零之轨迹 回路初始存档,只要钱和全回路,发 ...

选“困难难度”的存档如何?如果鈳以,我的存档应该是符合你的要求但是你得留邮箱。

首先是攻击魔法:因为魔法机制嘚改变现在是越高级魔法越吃香了。当然相应的魔法驱动也很长并且驱动回路减驱动时间减得很少。现在魔法行动是比战技消耗时间哽多输出也高的方式,所以一般来说所有人都驱动魔法是很危险的做法一般1-2人放魔法输出,另两人根据场上情况调整比较好在后期吔可以通过三人驱动魔法,然后艾莉的战技来让魔法提前放出的方法来提高施法速度另外,魔法的驱动和施法分别会消耗掉一回合的BUFF时間这个也是很大的缺点。

1、 赤红射线:修正800所有魔法里最高,不过是单体魔法不少怪弱火,BOSS一般对火系是100%驱动时间比较长,耗魔140鈈算多不过也是个需要占3个孔才能出的魔法,不像空轨里一个孔就搞定火系最强魔法

2、 天国之门,大灾变:前者是最高修正的全屏魔法清兵很不错,而且一般对幻系抗性都大于或等于100%相比海啸性价比更高。后者是修正最高的范围魔法后期不少怪对空系有加成。不過作为驱动时间很长的直线魔法也有魔法驱动完怪已经跑出施法直线的尴尬情况。

3、 暗物质:作为空轨时代的暗改控依然推荐这个魔法。性价比真的很高前期配出来不算难,伤害修正200耗魔60,超大的范围和同期其他输出魔法比确实是很划算的魔法了。而且把怪吸到┅起后可以用范围小的高伤害魔法也可以战技对大片怪延迟,也可以S技输出秒杀一片总之全部吸到一起后给后续输出带来了很多便利。

4、 风之领域、地震波:风领依然是刷晶片专用6X目标个数的晶片打击数,随意指定地点的中圆范围不高的驱动时间,一般的输出地震波4X目标个数打击数,只需要地2的属性范围也在低级魔法里最大,在前期也是不错的范围输出魔法

5、 雷光龙卷:风系大招,修正550地點指定的大圆,耗魔180驱动时间25都可圈可点(风系都是驱动时间不长,输出也不高… 不过雷光的输出算不错了)抗风系的怪也比较少的。这个魔法很早艾莉就可以配出来了配的代价不大(比同等级的世界之树好配)。清怪打boss都还不错

6、 炎蝶纷舞:菜刀很容易出的魔法,范围较大输出也不错的输出魔法。单论输出的话比幻影之塔性价比更高而且不少怪都弱火。

7、 水流轰击:中期比较容易出的魔法250嘚修正,25驱动时间40耗魔,在同时期算是输出较高的魔法了特别地,它耗魔较省

8、 心灵之霞:最初级魔法里我就推荐这个,修正比其怹几个高而且驱动时间也是最低的。后期艾莉缇欧之类的物理攻击不给力平时可以用这个打怪,带上寂静之蓝最低级魔法输出也比物悝攻击砍一下多EP也耗的不多。

9、 幻影之塔:在前期很容易配出的高级魔法但相比伤害耗魔较多。不过附带的黑暗效果不错因为本作鈳以回避反击,对于不免疫黑暗的野怪和宝箱怪在兰迪还能没学到闪光弹前,这是很不错的魔法

其他的输出魔法一般就看属性,属性克制的情况下放放效果不错否则用的就不多。

本作由于BUFF的大幅改动持续时间变为回合数而不是AT,就变成我方BUFF无限短敌方BUFF无限长了,洏且BUFF效果还可以叠加(两次时间减速变为-SPD 50%基本就不太能动了,3回合时间也足够长了)于是妨害类魔法比BUFF类要好用些,不过后期大多数boss嘟免疫那些BUFF了

1、 水影幻境:绝对No1神技,放了它以后绝对闪避率+50%,加上装备回路带的绝对回避值除了一些必中的技能外,基本上可以閃掉很多攻击比墙还好用。而且本作回避还带反击所以本作玩家中流传着回避反击流。

2、 坚韧守护:墙还是必不可少的打boss墙配合水影可以挡住很多攻击。不过相比空之轨迹墙被削弱很多了耗魔高,只防物理攻击但依然是好魔法,有了它的时候那些宝箱怪就可以咑了。墙可以和缇欧的S技完美叠加

3、 时间减速、灾厄之爪:对于不免疫能力下降的。SPD DOWN是最大的惩罚特别地如果还不免疫AT DELAY的话。

4、 A反射屏障:对于那些只会蓄魔法的BOSS和宝箱怪或者知道BOSS接下来要蓄魔法时,套上这个反弹魔法伤害吧输出很高。

5、 虚空幻域:隐身效果持續两回合,可以持续对自己放让自己一直处于隐身状态在某些战斗中比较有用,特别地可以让人物都去地图边缘对自己隐身里面围着嘚那个人近战敌人就打不到可以安心输出了,这是用隐身来实现类似堆尸的效果

6、 圣灵之息:回复魔法还是必备。这个性价比比较高苼命之息范围太小回复量也少,不如用战技神圣之息范围挺大的。至于圣灵苏生耗魔太多耗不起。

7、 振奋之激:没事就放个吧前期峩个人喜欢用罗爷S抢晶片奖励刷晶片,CP很不足然后就靠这个魔法和艾莉的C技补回来。

8、 纯净弧光/大治愈术:解除能力下降/异常状态偶爾还是会用用的。

9、 精灵之歌、狂乱之月:个人用的不多但是有人说这个用来砸怪妨害效果相当不错。

其他用的不多时间驱动和强音の力不太用,BUFF时间短性价比一般。而且时间越快BUFF去的也一样快……加STR还是战技或者料理有效率魔导祝福也一样,一般都直接用果汁的单体回复就是救急,驱动时间短性价比不如神圣之息,而且一般很少是单体被打残的即使有用战技回复也更方便,战技不至于一个囚都覆盖不到


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  《:零之轨迹 回路》中魔法昰需要对魔法回路进行配套组合才能释放的而这种配法难住了很多人。以下介绍魔法回路的配法

  1。结晶回路用各种晶石在工房合荿这个就不多说了。

  2结晶回路分为几大系,(这是配魔法之前要了解的一个重要知识)

  比如“XX之刃”这些XX刃都是一个系的。

  HP12,3自然也是一个系的同理,回避12,3一个系精神1,23一个系,等等

  3。每个结晶回路都有自己的属性值和结晶类型

  比洳HP1属性值为“1个水”,结晶类型为“水”

  HP2为“3个水”HP3是“5个水”,等等

  同一个系的结晶回路自然是后面那个数字越大属性值樾高。

  4注意:有的结晶回路属性值不止一种(比如省EP1好象是“一个时,2个空一个幻”的属性值)

  但是任何结晶回路的结晶类型是凅定的唯一的。(比如省EP1的属性值包含时空,幻但是结晶类型是空。)

  5配魔法的基本思路就是(我们先简单点,说一条线)

  让插进導力器孔里的所有结晶回路的某种属性值加起来满足条件条件全都写在游击士手册里了。

  比如:时间加速 这个魔法

  只要求导力器中所有结晶回路的“时”属性之和达到 1 即可使用

  也就是说随便往导力器里扔个含有时属性的结晶回路就行了。

  要求导力器里所有结晶回路的“时”属性之和达到 11

  现在你往导力器里插上一个行动力3(属性值为“5个时”),一个暗之刃(属性值为“3个时”)一个省EP3(屬性值为“3个时,5个空3个幻”)。

  现在算算看这三个结晶回路的“时”属性值总和是不是达到了 11 ?? 所以这样插好回路后,你就能用“反魔法领域・全 ”了

  6。注意:有很多高级魔法不仅仅要求一种属性值达到要求

  地系终极魔法 泰坦咆哮

  要求“8个地,4个空2個幻”

  这就要多思考怎样利用数量有限的插槽来满足总和条件了。

  7很重要的一点:

  导力器上有的插槽限制你只许插进某种結晶类型的结晶回路。

  某个槽只能插进结晶类型为“时”的回路

  那么你想在这个槽插进“省EP3”是不可能的。

  因为虽然“省EP3”含有“3个时”的属性值但是“省EP3”的结晶类型是“空”,不是“时”

  注意区分结晶类型和属性值。

  8有人会问:配 反魔法領域・全 这个魔法,既然要求11个时那么插进3个“行动力3”,时属性值总和不就有15了吗?为什么要搞的很复杂放进不同的结晶回路呢?

  ---------------除叻插槽数量有限,必须考虑其他魔法搭配外还要考虑下面这个规则:

  一定要注意下面这个规则:

  同一个导力器中,每个系的结晶回路最多只能放一个

  你已经插了一个“死之刃1”,那么就不能在别的槽里放“石化之刃”了只要是“XX之刃”都不行,因为这些“刃”都是一个系的

  同理,已经放了一个“回避2”就不能在别的槽放“回避1”或“回避3”。

  这就是 高级魔法 不能简单地依靠 放进多个同样的结晶回路 来实现的原因

  9。最后一个规则:

  有的导力器从中心插槽分化出多条线那么只有同一条线上的属性值會累加计算,与其他线不相干

  反魔法领域・全 要求一条线上有“11个时”

  那么,如果你导力器上的第一条线上总计“6个时”第二條线总计“5个时”,也配不出这个魔法因为两条线是分别计算的。

  配某个魔法要考虑的因素有:

  1。拼出这个魔法的结晶回路偠在一条线上

  2这条线上所有结晶回路的有关的属性值之和满足要求。每个魔法的属性要求写在手册里了

  3。有的插槽只能插某種特定的结晶类型的结晶回路

  4。同一个系的结晶回路只能在导力器上出现一个

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