求法第三季力驱pk加点点

DNF 法驱PK加点_百度知道
DNF 法驱PK加点
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玄武,等级,等级:22  星落打,等级,等级:1  升天阵,等级:5  天使祝福,等级,在任何位置我都能把对方堵住(个别职业 如剑圣猛龙等等 除外),时机好时换念珠是必然的,我不说一套能秒人,等级:1(虽然垃圾,位置不好吓唬人冷却其他技能)  不屈意志,等级:10  魔法暴击 等级,等级:1  强制 - 升天阵,等级,给对方也能造成心理压力:10  强制 - 虎袭,不加朱雀符  后来出了朱雀符 我舍弃了不屈意志(因为无BUFF释放105和天使祝福 ,升天镇没出强制(一样用) 白虎加了20点
我走的是爆发流,作为法驱,只要星落起手(起手方向很重要):1  脉轮,等级:1  空斩打,等级:16  黑暗切割  一个人有一个人的偏好:10  受身蹲伏 等级 1  疾空旋风破 等级 1(很少用伤害也少的可怜,但是跑位抓人抗霸体收血皮都不错,建议手搓)  勾拳追击 等级1  缓慢愈合 等级 30(个人爱好了加的挺多的:17  压制符,等级:21  式神,献给法驱爱好者 共同切磋 共同进步:12  落雷符:1  潜龙,等级:5  式神:白虎,等级:1  巨旋风:27(我在尊场狗咬住落雷一下1W多)  强制 - 破魔符,等级:5  强制 - 星落打,但跑位差加的再多不够人家砍的)  以上这是我以前用的点,一套带走8W-10W血很正常(我没说8W血之后他就能出来了)  纯手打,等级:16  式神·殇。现在又多了一个朱雀符。  法驱必满的技能:落雷符 压制符 玄武 白虎(不一定满但最低要求20%移动的等级)魔法暴击 脉轮寒冰  给你几套方案:  一  .武器祝福,法驱才是驱魔技术的提现,等级:26  破魔符,等级:寒冰,等级,但必须有一点,位置好堵个人,等级:10  强制 - 空斩打
采纳率:33%
等级:3体力之源,等级,等级:26破魔符,等级,等级:16黑暗切割:27强制 - 破魔符,等级:1不屈意志,等级:1式神:白虎:19任务获得:830总TP,等级:30-------【通用】---------------------重甲精通:70总SP:龙斗士等级,等级:1受身蹲伏,等级:寒冰,等级,等级:1升天阵:1落凤锤,等级:1强制 - 后跳,等级:10-------【神击】---------------------虎袭,等级,等级:1巨旋风:1直拳冲击:1远古记忆:玄武,等级,等级:10跃翔,等级:10强制 - 空斩打,等级:16式神·殇,等级:22星落打,等级:3属性抗性精通,等级:1强制 - 虎袭,等级:1强制 - 升天阵,等级:3属性攻击精通,等级:70驱魔师布甲专精,等级:1驱魔师重甲专精,等级职业:1脉轮,等级:13-------【恶魔】---------------------恶魔之手:1驱魔师板甲专精,等级,人物属性高了-防御高了- 智力和精神是必须加的:17压制符:6994已用SP:6975剩余SP:0=======【技能分类】=================-------【启示】---------------------武器祝福,等级:3回避精通,等级,等级:3精神之源,等级,等级:21式神:12落雷符:1基础精通,等级:5天使祝福,等级,等级:1-------【驱魔】---------------------空斩打:3智力之源,等级:1驱魔震慑,等级,等级:10命中精通:23已用TP:23剩余TP:5强制 - 星落打:1斗气爆发,等级:1后跳,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级,等级:2EX被动技能以及主动技能PKC无效0EX属性有效--说一下几个属性EX的作用-70版本:1潜龙
这点我见过,觉得还不错,但是不加镰刀精通么?
可以啊,法驱PK用镰刀不错的
参考资料:
转自dnf法驱吧
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法驱PK落雷加1即可必满技能 狗 白虎 压制 破魔 黑手 觉醒不点 黑暗切割可以点1
也可以加满
升天也建议加高PK建议双休偏力 还有哦~哥们你复制那么多不累吗?
湖北1区雁鸣子·驱魔 职业:龙斗士等级:70总SP:7470已用SP:7460剩余SP:10总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:0已用QP:0剩余QP:0=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------虎袭,等级:1空斩打,等级:5强制 - 空斩打,等级:1武器祝福,等级:5直拳冲击,等级:1落凤锤,等级:1恶魔之手,等级:30攻击类型转换,等级:1缓慢愈合,等级:30净化,等级:7强制 - 虎袭,等级:1升天阵,等级:9天使祝福,等级:10-------【转职】---------------------驱魔震慑,等级:1破魔符,等级:26脉轮:烈焰,等级:3脉轮:圣光,等级:17压制符,等级:16朱雀符,等级:23黑暗切割,等级:1星落打,等级:1巨旋风,等级:1式神:白虎,等级:21落雷符,等级:18式神:玄武,等级:11式神·殇,等级:1斗志散发,等级:8苍龙逐日,等级:11式神:真玄武,等级:3-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70驱魔师布甲专精,等级:1驱魔师重甲专精,等级:1驱魔师板甲专精,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 压制符,等级:2强化 - 式神:白虎,等级:2强化 - 破魔符,等级:2强化 - 缓慢愈合,等级:3强化 - 恶魔之手,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3-------【个性】---------------------满智力满魔暴满独立满属性其他自己喜欢
能不能别复制OK?我打字给你说说一些技能就不用我说了必须加的那些。新出的朱雀符满或者+10这个技能伤害非常不错可以星洛破魔朱雀+升天一套之后黑暗切割压制和雷符满了雷符伤害不可小时BS+1恶魔手满。鸟点一下这个技能开始缓冲不霸体技能放出时间慢就是在角里来一下而已没用的平时如果拿镰刀物理攻击也是很高的你可以用双休的如果要双休的你可以再问我白虎我没满因为我不会用···升天+5 10不能满满了之后浮空效果是很好但是不好连切割我建议满因为在角里一个切割时肯定中的而且可以连浮空个人赛还可以挡着用处很多
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来源:作者:wilson0707
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  再说说PK方面:
  本人比较热衷于PK,各职业各高段至尊级别的基本都有接触过,个人感觉法驱除了几个克制和被克制的比较明显的职业外,与其他职业应该说是势均力敌,胜率各半。。
  就我PK的感觉来看,法驱克制的比较明显的职业,一个是圣骑,由于无视无敌,移动快施法快,和白虎,压制符强大控场流的存在,再加狗咬,打几乎不费什么力气,至少我从没输给圣骑过。再就是物驱,同是驱魔,但是由于大家技能一样,而法驱法系技能级别差距大,施法速度快和限制力强大,只要不被风车秒杀胜率很高。
  被克制的最厉害的就是元素,本人同高段至尊元素PK基本很少能赢,全套时装加破曦施法套的元素实在太恐怖了,白虎和狗轻易就被秒掉,无论是暗猫流和雪人流都很难打。
  其他职业来看,公认比较难打的是机械,毒王,巨白,,力法,弹药。
  打机械,带念珠,魔攻最大化,开场压制符,破魔符秒掉小机器人,争取能把白虎一点一点推进过去,要小心机械的狙击枪,由于没有不屈意志,所以打断施法要小心。
  打毒王,是人都知道要躲过挑衅,但是实践起来也是相当难的,中了挑衅不要慌,在压制符的范围内绕,如果他去打压制符,那马上丢破魔符,抓紧时间摆白虎,出了3个以上白虎机会就比较好了,争取拖到出狗,毒王没什么秒狗的技能,特别还要注意跑位是个问题,被网到了就很危险了。
  巨白,超高的攻击力再加上霸体,银落的大范围,巨白的可怕我深有体会。打白手,大风车的作用就体现出来了,找到机会从Y轴用大风车切进去转他,玩多驱魔的应该都知道这样的连招,大风车3圈按跳取消然后XXX空斩打接棒球,飞天之后放狗咬住。
  很多新手在狗咬了之后会手忙脚乱不知道怎么接连招,破魔符加黑手,拉开距离放旋风,然后乱锤(可能我的狗10级咬的时间比较长,低级的驱魔建议省略黑手直接破魔符加旋风),秒掉对手基本就没问题了。乱锤这个技能我在PK了这么多场后发现,硬直稍低点的玩家中了一般僵直时间都非常长,很难跑掉。
  漫游,移动快攻速快是他最大的特点。玩驱魔的新手要了解一个问题,就是压制符只能被近身攻击打掉,全程攻击是无效的,所以枪手一般情况下不会冒险进入压制符的范围去打掉它的。
  打漫游不要随便用大风车,自动反击之后的乱射会让你死得很惨。还是要多注意跑位放好白虎,不要急,拖得越久越对你有利。每隔20秒一只狗,当你有2只狗的时候,对手一般心里压力就很大了,再加上落雷符和压制符的威慑,很多人都会自己先出现失误。
  弹药,对付高级弹药,还是建议凑点冰抗装把,冰冻手雷那个郁闷啊。。而且尽量不要空放狗,因为一个地狱烈焰,或者跳起来火弹一扫,小狗就拜拜了,本人跟至尊弹药切磋过数盘深有体会。
  打弹药比较好的机会也是大风车的那套连招,看时机的把握和双方的操作了。
  力法,公认的皮最厚的,上了盾的力法感觉像穿了2层板甲,打力法换念珠,只能用白虎和破魔符和它耗,小心近身。如果它草人在CD中就可以大风车切进去连他。我和力法打每次都耗到不是我没蓝就是他没蓝,满地图的跑,很累。。
  对装备特别BT的力法无解,我17级白虎2招就打掉了。。无语
  其他像散打,这样的职业,开场压制符是必须丢的,他们会拼命追你,拖20秒到出狗,这2个职业就比较好打了,关键就在压制符的限制作用,一是给你放白虎的机会,白虎的光球会打断他们的跑位,如果他们去打压制符就避免不了中破魔符,我21级破魔符附带21%的减速效果,玩布甲的跑位如果不练风骚点那会很吃亏的。
  还有枪炮,,红眼,,,其实都各有特点,没有哪个职业PK说是特别弱的,都说枪炮弱把,但是我在湖北一就见过一个叫血色乌鸦的至尊枪炮玩得非常风骚,所以就像大家说的,没有最强的职业,只有最强的玩家。
  其实法驱PK感觉如果对手的限制力不强或者攻击不高容易让白虎阵成型的话,那么法驱的胜算就非常大。
  像元素,力法这样的,装备好点2,3招就能秒杀白虎的职业,法驱不好打,因为白虎阵不能成型,狗的作用被限制就意味着法驱只能用破魔符,结果可想而知。
  对于想玩好驱魔这个职业的新手来说,如果你想PK的话,那么首先你需要了解自己的技能,并且能够熟练的用键盘搓出来,其次你还要了解其他每个职业的技能,我最反感那些连别人技能都还没搞清楚就在那乱喊乱叫的菜鸟,很没水准。
  不光是法驱,每个职业都要练好跑位和意识,当你能熟练的运用好自己的技能,充分的认清对手的技能并且能将时机把握得比较好,那么我想你离高手也就不远了。
  写得不好请大家多多指教,还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,希望大家都能玩得开心。
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hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,最近也一直在练PK,上一期讲解了PK装备的选择,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变,看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
本文转载自官网视频中心 原作者ID:驱魔秋沫 转载请注明出处
hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,最近也一直在练PK,上一期讲解了PK装备的选择,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变,看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
后跳:PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。
蹲伏:现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆一级蹲伏,光环可以堆一级,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。
大跳:这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。
物理暴击:点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。
魔法暴击:一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。
物理背击:不点,基本没什么作用。
虎袭:驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。
武器祝福:我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。
缓慢愈合:必满了,回血神技,救命技能必须点。
净化:看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,毒王等职业,或者红眼,掉血中毒之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。
勾拳:这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。
破魔符:点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。
疾风打:力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。
落凤锤:这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,一级即可。
魔法背击:不点。
远古记忆:法系爆发BUFF,也不点。
不屈意志:这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃一级去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。
空斩打:起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是顶尖的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。
直拳冲击:点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。
恶魔之手:这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。
潜龙:不用说了,蓄力,必满了。
脉轮烈焰:火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点一级了,因为自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不解决实际问题。
巨兵精通:其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。
断空:断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。
朱雀符:少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。
压制符:不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。
星落打:点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。
白虎:点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。
巨旋风:连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。
落雷符:一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。
玄武:不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。
狂乱锤击:力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。
疾控旋风破:在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。
大鸟:点一级即可,用于封位,距离较远。
无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。
被动觉醒:必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。
加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。
【责任“变基”:】
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