4.2防战属性性,请帮忙排个次序~

[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]四爷的小尾巴[/uid] ( 22:44)[/b]肯定小木桩啊…没有护腕打不了太高……不过确实是变硬了[s:ac:喘]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Joker、YG[/uid] ( 20:59)[/b]那个杯子我觉得全能精通流的毕业饰品,高装等更是可遇不可求,覆盖率太高了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shangse520[/uid] ( 01:06):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]水贼的戦士[/uid] ( 17:07)[/b]你是看不懂我说的东西吧,按那个饰品来说,5%的全能,2.5%的无差别硬减伤加上增加的盾的厚度就和你所谓的5%减伤持平了。
这样一个辣鸡饰品你也能用下去,你确定你玩的是防战?
既然你不堆全能有什么好说的呢,只是麻烦你别诋毁全能这个好属性,自己理解有问题就来评论属性的优良了。另外告诉你全能的效果,提供无差别硬减伤(包括魔法伤害),和自疗(盾的厚度,提升效果和精通基本一致),提供伤害加成。[/quote]他说的那个饰品还没有脓杯好用。。。865的基础脓杯就有1300力量加上2750的全能了,将近4%的免伤和8%的治疗吸收。。加上力量主属性提供的ap。而且这玩意的触发几率还贼高。。。全程看下来都有64%的可怕覆盖率了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]windoing[/uid] ( 18:28)[/b]挺厉害了,我之前没打过,开完技能也就28层,秒死。你还可以去M翡翠啊,我特想要一个高装等的眼睛饰品,那个杯子,简直神器啊,覆盖率惊人。 急速还是要堆点的,10左右,我有核心手,哈哈。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]woc1840[/uid] ( 01:28)[/b]那个饰品再高装等都是垃圾,加暴击的,这个玩了11年T的老玩家我不知道在想什么,850的杯子他都比不了,别说865的。
首先楼已歪,这么搞下去意义并不大。其次,在有条件的情况大米和团本本来就应该两套装备,甚至m模式团本中不同boss也有不同的配装(比如熊和老鹿龙坦),同理,橙装的存在也很大程度上影响了属性的收益。不分情况讨论全揉在一起说,永远争不出谁对谁错。反过来说,既然大部分玩家都没有条件准备多套装备,又想折中,那么最好方案其实就是挑高装等的穿…又想折中,又想考虑哪个属性好,到头来只会把自己绕进去,意义真的不大,毕竟这版本没重铸。要是非说同装等全能和急速选哪个,很简单啊,自己多打打感受感受什么情况下该穿什么就好了…又没说包里同部位只能留一件装备…再啰嗦下个人“感受”,秘境的确是急速厉害,全程不间歇抗怪的情况下可以保证盾挡的高覆盖和一定程度上的dps收益。同理,老鹿双龙坦也对急速有一定要求。当然,针对秘境来说,各位前辈说的副本经验、职业熟练度、队友、运气等等往往更加重要,个人表示十分赞同。其它情况真心觉得随意,没必要这么纠结,毕竟现在的wow已经很少出现“硬件不够”这种问题了,意识手法熟练度和“慧根”往往才是解决问题的关键~祝各位战神都能打出自己理想中的成绩~可以玩得开心~在对得起队友和团队的情况下,不要让游戏成为我们的负担~总之开心就好[s:ac:blink]
145楼是我…手抖点了个匿名…nnd还我铜币[s:ac:嘲笑1]
如果当初玩的战士坦克现在已经是变态了,现在1万5的精通却是武僧T
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]布鲁黑特[/uid] ( 15:35)[/b]我问一下,翻车堡剑圣开了技能风筝有用吗?如果有用需要跑多远?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shangse520[/uid] ( 01:36)[/b]大米有急速天赋所以还好啦,而且这套装备主要为了开荒团本用[s:ac:goodjob]不过至于饰品的选择上好无头绪[s:a2:不活了]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]windoing[/uid] ( 07:45)[/b]用卡牌和酒杯或者暗夜残渣,夜之魇的力量精通饰品都不错。
这个帖子明显在误导啊。现在有点急速的基本都是急速到22%,然后其他精通,舍弃暴击。装等860就可以达到22%急速,50%+精通了,从没见谁为了追求极限急速而放弃精通的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]windoing[/uid] ( 07:45)[/b]另外,我现在主要打大秘,基本上只打9..10.11了,一直用的维金斯,主要提高打boss的生存率和DPS,目前打boss能到23万单体。因为小怪总有间歇让我的盾挡CD转过来,不过急速天赋打小怪确实要好点,只不过为了应对残暴的boss,我才没改
急速还可以放大橙装收益,虽然不多,聊胜于无吧,个人认为也是加分项[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shangse520[/uid] ( 08:44)[/b]还没打木桩测试最近新拿的饰品呢,不过我之前840的暗夜井能达到10+%的自疗量了[s:ac:茶]对于护甲来说,1000+的护甲值是4%的物理免伤。卡牌的效果等于常驻5%左右的物理减伤,感觉一般般我理想的饰品是高等级的暗月井再加个 古尔丹掉的那个精通主动减伤饰品了…现在的饰品感觉没一个好用的[s:ac:愁]
只看面板属性对吸收盾的影响 不看SP效果[img]./mon_/-7Qheq-d0dxZhT3cSv2-je.jpg[/img][img]./mon_/-7Qheq-ce2xZhT3cSv3-jc.jpg[/img][img]./mon_/-7Qheq-flqaZfT3cSus-j8.jpg[/img][img]./mon_/-7Qheq-g0coZfT3cSuy-j8.jpg[/img]
无脑精通的吸收量80万,精通装换一个力量SP 吸收量 83万,无脑全能吸收量88万 ,全能装换双力量SP 吸收92万SO,精通给的AP加成对盾吸的提高就像一张纸一样,精通只提升两种格挡的机率,力量对吸收的提升最大 其次全能。这几种属性的堆法也只是在SP和戒指项链上做的调整。观点和E大一样,[img]./mon_/-7Qheq-fk96ZfT3cSlo-sw.jpg[/img] 平时团本我穿这一套[s:ac:blink]
走山寨熊T的路线
大米7+:力量=耐力&精通&全能&=急速&暴击
破坏者天赋团本boss:力量=耐力&精通&急速&=全能&暴击 全力反击天赋sp自己搭配调整。前提 :单件同装等或差5个装等情况下,sp除外。个人理解,仅供参考,不喜勿喷。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shangse520[/uid] ( 13:19)[/b]我居然全看完了...第一次。总结下可以么...急速不错但是有明显的缺陷比如夜龙暴高的魔法伤害,还有回廊那个不停搓魔法的贱人就是急速短板,当然你可以依靠高怒的无视痛苦来弥补但伤害就低了。但全能就不会。为啥?因为全能啊!875左右应该可以达到硬减10%左右而且又不是没盾挡了做为一个能T10几层大米的战士,你能不知道什么时候该开技能什么时候可以不开吗?所以你能不不承认在关键时刻的减伤绝对比急速流高吧?但全能的短板应该就是伤害和回怒了。打团队个人推荐全能流,打大米急速全能都行。不然为啥叫全能呢...不全能堆你干嘛![防护] 浅谈防战属性的收益,以及对7.15的开发
1.防战对物理boss的强力减伤,在当前版本下拥有高急速可以使战士的盾牌格挡以及神器技能覆盖整场boss战,在精通带来的精确格挡巨大收益之下,急速也就成为了所有属性中优先级仅次于力量和精通的属性。至于我为什么急速属性至关重要,是因为急速带来的收益还有怒气的获取速度,这一点下文也会有分析。2.防战在7.0版本中加入的无视苦痛,为防战提供了优秀的自我治疗,无视苦痛的治疗量会随着力量的提升,有明显的提升。本人装备两个常驻力量SP之后苦痛吸收94.4W而卸下两个SP之后吸收量减至83.4W,力量相差2734。不算副属性的差异,仅仅是力量带来的收益就能提升无视苦痛的自疗百分之13.18。这也就是为什么很多优秀的防战选择力量合计而并非耐力合计。甚至某种程度上讲高耐力对防战反而是负收益。防战获取怒气的主要来源是盾猛和被打,而被打所获取怒气的量是源于你生命值的百分比,耐力越高boss对你造成伤害的百分比越少,你能获取到的怒气就越少,你的自疗也就更少。当前版本下,操作得当的防战在得到无视苦痛的加持下,根本不可能存在被秒杀、猝死的可能性,所以请各位防战把耐力合计换成力量合计,不仅提升了招架和输出,你拥有更出色的自我恢复也是对治疗的负责。3.对于上文所说的急速引出我的几个想法:个人认为在属性中精通是提升你的硬度,急速是提升你的硬度的持久度。这二者是联系在一起缺一不可。你有百分之80的精通 但是你一但盾档断档,你会马上电梯血,易猝死。然而在拥有百分之30的急速50的精通后你的血线会更加平滑,因为这时你的盾挡不存在断档的可能。而且你拥有更快的公共CD去打出毁灭和盾猛,加快你的怒气获取,提升自疗。本人对于全能以及暴击的看法:
暴击在当前版本中增加盾猛的暴击几率,提升维金斯的概率,加大自疗。另外增加招架的几率。但是在拥有战吼和盾猛暴击圣物的存在下,就显得很不优秀。而20多暴击率也仅仅提高了不足暴击率一半的招架概率。拥有20的招架概率证明你要牺牲更多的精通和急速去换取一个看脸的属性,这显然是很不值得的。
全能的收益个人认为是在防战面对个别魔法输出爆炸的boss时使用的非常驻属性。全能是一个相当昂贵的属性。对于物理boss显得没有急速和精通便宜。但是在魔法输出的boss上效果还算不错。
对于NGA很多人说穿高装等的装备就好,我是不认可的。这个版本物品等级的提升增加的主要是力量和耐力,而副属性870和880之间差距很小。现在已经是版本末期,不像最早开荒H梦魇时候850换865,随着神器全民巅峰,对耐力的需求也就没有版本初期那么高了。所以装备的属性一定要根据不同需求、不同boss进行调整,而不是只选择高装等装备。二、对新版本防战流派的思考:根据7.15防战的改动来推理可能的流派,7.15天赋的变动以及套装属性都会对手法产生重大影响。首先影响最大的就是最后通牒威金斯天赋,最后通牒移除导致防战盾猛暴击的圣物直接变成了废物,大家可以收集一些加无视苦痛的圣物。威金斯天赋改成了通过复仇触发无视苦痛减怒,在多小怪的情况下应该是非常优秀,单体的boss免费复仇的触发就可能不太理想,但是从怒气收益来讲即使每一发都是用付费复仇去触发90*0.65=58.5 相比60怒的苦痛是值得的。由于75级天赋的其他两个对硬度提升太低所以7.15防战也很可能会常驻威金斯天赋。100天赋强力反击的削弱,再加上新版本各属性变的更为昂贵,所以防战想要覆盖盾牌格挡,就需要更高的急速。这里我就要提到防战新增加的75级天赋[毁灭者]这个天赋在新版本将会显得尤为重要,可能会会替换掉[百折不挠],因为在新版本中复仇是触发威金斯的根本,复仇要占用共CD,所以导致防战不能打出更多的毁灭打击和盾猛去延续盾牌格挡的覆盖。这时候毁灭者的出现,可以为我们节约打毁灭的共CD,而且也提升了怒气的获取。在急速达到一定的阈值之后,怒气的获取比以前大大提升,不只是平A产怒,还有盾猛的刷新产怒,有手套和护腕的话收益会超级高,最终导致其收益超过百折不挠带来的25%苦痛。这层天赋不光增加了盾挡的覆盖,也极大提升了防战怒气的获取,同时威金斯天赋复仇的共CD也腾出来了。
本人是一个大一新生,玩战士不长也不短了,仅提出自己的一些看法,希望大家多多关照。放寒假了,如果觉得我想法不错可以后续关注我,我会开直播和大家一起分享游戏心得。大家也可以加我战网一起讨论。第一次发帖不会排版对不起大家凑合看看。
说的好!NB公会大酋长 顶你个肺!嘿嘿...
毁灭者同排是加耐力25%的,我现在19巅峰不带耐力饰品算上25%也就516万血,886装等,如果点了这个,和脆皮防骑有啥区别人家有春哥防猝死,我们有啥?所以这个天赋就是个都比天赋
我是第三个。。
毁灭者就是打大密DPS向的天赋,和生存没任何关系,不管你堆什么属性。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]依瑞尔[/uid] ( 16:08)[/b]我觉得这两个天赋都比较优秀,在有橙护腕和手套的情况下我可能会选择毁灭者,至于你说猝死,我觉得是手法和配装的问题,你只要把减伤覆盖好无视苦痛利用好即使400W血也不会猝死
被动档只会让你有更长的时间发呆而已,原本的毁灭就可以刷盾击,多的5点怒杯水车薪,还有放弃25%血上限和苦痛上限,我敢打赌楼主你用过之后就会放弃这个逗逼天赋了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1991435]笼中鸟[/uid] ( 16:14)[/b]毁灭者增加的怒气获取和盾猛刷新CD也是怒气的获取,怒气对于防战来说就是血,个人认为和生存的关系很大
耐力合剂不会有副收益,影响怒气获取的生命值是指不算耐力饰品耐力食物耐力合剂的真实生命值。耐力本身就不是免伤属性,而是防猝死属性。现在是7.1,马上更新的是7.15,不是7.35
7.4,所谓版本末期没看懂,难道你m暗夜要塞已经碾压了,不需要开荒?确定不需要足够的血量防猝死?反正我看ptr开荒h古尔丹坦克一言不合就死给你看。这还只是h。前面说力量重要,后面又说装等不重要,也是没看懂。还有,装等除了力量和耐力,还有护甲。870急速精通的免伤真能超过880暴击全能?请上数据说话。
[s:ac:blink][s:ac:blink][s:ac:blink]我是第五个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]后悔是非洲酋长[/uid] ( 16:18)[/b]15层噬魂老一一发入魂。
说好的给咱公会打打广告呢……[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]
问下,神器技能是什么?可以全程覆盖吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1392442]Hualiushui[/uid] ( 16:21)[/b]噬魂老一是可以秒人,但是你只要在刀劈下前存60怒气的苦痛就有400W+100W的上限 再加上盾反 和别的大技能 绰绰有余了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=489197]jeftjiang[/uid] ( 16:24)[/b]楼主的意思应该是堆一定急速后,加上神器技能搭配,可以保证盾挡全程覆盖,不会出项盾挡断档的情况。。。。个人看法...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4881880]gluck_lz[/uid] ( 16:28)[/b]你要考虑4件套的情况,所以暴雪才砍了强力反击。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]后悔是非洲酋长[/uid] ( 16:20)[/b]毁灭者只会增加怒气获取,但是会降低盾猛刷新几率的兄弟,你都不看看你武器速度是多少吗?2.6的武器堆到1.5的速度知道要多少急速吗。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]后悔是非洲酋长[/uid] ( 16:28)[/b]知道15层残暴噬魂老一 一刀多少吗?DPS稍微慢点减伤跟不上就GG了。&>&&>&&>&正文
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来源:山海战记吧
作者:ab5124
编辑:硝子花園
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类型:塔防
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  目前山海战记中有10个不同的英雄,每个英雄的属性功能也各不相同,下面看看贴吧大神的排行吧,山海战记全英雄属性成长排行
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  第二:孙悟空,小倩(24)
  第四:小乔,岳飞(23)
  第六:华佗(21)
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  第八:纣王(16)
  第九:李白,苏轼(13)
  第一:苏轼(96)
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  第三:纣王(83)
  第四:李逵,华佗(77)
  第六:小乔,岳飞(68)
  第八:悟空(63)
  第九:小倩(59)
  第十:鬼谷子(52)
  第一:李白(6)
  第二:纣王(5)
  第三:苏轼(4)
  第四:悟空(3)
  剩下的都是(2)
  塔攻击的成长全英雄是共同的:5星+67/级 ,4星+58/级,3星+45/级
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开发:smile-tech
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