小小忍者pk竞技场PK的时候出场 有动作 ...

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小小忍者竞技场常用技能攻略
小小忍者竞技场常用技能攻略
》场中PK,谁的装备等级厉害就可以先声夺人,再者技能的搭配也能后发制人。在没有绝对优势的时候,好的技能往往能给人意想不到的结果。下面hao76编辑就给大家介绍下几个PK常用技能。
水系技能:
技能说明:造成对手6秒的晕眩,每场战斗可以使用3次。
最好不要和雷系技能使用,那样会打断对手的晕眩效果。
技能说明:封住对手的行动,在进行下一次攻击是造成2倍的伤害。
印系技能:
技能说明:可以封印对手25秒无法使用五行技能。
封印了五行技能就等废了对友的一半技能输出,但是每场战斗只能使用一次,要是对面本身比你强,你不能在25秒了打残废对友,那么你就完了。
技能说明:使敌人造成的伤害和治疗减少70%。
也是在一场战斗中只能使用一次,强力的DEBUFF技能,废掉了对友70%的伤害。
雷系技能:
落雷和千鸟
技能说明:2个技能都有麻痹效果,麻痹时间3.5秒。
在后期快的战斗中,3.5秒就尤为重要了,可以让你多打对手几下。
技能说明:生成一个结界抵挡伤害,每受到3次
攻击恢复一个护盾强度。
这是小小忍者神技之一,防御型流派必备技能,和飞雷神一起组合,效果非常不错。
技能说明:魅惑敌人,使敌人15秒内不能行动。
这个技能在下副本时候基本上没有用,需要对手有有利状态才能使用,在PK中还是很有用的。
土系技能:
技能说明:降低对手50%的速度,持续12秒。
这个技能可以让你在PK中占据先手优势,但是对友使用瞬步那就没用了。
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技能是由系统自动释放,那要如何搭配
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技能时,而我们的防御
技能也正好能用,系统...天天炫斗康斯坦丁
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器[攻略]《小小忍者》装备影响PK之浅谈
&&编辑:&&&& 14:59:27&&来源:52pk整理
内容提要:所谓被动PK就是指玩家在游戏中,将会有一个分身在竞技场内,并随时接受其他玩家的PK挑战。所以我们就来分析下,小小忍者》的装备系统对PK的影响。
  2010年年度十大角色扮演网页游戏角逐开始啦&&&&&&&
  说起游戏中的PK系统,相同大家都不会陌生。其实网游归根到底,就是玩的PK。《小小忍者》的PK系统比较特殊,它除了玩家主动与他人PK外,同时还有被动PK。所谓被动PK就是指玩家在游戏中,将会有一个分身在竞技场内,并随时接受其他玩家的PK挑战。所以说,《小小忍者》的这两类PK系统,还是有很大区分的。主动PK与被动PK最大的差异,就是在技能的选择使用上。通常来说,主动PK以攻击型为主,而被动PK时,则是防御系、控制系为主。技能是PK的关键,而装备则是技能效果的先提。所以我们就来分析下,《小小忍者》的装备系统对PK的影响。
  其实装备的问题,主要选择角色之后,它所使用的武器对角色属性的影响。下面给出一个表格,大家就能熟知武器种类对角色属性加成的影响了。通过这个表格,大家可以一目了然的来看出,在每种武器下,角色属性点对能力的提升数据。锐器是最为综合发展的,而钝器则是强调了攻击和格挡,拳套则以速度和回避为主。那么鉴于我们使用的武器来说,要重点强调哪些方面?钝器的攻击最强,当然在装备和镶嵌上,应该以力量属性为最佳,因为就算加强了敏捷,也无法同拳套相比,还不如在攻击力上占有优势;锐器是综合发展的武器,所以力量和敏捷都可以增加,但最好不要双加,重点突出一个方面,才能让锐器发挥最大的功效;而拳套无疑就是增加敏捷了,虽然攻击力不如其他两款武器,但速度绝对是最快的,采用先发制人的战略,能够很好的控制战场的主动权。

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