现在多特网为何不能下载单机游戏多特

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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 15:29&&【字号:&&&&&&】
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 资本化运作让传统的快递业有了一股“互联网”的味道。昨日,有消息称,顺丰速运将收购全峰快递。对此,双方均向记者表示否认。分析认为,顺丰收购可能性较低,但也不排除在资本战下,快递企业“学习”互联网行业,通过炒作为资本运作造势。据相关人士透露,顺丰速运目前正与全峰快递进行收购事宜谈判。双方的收购谈判在春节前就已经开展,但是在收购价格上至今尚未达成一致,全峰开出的加码在20亿元以内,与顺丰心理价格仍有2亿元差价。顺丰收购全峰是由于全峰资金链困难。顺丰相关负责人以“编”来否认收购一事,全峰也表示,此消息并不属实,全峰资金链一切正常。在快递专家赵小敏看来,此收购事宜可能性极低,“对顺丰而言,全峰并不是一个很好的标的”。有不愿具名的业内人士表示,全峰业务和网络对于顺丰而言并无补充作用,同时也并非一个大型重资产企业,“收购没有太大意义”。有知情人士透露,收购消息不排除企业故意“放风”炒作,为企业后续资本运作做铺垫。全峰快递集团昨日在微信公众号中表示,“快递一家亲”,并列举了大量“找对象”名单。快递业大量动作背后是行业资本战打响。在赵小敏看来,今年至明年上半年是快递企业资本运作关键期,资本介入将使一些快递企业成功上岸,同时在行业门槛提高下,部分快递企业将面临淘汰。据赵小敏透露,目前有几家快递企业正在寻求买方,“不过,在看不到前景的前提下,这些企业想要卖出去并不容易”。。
 VR(VirtualReality,虚拟现实)是新兴的热门领域,VR内容可分为VR影视、VR游戏和VR应用三大块。VR影视的概念其实相当成熟,对这方面有过了解的人都能比较确切地知道会是一个怎么样的东西;而VR游戏则已有具有相当可玩性的游戏出现,也是三大内容板块中最值得介入和变数最大的;至于VR应用则完全属于八字还没一撇的状态。VR影视仍需发力相比传统影视,VR影视允许观看者改变视角,更能进一步在影视场景中移动改变视野范围,有着跟传统影视不一样的观感,能看到传统影视由于视角视野限制难以看到的东西。VR影视现在面对的是以怎样的技术才能实现得更好的问题。VR影视实际上属于传统影视附加价值的一个东西。从3D影视到VR影视,技术在革新,世界格局却不会带来特别大的变化。无论什么样的影视,还是一样需要编剧、导演、演员等等。一个技术员,你再怎样天才也不可能自己摄制出一部商业片。以前跟影视领域无太大关联的,创业做VR影视比较悬。创业团队中肯定得有来自传统影视行业的懂行的人。VR影视这一块,要想商业化,仍然需要大的影视公司发力。国外拍AV的另当别论。当然,VR影视会以新的形式出现,需要传统影视人去适应,从而玩出新花样。值得注意,目前观众坐在电影院看电影,或者坐在电视机前看电视,都是盯着同一块屏幕,屏幕上是同样的影像。当带上VR头显之后,整个世界都不一样了。每位观众都可以通过操控,看到不同视角视野的影像。这还带来了一个关注点:是否还需要遵循老规矩向所有观众提供同样的影视内容?或许能对影视形式进行革新,向不同观众提供不同的故事?要说明这一种新的形式,让大家弄清这个概念,先来看看《太子妃升职记》。这一部剧具有双结局,要充会员才能看到双结局,这是一个赢利点。其实,影视剧不但可以具有双结局、更多结局,情节进行也可以有多种。也就是事先摄制多条情节线,根据具体观众的主观意愿选择其中一条情节进行,中途还会有多个情节分支点。这在传统影视是不可能实现的,但在VR影视上则能实现。说起来,明显就是像日本《428:被封锁的涩谷》这种电子音像小说类游戏的风格。多重人物视角、多条情节支线、多个结局,根据游戏者的选择进行。我认为,未来的VR影视肯定不会局限于观众坐在不动老老实实地观看,肯定会加入互动性,根据具体观众的个人选择,影视内容会发生相应的变化。影视、游戏和应用,VR的内容三大块还能玩出什么新花样?困扰影视人的一个问题是,传统影视剧的镜头是经过导演调控的,观众观看时不会错失精彩的内容,而如果拍成VR影视剧,观众也许不知道在什么时间点在什么位置有精彩的内容产生,从而错过导演想让观众看到的镜头。这也是目前VR影片拍不长的一个原因。这个问题是可以解决的。按上面所述的做法,VR影视剧采用多重人物视角、多条情节支线、多个结局,也就是整部VR影视剧由大量(可以重复播放的)短视频组成,这就不用担心观众会错过什么东西了。在未来,VR影视跟VR游戏结合的效果会很好,赋予观众与剧情更多的互动性。比如美剧《犯罪现场调查》,如果拍成VR影视,加入游戏的互动方式,允许观众亲自参与犯罪现场调查,感觉会相当好。而目前,VR影视剧还需要相当多的探索,若说想尽快实现商业盈利的话,或许先拍综艺节目更具可行性。比如说刘谦的魔术表演,如果拍成VR视频,容许观众走近以不同角度观看,绝对会是不一样的观感。VR游戏已渐渐成型VR游戏是三大内容板块中最值得介入和变数最大的。从2D游戏到3D游戏,从单机游戏到网络游戏,从主机游戏到掌机游戏、手机游戏,新鲜的游戏创意总是层出不穷,每一次都带来了极大的变数,行业为之洗牌。有的游戏巨头没落了,而又有新的游戏公司崛起了。VR游戏的出现不会让游戏制作者无所适从不知从何处下手,反而,是一次重大机遇。也已有相当多的游戏制作团队转战VR游戏领域,希望能抓住新的机遇出人头地。VR影视是勉强有了成品出来,VR游戏则已有具有相当可玩性的游戏出现了。毕竟,Oculus的Rift已经开卖,HTCSteam的Vive准备在4月上市,最重磅的索尼的PlayStationVR也要在今年面市了。PlayStationVR现身之际,肯定会有多款VR游戏支持,这是必须的。需要注意,VR游戏都属于重度游戏。不等于说休闲玩法的VR游戏就是轻游戏,毕竟玩VR游戏得带上VR头显,不可能像玩手机游戏一样,在乘坐地铁或等人时利用碎片时间玩上一把。VR游戏也强调沉浸感,也正是重度游戏的特征。比如说,大热门的手机游戏《愤怒的小鸟》推出VR版了,VR版的视角转移到了小鸟身后,玩家需佩戴SamsungGearVR头盔通过移动头部来控制小鸟顺着光圈飞行到终点。玩法说起来简单,玩起来并不休闲,感觉相当强烈。需要游戏者带上VR头盔全神贯注地操控。影视、游戏和应用,VR的内容三大块还能玩出什么新花样?初期的VR游戏,从制作难易上出发,益智、冒险解谜类的游戏比较多,后期更强调动作的、互动性更强的、联机的会逐渐多起来,甚至大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)也可能会出现。VR游戏对图像的要求没VR影视高,想当年,8位红白机上的像素游戏,大家还不是玩得很起劲。任天堂的黑白掌机GameBoy,曾经火得不得了。VR游戏可能比VR影视更容易实现商业盈利。VR应用还没有确切概念VR应用属于八字还没一撇的状态。VR影视和VR游戏都已经有雏形出来了,有初步的成品或颇具潜力的概念产品。只有VR应用,目前都没有一个确切的概念。VR旅游的概念倒是很成熟。VR旅游还包括VR探险。就是让用户能到平常很难去到的地方游览、猎奇。但VR旅游以及VR探险其实是属于VR影视范畴,可以看作旅游纪录片的VR版本。还有VR新闻报道、体育直播,利用VR技术使观众能如亲临相关事件现场。但VR新闻报道和体育直播也是属于VR影视范畴。除了VR旅游(探险)和VR新闻报道(体育直播)之外,VR应用有没有其它成型的构想?VR购物?VR内容的摄制成本可不低,想一想,每件商品都做成VR的形式展示给用户,说起来是很酷,但目前可行性不高。要做的话,只能做高端精品。VR订酒店?看房买房?对用户来说体验感觉起来确实很酷。不过服务平台不可能要求每一位注册登记的商家都提供相应的VR内容,各位商家也没有这样的能力。需要注意,注重服务的应用需要有足量用户基数保证才能有所盈利。目前VR用户的数量还太低、太低。VR影视和VR游戏能够吸引热衷追求新奇酷潮流玩意的年轻人,服务应用则不然。服务应用不是为了追求刺激娱乐体验而存在的,而是作为工具出现的。还有,服务应用需要快捷操作,用户想要快速搜索到自己需要的信息,工具用鼠标键盘触摸屏是最好的,而强调沉浸感、体感操控的VR内容,不会有复杂的操作界面,很难协调操作快捷性这一点,目前也做不好。在VR影视和VR游戏还未深入人心、形成商业效应的当前,VR应用要想盈利谈何容易。当然,也不能以现在的思维定式来看VR应用,也许未来VR应用的发展会超越我们的想象。各大行业都在关注VR,虽然有的还不能清晰地看到跟自己行业相关的VR内容的未来。但他们害怕在新潮流袭来之际落后挨打,他们要抢占山头,尽早确立门户地位,他们需要布局。于是,VR应用成了需要烧钱的玩意。那么,什么人创业做VR应用能得到得到投资人的青睐呢?做VR应用,大家都未能变现,还不知道什么时候才会开始赚钱,别人凭什么相信你有好的前景?那得看创业团队的背景了。其实笔者个人并不看好VR应用这一块。我认为,在服务应用方面,AR(AugmentedReality,增强现实)技术明显比VR更好更适用。等未来AR发展起来后,VR跟AR结合成MR(MixReality,混合现实),才是服务应用得以绽放的春天。。
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 据外媒报道,虚拟现实(VR)可算不得什么新兴技术,但最近它却成了Facebook、谷歌、HTC和索尼等各大科技公司追逐的香饽饽。随着这些公司在VR市场频频发力,该技术逐渐成为市场主流,但要想真正在变幻莫测的科技市场站稳脚跟,虚拟现实还有许多困难需要克服。下面就是VR面对的5项最大挑战:价格普通消费者对价格最为敏感,而价格正是VR设备无法言说的痛。就拿业界性能最强悍的OculusRift来说,其预售价格就达到了599美元,未来用户还需要为其购买Touch控制器。市场研究机构称60%的互联网用户对VR设备价格的接受上限为400美元,认为此类设备价格应维持在200-400美元的用户占压倒性多数。此外,有了OculusRift后,你还得买台高端游戏PC,这家伙更是价值不菲了。据估算,想要玩转OculusRift,你至少要花1500美元(约合人民币9750元)。当然,VR市场上也有低价产品,三星的GearVR就是其中之一,其售价只有99美元。而谷歌的Cradboard系统更便宜,只要15美元就能拥有,但两者在所谓的沉浸式体验上恐怕连及格线都够不到,而且你还得为它们搭配台智能手机。PC性能有些吃力压在VR头上的第二座大山是PC性能,毕竟VR游戏需要的资源可不是一般游戏能比的。著名显卡生产厂商英伟达表示,今年市场上只有1%的PC能流畅运行VR游戏。虽然戴尔,外星人和华硕都推出了专门为Oculus优化的PC,但这些产品只能算凤毛麟角,而且其售价都在950美元之上。至于价格一直很高端的苹果,Oculus创始人则直接泼冷水称:“什么时候苹果能造一台真正的好电脑,Oculus就支持Mac。”其实Mac在日常应用中表现挺好的,许多大型应用也都能跑的很顺畅,因此真正的原因并不出在PC上,只能说VR设备对性能的要求太苛刻了。普及太慢低普及率也是困扰VR的一大问题。即使是一直为VR摇旗呐喊的扎克伯格,也不得不在访谈上承认:“VR市场增长速度过慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。”如果你觉得扎克伯格过于悲观,那就大错特错了。要知道现在人手一台的智能手机,可是花了八年时间,才在美国拿下10%的市场占有率。VR内容过于封闭与家用游戏机一样,VR设备上的内容也是独占居多,Oculus上使用的,别家公司很有可能就无法使用。这种策略可能对VR的增长影响较小,但对用户来说却非常不公平。如果他们想要完整的VR体验,就不得不购买多套VR设备。这样的策略对VR的前期推广绝对有害无利。使用舒适度差这条可能有些吹毛求疵,但事实确实如此,眼下高端VR设备上的线缆实在太多了,这绝对是用户体验的减分项。Oculus创始人在Twitter上吐槽道:“各种纠缠的线缆是VR界绕不开的一个坎,这一因素也决定了移动VR会比PCVR早一步成功。”。
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现在多特为什么下不了游戏
百度多特,前面几个搜索结果都找不到多特游戏。能详细的说明一下吗?详细的追加分!
我有更好的答案
听说玩《问~道》还发工资,送大礼包啦!这么好的事情
天/骄三 游戏非常棒
《问█道》吧,经典不衰,强啊
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