本能力型   [体力+] 体力最大值增加5   [体力++] 体力最大值增加20  真·三国无双 5[无双+] 无双最大值增加5   [无双++] 无双最大值增加20   [攻击力+] 攻击力增加5   [攻击力++] 攻击力20   [防御力+] 防御力增加5   [防御力++] 防御力增加20   [全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5特殊能力型[连舞3] 最大连舞等级上升到3级   [连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级   [奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍   [不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍   [脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍   [耐火] 敌火属性攻击效果无效化   [耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化   [耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化   [耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半   [调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴   [斗志] 无双槽增加量[俊足] 移动速度上升   [速泳] 游泳速度上升   [健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升   [强壮] 恢复道具的效果上升   [增进] 时限效果道具的持续时间增加   [马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加   [开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升   [开书] 战斗开始时自动持有一本传书   [获书] 300人击破时获得一本传书   [传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升   [传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升   [威吓] 奇袭成功率增加,持续时间延长   [阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长特殊技型&特殊技共通&[延长] 特殊技持续时间延长   [延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长   [牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降   [牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降   [破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降   [破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降   [大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝   [战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
全新系统介绍/《真·三国无双5》
连攻击类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一—“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。真·三国无双 5&强攻击&类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。   连舞等级&与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。初,连舞等级只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。   战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。 杀阵攻击&对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。   由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。   杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。   特殊技&新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。特殊技一览神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。真·三国无双 5&  强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。   齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓箭兵一击击破。   火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部,据点内敌人体力槽大幅度下降。   落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。  游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。   梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。武器效果   刚柔法:拼刀时有利效果。   真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。   真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。   弹矢眼:攻击中可以反弹射来的。   背水阵:攻击力上升,防御力激减。   连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。   一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。   吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。   精灵印:攻击时属性效果增强。   一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。军马系统&军马介绍   本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。  &军马的获得   本作中军马的获得有三种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。第三种是在每关击破道具箱(每关一个)获得[Horse]道具。&&军马鉴别   (1)眼睛的鉴别:   在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:   1 [遥か远く一点をみつめ]:1种能力容易成长   2 [左右をくまなく见据え]:2种能力容易成长    3 [広く世を见渡し]:3种能力容易成长   4 [森罗万象を収め]:全能力容易成长   (2)身躯的鉴别:在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:   1 [幼驹の顷から秀でて]:初期能力高,但缓慢   2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通   3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。   4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森罗万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
玩法攻略/《真·三国无双5》
收敌方武将的时候自由或无双模式均可。难度不限。 真·三国无双 5势力
入手关卡 入手方法 有无列传   魏 夏侯惇 初始 有   典韦 初始 有   司马懿 初始 有   张辽 魏国任意一人通关 有   曹操 魏国任意三人通关 有   甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚   徐晃 樊城之战,联合军 徐晃无败走   夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊   张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张郃、司马懿和曹丕   许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚   曹仁 樊城之战,军 全据点制压   曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕   吴 周瑜 初始 有   孙尚香 初始 有   陆逊 初始 有   甘宁 吴国任意一人通关 有   孙坚 吴国任意三人通关 有   吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破吕蒙和孙权   小乔 ,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活   周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破   黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功   太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务   孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走   孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权   凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔   蜀 赵云 初始 有   关羽 初始 有   张飞 初始 有   诸葛亮 蜀国任意一人通关 有   刘备 蜀国任意三人通关 有   月英 ,曹军 10分钟内击破关平和月英   马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、和马超   黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠   庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活   关平 樊城之战,蜀军 关平存活   魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活   他 貂婵 魏蜀吴各一人物通关 有   袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落   张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内王允和郭汜在黄巾党本阵的状态下过关   吕布 曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式通关 有   董卓 虎牢关之战,吕布无双模式通关
配置要求 /《真·三国无双5》
最低配置:Pentium 4的CPU为1.6 GHz   系统软件,在Windows XP   512 MB或更大内存   5 GB的或更多的可用空间   DVD - ROM驱动器   640 × 480以上的像素显示高彩色显示屏   显示16比09真正的彩色显示器   视频卡,128的VRAM DirectX 9.0c   推荐配置   超过core2duo 2.4GHz   在Windows Vista   以显示多为1280 × 720像素可显示16:9真正的显示器
版本资讯/《真·三国无双5》
真·三国无双5Special的亚洲中文版于日发售了,游戏的所有界面文字都被翻译成了繁体中文,而配音方面仍采用了日语的豪华配音,满足了广大无双玩家的需求。另外相对先前发售的双碟D5日版,此次版采用的单张D9的光碟来装载游戏,从此不再有换碟的麻烦,有PS2的朋友们也能感受其他平台所无法感受的乐趣!   另外还有PSP版的真·三国无双5Special,绝对满足了PSP无双迷的!
真·三国无双 5
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  在真三国无双5中各个人物角色的出招键位还有无双技能的出招都不尽相同。人物的多样话和技能的不同也是这款游戏中的一大亮点。下面小编会在下面这篇文章中为大家介绍真三国无双5全人物详细出招表大全。希望对玩家们有所帮助,并在游戏中体验到更多的乐趣。
  技能使用说明:
  1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通攻击的连击。最多6方。&
  C1:C=Charge=集气攻击,C1即按1次三角键使出的攻击,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。&
  C2:1方1角的连续攻击,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。&
  C3:2方1角的连续攻击,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加攻击。&
  C4:3方1角的连续攻击,通常为前方范围攻击。&
  C5:4方1角的连续攻击,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打攻击。&
  C6:5方1角的连续攻击,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加攻击。&
  报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被攻击会被强行中断。下表不再介绍。&
  跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。&
  跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】&
  无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。&
  真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属性,少数武将真无双能够自由带属性!下面会做详解。
  夏侯敦&
  1方~6方:大部分为横劈,第3下为纵砍,第六下为吹飞&
  C1:拖刀冲刺攻击&
  C2:浮空攻击&
  C3:挥刀进行360度晕眩攻击,可用三角键追加连打&
  C4:前方小范围吹飞技&
  C5:用刀将敌人挑到半空,可用三角键追加&
  C6:连续武器攻击后,向远方发出一道刀气,可攻击敌人&
  跳起重攻击:&
  无双技:连续的武器浮空攻击,发动过程中可移动,最后一下为前方大范围吹飞技&
  真无双:浮空攻击,带炎属性,招式与无双技差别不大。
  典韦:&
  1方~6方:1~3方为横劈,4方纵砍,5,6方回旋攻击&
  C1:投技&
  C2:浮空攻击&
  C3:用斧头连续纵砍,最后为横劈的晕眩技。可连打三角键追加。&
  C4:将斧头向前方扔出做旋转攻击&
  C5:弯腰将敌人扔向空中,可用三角键追加&
  C6:连续武器攻击后,向远方发出一道刀气,可攻击敌人&
  跳起重攻击:&
  无双技:连续的武器浮空攻击,最后为360度吹飞技&
  真无双:招式与无双技差别不大,最后为连续纵砍接360度吹飞技。带炎属性。
  1方~6方:前面都是横挥,最后一下为纵锤。&
  C1:投技&
  C2:浮空攻击&
  C3:用大锤连续跳起纵锤的晕眩技,可连打三角键追加。&
  C4:前方大范围吹飞技&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加,但追加攻击带吹飞效果&
  C6:连续攻击后横握大锤向前突进,最后追加跳起重攻击。可连打三角键追加。&
  跳起重攻击:踩着大锤往地上跳,用大锤和自身的重量造成地震&&可连按三角键追打&
  无双技:转圈崩飞浮空攻击,可移动,放完后会倒地。&
  真无双:转圈浮空攻击,可移动,带炎属性,但是被攻击的人会被吸住不会被崩飞,放完后会倒地。(由此可派生出装死大法^^)
  曹操:&
  1方~6方:均为横向攻击,最后一下带吹飞效果&
  C1:放出剑气&
  C2:用剑跳起敌人&
  C3:快速连续的横向攻击,可连按三角健追打&
  C4:前方小范围吹飞技&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加,追加攻击为两次&
  C6:连续攻击,最后为前方小范围突击技&
  无双技:转圈的连续浮空攻击,可移动,最后为前方大范围吹飞&
  真无双:招式与无双技差别不大,最后为连续的大范围横向攻击接360度吹飞技。带炎属性。
  夏侯渊:&
  1方~6方:基本均为横向攻击&
  C1:射箭&
  C2:浮空技&
  C3:用双手握棒进行连续的横向攻击,可连按三角健追打&
  C4:回旋攻击&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加&
  C6:连续攻击,最后为连续的横向攻击,可连按三角健追打&
  无双技:连续旋转浮空攻击,最后为前方大范围吹飞攻击,可移动&
  真无双:带炎属性,其余特性与无双相同
  张辽:&
  1方~6方:基本为横向攻击,第三下为刀柄攻击,最后一下带吹飞&
  C1:突击技&
  C2:浮空技&
  C3:一边前进一边快速横向挥刀的技巧,可连按三角健追打&
  C4:三次攻击接大范围吹飞技,准备时间长&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加&
  C6:最后一下为破防的旋风攻击&
  无双技:连续的不浮空武器攻击,最后为大范围吹飞攻击,可移动。&
  真无双:浮空,带炎属性,最后的吹飞攻击为三次,其他与无双相同
  司马懿&
  1方~6方:基本为横向攻击,第四下为回转攻击,最后一下为往下劈&
  C1:紫光&
  C2:用扇子将人震到空中&&&
  C3:发出一道紫光的晕眩攻击&
  C4:前方小范围攻击,自身后退。连打三角键可追加前冲动作&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加&
  C6:最后一下为放射三次紫光,每次三道&
  跳起重攻击:跳起向地面放射紫光,接触地面后爆炸&
  无双技:向前方放射紫色光线,浮空攻击,不可移动,只可调整方向&
  真无双:基本特性与无双相同,但是可以自由带属性!
  1方~6方:1,2,4为横向攻击,3为纵砍,5,6为回旋攻击&
  C1:投技&
  C2:浮空技&
  C3:横向抡动长斧的晕眩攻击,可按三角键追加&
  C4:前方大范围吹飞攻击&
  C5:浮空攻击,可用三角键追加&
  C6:最后一下为顿地攻击&
  无双技:大范围横向抡动长斧的不浮空攻击,最后为360度吹飞攻击,可移动&
  真无双:基本特性与无双相同,浮空攻击,带炎属性,追加连续攻击动作
  1方~6方:基本为横向攻击,第三下为前戳&
  C1:前空翻接后空翻(-_-b)&
  C2:起飞腿踢人的浮空技&
  C3:用爪对前方敌人进行快速的连续横向攻击,可按三角键追加&
  C4:向前方突进的攻击&
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打,追打时可攻击三次&
  C6:普通攻击后接横向滑动的连续攻击&
  无双技:溜冰式攻击,不浮空,可移动&
  真无双:溜冰式攻击,浮空,带炎属性,可移动
  1方~6方:1-3方为笛子攻击,4,5为腿技,最后一下为前戳&
  C1:吹出一个气泡,一段时间后爆炸造成周围人伤害。&
  C2:起飞腿踢人的浮空技&
  C3:用耳光将对手扇晕,可按三角键追加&
  C4:一脚将对手踢飞&
  C5:浮空攻击有两次,可按三角键追加&
  C6:吹奏笛子,向身边一圈的人发起攻击。&
  无双技:吹奏笛子,身边一定范围内所有人遭受连续浮空攻击。不可移动,也无所谓方向。&
  真无双:基本与无双技相同,但可自由带属性!
  1方~6方:1,2,4,5为横向攻击,3方为盾牌敲击,6方为盾牌推进技&
  C1:投技&
  C2:浮空技&
  C3:向前方发动火炮攻击,可按三角键追加&
  C4:前方范围攻击技&
  C5:浮空技,可连按三角键空中追打&
  C6:最后为盾牌推进技&
  无双技:不浮空的连续武器攻击,最后几下会浮空。可移动。&
  真无双:基本与无双技相同,但最后一下敲地动作可自由带属性!
   蜀国&
  1方~6方:&
  C1:冲刺攻击&
  C2:用枪挑起前方敌人&
  C3:用枪对敌人做三次连续突击造成晕眩效果,可连打三角键追加&
  C4:前方范围攻击&
  C5:用枪柄将敌人挑向空中,可用三角键追加空中追打&
  C6:先向前方做突击,然后追加小范围360度崩飞攻击&
  跳斩:&
  无双技:连续旋转的浮空攻击,最后一下为360度崩飞攻击,可移动。&
  真无双:基本与无双技相同,最后一下为连续突击接360度崩飞攻击,带炎属性。
  1方~6方:1,2横劈,3为直突,4为回转攻击,5为纵砍,6为小范围吹飞

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