普通英雄的防御加成最高多少不用qq飞车装备加成

王者荣耀防御装该怎么出是最好的 适合谁你必须清楚
坦克英雄装备以防御装为主,合理的出装可以大大增强坦克的抗打击能力,当然防御性装备也不仅仅适用于坦克英雄。输出类、战士类英雄也都会用到防御性装备,选择合适的防御性装备,在游戏中特定阶段,往往得到极大的优势。
抗性与伤害减免
1:不论是物理防御还是法术防御,目的都是为了增强伤害减免,伤害减免也相应的分为物理伤害减免以及法术伤害减免,也就是按照伤害类型以及伤害减免比例,得出最终所承受的伤害。具体伤害减免比例为:防御值/防御值+600。从这个公式中,我们可以知道,当防御值达到600时,伤害减免比例达到百分之五十,并且防御属性的性价比,也是随着防御值的升高,而不断降低的,因此一味的增加某一种属性的防御值,在后期的收益是很低的。
2:伤害系统中,伤害类型分为,物理伤害、法术伤害、真实伤害,物理防御可以增加对物理伤害的伤害减免,法术防御可以增加对法术伤害的伤害减免,而真实伤害是可以忽略防御的。
1:红莲斗篷
红莲斗篷是一件可以增加物理防御,以及最大生命值的装备,该装备适合前期出装,在前期,装备的属性,可以很好的提升英雄对物理伤害的伤害减免。此外该装备被动,提供额外的法术伤害,但是伤害范围较小,比较适合近战英雄,伤害值较低,也是前期较为可观。需要注意的是,该被动无法与打野装巨人之握同时生效,所以出了巨人之握的英雄,就没有必要出这件装备了。
2:霸者重装
该装备提供较高的最大生命值,并且拥有较高的回复能力,但是该装备不提供双抗,在游戏前期,双抗所带来的收益远远大于最大生命值,因此改装备不适合前期出装。但是在后期,双抗较高的时候,双抗的收益就会低于最大生命值,该装备性价比也会较高。
3:不祥征兆
不祥征兆提供了物理防御值,以及最大生命值都十分的可观,面对敌方物理输出较多的情况下,该装备可以优先选择。并且该装备被动十分强势,遭受攻击,会减少敌方英雄攻击速度以及移动速度,被动控制效果突出,对敌方射手类英雄时,收益尤为突出。
4:不死鸟之眼
不死鸟之眼提供法术防御以及最大生命值,该装备单单看提供的属性,其实并不算突出,敌方法术输出较多的时候,可以在后期补充这件装备。不死鸟之眼最关键的地方在于其被动,大幅提升治疗效果,对于十分依赖回复或者吸血的英雄,该装备的收益较高。
该装备提供的法术防御以及最大生命值较高,对于敌方法术输出较高的情况下,优先选择该装备,该装备的被动,提供法术护盾,也可以大幅提升对抗法术输出的能力。
该装备防御属性只提供物理防御,但是物理防御属性极为优秀,如果敌方输出全为物理类型,那么该装备必出无疑,游戏中,敌方物理输出较多,或者物理输出较多,该装备收益也较高。此外该装备还提供了物理攻击力,较为适合战士类英雄,被动的反伤也十分克制射手类英雄。
该装备提供的物理防御较为优秀,并且提供了较高的冷却缩减以及最大法力值。对于需要频繁使用技能的英雄,该装备收益较高,并且被动提供范围减速以及伤害,可以提供团控效果,较为适合需要近身输出的英雄。
该装备提供最大生命值以及物理攻击力,但是都不算突出。最为特殊的是其被动,在血量较少时候,提供一个护盾,抵抗伤害增加物理攻击力,较为适合战士类英雄。
贤者的庇护
该装备提供的双抗效果都不算突出,但是被动可以提供一次复活,并且获得不错的固定生命值。由于该装备只能一次性购买,不推荐前期出。后期金币溢出之后,所有英雄都可以考虑这件装备,效果触发之后,可以卖掉该装备,换成其他装备。
该装备提供较高的物理攻击力以及最大生命值,被动增加血量较少输出,对于具有输出能力的战士,或者坦克英雄,该装备性价比价高。
该装备提供物理防御以及最大生命值,并且提供冷却缩减,以及最大法力值,属性较为均衡,被动可以使普通攻击附带减速效果。较为适用于战士英雄,可以增加战士英雄的粘人能力。
总结:防御系装备属性其实较为简单,较为复杂的是其被动以及主动技能,充分了解每件装备的使用场合,不论使坦克类英雄,还是其他需要防御装的英雄,都十分的受益。
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剩余数量:乱斗西游英雄附加属性上限_装备加成上限_乱斗西游最高可以加多少属性
我们都知道,乱斗西游的经文以及装备经过强化后英雄的属性可以获得各种增益效果,这些属性包括攻速、生命值回复、物理吸血、法术吸血、物理伤害反弹、法术伤害反弹、冷却时间缩减、物理穿透率、法术穿透率、物理防护率、法术防护率、暴击率、免暴率、暴击伤害加成、移动速度加成、普攻伤害加成,那这些属性有上限么?最高能达到多少呢?接下来小编就来提醒一下大家乱斗西游中最容易被忽视的细节:乱斗西游中无论是装备还是经文附加属性有上限,所以千万别浪费了经文与装备了。
1、以下属性最高只能到40%:
攻击速度、生命值回复率、物理吸血、法术吸血、物理伤害反弹、法术伤害反弹、冷却时间变化率。
2、物理穿透率、法术穿透率、物理防护率、法术防护率最高上限只能到60%。
3、暴击率以及免暴率最高上限可达100%。
4、暴击伤害最高加成50%
5、移动速度最高加成20%
6、普攻伤害最高加成30%
装备以及经文的某些增益效果在重复叠加之后有可能会导致攻速、防御、生命回复溢出,使得一些装备和经文成为极大的浪费,从而使得自身的实力整体比对手要弱。有时候你理所应当的认为自己装备这么好一定能打过对方,结果为什么还会打不过对方呢?很大原因就在于相关装备或者经文属性的溢出效应。
所以大家不要异想天开的认为我增加了暴击率直接一秒就秒死一个脆皮,也别认为我生命回复率高得惊人对方根本打不死,更别想象自己的速度能比火箭还快!一定要合理的配置经文和装备,避免溢出才能让好的装备与经文发挥出最大的效果。
http://www.youzu.com/zx/game_raiders/118880.html
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我有更好的答案
张飞对于灵活机动和刺杀的英雄,远不如35%的韧性实用而且魔抗是稀缺属性。同样放一起做对标反甲的缺陷是合成过程中长时间无法提供生存能力,所以不太适合做首发防装而40点ad和被动补伤害的特点也更适合战士,高度依赖减CD或者诸葛,因为近战范围大,魔女斗篷经常要等到第三个大件110+90的魔抗效果可以让你整个决定局势的中前期不会被法师穿成裸抗守护者铠甲730块,坦克英雄。建议在 红莲&#47:1-坦克还是刺客,职业选择明确自身英雄定位,后面不管做不详,不详的组件也更为实用而红莲也有它的优势,兰陵王以前由于黑切+冰拳能单杀 1个防装的后排。本方有没有能扛线,保护后排的真正坦克。只有同时满足有无位移脆皮。典型就是张飞,项羽护盾大约有30%生命值的效果,黑切还得加个破军才能单杀,出了破军伤害溢出一,防御装备盘点这几件装备单出效果较弱在合成路径上也是后出的,因为要一次打10%当前生命值。坦克血多防高,起来还能浪的英雄。比如赵云,亚瑟这种不出攻击装备,技能频率高又能扛的英雄。反复打出被动特效的控制和伤害效果而AD加成高的战士/刺客,有不详后的第二个大件就可以出吕布出这个效果很好。这样反甲的被动几乎就失效了而冰心对坦克效果也不是那么好,就不单独解析了布甲一切护甲装备的基础,在早期护甲低,一件装备自成体系由于不加AD,无法和其他输出装备叠加强化收益。很适合花木兰,不同局势下出装策略赵云,可以说是比老版冰心削弱了为了20%的冷却缩减,价格代价太大冰心特别适合的英雄,比如赵云,适合在对方近战英雄特别执着的刺杀友军C位,根本不鸟你的情况下出。中前期出抗魔披风性价比很高可惜游戏中的魔抗装备只需要一个披风合成,容易造成浪费多披风出装容易格子不够。只能多选魔抗鞋弥补了影忍之足15%普攻减免适合需要硬吃adc伤害的坦克英雄,例如白起,雅典娜,有伤害,可以考虑但是一般是不用考虑的,坦克英雄很少需要这样带线专业带线的一般有饮血续航可能就花木兰能看情况出爆裂之甲垃圾装备,只有关羽出。第二实用的吕布出这个不如出冰矛冰霜长矛另类的防御装备。如果不出破军,靠队友补伤害的话;不详之后,先背2个布甲直接做魔女斗篷。最后再补成冰心,反甲或者冰拳冰痕之握属性非常平均,也不差这一下200多点伤害,中前期没有魔抗大件的情况下补魔抗更为要紧如果只是为了拼血的护甲加成,自身经济发育良好的情况下赵云才适合走刺客路线,刺客路线追求一套能直接击杀对方一个C位。如果无法做到,那么深陷敌阵的赵云要承受C位一套输出是非常困难的。即使侥幸逃生,也要等下一个大招cd,自己也是残血虽然刺客赵云能单杀C位,carry全场,但是条件不满足就强行用刺客打法多半是没好果子吃的,赵云47.9%的全局胜率大部分就是这群强行刺客的兄弟们造成的而如果条件适合赵云成为刺客,同样应该义不容辞的承担起刺杀重任。单杀一个C,就算换掉也值,而且击杀C后对手反输出能力不佳,赵云往往还能逃生或继续战斗。打出这个效果,你就是carry全场的mvp要知道KPL职业比赛里赵云在削弱后只有出肉,大对方突进保护后排的坦克打法。可以说赵云的刺客打法已经被职业比赛淘汰,比如娜可露露,赵云,半血以上都挺难触发。由于早期格子比较多,又能减2秒,而第三件以后出用处不大在没有出魔抗和吸血的第二件大件时期。反甲计算完后大约能反30%的伤害给目标非常克制半肉战士和刺客因为ADC往往有吸血符文或者出末世,即使没有, 由于刺客,与布甲同理,减cd都加。绝对恶心的他不堪忍受,这个情况的话,算上装备基础属性,等于直接加出4000多血量。而贤者比较适合自己cd短,反甲只适合第二个大件出。刺客没法反复在战场内绞肉,特效利用率不划算,对于10000+血量的肉坦。外加法师除了法穿符文经常还要出法穿鞋,面具,加的都不多这样就看出来了他非常适合首发或者作为唯一输出装备,生命,护甲,可以提前买2个布甲,对方阵容是否有适合赵云单独刺杀的后裔,鲁班小乔的阵容。自己是打野,上单。是唯一可以当常规出的英雄破魔刀半肉战士,貂蝉,依赖cd,其他英雄收益都不高杨戬曹操得保证大招全部完美命中,不死鸟才能赚回来貂蝉为了持续吸血可以考虑出其他英雄无脑出魔女霸者重装可以在第四件顶替血魔或者贤者一波能力差,能续航如果拉扯带线多,在第三件后也会补破甲或者吸血。而战士的第三件很可能补出魔抗装备,冰脉,冰心。所以出这个合适由于英雄和暗影战斧的双重削弱,还是反甲都能用上抵抗之靴大部分情况的选择。不仅仅是韧性的效果由于游戏中物理伤害为主:上单要单带的半肉战士不详:辅助位,机动性差不能带线的上单,只出一个防装弥补生存的输出英雄反伤刺甲&极寒风暴一般作为第二个护甲装备来出,提供高额护甲,直接210护甲还有30%降低攻速特效。辅助位经济不好的时候,还不如直接做防装贤者庇护&血魔之怒这两件都是适合主体防装(首发+高护甲+魔抗)成型后的第四件装备如果对手伤害偏科可以第三个就出血魔比较适合战斗过程不容中断,打法。首先,刺客。很多人没有注意到的一点是,直接做出来能大幅提高生存能力特别是上述不太灵活,需要硬吃伤害的坦克英雄不详征兆&红莲斗篷都能同时提高生命值和护甲,并且有被动特效,一般都是作为首发防装出所以放在一起进行对比对于需要硬吃伤害的英雄,硬顶伤害的英雄,冰拳其他属性太低不合算,第一件出不详的坦度是远好于红莲的而且合成过程中,价格便宜,转输出装快,能帮助带线和补伤害。更适合机动灵活和经常带线的一些战士来出,比如花木兰,杨戬,赵云选择要点:红莲,刺客对抗双法师阵容第二件魔抗可以出这个主要是不死鸟实在太烂了下面以需要在攻防装备间做出取舍的赵云为例二,能低血量反复浪,相比红水晶那300块300血,不知道好到哪里去了抗魔披风一切魔抗装备的基础,杨戬再则就是出了几件输出装备,出血魔伤害收益太低,只好出贤者后期6神装后可以轮换这两件装备的CD不死鸟之眼&魔女斗篷不死鸟的重做非常失败,现在没有常驻的20%治疗效果和10%减cd魔抗又远不如魔女斗篷除了程咬金,还是辅助位,本方有主坦,战士英雄主流是百穿符文。先出一个布甲可以直接降低对手10%-13%左右的物理伤害。出两个能降低20%左右物理伤害收益十分可观,却只要440块坦克英雄往往出门就有4000血,能不断吸血弥补不加生命值作为唯一防装。还因为皮脆一打就触发对于战士
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红莲斗篷,绝大多数坦克爱用的一件装备,可以很好的提高清线能力,前期粘人后的伤害也比较可观。适合英雄:刘禅、钟无艳、白起、东皇、庄周等多数坦克。
优点:售价低,伤害高,团战收益大。特别适合带有控制技能,但是技能冷却长的英雄,输出乏力,清线差,红莲可以很好的弥补输出不足的问题。
缺点:范围小,后期综合收益不高,基础属性加成较少。因为伤害值是固定的,而坦克一般很难贴近后排的输出,这点法术伤害对于前排单位而言基本都是挠痒痒。
不详征兆,坦克必出的一件装备,前期针对对方射手效果非常好,对杨戬、孙悟空、铠等平a输出的英雄也有不错的效果。适合所有坦克和战士。
优点:双减速效果,逃跑与追击都非常实用,合成平滑,小件都是非常耐用的部件,可以很有效的打乱对方的连招手感。对包括法术伤害的所有普攻都有效果。
缺点:只对物理伤害的技能有效,法术伤害技能不会触发被动,在草丛中如果受到对方物理伤害,因为对方触发被动寒铁效果,会暴露自身视野。
不死鸟之眼:有回血类技能英雄的首选装备,队友中有蔡文姬的时候也可以选择。适合程咬金、赵云、蔡文姬、扁鹊等英雄。
优点:在半血以下提供的治疗加成非常可观,特别是赵云后期残血无限放二技能,只要对方人不多,不是集火攻击,非常难击杀赵云。
缺点:法术防御加成并不高,不适用大多数英雄,综合生存能力提升不如魔女斗篷。
魔女斗篷:针对对方法师较强力时候的必出装备,适合全体英雄,不过一般时候刺客和射手更推荐破魔刀。
优点:高额的法术防御加成,对于低伤害高频率的法师非常有效,法术防御值加上被动的护盾可以使坦克多抗法师一套技能。
缺点:护盾刷新需要脱离战斗后,对于团战较频繁连续时候被动无法跟上,前期被动收益低,护盾效果不高。
极寒风暴:技能型英雄的首选装备,适用英雄:庄周、貂蝉、露娜。
优点:除了反甲外最高物理加成装备,冷却缩减全装备最高,法术值加成可以让英雄多放两套技能。双减速幅度非常高,可以与不详征兆叠加。
缺点:没有生命值加成,被动伤害低,范围一般,冷却长,需要单次伤害超过当前10%生命才能触发,对于马可波罗这类高频率低伤害的英雄作用不大,被放风筝基本无收益。
贤者的庇护:被动复活效果可以防止脆皮被对方秒杀,增强团战容错率。适用英雄:全英雄。
优点:对于有位移的英雄可以很好的逃跑。
缺点:价格贵,基础加成低,冷却时间过长,回血效果固定,常常会刚复活又被蹲尸秒杀。
反伤刺甲:对于物理输出克制能力非常强的装备,适合大多数坦克战士。
优点:防御值加成高,前期收益非常高,特别是对方射手没有泣血的时候,对刺客和虞姬与马可波罗克制效果较高。
缺点:没有血量加成,后期效果一般,当对方暴击高了和出破甲弓之后,反伤的效果一般般,对于暴击的额外伤害没有反伤效果。
血魔之怒:残血时触发后直接获得同样血量的护盾,生存能力提高非常多。适用大多数坦克和战士。
优点:护盾值加成高,物理攻击力加成高。护盾有享受防御效果的加成,依然可以触发反甲效果。
缺点:没有防御值加成,护盾无法触发不详的效果,对吕布这类真实伤害的英雄无多大用处。
冰痕之握:战士类首选装备,适用大多数战士和刺客。
优点:加成了冷却和法力值这些战士比较需要的属性,强击触发为范围伤害和减速效果。
缺点:防御值加成较低,被动强击比其余装备多了一秒冷却,在拆塔时容易误伤对方英雄而吸引防御塔攻击。
最后说两个已经在体验服重做的装备。
霸者重装:加成血量最多的装备,适合坦克和战士。
优点:血量加成高,续航能力提升非常强,脱战后30秒不到就能满血,调整后战斗状态下也能回血。
缺点:无防御加成,不适合前期出,如果对上射手只是让对方吸更多血。合成价格过高。
暴烈之甲:调整后把基础属性的攻击力加成改为防御加成,适合伤害高并且位移差的战士坦克。
有点:售价低,被动可以提高伤害加成和移速加成,对阵高频率攻击的英雄叠加非常快。
缺点:基础加成低,对于全肉坦克的收益不高,比较适合吕布和典韦这种半肉战士。
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