单机游戏<帝国时代2单机版3>里教堂有什么作用?并且在造兵时…

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帝国时代3之亚洲王朝无限人口补丁
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有帝国时代3完美说明和热键一览
14:35:25来源:游迅网编辑:
重要说明 :&
Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。
Ⅱ :6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。
Ⅲ:图像说明:
1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用 应用程序 控制。
2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。
3、微软为GF6600以下和ATI X850以下设定了FP16(_pp)渲染路径,只要符合FP16条件就会调用_pp渲染以提供性能,根据网上测试,画面差别和NV4X相比可以忽略不计。
攻略秘籍:
4、目前只有NV4X、G70(专业显卡)才能打开very high的着色器(shader)设定实现高动态范围渲染。
5、R3XX、R4XX、NV3X、NV4X、G70都能打开Very High的阴影(shadow)设定.ATI卡不祥。
6、打开Very High Shader设定后,FSAA失效。
Ⅳ使得帝国3的视角拉得更远看得更多,修改对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改&maxZoom=&后的数值为120即可。在修改前请先备份文件。
可以更改观察视角倾斜度方法是:对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改&limitPitch=&后的数值。不过不能在游戏中随时改。在修改前请先备份文件。
Ⅴ当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。先在菜单里把camera rolation打开,然后在游戏里点ctrl+r或按住shift键转动滚轮就可以旋转地图。-号和=号或者 鼠标滚轮,可以把镜头调近调远,这样即可以保证大规模作战时视野辽阔,也方便在打起来的对大部队进行控制。
Ⅵ其他说明:
1:多人耕田当然会快。同样,采集金子的建筑物也一样。这类建筑物每个最多能让10个农民同时开采。点击建筑物在右下方的地方点击书页的标志可以看到目前有多少个农民在这个建筑物上工作。
2:在options里的UI options选择show gatherer per resouce可以看人口和经验。阵型等也需要打开相应选项。
3:支持用A键指定攻击地点了,部队会自动攻击路上碰到的敌人。
4:连续操作:只需按住shift+右键,点好路径(或者任务),部队即依次执行,如果最后松开shift点右键,路径会被取消。
空格键:所选单位移至屏幕中心
ALT:显示所选单位细节
H:返回主城画面
/:切换探索者
.:切换空闲的村民
,:切换空闲的军队
;:切换运输货车(包括各种货车)
':切换船舶
快速选择:
T:市镇中心
CTRL+A:炮兵制造厂
CTRL+B:兵营
CTRL+C:教堂
CTRL+D:船坞
CTRL+E:住宅或领主庄园
CTRL+F:堡垒
CTRL+I:磨坊,工厂
CTRL+K:银行,仓库
CTRL+L:农场,种植园
CTRL+M:市场
CTRL+O:前哨
CTRL+P:贸易港
CTRL+Q:野战医院
CTRL+R:兵工厂, 军械库
CTRL+S:马厩
CTRL+V:牲畜围栏
CTRL+W:围墙
CTRL+Y:工厂
CTRL+Z:主城
移民/探索者建造类:
A:炮兵制造厂
D:码头, 船坞
E:市镇中心(只有探索者能建造)
E:住宅或领主庄园
K:银行,仓库
I:磨坊,工厂
L:农场,种植园
Q:野战医院
V:牲畜围栏
好多 热键都是我一个个试出来,发现新情况的再补充。准备写个游戏实际贞数测试。
奇怪的贞数提高问题,默认条件进入游戏,+高抗齿据,效果能开全开。主城14贞。退出游戏 在驱动程序中调解AF(线性过滤)为4倍。在此进入游戏,这时候主城贞数猛增到28贞。虽然贞数提高很开心,但是这是个非常奇怪的情况。难道开AF比不开有这近两倍提高。怀疑帝国3默认在很高的AF下。我是5900不知道其他显卡是否问题相同。&
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Ensemble Studios
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……
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帝国时代3亚洲王朝秘籍 实用热键表
帝国时代的经典程度不需要介绍,今天小编和大家分享的就是帝国时代3亚洲王朝的一些比较实用的热键,希望能够帮助玩家更好的上手帝国时代3亚洲王朝这款游戏,希望朋友们喜欢。
帝国时代的经典程度不需要介绍,今天小编和大家分享的就是的一些比较实用的热键,希望能够帮助玩家更好的上手帝国时代3亚洲王朝这款游戏,希望朋友们喜欢。  CTRL+E:住宅或领主庄园  CTRL+F:堡垒  CTRL+I:磨坊,工厂  CTRL+K:银行,仓库  CTRL+L:农场,种植园  CTRL+M:市场  CTRL+O:前哨  CTRL+P:贸易港  CTRL+Q:野战医院  CTRL+R:兵工厂, 军械库  CTRL+S:马厩  CTRL+V:牲畜围栏  CTRL+W:围墙  CTRL+Y:工厂  CTRL+Z:主城  移民/探索者建造类:  A:炮兵制造厂  B:兵营  C:教堂  D:码头, 船坞  E:市镇中心(只有探索者能建造)  E:住宅或领主庄园  F:堡垒  K:银行,仓库  I:磨坊,工厂  L:农场,种植园  M:市场  O:前哨  P:贸易港  Q:野战医院  R:兵工厂  S:马厩  W:围墙  V:牲畜围栏  如果当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。先在菜单里把camera rolation打开,然后在游戏里点ctrl+r或按住shift键转动滚轮就可以旋转地图。-号和=号或者 鼠标滚轮,可以把镜头调近调远。  如果玩家实用A键指定攻击地点了,部队会自动攻击路上碰到的敌人。  玩家长按住shift+右键,点好路径(或者任务),部队即依次执行连续的操作,如果最后松开shift点右键,路径会被取消。
类别: 即时战略 &&&大小:1.8 GB
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读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 即时战略
大小: 1.8 GB
语言: 中文
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1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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6 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
7 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
8 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 77.9 MB
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10 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
2 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得
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《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得
& &关于《帝国三》,本人玩法国和荷兰已经三年多了,发展心得还是有的,本文将和大家分享用法国对抗专家电脑的心得。欢迎大家评价交流,但请注重文明用语。 && 《帝国》的特色之一是,不同地图,起点不同,发展方式也大为不同,所以为了方便,本人以大平原(或大型大平原)为例。 && 首先,建议大家每个国家都用一下,了解每个文明的特色、优劣,知道哪些国家擅长快攻,哪些擅长经济,做到知己知彼,才能稳操胜券。下面正式讲解法国。 && 法国,特色兵种是胸甲奇兵,后期用了骑兵攻防卡、兵工厂升级、帝国升级之后,暴强。而且用了纯种、骑兵学院卡以及教堂常备骑兵升级之后,秒刷。所以一句话:时代五之后,胸甲奇兵+鹰炮,横扫单挑地图。胸甲+骑炮,称霸大地图。后期除了荷兰的长戟+骑炮之外,其他文明基本无威胁。 && 另外,法国的猎人工作效率极高,所以属于经济强国型,时代五之后,50——60只猎人,资源就接近无限。 && 别以为法国是经济强国,快攻就不行。严格来讲,法国有两套发展模式:单挑(小地图)打快攻,群殴(大地图)攀经济。 && 篇幅有限,本文只介绍单挑,即快攻型。 && 卡片:时代一3猎人,时代二4猎人、南特法令(出青年用),时代三3胸甲2鹰炮、堡垒、分总骑兵攻防,时代四2工厂、强化防御(把哨塔直接装炮)、2堡垒、纯种、3鹰炮必出,其余的随便。 && 值得一提的是,开局之前要搞清对手是什么国家,我教随机的,所以到读图才知道。发展的大方向基本一致,只不过对方若是快攻型的文明(西班牙、日本、印度等),你的前期就要做得稳妥一点;若是人海型(中俄),则你可以强硬点;若是经济型(荷兰、葡萄牙等),则你要以攻代守;若是土著文明,基本是拼前期,所以急不来,要以守代攻;若是德国,则你遇上最强的对手,胜算50:50,运气占很大成分。 && 首先,大平原开局:3猎人打猎,两个开箱,基地出猎人至9人口。时代一只造一个建筑——市场,够50金50木升猎犬,猎犬升完立即全部猎人打猎,卡片出3猎人,这样时代一就有12只猎人了。外带一提,前期探险家的大宝和土著开图很重要,记得巧用shift键来两线操作。 && 正常情况下,卡片的3只猎人刚出来,就够800食物升时代,我选的是500肉那个。这时候立即改变分工:5猎人伐木,3只挖金,其余打猎。市场升级顺序:伐木、挖金、大衣。够100木之后,拉一个挖金的建房子,建完去伐木。快到时代二的时候,又够100木,拉一个伐木的建房子,建完应该到时代二了,去开箱。 && 时代二,卡片先4猎人后南特法令,基地暴猎人,集结点在基地最近的金矿,注意的是,时代二挖金的猎人控制在6只,不要多也不要少。猎人数量到22只的时候停,要有8—9只猎人伐木,如果对手擅长快攻的话,9只伐木,而且注意在外打猎伐木的猎人不要走太远。市场升级顺序:兽夹、大口径枪、挖金,注意:时代二期间暂不升伐木。建筑顺序:哨所(建在家门口,与城镇中心保持一定距离)、兵营、教堂、房子X3。这些建筑应该在快到时代3的时候才能完全建成。 && 由于猎人工作效率高,22只猎人收集速度比其他文明普通村民26只的工作效率还高一点(特殊那些除外),所以法国能率先升时代3,我选6散兵的。升时代3的过程中,伐木的猎人调1—2只回去挖金,市场要升伐木2级,并且尽快补第二个兵营,把人口补到60,而且要注意对手快攻。如果是我,时代3之前电脑是没有兵来的,一来我用法国升时代快,二来对手有兵也怕我的哨塔,如果绕道打后方吧,我的猎人走上前面打猎,他捞不到好处,而且抄后路很费时,来到我都已经到时代三,有兵了。但德国除外,德国时代2就有6骑兵,4—5重步兵,5弩手快攻,而且一般用骑兵屠农,用开德国的朋友应该觉得时代二很爽吧?所以,强烈建议大家,遇上对手是德国的,要做两件事:村民打猎和伐木要在靠近哨塔的地方,或者不要离家太远,否则遇上德国骑兵基本玩完;时代2升时代3的过程中,兵营出5只长枪兵,因为你还没到时代3,德国的第一波快攻就来了,你要让哨塔顶着,长枪兵走开,到时代三的6散兵出来之后,配合散兵全歼敌人,必要时基地call民兵,佩枪兵和猎人一起上。 && 时代3,卡片顺序:3胸甲、2鹰炮、堡垒、分总马车。兵营先出长戟兵(大概能出7只),然后教堂出青年卫队(注意顺序)。不过别忘了,基地要出猎人,最好能补到30只,起码也要27只。很快,你就有了一支3胸甲、7长戟、6散兵、4炸弹人的军队。这时候记得管好编队:散兵一队,肉盾二队,炸弹人三队,骑兵四队,进攻。 && 进攻要注意:一、3只胸甲骑兵不是用来进攻的,是用来屠农的,因此前期土著的侦查好重要。二、看看对手是否快攻一族(西班牙、日本、土耳其等),如果是,一般不用你进攻了,你的部队集结好之后他们已经来了,所以,在自己家门口配合哨塔和他们开战吧。三、如果不是快攻一族(葡萄牙、英国、荷兰等),那就绕到他家后方,炸弹人炸房子,散兵打农民,长戟兵守在炸弹人旁边,敌人主力必定出来应战,不怕,立即跟他火拼,炸弹人不要停手,用shift点房子逐间拆。四、遇见敌人哨塔,能够避开的就避开,不能避开的(如俄国的兵营),炸弹人上。五、胸甲不要跟大队,从另一边杀入,中途应该会遇上敌人在外伐木、挖金或者打猎的农民,屠农吧!由于有践踏,一只胸甲砍掉5只农民绝对是轻而易举的事。而且骑兵的绝对优势系:遇上强大的敌人,跑得掉;遇上弱小的敌人,他别想跑~~六、基地记得补10只长戟兵以及若干猎人。 && 时代三是全盘的手筋,把握得好的话,能将电脑彻底压制,把握不好就进入僵持阶段,实在操作太差(或人品太差),直接玩完。因此骚扰很重要,胸甲尽量不要进入敌人家,以免被人封了后路,看见敌人有5只以上的长戟兵过来,立即走,去安全地区(地图边缘地方)避一避,然后再找机会继续屠农。但也有例外情况:如果你的主力已经杀入敌人后栏,炸弹人已经成为拆迁办的话,敌人主力肯定全部涌向你的主力,并且两军已经绞杀在一起。这时候,你的胸甲应该毫不犹豫杀入电脑家屠农,一般来说,时代三的时候,电脑家会有不少农民挖金、开箱和耕田,杀吧!胸甲是重骑兵,除了长戟兵、德国步兵和日本武士之外,其他攻击全部不怕,只要能杀他10只老农就回本了,另外,如果对方用卡片出鹰炮,一出来就在城镇中心的,3胸甲砍2鹰炮,基本一人2—3刀就让他们变废铁。 && 还有,主力跟敌人绞杀的时候要注意微操:散兵擅长打步兵,特别系重步兵(长戟、火枪等),而且射程远,所以站后点不怕,但打骑兵不伤的,所以别点错;长戟兵是用来顶着骑兵,保护炸弹人的,所以别让他们冲上去!炸弹人转职做拆迁办好了,扫人的事交给城管,所以别让他们炸人(尤其是骑兵!)。 && 若然敌人选择快攻,在你家门开战的话,也好:此时,要用7长戟、6散兵外加一个哨所应战,胸甲去屠农,4个炸弹人绕道去敌人后方(记得用shift键)。同时兵营出兵(散兵和长戟),教堂出第二批青年。等敌人的快攻部队消灭干净之后,你应该增添了8—10长戟、8—10散兵以及8炸弹人(并且全部升为中级)左右的新成员,外加两门鹰炮(卡片),合上之前防守剩下来的部队,绕道到敌人后方,与4只炸弹人汇合。为什么不从正门打?因为敌人快攻的同时,堡垒已经在你家门扎根,两门鹰炮不足以拆掉堡垒,所以不要白死,在自家门口建个堡垒抗衡就算了。到达敌人后方之后,杀!同样操作:长戟不要上,用来挡骑兵;散兵将敌人步兵逐个点名;鹰炮轰掉靠近的敌人和哨塔;12只炸弹人嘛.......呵呵,自己看着办。同时胸甲也要从另一旁杀入,屠农是首要目标,除非你见到敌人的鹰炮,当敌人基地再无农民的时候(死掉或者缩入城镇中心),撤!记得,基地补充少量长戟和散兵,防止敌人屠农。 && 无论是敌人攻过来,还是你火烧后栏,第一次(或第二次)交锋完毕后,你会发觉,差不多够肉和金升时代4了,那就升吧!我选的是2鹰炮。另外,你会发觉,你的木材相对多出来了,所以这时候是建筑期:堡垒建在家门的一则,靠前一点,并增添两个哨所:一个在自己家后方,防止敌人包抄,另一个建在远离家乡的资源采集点。同时,建一个贸易站(有种的话可以建两个),一个马房和一个炮房,还有把人口补上去。升时代4的过程中,爆兵,同时市场升伐木3级。 && 很多人会担心:进攻敌人的部队被消灭了,敌人反扑怎办?不会的:第一,他的农民死了很多(为什么?问胸甲),第二,房子拆了不少,要先补人口再补农民,肉和木头都少了。第三,双方交锋的时候他的兵已经耗了不少,不足以进攻,即使他有种,你更有种:10长戟,2鹰炮,基地2哨所1堡垒,加上正在建造的散兵,他要多少兵才攻得入?另外,你还有胸甲骚扰,电脑是不敢再来的。 && 时代四,卡片顺序:2工厂、哨所装炮卡,之后随便。这个时代开始释放兽性,需要暴猎人和兵,当然还要鹰炮。法国的优势:时代四还可以出两张堡垒,好好利用这两张堡垒,打攻坚很有用的。如果前期压制顺利的话,现在已是稳操胜券了;如果前期不幸被伏击之类的,你不可能有命到时代四,所以写到这里,大功告成! && 注:本人跟专家电脑打得最多,跟玩家打得比较少,所以不足之处还望大家见谅。
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《帝国时代3酋长》增加遭遇战心得
来源:网络
作者:梦宅猪
游侠会员:jaffedream (原创撰写)
火与影fire and shadow
易洛魁族人iroquois
任务背景:
纳撒尼尔o布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。
易洛魁:美洲土著居民邦联,居住在纽约州,最初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 Iroquois League。
主要目标:
1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。
2、让村民跳火舞
3、破坏一个敌方的城镇中心
次要目标:
1、收集5处财宝
纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。
10.7.06 夜21:33
营救母亲rescue
任务背景:
纳撒尼尔o布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)绑架了,纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。
主要目标:
1、找到并破坏一个监狱囚笼,营救村民。
2、营救位于北面监狱的纳撒尼尔的母亲。
由于村民全都被德国人抓走了,开局时主基地内无法生产村民,只能利用卡片从主城运2个农民过来,收集基地附近的资源,然后采一点金矿就能升到第三级城堡时代,选择酋长(chief)可以再获得4个农民,集中农民采金矿,同时利用卡片从母国运金子过来,尽快出炮兵,并用火舞生产几个医疗兵,地图中部的河流虽然可以放一些小船捕鱼,但很容易受到四周敌人的攻击,利用火舞增加经验值从主城运资源的方法也太慢。在此过程中,敌方会从东西两面出兵骚扰,中后期主力是骑兵、棺材车、少许炮兵,我方如果没有炮兵很难压制,每次击退敌军后,注意用医疗兵恢复士兵生命值。等到击退敌人几次围攻,有了5门炮以后就可以开始选择东面或西面由南往北进攻,在东面,摧毁城墙之后就能看到第一个关押村民的地点,消灭周围的敌军后将其救出,地图上就会显示出最北面纳撒尼尔母亲的关押地,一路往上推,敌人会有小股骑兵反攻,但规模还不如早期进攻基地时大。选择火舞中提升武器反建筑能力后,中部河边的城堡可用炮兵摧毁,医疗兵在边上恢复生命值。敌方主基地内兵力很少,并不构成威胁,打到北面监狱外面时,可用炮兵摧毁围栏,就能营救纳撒尼尔的母亲。
防御山头碉堡breeds hill
任务背景:救回母亲后,纳撒尼尔和几个族人赶到波士顿去参加北美民兵组织,抵抗英军侵略,受命防御山上的堡垒。
主要目标:
守住山顶上的碉堡,直到援军抵达。
山顶的碉堡位于岛屿中央,东北面是有一个农场和几个农民,主基地在西南面,东北和西南两个角上各有两门大炮,敌方的主要登陆地区是东南沿海和西南靠近基地的海滩,同时炮舰沿着主基地外围海域炮击基地。开局之后要先升级民兵,然后集中资源迅速尽可能在第一批英军抵达的时候升到城堡时代,将盾牌兵也调到山顶防守,东北面的大炮射程内没有什么重要建筑,可以暂时放弃,等中后期兵力多了以后再夺回,西南面的大炮一定要守住,可以放一些民兵在边上,防止大炮轰击主基地,而且还可以解决一些沿海登陆的英军。升到第三级之后最重要的是再次升级民兵,这样山顶的少数兵力也能抵达大批英军,这比购买炮兵要有效的多,基本顶住攻势之后再批次少量增援山顶的防御部队。至于海军则不一定要造,可以让农民进入主基地,主基地发射的炮弹能轰击沿海射程内的敌方舰船,当然这么做势必会损失一些建筑,但主要守到倒数时间结束,任务即告成功了。
穿越特拉华河crossing the delaware
任务背景:北美革命初期,美军在英军的强大攻势下节节败退,即使华盛顿掌握指挥权后也没有太大的好转,这时纳撒尼尔带着部下和华盛顿碰头,决定进攻特拉华河的德军。
主要目标:
1、穿过特拉华河,破坏德军帐篷
2、在两面旗帜处点燃火堆,发出信号
3、摧毁特伦顿的康沃利斯城镇中心
任务开始后把小分队通过渡船运到德军基地外围,基地里面有一队正在巡逻的掷弹兵,不要和其直接接触,等到他们巡逻过去以后小分队再进去,先摧毁西面岛上的6个帐篷,南面有一个炮塔,不要花时间将其摧毁,直接摧毁帐篷,避过巡逻队后进入东面岛屿,烧掉剩下的4个帐篷后在地图上标出的2面旗帜处用纳撒尼尔建立2个火堆,点燃第一个火堆后会有另一个小分队出现在西面河边,将他们调过来,这时北面的敌方基地里部队出动,先找个地方避过他们,然后尾随几个步兵来到北面基地,消灭那里的敌方步兵后抢占基地,开始发展,初期敌方基本没有骚扰,我方也不必升时代,直接升一下民兵的攻防能力,出几门大炮守住基地口,建火舞出医疗兵备用,等到打退后期敌方几波进攻后,直接出兵进攻南面的城镇中心,那里有两队敌方部队,都有炮兵,因此我方最好造几门反炮兵火炮进行压制,等到城镇中心被摧毁后,任务完成。
第五关 萨拉托加大捷saratoga
任务背景:英军对哈森河(位于美国纽约州东部)流域的夏季攻势还未结束,但他们补给线已经岌岌可危。纳撒尼尔带领部队一路北进,抵达临近加拿大的地区,途中和英军有过几次遭遇战,但都不成规模。
主要目标:
1、摧毁英军3辆贸易站货车。
2、赶在英军之前建立3个城堡。
任务开始时纳撒尼尔带着一支小分队出现在贸易路线中部,贸易马车正从那里经过,只需用部队将其摧毁即可,周围英军的巡逻队会过来查看,但全都是步兵,不构成威胁。摧毁3辆货车后,南面会出现我方的增援部队,开始建立基地发展,德军和英军会从北面派兵过来攻击,顶住后迅速夺取侧翼的贸易站,出火枪兵和炮兵防守,并升级相关能力,等到炮兵累积到六七门时,则开始向北面进攻。除了南面的一个贸易站后,北面还有三个,摧毁沿途的炮塔后可依次夺取。在险要地区为了控制敌人的进攻,可先在城镇中心中生产城堡马车,接着在各地建立城堡,等到建成3个以后,任务成功。虽然任务要求赶在英军之前建立,但实际上似乎并没有严格的时间限制。
10.19.06夜
第六关 严冬a cold winter
任务背景:美军在萨拉托加取得了大捷,但在其他战场上也有很大损失,英军和德军正竭力反扑,华盛顿带领军队在釜节谷(forge valley)避冬,以求训练新兵,来春再战,但纳撒尼尔认为部队需要补给,因此必须冒险夺取补给品。
主要目标:
1、在营地内建6个房子。
2、采集3000点食物。
3、摧毁英军城堡。
次要目标:
1、把马车带回基地。
开局时纳撒尼尔、华盛顿和若干民兵出现在地图西北面的基地里,让民兵到附近的树林里去砍树,风雪中呆了一阵后生命值下降时再撤到火堆边上恢复,这样收集到建立6个房子所需的木材后就可用民兵直接造房子,然后一路南下赶往东南面的村子,途中会遇到一辆贸易货车,把它送回基地内的旗帜旁能获得1000点食物。赶到东南面村子两个生产贸易马车的房子旁时,摧毁附近的兵营,尽可能避免和英军巡逻兵交火,一次生产一辆马车,让它驶回基地很快能收集到3000点食物。之后主基地内送来建立城镇中心的马车,开始产农民升级,英军一次都没有前来骚扰过,等到升到城堡时代后,在火舞中生产若干医疗兵,再生产几十个火枪兵、龙骑兵和七八门火炮后,从东北面英军主基地外围河流的浅滩处过去,位于高地上的英军基地内有许多炮塔,很多弓箭手前出围攻,但都不构成威胁,用火炮一路平推即可从侧翼杀入基地,注意节制骑兵和步兵,防止其前出持火炬烧毁敌方建筑,那样容易暴露在对方的火力之下,等到我方进入基地,摧毁城堡后任务即告完成。
第七关 莫里斯顿之战the battle of morristown
任务背景:库赤勒(kuechler)上校竭力回避和纳撒尼尔正面作战,但他们最终在莫里斯顿相遇。在此之前,华盛顿认为纳撒尼尔暂时回家休息一段时间,但纳撒尼尔拒绝了。
主要目标:
1、找到并摧毁德国人的基地。
2、在德军摧毁国会建筑前歼灭库赤勒的军队
3、干掉库赤勒
次要目标:
1、摧毁所有德军城镇中心
任务开始时基地位于地图东南面,除了若干步兵后还有3门火炮,采集资源迅速升到城堡时代,利用卡片送来两队火枪兵,升一下相关能力,用火舞出几个医疗兵,敌方很快就会开始骚扰,主攻方向是基地北面,骑步兵为主,夹杂少量棺材车,同时西面也有少许骑兵进攻,规模远不如北面大。防御的时候将火舞设为加速单位生产,多出农民采集资源,由于这个任务中我方不能造火炮厂,只能通过后面的基地缓慢的提供火炮(开始进攻后会放到4面旗帜处),所以要注意保护开始时的3门炮,进攻主力以步兵为主,慢慢的向北推进,摧毁敌方基地外围的哨塔后杀入基地,里面有少数骑兵、长矛兵等,用步兵围住火炮集中火力攻击对方,摧毁城镇中心后可以看到断崖下的一个监狱,打碎围栏后侦察兵就出来了,报告说库赤勒正把主力放在北面,准备进攻最南面的国会。在德军主力摧毁国会之前,我方必须全歼这支部队,而道路只有一条,必须从东面迂回,夺取德军两个村子后才能赶上德军主力,因此需要抢时间进攻。首先将刚才的部队集中在村子东翼,后方及时增援这支部队,将新生产的炮兵调过来,德军的部队会从河流浅滩处过来,主要骑兵和棺材车。同时基地外围也要保留一些步兵,防止德军残部攻入村子。稍待片刻就开始进攻东面的德军基地,摧毁哨塔后杀入村子,用盾牌兵和步兵掩护炮兵强攻城堡,压制从北面过来的德军部队,摧毁城堡后压力减轻不少,继续北上进攻德军村子,里面主要压制火力来自哨塔和城镇中心,由于时间紧迫,没有时间用医疗兵恢复生命值,注意多调部队过来增援。北面德军基地内建筑众多,也没时间一一摧毁,干掉有攻击力的建筑和军事建筑后直接通过,赶上即将围攻国会的德军主力,如果我方炮兵和步兵脱节,就先用火枪兵在后面干掉他们的步兵,然后用步兵靠近这支部队的炮兵,不惜一切代价用刺刀将其摧毁。全歼这支部队后库赤勒会坐马车逃跑,可以用在4面旗帜处的骑兵向北追击,同时德军又会派遣一支部队向国会区反扑,注意用残部进行防御,如果刚才有剩余的步兵力量,就相对容易一些。等到库赤勒被杀后,不必全歼第二支德军队伍,任务即可完成。
约克镇之战the battle of the yorktown
任务背景:在法军参战后,局势开始转变,英军在战场上节节败退,战争进入了最后阶段。
主要目标:
1、摧毁英军在边境附近的哨塔。
2、建立我方城镇中心
3、摧毁英军城镇中心
次要目标:
1、摧毁英军沿岸哨塔
2、摧毁英军防御炮台内的加农炮
开局时纳撒尼尔带领小分队坚守在由北往南的河流浅滩处,解决掉英军的巡逻队之后用炮兵轰击北面的哨塔,会有几波英军步兵过来反攻,用步兵掩护炮兵即可。摧毁那里的几个哨塔之后,南面会出现建造城镇中心用的马车,展开建立城镇中心后从主城运来升级所需的物资和增援部队,农民采集后不久就可升到城堡时代,然后建火舞场,农民进入后先生产几个医疗兵,送到河滩处,然后选择提高单位生产率的选项,迅速生产大批农民采资源,把主力集中在北面的河滩处,用法军增援的马车建立两个哨塔,那里是英军入侵唯一的入口。在用西面的爆破兵破坏英国哨塔后,就可在河滩附近建兵营和炮厂,出火枪兵和两种炮兵,在此期间英军会发动好几次较有规模的反攻,以骑步兵混编单位为主,后面有几个炮兵单位掩护,好在最西面的法军也在不停的骚扰英军,有效的分散了他们的注意力。顶住英军几轮进攻后我方开始反攻,接近北面的防御炮台时侧翼会有英军反攻,用步兵顶住就行,炮台内的大炮可以用反炮兵炮对付,这种炮射程较远,可在对方炮兵范围内将其摧毁,同时我方的其他部队,骑兵和步兵分列两侧掩护,防止其进入对方炮兵射程内。北面英军主基地入口处炮塔和炮台很多,互相掩护,基地内主要出长矛兵,从北面和东面两个兵营小股不停出击,我方可用步兵和骑兵灵活的压制这些单位,医疗兵注意恢复生命值,等到解决基地周围所有哨塔和炮台后,就可攻入主基地,摧毁城镇中心后任务完成。
第二幕 影shadow
第一关 贸易线之战the bozeman trail
任务背景:
纳撒尼尔的重孙名叫崔顿o布莱克(chayton black),他生于美国西进运动时期,美国政府和印第安土著之间的矛盾正在逐步加深。
主要目标:
1、找到贸易站所在位置
2、将从边境贸易站出发的基地马车护送到贸易站
3、建立第二个贸易站
4、再次将从边境贸易站出发的基地马车护送到新的贸易站
5、摧毁苏人(sioux)的城镇中心
次要目标:
1、任务结束时建立2个贸易站
任务开始时崔顿和州长哈姆(holme)带领一队士兵外出寻找贸易站的合适地点,避开西面苏人的骑兵,从东面的峡谷穿过去,在地图中部可以找到第一个贸易站,让崔顿建好贸易站,这时南面的基地里就会派一辆基地马车前往贸易站建立城镇中心,同时还派遣一队步兵护送,但从基地里没走多远就遇到敌方骑兵,货物马车被摧毁,很快基地里又派了一辆,这时应该来得及将前面的步兵调回来,解决到在交通线上的敌方部队。在中部贸易站附近建立城镇中心时,立刻调兵往北面侦察另一个贸易站地点,只要建立起第二个贸易站,南面基地又会派一辆基地马车前往第二个贸易站处建城镇中心。只有建立了第二个城镇中心,我方才能进一步升级时代,任务迟疑将会导致后面任务中处处被动。在建立第二个城镇中心后,在中部开始发展,先集中资源升到第二个时代,可以利用卡片从主城调一些兵来防守,使用火舞等迅速攀经济,早期敌人会有小股骚扰,然后敌方集中兵力攻击北面的贸易站和城镇中心,这时兵力不够,来不及救援,只要守住中央的城镇中心就可以了。等到敌方大部分来攻击中部城镇中心时,我方应初步升级了步兵的攻防,利用步兵顶住这次较大规模的进攻后,尽快升到第三级城堡时代,然后出火炮压制,这时局面已经比较明朗了。苏人的两个城镇中心分别位于地图东西两面,对中央我方的城镇中心两面夹攻,东面的苏人还派部队围攻南面我方主基地。在这种情况下,不必急于升第四级,集结30个步兵和4门火炮后,可以直接调兵进攻东面的苏人营地,对方会有大规模反扑,以近战骑兵为主,弓箭兵为辅,没有炮兵,将这些部队压制彻底摧毁这个基地,然后可调兵打下北面刚才被夺取的贸易站,顺便升到第四个时代,利用对方出兵进攻南面主基地时,出散兵部队和龙骑兵,配合炮兵从中路峡谷处攻入东面苏人基地,直接捣毁其城镇中心即可。
10.19.06夜
10.20.06凌晨
第二关 赤云战争red clouds war
任务背景:虽然崔顿确保了贸易线的安全,但许多定居点仍经常受到苏人(sioux)的袭击。
苏人:美洲土著印第安人的一支,也被称作达科他人,居住于从明尼苏达到蒙大拿东部以及萨斯卡奇万南部到内布拉斯加的大平原北部地区。如今苏人主要集中在达科他北部和南部。
主要目标:
1、从苏人处营救20个铁路工人
2、建立3个贸易站并升级贸易路线
次要目标:
1、消灭地图中部的匪帮
开局时崔顿和哈姆处于地图中部,敌方的骑兵会由北往南追击前往南部基地的矿工,用两人把骑兵干掉就行了,等到这些矿工抵达南部基地后,让他们采集金矿,同时用卡片从主城调兵,这样几次营救之后,矿工就达到了20个,敌方开始大量出兵围攻南部基地,主攻方向是基地东西方向的两个缺口,以弓箭兵、骑兵为主,没有炮兵。我方迅速用卡片送来农民,建立城镇中心发展,用卡片中的部队顶住早期进攻,经济跟上后出医生和炮兵,并在基地内先建立一个贸易站,升级贸易线路,然后出骑兵侦察其他区域,发现敌方在地图上敌方并没有主基地,其主要出兵地点是地图东西北三面,用部队控制住基地大门外,再建立一支以火枪兵和炮兵为主的部队前往北方,消灭掉沿途遇到的敌方军队,在中部建立一个贸易站后,途经匪帮基地时顺便消灭掉他们,完成次要任务。最后赶到北面贸易站附近,建立一个贸易站之后任务成功。
任务完成于10.20.06夜
撰于10.21.06早晨
金矿之争claims
任务背景:
赤云战争之后,美国政府和苏人签订了停战协议,十年之内彼此没有发生过战争,崔顿的母亲艾米丽(amelia)把猎鹰公司(falcon company)移交给了崔顿,崔顿把精力都花在经营公司上。几年之后,州长哈姆再次来找崔顿,说他带人在苏人的领地上发现了金矿,猎鹰公司可以和他合伙开采,不过条件是帮助他保护金矿。
主要目标:
1、摧毁敌方兵营,防止矿区营地被毁。
次要目标:
1、任何矿区营地不被毁掉。
2、任何贸易站不被摧毁。
开局时主基地位于地图中部,贸易路线是东西走向,沿途有7个贸易站和矿区,建个火舞开始攀经济,充分利用贸易站中的资源,用卡片中的部队进行防御。敌方在河流以北有两个基地,南面峡谷中一个基地,很快会四处出兵骚扰矿区和贸易站,主要的出兵方向是沿着河流的三四个浅滩和峡谷地区,以骑兵、弓箭兵为主。过分遥远的矿区或贸易站先不必管他,有了充足的炮兵火力后先摧毁基地附近敌方建立的一个城堡,等到升到工业时代后出龙骑兵快速压制对方的小股部队,一支以火枪兵和炮兵为主的部队守住基地北面,另一支调到中部,切断峡谷中那个基地的出兵,然后结合龙骑兵一起推进,医疗兵断后,一举摧毁那个基地,可以摧毁敌方的一个兵营。然后把这支部队留在中部贸易站附近,可以挡住从西面过来的敌方骑兵,同时以基地北面的部队为主力开始进攻河流以北地区,将龙骑兵调过去辅助进攻。北面敌方基地中骑兵众多,长矛兵和弓箭兵也不少,注意用火枪兵和骑兵保护炮兵侧面,不要让对方的骑兵靠近,灭掉最北面的那个基地(这里也有一个兵营)后向西推进,会有大批骑兵反扑,顶住之后一路打到最后那个基地的城镇中心附近,摧毁剩下的一个兵营后任务结束。
伏击ambushed
任务背景:
虽然崔顿和哈姆击退了苏人的攻击,但苏人仍有可能继续反攻,因此,为了避免局势发展成为一场战争,崔顿想和苏人的首领狂热之马(crazy horse)谈谈,通过外交途径解决这个问题。
主要目标:
1、把崔顿带到狂热之马的营地。
次要目标:
2、使用装有黑色火药的马车炸毁路口的武器库,打开通道
这个任务的基地处于地图南面的一个峡谷之中,四处环山,只有东面有唯一的一个出口,早期只需要用卡片中的部队守在那里,敌方的进攻部队全部都是步兵,用龙骑兵侦察后发现他们分别来自基地东面和北面。等到发展至工业时代以后,除了少数部队留守外,出一支部队北上,迅速摧毁北面苏人的一个基地,然后把那支部队留在那里,守住那里的路口,同时出另一支部队东进,至地图边缘时再北上,进入东面的苏人基地,里面没有多少兵力,大多是弓箭手和火枪兵,缺乏骑兵和炮兵,缓慢推进后最后将会和第一支部队在北面的路口会合,然后合兵一处继续北上,沿着峡谷中之字形的道路迂回过去,用摧毁城镇中心获得的装有黑色火药的马车炸毁路口的武器库,可进一步打开通道,进入不同的基地区域,有几个比较偏僻的基地可不必灭掉。就这样一路打到任务制定的苏人部队外围,摧毁挡路的武器库后将崔顿调过来和狂热之马会面,正当两人谈判时,哈姆带着铁路工人从高地上偷袭了狂热之马的营地。
转折点turning point
任务背景:
哈姆的偷袭使崔顿和平谈判的愿望落了空,他质问哈姆到底是谁撕毁了停战协议,哈姆闪烁其辞,认为那并不重要。
主要目标:
1、保护农民,为建立城堡收集木材
2、摧毁城堡中的指挥中心
开局时先让崔顿带着4个步兵到西面农民伐木的地方防守,3个贸易站设成增加肉和黄金,然后从兵营分批次出兵增援,直到城堡建立完成。这时哈姆要求崔顿带人北上到苏人基地屠村,崔顿没有哈姆的要求,反而与苏人结盟。使用卡片调来大批部队,同时攀经济升到工业时代,敌方早期没有进行任何骚扰,但中期出兵时部队数量很多,以步兵为主,夹杂少量炮兵,我方步兵前置,炮兵轰击对方步兵群,很快取得防守胜利,接着带兵南下,轻松打到城堡外围,先摧毁外面的哨塔和城堡城墙上的炮楼,用步兵控制城堡出口,炮兵在山下直接摧毁指挥中心即可获胜。
任务背景:
哈姆和他的部队逃入深山,留下崔顿收拾烂摊子,在卡斯特将军(gerenal custer)带领美军赶到以后,崔顿认为是哈姆故意激化了殖民者和苏人之间的矛盾,想要独占金矿,他要求美军给他一天时间以解决哈姆的遗留问题。
主要目标:
1、获得15000个经验点。
2、找到哈姆
次要目标:
1、每干掉一个歹徒可获得150个经验点。
2、每建立一个贸易站可获得1000个经验点。
3、把被俘虏的苏人带回村子旗帜处
这个任务从始至终城镇中心都不能生产农民,只能利用卡片和升级获得24个农民来维持经济,3个铁路工人只能用来采金矿。开局之后先从主城调一些部队过来防守,然后出医生,采集资源升到工业时代,除了获取卡片中的部队外,还要再生产一批炮兵,当对方也升到工业时代之后,就会派兵骚扰,通过不断防守和夺取地图中部的几处强盗据点可以获得大批资源和经验点,东面的贸易站到中期之后也能占领,用来产木头。北面的山洞出口外围有基地,敌方会从那里出骑步兵,夹杂少量炮兵从东西两面攻击我方基地,等到经验点达到15000点以后,西面的苏人会将大批骑兵供我方指挥,将其调到西面峡谷处,集结其他步兵和炮兵一起反攻到镇子外围,摧毁炮塔后攻入,彻底夷平村子,然后调兵进入山洞,里面只有少数步兵,只有在见到哈姆时才有两门加特林机枪。利欲熏心的哈姆和崔顿谈判破裂,哈姆举枪射击,却被崔顿抢了先,中弹后坠入了山洞中的深渊之内。
第七关 最后抉择a final choice
任务背景:
哈姆死后,崔顿回到镇子见卡斯特将军,他本来认为双方可以停火,但卡斯特将军只是借他之手除掉哈姆,然后继续要屠杀印第安人,并要崔顿在白人和印第安人之间做个抉择,崔顿和卡斯特决裂,返回印第安人部落。
主要目标:
1、把3个夏安族(cheyenne)军事酋长带回苏人城镇中心
2、防御苏人营地,直到卡斯特抵达
3、干掉卡斯特
次要目标:
1、摧毁敌方城镇中心
2、摧毁卡斯特的建筑
开局时基地在南面,东、西、北三面有三个印第安人的营地,每个营地有一个军事酋长,我方需要肃清周围的敌方单位,和酋长会合才能获得他们的营地,将其带回中央城镇中心附近,需要注意的是,西面的营地外围有若干敌方单位,用骑兵将其解决,最东面的营地需要绕过河流和一个炮塔后才能赶到。由于这个任务有时间限制,最好初期就加以完成。在河流以南,东西两个峡谷中有两个敌方基地,从两个浅滩过来后,经常出少量骑兵和长矛兵骚扰中央基地,并不难对付。升级到工业时代以后,可以用骑兵机动防御,出步兵和炮兵攻入东西两面的基地,一定时间以后,卡斯特的主力部队将会从地图北面出现,穿过中央的河流浅滩大举进攻我方主基地,有大量龙骑兵、重骑兵、炮兵以及散兵,卡斯特本人生命值高达5000点,在此之前需让一支部队扼守河流浅滩,出15门火炮,包括反炮兵炮若干,骑兵和步兵在边上辅助攻击,那些新出现的增援部队,尤其是骑兵,可以调过来用以对付敌方炮兵,等到击毙卡斯特以后,任务完成。
帝国时代3的资料片只有2幕15个任务,比起3幕24个任务的前作来,篇幅上短了很多,画面和前作类似,没有明显进步,任务背景主要讲述的是美国西进运动中殖民者为了夺取土地和金矿和印第安人发生的战争,第一幕讲早期殖民,部分涉及美国独立战争,第二幕讲美国政府和印第安人的矛盾。虽然游戏中考虑到平衡因素,印第安人的科技实力和其他殖民者没有明显差别,但历史上只有在早期美洲殖民时期,由于白人数量较少,印第安人的人数优势才使白人龟缩在城堡之内,到了美洲殖民中后期,由于印第安人刻意保持传统,科技落后,殖民者采用了分化手段,使其互相猜疑混战,同化印第安人的后代,用西方教育施加影响,对印第安人进行技术垄断,不卖给他们军火,将其大量迁移并划分定居点,然后寻找借口将印第安人进行种族屠杀,在这个过程中,印第安文明基本呈一种逐步衰亡的趋势,并没有像游戏中体现的那么强,然而美国文艺作品中对种族灭绝政策的质疑始终存在,从《与狼共舞》到《燃情岁月》,从《最后一个摩根战士》到斯皮尔伯格的《西部风云》,如同越战一样,这种屠杀成了美国历史上的一种伤痕,但用长远的历史眼光看,弱肉强食始终是这个世界的基本规律,如果美国人采取一种怀柔政策来处理此类问题,也许就如巴以问题一样成了难以解决的死结。在中世纪,残酷的征服之路四处可见,用屠城和灭绝政策瓦解敌国的抵抗之心这种做法是非常寻常和普遍的做法,短期内的血腥显而易见,但也许几百年后的历史评价又会说征服和统一促进了民族融合,提高了被征服之地的文明程度,或许也只有到了现代,人权至上观念才得到一定的尊重,然而悖论就是一些本可以血腥手段加以解决的问题只能用长期的外交、经济杠杆来调节,即使使用了军事手段,也会陷入长期的游击战泥潭,消耗大国的国力。因此,当莎士比亚笔下的哈姆雷特徘徊于“活着还是死去”时,如何征服、怎样统治,更是个值得千年思索的问题。
10.21.06夜20:59
修改于10.26.06凌晨1:32
遭遇战中快攻专家级电脑的方法:
1vs1,选英国(7级主城),开局后让英雄到敌方基地侦察,除了原来的6个农民外,再生产4个农民,全力采肉,获得800点食物外升第二级,升级时用一个农民造一个房子,等到升级完毕后用卡片送来一队弩兵和一队火枪兵,大约10来个步兵全部调到敌方基地先期骚扰,并在敌方基地外围造一个哨塔(卡片获得)、一个兵营,两个房子。经济方面除了原来的11个农民,加上卡片中可以获得的农民,应该在16个农民左右,留一个农民伐木,其他农民分成两队,一队采肉,一队采矿,全部利用地图上的资源获得,不再另外建造农田和金田。造完兵营后,不停的出火枪兵,解决对方初期部队,然后进入对方基地屠杀农民,防止其农民外出采集资源,兵力多了以后可以沿着对方基地外围猎歼农民,一旦对方农民无法出基地,必然在基地内造农田,因此发现农田以后要不停的派兵抵达农田附近,金矿和木头跟上后可再造教堂生产两个牧师恢复生命值减少伤亡,还可以利用卡片送来另外两个炮塔造在对方基地外围,竭力防止对方造炮塔防御,对方部队即使外出攻击,也仅仅局限于前置的兵营和炮塔附近,这样我方就可以获得地图上绝大多数地区的资源。这样几轮进攻下来,对方把大量资源耗费在生产农民上,无法有效出兵,经济很快就会崩溃,可以在13-15分钟左右结束战斗。
10.25.06凌晨
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刀剑神域:虚空断章
刀剑神域:虚空断章
隐龙传:影踪
隐龙传:影踪
最终幻想15
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装机模拟器
装机模拟器
少数幸运儿
少数幸运儿

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