三国全面战争1.97a我刘备不慎在战中挂...

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【三国全面战争】【新手变高手攻略大全】速攻+种田+刘备开局战报!
正式版来了我那个累啊……没想到这个游戏这么复杂……这个是笔记式的攻略,有些缺乏逻辑、文采和条理,见谅
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【前言】玩三国全面战争20多天,上瘾了,欲罢不能,手痒痒的,所以决定写一些新手攻略。顺便写个刘备的开局战报,希望给新手有所帮助。为什么我玩20多天就敢写攻略?你去我的ID,就知道我为什么敢写了。我玩是喜欢研究游戏攻略的。RTS微**不太行,但是SLG策略方面我研究出了不少原创的攻略,三国全战是RTS+SLG的游戏。最基本入门的攻略请翻看别人的帖子,我只写一些重要的策略和补充。一部分是搜集的,向原创者表示感谢,一部分是自己发现和原创的。本攻略针对1.9版,其他版本如有不同请自己更正!PS:因为需要大量的图片来说明验证,所以在前面几楼先说总结,想知详情请向下看。之前写了一贴,但由于写得不够严密,让人理解困难,也出现一些错误,所以重新写一贴,以求深入浅出,通俗易懂。我码了太多的字了,错误之处在所难免。如有错误之处请提出!假如有错误的话因为百度贴吧的功能限制我也无法编辑更正了,请翻帖子查看吧!
【三国志与三国全战】因为我以前精通三国志系列和信长之野望系列,而且先玩三国志再玩三国全战的人不在少数,所以有必要谈谈区别,如何通过联系三国志来入手三国全战。1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。2.两个玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!3.三国全战毕竟是Mod,不像正式那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。
插插更健康,我来捧场!
【防跳出】我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录\alexander\preferences里的preferences.txt文件。找出AUTO_SAVE,改为TRUE即为AUTO_SAVE:TRUE窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe
-show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。
【内政】使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。策略:1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。
【人口与收入】(下面会发图证明)那个“人口与收入无关”的说法其实是神论。经过我测试,人口有助于提高收入,但影响很小,计算公式很复杂,我无法推断出来。可以很粗略的估算,1万人口≈每回合增加500收入。小城镇影响较大,大城市影响较小。屠城是1人1块钱,屠杀1万人就赚1万块,相当于预先拿了两年的收益。人口的副作用就是增加城市肮脏,降低治安。人口越多,文化差异越大,城市越偏僻,越需要驻军。治安低的城市就别想通过人口来赚钱,因为需要驻军的军费,得不偿失。所以巨城都是高税来计划生育的。刘备、庞统、诸葛亮之流的顶级文官,可以提高人口速度和极限。
【民兵屠城大法】攻下城市后有3个选项:占领:什么都不做,适合你想发展、信仰相同的城市。刚开始有骚乱,治安会比较差。驱逐:奴役反抗的居民,平均分配到己方有太守的城市。镇压:其实在罗马全面战争就是屠城。1人1块大洋,屠1万人就有1万的收入。效果是治安最好,但同时对主将有负面的影响。让民兵围城,主力军队挨着民兵放,AI会突围,主力军作为援军进入战场。或者在外面勾引守军出城,野战歼灭守军。最后再让民兵占领城市,屠城。让民兵占领城市,主将就不会有负面影响。适用范围:没高级兵种,例如梨叔孔融;或开局特别缺钱的。屠城属于杀鸡取卵的行为,因为投资种田的建筑基本上也要两三年才能回收。不到万不得已,不要屠城,当然,刻意搞破坏则是另一回事。
【新派种田流】之【驱逐移民大法】[基础理论]别迷信巨城的收入,巨城收入高是因为投资也高。巨城最大的好处是顶级兵,假如你玩的势力无顶级兵种,那么没必要追求巨城。抢的话,当然是抢巨城好,但是自己种田的话,本钱有限的情况下,投资县城也是一个好的选择。关键是小县城和县城升级困难,所以有时需要移民的手段。首先需要介绍城市的升级系统。小县城需要3000人才能升级到大县城什么建筑都不能建,升级速度最慢,1000人的小县要3000人来升级要等好几年。注意:有些小县城不能建设乡府或县府,也就无法升级!例如大部分关隘,夷陵不能建立乡府,所以无法升级,不知道是不是bug。大县城需要8000人才能升级到城市能建初级建筑,但是建设搞完后要达到8000人也得等一段时间。城市需要15000人才能升级到大城市因为建筑多,等15000人很快的,而且因为建造高级建筑需要的回合数多,你建设还没搞完,人口就超了。大城市需要30000人才能升级到巨城市文化信仰相同,有优秀文官管理的话,同上特殊情况:有些势力穷兵黩武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,这是特例。在忽略军事建设,无港口和矿场的情况下,小县城级别的第一级的必需的内政建筑全完成要多久?农田2(600元) 集市2 土路1 初级神庙1 政令所1(“改革”剧情后才出现) 一共需要6回合大县城级别?良田3(1200元) 市场3 干净水源2 驰道3 小型神庙2 一共需要13回合。从3000人涨到8000人来升级,照样也是比较慢的,需要注意的事,前期的大县城里,第一级的建筑还没建。城市?大农场4(2400元) 交易所4 诊所3 直道4 中型神庙3 政令署2 一共20回合大城市?灌溉工程6(4800元) 商会6 医司所5 大型神庙5 车马大道5 一共27回合巨城市?大型灌溉工程7(9600元,其实价格是有规律的,不断乘以2) 大型商会7 大型医院6 巨型神庙6 一共26回合,实际上很多低级的建筑都是留到高级城才建的,而且那些军事、治安建筑回合数是很恐怖的。其实这都是最保守的统计,实际上大部分城市还要建军事建筑。而且在前期,你就算占领了巨城,巨城级别的建筑你也没钱建,有些大城市连有些小县城级别的建筑还没建,实际上需要的回合数会比我说的要多好多的。可能你会问我,巨城为什么一定需要建这些顶级建筑呢?巨城假如只有小城级别的建筑,那么它跟小城基本没区别。这样的系统造成什么样的结果呢?越高级的城,内政建筑所需时间约长。就是小县城和大县城,内政建筑做完后,还要等人口达标来升级。而城市级别的,内政建筑还没做完,人口就达标了,也就是城市升级后低级建筑还没做完。最极端的比较,小县城的提升人口的建筑大概有只有神庙0.5,集市0.5,农田0.5,建筑提高的人口增长率共1.5%。巨城的提升人口的建筑大概有四级的行政机构2×4=8,神庙2.5,医院2,大型灌溉工程2.5,建筑提高的人口增长率共15%但为什么实际上不是这样?因为人口越多,肮脏越高,一般来说人口30000多人就到顶了。但三岁小孩都知道,同样是2000人,放在巨城的人口增长率绝对比小县城高得多!3000人的大县城涨到10000人容易?还是10000人的大城市涨到17000人容易?移民就是利用大城市的人口来带动县城!优化资源配置。小县城越级得到8000人的人口是副作用很大的,因为没足够的涨人口设施,移民后人口增长率率很可能是负数,所以不要越级来移民,得到3000人来升级到大县城就够了。原理:大城市人口增长过快,建筑还没赶得人口增长,而小城市人口增长过慢,建筑都建设完了还要等一段时间才能升级。移民就是用大城市的人口来带动小城市的发展,而且驱逐能大幅提高新占城市的治安。换句话来说,就是牺牲一点大城发展速度,付出一点代价,把打下一个大城,变成两个大城。
[具体方法]顺便介绍一下旧的移民大法。电脑NB的话开超大规模。241个民兵1000大洋,需要有征兵特技的武将来打折。在巨城暴兵,走到小县城解散,移民到县城帮助发展。小县城有一个槛,2000人以上的时候人口增长率很低,六七千人的时候增长率也比较低。新的方法是:这个游戏要玩种田只能靠这个了!假如你的势力有高级兵种,开局不太缺钱,那么屠城就绝对是浪费。要了解“驱逐”的效果是:奴役反抗的居民,平均分配到【己方有太守】的城市,假如城市没太守,则不会接纳奴隶。所以,这个回合你肯定会攻下对方大城市时,先把不需要移民的城市武将拉出来,让这些城市无太守,在需要移民的城市安排武将驻守,攻下AI城市后选择“驱逐”。最后,移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。注意当围城时,被突围的时候不要歼灭敌人,也不要攻下。驱逐让主将自己来就可以了,攻城数是有正面影响的。效果:小县城一两年之内升级到大城市或巨城不再是梦想。哪些县城地理位置好,想神速的升级到大城市或巨城时,就要驱逐移民大法吧!被驱逐的对象:人口多的AI的大城市或巨城。大城市因为建筑条件好,人口增长快,人口太多是浪费,不如移民到小县城帮助开发山区。还是举个例子吧,刘备最强的高级兵种是重弩兵,大城市能招,4个回合才招1队,通过移民,你可以让大城市的人口移民到大县城,帮助升级到大城市,以后4个回合就可以招两队重弩兵。[再次强调]因为很多人阅读太马虎了。只留下移民目标城市的武将,其他城市的武将都拉出城。移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。如何把大城市培养成巨城?1.NB太守一个接一个的搞。例如刘备有繁殖人口的特技,把成都培养成巨城后,拉去别的地方,不要浪费人力资源。2.驱逐移民大法。不太推荐,因为移民还是留给县城比较好!
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[适合范围]1.前期。就算有第五级的顶级兵种,前期也没钱搞,不太需要巨城。2.没高级兵的势力。他们不太需要巨城甚至是大城市。3.有第四级高级兵的势力。例如,袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。4.攻打信仰不同的他族势力。在他族势力,治安很差的,你别妄想把他族的县城升级成巨城,能不造反就谢天谢地了。例如,刘备打孟获,那么对他们的城市驱逐或镇压是必须的。而玩孟获就更杯具了……[优先接受移民的城市]1.有经济效益潜力(例如有港口)的县城。2.地理位置好的。相邻的城市多;与大城市相邻;方便为前线暴兵。[特别说明]袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。重弩兵是游戏里最强的兵种之一,而且才第四级,所以这四个势力最需要的是大城市,而不是巨城。新占领的大城市就算被移民到剩下100人也没关系,能加快县城的建设,增加一个大城更爽。此外,移民会造成县城治安降低,人口增长率下降(甚至是负数)。需要预先建设好人口建筑,安排,做好安排。PS:不过刘备有庞统,减少1--2回合征兵时间()看熟练度,而且他可以在A城市计划征N队重弩兵再在B城市征N对重弩兵,让A和B共享庞统,所以驱逐移民大法对刘备的军事价值减弱了。但是……假如你钱特别多的话,还是相当有用的。PS2:因为受到人家的质疑,所以我写了一大堆论证,不知不觉写了这么多……
【城市的商业价值】1.一个城市的商业价值,一是取决于与它相邻的城市的数量和大小,邻近城市多且有大城市,那么贸易就赚钱;二是取决于它本身的资源,在每个城市所属的区域,都专属资源的图标,鼠标移到那里可看资料,例如,洛阳就有贸易价值7的石料,贸易价值10的染料。2.港口,港口在这个游戏里比金矿还赚钱,上海、香港和巴林为什么那么富有?就是港口的关系……3.矿产。矿产本身也是有贸易价值的商品,金矿的贸易价值是15,银矿是10,但矿产还是没港口赚钱。在中国最富有的地方是香港和上海,没听说过有什么金矿城市。4.综合考虑。汶山虽然有金矿,但是与他相邻的只有成都,汶山上面的那个城市比较难打,也只是大县城而已,而梓潼只有银矿,但相邻的城市多,所以汶山并不比梓潼强。西北的金城,有金矿和银矿,而且相邻城市又多,金城极具潜力。PS:相邻不相邻,不是看道路的,而是看边界的。
九五来拜、
【税收】大部分时候,极高税收是最佳选择,冲城市和冲大城市都不太需要低税率,但千万不能让治安红脸(70%),也决不能让人口负增长(除非是巨城)。假如不能用“驱逐移民大法”来冲巨城的话,那么只能靠低税了。什么时候需要降低税收来冲升级?小县城冲大县城,大城市冲巨城的最后阶段比较需要降低税收来冲城,不如高税来资本积累,然后建设提高人口增长率的建筑。当然,小县城最好还是通过驱逐新占领的大城市或巨城,来增加人口。大城市则最好是通过优秀的文官来催化。假如不差钱的话,也可以一直低税来开发有商业价值的城市。折中方案,为了不让高税收副作用过大,所以建议优先建造那些能提高人口增长率的建筑。如农田、人口庙、医院、部分城墙之类的。
【城市建筑】其实每种建筑假如有效果的话,在城邑资料那会用虚像来表示(下面会发图),在建设之前就可以预先看结果。但是提升人口的建筑是长期投资,不可能直接反映出来的。玩家种田永远赶不上电脑,而且曹总的发展极快,我们不能盲目的投资,要考虑到投资回收期。健康、农业也能提高人口增长的。农业系列:农业收入还要看农业的基础数,天府之国的成都是很高的。最重要的建筑,民以食为天,古代重农抑商是有它的道理的,能增加收入和人口提高速度,还能提高治安。市场系列:要看地理位置的,地理位置差,得不偿失。假如你只有一个城,且没有跟邻近城市建立贸易权,那么你收入为零!而你邻近有几个城市的话,那么收入是比较可观的。最初级的集市能提高0.5人口增长,但第四级的商会才能再加0.5。所以外交贸易权就有这么点作用。总的来说,市场贸易对小城市来说收益很低,古代重农抑商是有它的道理的。道路系列:道路影响到贸易和行军速度。贸易大城市道路建设一年左右就回本了,而普通小县十年也回不了本。但道路影响行军速度,时间就是金钱。满编高级兵一回合一两万军费,节省一回合的时间就是一两万啊。早期土路就够用了。矿业、港口系列:这个是稳赚不赔而且回本很快的,要优先建设。怎么古代没石油啊?石油赚钱更快!那个“三国全战港口收入加成很低”的说法也是神论。神庙系列:关系到信仰、治安、强化士兵和人口增长。建议小城市选人口增长。大城市选强化士兵的,能增加士兵经验的优先,1经验就加1攻防啊。升级到巨城后,拆了建强化士兵的神庙。我认为加经验的好过强化装备的。巨型庙比较,经验是+3,强化装备是+1行政机构系列:乡府、县府等,用于城市的升级,每升级一次加2%的人口增长。所以一旦可以升级,就尽快建造吧。其他系列:学术、法律、风俗、徭役等等,提升信仰和治安的,那些边疆或异族城市才需要,因为信仰不同的话,治安是差很多的。城墙系列:城墙能提高治安,但游戏城市的城墙也能提高人口增长。总结:内政辛苦吧?而且回收期很长。我们要感谢AI,他们帮我们辛苦建设后大方的被我们抢,所以这个游戏做内政也是靠抢的。同样的钱,早期投资内政远不如投资军事,然后去抢!这才叫做战争!
【战略】要努力发展自己的大后方,双拳难敌四手,尽量减少同时面对太多的敌人。围关隘拒敌法:对关隘或挡路的城市围而不攻,到了最后一回合就接触围城,继续围。例如官渡那地方。AI会优先攻击玩家,所以玩家跟强大势力之间隔个乱军或弱小势力,能暂时平安,争取时间!关于同盟。因为本Mod是建立在罗马全面战争的基础上的,同盟和停战只是大幅减少AI攻击你的概率而已,当AI想攻击你时,这些玩意儿就形同虚设。攻击同盟、背信弃义不会受到任何惩罚!管理城市要能不能委任?我说,你宁可不做内政,也不要委任电脑。那个方针只是优先度,电脑最终会帮你把所有设施都建设十全十美,把你中前期省吃俭用的积蓄都大肆挥霍。大后方也给你建设最高级的兵营……所以,假如不是后期优势特别明显,最好不要电脑操作!折中方案:其实你可以把城市分为大城市系列和小城市系列。大城自己每回合都管理,小城市每半年也就是6个回合才管理一次。其实,内政建设和招兵是有图标提示的,只要在战略地图上看,就可以知道哪个城市还没做内政。[关于盗贼、乱军]盗贼一般不会主动攻击城市,一般每个城市放一队民兵城管就够了。但假如军力过强,太守还是拉出来避难比较好。盗贼封锁道路影响经济,小县影响不大,可以不理,港口或大城市被封锁就关系大了,所以港口一般要建立水军保护,够用就好也不用多建。小县城最起码要建个栅栏,防止被盗贼打。
【武将篇】在前期,我们没本钱养高薪的重骑兵,所以武将的护卫能代替重骑兵,将卫流的打法在前期是相当爽快的。所以前期收买武将是一本万利的投资。文官呢?也是一本万利的,比投资任何经济建筑都强!这个游戏文官比武官重要,武官最少只要一两个高星的主将即可,而那么多个城市需要文官来管理。诸葛亮和刘备单纯论提高人口增长率就有四五个百分点。而高级建筑半个百分点就要近万元,所以诸葛亮和刘备价值好几十万,越后期越值钱。有人会问诸葛亮和刘备适合打仗还是内政?价值几十万的文官,你用来打仗,不暴殄天物吗?也就早期适合打几场而已,有城市后,他们就安心在家当管家吧!前期用外交官跟在野武将对话就能收买了。前期5000左右,后期要20000左右。隐藏在野武将:自己要去下载地图,才能得知准确位置。要用外交官先把他撞出来!诸葛亮也是隐藏武将,刘备的外交官要三四个回合对话收买,才能最后收买,因为三顾茅庐嘛,而且别的势力就算得到诸葛亮,也是能力很弱的,被深藏了。收买敌将:三国全面战争收买敌将很费劲,有那工夫你不如去打多一两个城。具体方法就是想方设法在武将在野外的时候灭掉对方的势力,使野外的武将变成乱军。刘备收刘璋的部下时,这个游戏设定刘璋的部下忠诚度很低,所以有钱就有机会买,特别是把成都打下来的时候。收乱军随机武将:在自己势力的中间要放外交官,人数看自己势力大小。偶尔会刷出有武将带领的匪军,那么可以把贼头招为武将,RP好时会刷出十星武将或文官。随机性是很强的,有时武官适合管理内政,文官适合打仗。点将台:后期的后期,可以建点将台招聘武将。但我要说的是,等到那时候,你势力特别强大,黄花菜都凉了。其实武将的引发技,特技,属性什么的,你们要自己去研究。如何最大限度的发挥每个武将的潜力也是一门深奥的学问。外交官也是有经验的,有时外交官新手A收不了的人,外交官老手B收得了。假如武将收买不了,那么大概有几个原因:忠诚度过高你钱不够你钱够,但是外交官能力不行,要换个强力的外交官去勾引
【战术和微操】看攻略不要迷信权威,但qiyongnan(昵称胸胸)的是例外。我一倍速有暂停打出的战绩,他两倍速无暂停就能做到了。关于战术和微操,看他的视频教程就行了。提示:他为了教程通俗易懂,有些操作刻意用鼠标,其实RTS用快捷键更方便的。突围战:被AI围城的时候,一定要先突围一次,就算不成功也能消耗对方的大量兵力,下一回合AI真正攻城的时候兵力就少很多了。qiyongnan原创的突围战的原理:在突围战中,AI不会倾巢而出攻击你,所以你可以通过弓手和骑兵的配合分而击破。先放两队弓手在城墙做牵制并消灭一边的骑兵,敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。而野战AI就会全军出动了。在有城墙的城市效果显著,在栅栏的城市效果比较差。城塞坑杀大法。因为城塞的防御极差,基本不能用来守城,所以要想方设法让AI来守城塞。所以可以放1队民兵进去勾引AI,同时要大军在城塞前堵路,防止AI攻下城塞后继续行军。AI攻下后,你马上围城攻城,城塞脆弱的防守这时就对你非常有利了,坑杀敌军易如反掌。城塞的城墙是栅栏,也是弓手比较有利。两个有用的快捷阵型,适合快速组队,然后快速列阵:shift+1 平行站位相当好用,兵力少时可以这么搞。shift+3 双排站位不过缺点是空隙比较大,战前部署的时候,有时还是手工调整一下的好。连按两次G,先解散再重组,以后就是这个阵型投入战斗的。切记千万别重叠,因为攻防效果是按面积来算的。1组3队骑兵的时候两种都可以用,1组4队骑兵的话用shift+3吧。弓手的阵型,“|||||||”形的,不如“〓〓〓”型的,有利于躲避,还有增加一点射程。右键点击攻击敌人的时候,不要忘了按R跑步,这个游戏默认是走路的。攻城技巧1(主要是有城墙的城):大军在一城门详攻,1弓手拿云梯或攻城塔在另一城门附近。开战后,弓手攻城占楼门,大军转移到另一城门。其实很无耻的,跟真实战争完全不符合……这是我自己发现的,但发现这招早被人发现并公开了,所以不算原创……攻城塔或云梯要在两个箭塔的中间冲上去,有些位置不会被射到的。不过有些城市有城墙bug,攻城塔上不去,所以一般用云梯,用云梯会受重创的话才用攻城塔。修建点数:攻城车50,云梯15,攻城塔65。打栅栏或木墙的城用攻城车。打大城市用攻城塔,Rush没什么人的城市,或者某些有bug的墙,用云梯。注意箭塔也会对城内攻击,所以步兵上墙后,记得尽量多占领箭塔,不但能避免让箭塔攻击自己,还能让箭塔攻击敌人。有些箭塔(形状比较特别)也会攻击墙上,步兵在强攻箭塔的时候需要注意。当敌人只剩一队的时候要守中央广场,不会在墙上放人,所以可以大摇大摆的攻。攻城技巧2:打栅栏或木墙的城,弓手在外面射,把里面的人射得七七八八才进攻。弩兵是平射,弓手可以抛射,所以弓手去攻打栅栏或木墙的城池更好用。弓手可以往里面射,弩兵不可以。弩兵在平地误杀是很严重的,但居高临下的时候可以减少误杀。弩兵队在攻打栅栏或木墙的城池时,尽量在野战解决对手。假如一定要带一大堆弩兵攻栅栏的城的话,只能用上面声东击西的办法。
【推测地势】弓手作战抢占高低,居高临下,在打战的时候是相当爽的,但如何在开战前就抢占有利地形?在战略地图上,你站在山地,敌人站在平原,绝对是很便宜你,而普通情况只能大致的推测,一般来说离森林或山地比较近的格子,地势比较高。在战斗之前,跑到地势高的格子攻击敌人或勾引敌人,是非常有用的技巧。再则,守桥也是相当爽的,一队重弩可以0损失灭掉曹操的精锐高级兵。战略地图上你跑到桥上,让AI来攻击你。
【战斗相关】跑路是要消耗体力的,假如没必要,开3倍速走路。当然,必要时为了抢占有利地势,还是要跑路。这个游戏,中前期为了速攻,减少战损,还有省钱,骑兵(将卫)+弓手才是王道,弓手对付敌军的步兵,骑兵对付敌军的骑兵和弓手,是最省心省钱的打法。中后期不差钱了才能玩自己势力的高级兵种。选兵种要看性价比,硬甲强弓维护比弓手贵一倍,属性才高那么一点点,中前期性价比不如弓手,弓手省钱。弓手一被近程兵摸上了一触即溃,多出的防御也是多余的。重弩兵与诸葛弩兵。重弩射程远,诸葛弩射程近威力恐怖。守城重弩好,进攻或野战诸葛弩好。性价比来说当然是重弩兵了,工资低,招募回合少。士兵的攻击是就近原则的,假如你此时攻击A,想转去攻击B,必须先移动到空地,直到脱离A的范围,才可以点攻击B。弓箭类部队肉搏的办法是按住ALT再右键点击目标,关键时刻要舍得。弓骑兵既可以远射也可以肉搏,肉搏嘛,当然是找弓兵啦![推荐]不休息连续作战会降低统星的。所以速攻时可以把一支军队拆成两支分队A和B,轮流当主力军。第一次A当主力军,B当援军;第二次B当主力军,A当援军。这是从笑脸兄学来的技巧。这里有个bug(假如你有的话),有时不可以控制援军。解决办法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。遇到强敌铁定打不过,如何开溜?不要直接点撤退,这样会耗尽行动力,假如此时敌人攻击你,你这次就不能再撤退了,打输的话就全军覆没(这是手动会全军覆没,自动的话还有生存可能)。你要进入战役画面,然后再撤退,这样撤退后还能保留行动力。你就是连续逃命几十次也没关系!对付弓骑兵多的势力,假如没耐心的话可以满编枪兵,自动战斗,就可以获胜了。偷城:只适用于栅栏或木墙的城市,当AI突围时,大部队到角落勾引敌军,一队或几对骑兵尾随敌人溃军,占领中央广场,坚持3分钟。为了经验,假如能低战损的话还是建议歼灭敌人比较爽!偷城2:敌方的守城军人极少,而敌方援军比较多,想灭掉援军的话,可以先占城,然后在中央广场(主要是那些箭塔麻烦,所以在中央广场也可以)或其他地方歼灭援军。养成战前看战前画面(在从战略地图进入战役模式前的画面)的习惯。在敌军的图标右键点击,查看详细信息,可以得知敌军的兵力配置。此外,当你主动攻击的时候,假如在战前画面发现敌军实力过强,你还可以点击“从战场撤退”来开溜。其实,你点击战斗,看到战前画面后,别进入战役模式,先撤退,你会发现你可以看到敌人的具体兵力配置,不再是“?”号。假如战前画面,有个骷髅图标,表示战败就全军覆没,很残忍的!如何让攻城器械的士兵投入战斗?先点撤退,再进行其他操作。等战斗完,你还可以右键点击攻城器,拿回来。尽量不要放跑那些逃兵,因为电脑不差钱,有整编的关系,一回合就可以恢复全部兵力了。所以放跑一人跟放跑整队是没区别的。当然,放跑将卫没关系,只要把敌将灭了就行……有可能的话你把主将灭了,放跑40个将卫都没关系……养成在战斗中看小地图的习惯,不如肉眼无法发现那些逃兵!自己的弓骑兵可以在战斗中放风筝牵制对方。因为弓骑兵逃命本事是最强的。战略地图跟战役地图的方位是一致的,要利用这个技巧。例如,战略地图里,敌人在你的上面,那么进入战役地图后,也一样在你的上面。战略地图里,援军在你的右面的话,那么进入战役地图后,也一样在你的右面。假如敌方主力军人少,你就部署靠近敌方主力军,Rush他们。假如敌方援军,你也一样部署靠近敌方援军,Rush敌方援军。强迫AI城里驻军出来野战的方法:AI的城里只有寥寥几队驻军A,但两格以内有敌军B在的话,你可以跑去攻击敌军B,同时让驻军A变成援军,这样在野战灭了驻军A。可以节省攻城的时间和精力。个人风格。我建议除了攻城和突围外,尽量不要打进攻战。这个游戏防守比进攻爽很多。但是进攻战中,假如敌方优势明显的话,敌军也会主动进攻你的。野战进攻战,敌军处于劣势且占据边缘地形的话,可以安排一队骑兵从背后包抄,防止他们逃跑。这个游戏逃兵很恶心,只剩1个人的逃兵和整支队的逃兵是没区别的。所以我不太喜欢打进攻战。操作一大堆骑兵,以多打少肉搏的时候,可以往对面的空白位置跑过去,会冲散敌军的阵型,一部分士兵冲过去后,再攻击敌军,就能包围敌军,大幅降低敌军的士气!一个很简单的包围技巧。最后,一个最重要的原则:擒贼先擒王!主将死的话,全队的士气大跌,一蹶不振!
【小贴士】新手容易迷路,所以建议刚入门时可以用下作弊码。点击~后,输入toggle_fow,消除地图迷雾。熟悉游戏后请一定要关闭!不然大幅降低游戏难度。因为敌人的兵力还有一举一动都在你的掌握之中,可玩性降低了。打战的时候多用暂停,可以思考,练熟了后可以尝试无暂停能否打出以前有暂停的战绩。AI的城邑价值粗略判断:一般看城墙,栅栏是小县城,木墙是大县城,砖墙是城市,石墙是大城市,巨城墙是巨城。所以,你会发现,西部城池虽多,但大部分价值低。乱军的侵略性是很低的,所以不用怎么准备兵力防范他们。有援军的时候,在进入战役画面前有个战前画面,把勾去掉,就可以控制援军。这里有个bug(假如你有的话),有时不可以控制援军。解决办法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。打仗能升级的,士兵增加1经验就增加1攻防。主将升得比较快,跟胜利、占领城市和著名胜利次数有关。著名胜利:兵力优势不能太大,战损要小。能让主将快速升级,不过都是浮云,这游戏兵力和钱是王道。武将的护卫整编和工资都极低,几乎可以忽略,在游戏中前期将卫流打法特别好用。中后期就是高级兵种的天下了。攻城器械bug,有时在战前布置无法移动,拉多一支队伍凑成一组,就可以移动了。投石车在这个游戏更适合攻城,杀敌的话必须配合其他兵种,步兵比较密集最适合投石车的发挥,投石车打弓兵最吃力,烤大象(孟获军)必备投石车。但防守战中,AI的投石车对己方的弓手威胁很大,要优先对付。侧面攻击和背后攻击有伤害加成,还能降低敌人士气。如何判断队伍正面侧面还有背后?看旗子方向。还有,两面夹击也是减少战损的有用技巧。弓箭手阵型齐整能大幅提高伤害,所以AI喜欢队形整齐后再攻击。弓手队伍的伤害是看面积的,所以弓手叠在一起实际上是浪费。而且还有叠位bug,弓手太拥挤的话,很多箭都射不出来,在攻城战的巷战里特别明显。铁匠铺和某些庙能强化兵,不是原城出产的必须拉到城里整编。兵种相克。骑兵克弓兵,枪兵克骑兵,重步兵克枪兵但不能正面交锋,其他兵种要看说明。有破甲属性的兵特别好用,例如刘备的重弩兵。要看城池的实际收入不要看大地图上显示的城池收入数,那个是按比例扣除支出的,而是查看城市详细信息,里面有个收入支出,你自己加一下收入那一行农业、商业、税收等的总和,这才是城池实际收入。间谍不如外交官,外交官可以兼职当间谍探路,而且还能外交和招降。因为间谍的成功率低得令人发指!战斗胜利后选择歼灭敌人,可以涨一点点经验,一般都是让给骑兵,除非需要战略性的要放跑敌人。如何避免太守遭围城被杀?尽量不要在驻军少的边界放太守,想放的话必须在边界建岗楼,有敌军来时,太守就开溜。钱多的话,当然建城塞来堵路最好,城塞要放一队兵,不然会消失的,打仗剩下个位数的低级兵小队可以用来填城塞。武将在野外点击右下角的圆圈,可以建城塞或岗楼,也可以招兵,但是野外的兵价格贵很多,急需的时候才买。你的城市有瘟疫时,造一个间谍,潜入敌军城市就可以传染瘟疫。在攻打敌城的时候,最保险做法是,外交官带路,防止遭埋伏;主力军居中;民兵队(1--N)押后用来当城管或屠城。埋伏是有副作用的,就是野战无法撤退,打输了全军覆没。关于战略地图的行动力。队伍的行动力是取决于最小的单位,骑兵的行动力比较多,步兵的行动力比较少。所以假如急着速攻,可以用武将或骑兵先赶路,然后在边境地区招一些步兵,加入战斗。行动力耗尽后不能再攻击敌人,所以假如要攻击敌人,最少要保留1格的行动力。想围城的时候刚好没行动力怎么办?先让其他有行动力的队伍围城,然后你再跟他们会合,仅针对围城。攻击敌人的话,刚好耗尽行动力,则让他人发动攻击,自己可以作为援军。投石车要“改革”剧情后才能造,很快的,表急。养成个习惯,要么先内政后打仗,要么先打仗后内政,才不会漏掉操作。
【游戏Boss】终极Boss是曹老大了,曹老大暴兵是很恐怖的。对速攻流来说,194--196就有本事跟他开战是上策,197--199年有本事跟他开战是中策,200年后才跟他开战是下策。太晚跟他开战,你会无法忍受无止境的枯燥的重复操作,明知有统一的能力,而无统一的耐心。对阵曹老大的无耻流就是,用支满编深入敌后搞破坏,不但要屠城或移民,而且要把能拆的建筑都拆光了。只要把大城市都破坏了,他就无法出高级兵了。第二Boss是孟获,象兵非常恐怖,名将追杀逃兵的时候都能被踩死,但投石车烤象是秘诀,要祈祷开战的时候别下雨!
在南蛮地区招那些南蛮特有的士兵,对付大象也是很有效的。那个什么火猪,还有南蛮枪兵的……
【刘备攻略】刘备因为玩的人最多,玩法多种多样,大概有下面几种:一. 放弃荆州,Rush刘璋,收复孟获,然后再进入中原。乍看很安全,其实发展速度过慢。要灭曹操需要超越人类的耐心。二. 关羽攻打荆州,其他部队Rush刘璋。之后再攻打孟获和张鲁。其实,这种打法发展是最快的,西蜀和南蛮平定后作为大后方,经济有了很大保证。但,跟曹操交锋的时候已经到199年或200年了,还是比较慢,要灭曹操需要很大的耐心。三. 放弃西蜀,决战荆州。可以第一时间就跟曹操交战!乍看最难,但其实最危险的地方就是最安全的,早期曹操羽翼未丰,乘他病,拿他命。刘表?只要刘备倾巢而出,根本就是大象踩蚂蚁。而且荆州地盘是在太肥了。荆州那么小的地方,其实发展经济和军事都要好过地盘虚大的大西部。历史上刘备就是大意失荆州,对西蜀灭亡埋下了定时炸弹。四.打一城,弃一城,游击战术,最快的速度灭掉曹操,再求发展。曹操没了,怎么玩怎么行,以后要慢慢种田也可以了。五.听说的,不知是否可行。操作好且分配兵力特别合理的,可以兵分两路,东军打荆州,西军打成都。然后在二分为四。西军分兵,北上打张鲁马腾,南下打孟获。东军兵分两路,北上抗曹操,南下灭孙策。结论:这样很累!一回合打这么多仗,万一跳出就爽了。我采取的是第三种。刘备的武将:关张不解释第三名当然是赵云,因为赵云的特技NB,不会被包围,就是说他是个打不死的小强,适合用来拉怪其他:黄忠 魏延 马超。其实他们也很强的,假如让一个武将给梨叔的话,孔融不会再让梨了,哦是让人……分兵的时候可以让他们当主将!
【先发移民驱逐大法的研究成果】(请点击大图)麦城和永安这两个县城经过移民后,税收跟江陵和襄阳差不多了……
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全看完了。不错。有一点得说下,“港口收入很低”这个不是神论。因为三国全战中的港口比起罗马、中2全战里地中海沿岸那些航路像渔网一样的港口比起来差了不是一点半点。。。。估计那些说港口不行的大概是这个意思
请点击看大图,对新手来说,会看这图很重要的!农业136 税收856 管理119 总收入1111士兵薪水3102 武将俸禄166 总支出 -3268结算-2157就是这么来的管理收入是太守刘备的加成效果!农田600,需要两回合。建成后收入,农业图像,实像数字是136,表示目前的农业收入,虚像收入是204,表示农田建设完成后的效果。实际上农田的利润 204-136=68600÷68=8.8 ≈99+2=11也就是说600元的农业投资,要11回合就能回本了。而且还附带人口的增长。所以,早期投资农业是很划算的事!
早期只有一个城市。假如你没跟其他势力建立贸易权的话,你的市场建筑建设到最高级,收入也是0。跟三国志不同,三国全战的市场建设是要联系地理位置的!
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