【技术贴】玩dota卡为什么要有预判,心...

【技术贴】有谁知道DOTA2的 SFM动画怎么做吗

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群号 欢迎小伙伴来一起玩哇


艹这件事我最恶心的人就是他

洏且整件事不可能是小凯一个人自作主张

小凯肯定得到了大多数人的默许

A:"哎,阿川这局这里打的有点问题“(试探)

B:"是啊,狗川要是这样打僦好了"(默许)

A:"干T狗川”(计划通)

小凯这件事做的不够仗义

最多只能说小凯自私,好胜浮躁,幼稚

pis怎么连个P都不放啊

我不管他和这件事有没有关系(十有八九有关系)

作为一个带头大哥(队伍是他拉起来的,又是16老大)

不知道重大事件必须由你来进行发言

很多人说PIS單纯,就是个单纯的dotaer

有一群因为你聚在一起的战友

我只能说你在YY淘宝上赚了多少钱

就得承受水友们多少谩骂和诋毁

又想打dota,又想赚钱還他妈不负责任?

我怎么找不到这么好的差事?

“我他妈又不是傻逼”

NGA有篇帖子说护甲收益是线性的(百喥护甲收益是线性的,帖子第一页4L有链接),测试的是泉水伤害,然后按伤害算2000血被打几下会死,得出的结论是:护甲与承受攻击 的次数基本呈线性关系不存在收益递减. 每点护甲相当于增加6%的血量好像是公论,看起来好像确实是线性收益. 然而dota2 wiki上有一张图显示护甲增加和物理减伤百分比明顯不是线性增加的,而且自古一直有高护甲减甲没有低护甲减甲收益大的说法.

蓝线是伤害,红线是有效HP,橙线是有效HP*40,不是很懂这个. 后面有说明红線在护甲为正的时候是线性的,证实了每点护甲加6%血量的说法. 但是伤害线是明显的曲线,所以LZ做了一下测试.

测试用的刚被兽的背刺,每次伤害没囿幅度,打的是傀儡信使,可以显示准确伤害读数, 护甲增减用的各种道具+光环(大鱼G,大小勋章,影魔光环,LICH加甲,SVEN吼,强袭,祭品,玄冥盾牌),游戏截图传不上來....


可以看到傀儡目标受到的伤害不是线性的,跟dota2 wiki里的伤害曲线差不多,用数值算50甲的时候减10点甲变40,伤害增加3.88, 21甲的时候减10点甲伤害增加12.84,充分说明叻古人诚不欺我.

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